Guia atualizado sobre a criação de personagens, com uma breve descrição das habilidades de classe e uma lista de camadas de classe no final.
corridas
Existem oito corridas disponíveis. Cada corrida tem um pequeno impacto nos atributos iniciais, que é irrelevante a longo prazo (e, por isso, não importante), Então escolha o que você preferir.
Também vale a pena notar que você será capaz de mudar a aparência de raça e caráter para apenas um ouro, sempre que você gostaria de (Portanto, a escolha não é permanente).
Aulas
OBSERVAÇÃO: Bard e Druid serão modificados em um futuro próximo, Portanto, a descrição deles pode ser alterada de acordo. Atualmente, Existem nove classes disponíveis. Ao contrário das raças, A classe não pode ser alterada.
Infelizmente, As aulas não estão completamente equilibradas no momento (É por isso que a próxima seção consiste em uma lista de camadas de classe), Mas ainda sugiro experimentar um pouco antes de escolher uma classe definitiva, Desde o jogo, é particularmente corajoso e levará anos para terminar o conteúdo do PVE (Não faz sentido escolher a aula de caçador de demônios se você realmente não gosta disso, Mesmo que seja S-Tier agora).
Como as habilidades não são explicadas minuciosamente na tela de criação de personagens, Vou descrevê -los brevemente.
Guerreiro
- Vida: x5
- Dano: x2
- Armadura: 50%
- Habilidade: 25% chance de bloquear um ataque de entrada
Escoteiro
- Vida: x4
- Dano: x2,5
- Armadura: 25%
- Habilidade: 50% chance de fugir de um ataque de entrada
Mago
- Vida: x2
- Dano: x4,5
- Armadura: 10%
- Habilidade: Ataques ignoram a armadura. Anula a capacidade do oponente (Escoteiros não podem evitar, Os guerreiros não podem bloquear, Caçadores de demônios não podem reviver, … ). observação: Berserker é uma exceção, pois ainda pode usar sua capacidade contra magos (mas também sofre dano x2)
Assassino
- Vida: x4
- Dano: Semelhante ao escoteiro. observação: Assassin usa 2 armas de uma mão e ataques duas vezes por turno. Os danos são escalados para que seja semelhante ao dano de escoteiro
- Armadura: 25%
- Habilidade: 50% chance de fugir de um ataque de entrada
Mago de batalha
- Vida: x5
- Dano: x2
- Armadura: 50%. observação: 10% de Equip e 40% da habilidade de classe (Então Battle Mage sempre terá 40+% armadura)
- Habilidade: no início, dispara uma bola de fogo que lida com 33% HP dano ao oponente. Não funciona contra magos ou magos de batalha
Berserker
- Vida: x4
- Dano: x2,5. observação: Berserker usa 1 arma de uma mão (Como um guerreiro) mas tem um multiplicador oculto que torna seu dano igual ao escoteiro
- Armadura: 25%. observação: Berserker usa equipamento guerreiro, mas o valor da armadura é cortado pela metade
- Habilidade: Depois de um ataque ter um 50% chance de atacar novamente (pode fazer isso indefinidamente). observação: Apesar da redação, é o mesmo que a habilidade de escapar dos escoteiros, exceto que também funciona contra magos, Tornando o Berserker muito forte para limpar as masmorras
Demon Hunter
- Vida: x4
- Dano: x2,5
- Armadura: 50%
- Habilidade: 44% chance de reviver com 90% HP. Depois de cada revive, As chances diminuem em 2% e HP por 10% (1St Revive, 44% acaso com 90% HP, 2ND Revive 42% com 80% HP, … ).
druida
Druid tem 3 formam animais para escolher (que pode ser alterado manualmente). Cada formulário modificará suas habilidades e atributos.
Observação: Tigre e urso formam meio dano contra magos e bardos.
Águia
- Vida: x3
- Dano: X4,5*0,33 (1/3 de dano de mago)
- Armadura: 10%
- Habilidade: 50% chance de realizar um ataque de golpe que lida 500% dano. Depois de cada golpe, a chance de passar 5%.
Urso
- Vida: x5
- Dano: X4,5*0,4 (semelhante ao dano guerreiro) + bônus
- Armadura: 50%
- Habilidade: 20% chance de bloquear um ataque de entrada e um bônus de danos com base no HP ausente %.
Tigre
- Vida: x4
- Dano: X4,5*0,56 (Semelhante ao dano de escoteiro)
- Armadura: 25%
- Habilidade: Começa em Modo oculto, com 35% chance de evitar ataques de entrada. Depois de uma mudança de dodge bem -sucedida para Modo de raiva, sem chance de fugir de ataques, mas aumentando os danos e chances de críticas. Depois de um crítico, Volte para o modo oculto e assim por diante.
BardoBard pode jogar 3 diferentes instrumentos (pode mudar entre eles manualmente). Cada instrumento tem habilidades diferentes, Mas os atributos são sempre os seguintes:
- Vida: x2
- Dano: x4,5
- Armadura: 25%
Os diferentes instrumentos são bem explicados na captura de tela a seguir:
Qualquer instrumento que você usará, Em combate, o bardo tocará uma música a cada 4 rodadas. A duração da música pode ir de 1 para 4 Rodadas, dependendo do seu nível (25% chance de nível 1, 50% chance de nível 2 e 25% chance de nível 3). Con / INT proporção também afeta o comprimento da sintonia (Se o seu golpe é >= 75% do seu int, você receberá algumas rodadas de bônus para as músicas, Portanto, é importante manter -se alto o suficiente).
Lista de camadas e comparação de classe
Antes de pular na lista de camadas, É importante fazer algumas premissas.
O número de cogumelos comprados e o conhecimento do jogo têm um grande impacto no desempenho de um determinado personagem, Portanto, para uma lista de camadas fazer sentido, deve ser baseado nos mesmos cogumelos pagos e no conhecimento. Há um fator principal a considerar para classificar as classes: volatilidade.
Simplificando, A volatilidade de uma classe pode ser determinada pela sorte que pode superar oponentes mais fortes.
A baixa volatilidade é vantajosa contra oponentes com estatísticas mais baixas (e a oposição contra oponentes com estatísticas mais altas). Isso significa que as aulas com alta volatilidade terão uma melhor performance de masmorra, ganhando mais níveis e estatísticas do que as classes de baixa volatilidade (lembrar: Estamos considerando os mesmos cogumelos pagos).
observação: É por isso que considerando apenas o PVP (e as mesmas estatísticas) Para comparar as aulas não é suficiente; Com os mesmos cogumelos, um caçador de demônios progredirá muito mais rápido que um guerreiro e terá vantagem de nível e estatísticas.
S-rank: Demon Hunter
Desequilibrado para confrontos justos e alta volatilidade, Atualmente o melhor policial.
A-rank: Berserker
Performance de masmorra muito bom (basicamente um escoteiro melhor porque sua capacidade funciona contra magos). Sofre um pouco em PVP contra o mago (sofre dano duplo, A alta volatilidade o torna um pouco inconsistente).
B-rank: Scount – Assassino
Bom desempenho da masmorra e consistência OK em PVP.
Manivela: Mago
Não é muito bom nas masmorras e no desempenho do PVP.
Bebido: Guerreiro – Mago de batalha
Sua baixa volatilidade seria boa em PVP contra oponentes com estatísticas mais baixas, Mas o desempenho ruim da masmorra torna difícil (ler: caro) Para obter essa vantagem.
A definir: druida – Bardo
Essas duas classes estão em revisão, Então eles serão adicionados à lista de camadas mais tarde.
Atualmente, Bard tem um desempenho muito bom de masmorra, mas sofre contra os berserkers em PVP.
Druid, por outro lado, tem uma boa performance de masmorra nos primeiros jogos, mas sofre mais tarde contra as masmorras de alta hp-mage.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Treme e inquieta guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mati. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.