Como desativar a derrota de limite de virar depois de iniciar um jogo de um jogador.
Visão geral
Como muitas pessoas, Comecei um jogo de um jogador e acidentalmente à esquerda limites de volta ativados. Eu não percebi isso até chegar tarde no jogo e queria desativar os limites de virar em um jogo de um jogador que eu já comecei.
Eu joguei o jogo até terminar em uma vez 330 Derrota do limite do limite. Eu apliquei este método que descobri, Recarreguei o jogo de um automóvel (5 gira antes da curva 330), e foi capaz de terminar o jogo com uma vitória de dominação por sua vez 360. Recebi realizações relevantes no final do jogo.
Isenções de responsabilidade
Coisas que eu confirmei com esta correção:
- Você pode obter conquistas
Coisas que eu tenho
NÃOconfirmado:
- Efeitos de longo prazo nos arquivos de jogo/salvamento
- Se isso funcionar no multi-jogador
- Outros tipos de vitória/derrota
A correção
As etapas a seguir permitem que você continue jogando além de um limite de virada em um jogo de um jogador.
- Fechar Civ VI
- Navegue até “Vitórias.xml” arquivo
- em …\Steam\steamapps\common\Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\
- Isso pode ser encontrado clicando com o botão direito do mouse Civ VI na sua biblioteca Steam e gerencia>Navegue por arquivos locais
- Faça uma cópia de backup do Victories.xml (na sua área de trabalho ou em outro lugar que você encontrará)
- Abrir vitórias.xml com um editor de texto (Notepa ++)
- Remova todas as linhas com referência a “Derrota_time”
- Veja a seção de exemplo abaixo
- Recarregue o jogo, derrotas de limite de volta estão agora desativadas
- OPCIONAL: Coloque as vitórias originais de backup.xml de volta no …Gameplay\Data\ folder when you’ve finished with your game
Observe que este método pode ou não trabalhar para desativar outros tipos de derrota/vitória.
Exemplo
Este é um exemplo de seções de texto para remover do arquivo Victories.xml:
Observe que seu arquivo pode parecer diferente
[~ Linha 11] <Tipo de linha ="Derrota_time" Tipo ="Kind_deeTeat" /> ... [~ Linha 25] <Linha derrotType ="Derrota_time" Nome ="LOC_DEFET_TIME_NAME" Blurb ="LOC_DEFET_TIME_TEXT" RequisitoseTId ="Time_defeat_reQuirements"/> ... [Todo esse bloco em torno da linha 350] <!-- Derrota do tempo -> <!-- Condições - A vitória da pontuação não deve ser ativada e as voltas máximas devem ser alcançadas .--> <Requisitos> <Linha> <RequisitoseTId>Time_defeat_reQuirements</RequisitoseTId> <Requisitosttype>Requisitos_test_all</Requisitosttype> </Linha> </Requisitos> <Requisitos de requisitos> <Linha> <RequisitoseTId>Time_defeat_reQuirements</RequisitoseTId> <RequermementiD>Time_defeat_score_disabled</RequermementiD> </Linha> <Linha> <RequisitoseTId>Time_defeat_reQuirements</RequisitoseTId> <RequermementiD>Time_defeat_max_turn_reached</RequermementiD> </Linha> </Requisitos de requisitos> <Requisitos> <Linha> <RequermementiD>Time_defeat_score_disabled</RequermementiD> <RequisitorType>Requisito_game_victory_enabled</RequisitorType> <Inverso>1</Inverso> </Linha> <Linha> <RequermementiD>Time_defeat_max_turn_reached</RequermementiD> <RequisitorType>Requisito_game_turn_max_reached</RequisitorType> </Linha> </Requisitos> <Requisitos de argumentos> <Linha> <RequermementiD>Time_defeat_score_disabled</RequermementiD> <Nome>VictoryType</Nome> <Valor>Victory_Score</Valor> </Linha> </Requisitos de argumentos>
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Civilização de Sid Meier VI guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Boretim Tom. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Isso funciona muito bem! Obrigado pela redação.