Um guia sobre como aprender e aplicar D-Tech, ou tecnologia de desaceleração, em Sonic & All-Stars Racing transformadas.
Introdução
Este guia tem como objetivo cobrir e documentar a técnica amplamente utilizada de desacelerar em curvas fechadas durante a derrapagem.. Começarei por salientar que não sou a pessoa que “descoberto” Tecnologia D. Esta técnica é conhecida essencialmente desde o lançamento do jogo e até os fantasmas do staff utilizam esta técnica. Dito isto, Procurei na Internet muitas informações sobre este jogo e encontrei muito pouco, com a maior parte resultante de perguntas extintas ou simples do GameFAQs, portanto, decidi cunhar o nome para esta técnica, pois acredito que ela nunca foi nomeada.
O que é D-Tech?
Tecnologia D, ou tecnologia de desaceleração, é uma técnica usada em personagens modificados para console com baixa dirigibilidade e/ou personagens com baixa relação velocidade/manipulação em pistas com curvas difíceis (ou seja. Mod Speed do Sonic que dá a ele 6 velocidade ao custo de 3 manuseio, ou o mod Dreamcast de Vyse, que dá a ele 5 velocidade ao custo de 1 manuseio). Não importa o quão apertado você esteja em algumas faixas, ou quão cedo você entra na deriva, você vai ver uma linha horrível saindo da deriva ou bater em uma parede. Isso ocorre porque você mantém sua velocidade principalmente enquanto está à deriva, já que a maioria das pessoas pressiona o acelerador enquanto derrapa. Afinal, é um jogo de corrida, seria meio estranho parar de acelerar no meio de uma corrida.
Acredite ou não, esse é o problema. Faixas como Graveyard Gig ou Egg Hangar não foram projetadas com curvas que você possa fazer a toda velocidade. Por isso, Tecnologia D.
Uso e aplicativos
Realizar D-Tech é absurdamente simples, ainda assim, poucas pessoas parecem saber muito sobre isso. Enquanto deriva, simplesmente deixe de lado (ou pena, tocando levemente) o acelerador. Concedido que você fez isso corretamente e, você provavelmente fez, você notará que continua sua deriva enquanto desacelera. Parabéns! Você executou uma estratégia simples que o tornará infinitamente melhor neste jogo. Durante a execução de D-Tech, tome nota do seguinte:
- Já que você ainda está à deriva, mas não acelerando, você ainda precisa garantir que fez a curva corretamente. De outra forma, sua falta de impulso fará com que você faça a curva muito apertada e bata na parede interna.
- Não solte o acelerador por muito tempo, ou então você pode perder sua derrapagem/velocidade e acabar freando acidentalmente. Ao dizer isso, não desacelere muito tarde na curva, de outra forma, você ainda terá uma linha larga enquanto se move lentamente. Solte o acelerador ao entrar na curva, então acelere depois de estabelecer uma linha adequada.
Onde posso usar D-Tech?
Só porque você acha que pode pegar cada esquina com força, não significa que você deva usá-lo em qualquer lugar. Muitas pistas ainda se beneficiam da velocidade máxima ou de linhas largas, como a primeira rampa de Ocean View ou Burning Depths’ muitos corredores aquáticos. Dito isto, muitas faixas ganham enorme economia de tempo e/ou absolutamente exigir o uso de D-Tech. O atalho da caixa da Carrier Zone exige isso, no entanto, o atalho é opcional. Por outro lado, As espirais descendentes da Roulette Road não podem ser conduzidas de forma limpa sem D-Tech, nem o laboratório ou o Castelo Bouncy no Graveyard Gig. Abaixo está um exemplo de vídeo de algumas maneiras de usar D-Tech.
Observe o impacto que a D-Tech causa em partes simples das corridas? Usar esta técnica de maneiras únicas, como desviar de obstáculos ou corrigir linhas, economiza mais tempo do que você imagina.
Fantasmas da equipe D-Tech necessários
Abaixo está uma lista de faixas que poderia exigem que a D-Tech derrote o Expert Ghost, dependendo de como você corre:
- Zona da Transportadora, caixas
- Santuários da Temporada, alguns cantos apertados
- Castelo Frio, absolutamente necessário por pelo menos dois turnos e algumas otimizações
- Cataratas do Santuário, absolutamente necessário para TODAS as estradas suspensas internas
- Show no cemitério, faixa incrivelmente apertada que requer pelo menos 4 usos da D-Tech
- Covil do Adder, pista difícil exigindo pelo menos dois usos de D-Tech, com um terceiro opcional no retorno antes da linha de chegada
- Profundezas Ardentes, trilha difícil que requer pelo menos 2 usos da D-Tech, uma vez na grande espiral ao redor do tanque perto do final e uma na última curva antes da linha de chegada
- Passeio pelo sol, poderia requerem muito pouco uso de D-Tech em torno das grandes espirais ao redor da pista, e talvez no início na rua da cidade, dependendo de como a curva é feita e do personagem usado.
- Estrada da Roleta, D-Tech é obrigatório para tirar as espirais, contra-relógio ou não, a menos que use 4+ manipulação de caracteres (Quem, com toda honestidade, são lentos de qualquer maneira)
- Hangar de Ovos, D-Tech é necessário duas vezes na grande curva espiral descendente perto do início, e a saída dela com os caminhos ramificados que levam a uma queda enorme ou a uma rota alternativa.
Como você pode ver, D-Tech é usado em, no mínimo, 10 faixas. Isso é metade de todas as faixas do jogo! Certifique-se de praticar esta técnica até ter controle confiável sobre como usá-la.
Conclusão + Bônus: Licença Tripla Estrela
Isso é tudo que tenho para escrever sobre D-Tech. Claro, a maioria, senão todos os jogadores habilidosos, conhecem esse truque, mas se você não fez, ou se você é novo no jogo, aí está você, um guia completo para melhorar sua direção. Se você soubesse disso, pelo menos posso dizer que há um lugar na internet onde alguém realmente documentou esse truque, a menos que você, a pessoa que está lendo isso, já fiz. Nesse caso, Suponho que este guia não tenha nenhum propósito; Aquilo é, não sem incluir meu mini-tutorial bônus: Como desbloquear uma licença Triple-Star.
Pesquisei várias vezes como fazer isso em muitos sites e não encontrei nenhuma explicação concreta. A maioria dos sites dizia que você precisava alcançar 100% conclusão no jogo, mas depois de verificar algumas licenças Triple Star, Descobri que alguns nem haviam completado o World Tour! Foi quando percebi algo; Ninguém na Internet sabia realmente o que se qualifica como 100% conclusão. Cada um tinha sua própria versão do que “conclusão” era. Depois de testar isso sozinho, Encontrei uma espécie de orientação sobre como o jogo verifica “100% conclusão”.
Direi agora que, realizando todas as tarefas possíveis no jogo (120 adesivos, 168 fantasmas, 232 estrelas, etc) você terá 110% conclusão em sua licença. Isso não está vinculado a nenhuma conquista. Você só precisa 100%. A conclusão é coletada por:
- Coletando estrelas
- Coletando adesivos
- Subindo de nível de personagens/desbloqueando mods de veículos
- Derrotando fantasmas da equipe (Observação: Os fantasmas Mirror Ghosts/Outrun Bay não são necessários para o distintivo Yokozuna, no entanto, eles contribuem para a conclusão. Cada aproximadamente 10-12 fantasmas que você venceu adiciona 1% conclusão da sua licença e todas as faixas são válidas 4 fantasmas, então, se você está preso em meados dos anos 90, tente derrotar alguns fantasmas de espelho fáceis, bem como fantasmas de pista padrão)
Com isso eu fiquei absolutamente sem coisas para dizer. Se você está lendo isso, obrigado por ter um longo período de atenção! Significa muito para mim quando as pessoas leem qualquer jargão que eu falo na internet. Vá e mostre aos Staff Ghosts quem manda, e boa sorte para melhorar sua direção e ganhar sua licença Triple Star!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sônico & Coleção transformada All-Stars Racing guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kobu-Ki. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.