Antes de começar, Vou explicar o que este guia cobrirá. Isso analisará apenas o jogo base, alguma mecânica básica, um guia para os personagens, e informações relevantes. Também, Eu apreciaria muito se você pudesse reservar um tempo para ver meus comentários! Sou um aspirante a revisor de jogos, e verificar os comentários e dar um like seria muito apreciado, saúde!
Vamos começar com alguns princípios básicos
Como a maioria de vocês deve saber, o jogo gira em torno do progresso em vários estágios, com dificuldade crescente e inimigos difíceis. Para progredir, você precisará de habilidade e ajuda com seus itens. Os itens são bônus passivos ou ativos que são dados ao jogador após abrir baús ou completar desafios. Eles são divididos em diferentes níveis.
- Itens Cinzentos: Itens cinza são os itens mais comuns que você provavelmente terá, a maioria dos bônus são mínimos, mas com um número suficiente deles você pode criar alguns danos ou bônus que mudam o jogo.
- Itens Verdes: Itens Verdes são semelhantes aos Itens Cinzentos, mas geralmente são mais raros que os itens cinzas. Na maioria das vezes você não tem itens suficientes para criar alguns combos poderosos.
- Itens Vermelhos: Itens vermelhos são itens malucos que podem criar um impacto real na corrida. Cada jogada você só terá 1 ou mais itens vermelhos, mas mesmo uma quantidade baixa pode fazer uma diferença real.
- Itens de chefe: Como o nome indica, os itens do chefe podem ser dados aleatoriamente a você depois de matar um chefe. Geralmente, eles não são bons o suficiente como itens vermelhos, mas eles fornecem bônus exclusivos que podem ter sinergia com outros itens, tornando-os uma adição valiosa ao seu arsenal.
- Itens Lunares: Itens Lunares são difíceis de conseguir, pois eles exigem uma moeda chamada Lunar Coins para obter, que pode ser eliminado completando desafios ou aleatoriamente por inimigos. Esses itens são especiais porque proporcionam um impacto positivo e negativo bônus. Como itens de chefe, estes são únicos o suficiente para considerar tomar, mesmo que eles tenham suas desvantagens.
Como dito anteriormente, você precisará confiar em suas habilidades e itens para progredir. Se você estiver jogando sem artefatos (que são modificadores especiais que podem afetar sua corrida) será muito difícil fazer com que itens de qualquer raridade tenham uma boa sinergia entre si, então cabe a você decidir quais manter ou quais descartar para outros itens. Um conhecimento geral que você deve saber é
Processando, que é quando um bônus passivo se aplica em um acerto, por morte ou em qualquer circunstância. Geralmente é assim que a maioria dos itens irá interagir com os inimigos. É importante saber que você sempre precisará gerenciar três fatores básicos. Seu Ataque é sempre importante, se você não tem o suficiente para derreter os inimigos, mais tarde no jogo você terá ainda mais dificuldades, então você sempre precisa manter seu dano geral sob controle, isso inclui danos individuais e AOEs. Outro fator que sempre vale a pena considerar é Velocidade. Os inimigos também se tornam mais rápidos, e se você não for capaz de evitá-los, então você encontrará seu fim em breve. O fator final é Saúde, pois você precisará do suficiente para que o menor ataque não o mate instantaneamente. Você sempre terá que ter esses fatores sob controle, sem um equilíbrio entre os três, sua corrida terminará rapidamente.
Agora vamos entrar em alguns personagens:
Comando
Commando funciona como um pau para toda obra. Ele geralmente se destaca em quase todas as situações. Ele é muito completo e de fácil compreensão, o que significa que qualquer um pode pegá-lo e se destacar. Ele não tem fraquezas ou pontos fortes específicos e suas estatísticas básicas geralmente são boas. No entanto, Commando tem uma ótima cadência de tiro, o que lhe permite empilhar muitos itens rapidamente. Seu principal, Toque duas vezes, é a sua principal arma é o seu principal objetivo, já que você frequentemente confiará nele para enfrentar inimigos de petroleiros. Seu primeiro secundário, Incêndios de rodada de fase 1 bala perfurante que causa grande dano e pode perfurar, enquanto seu segundo secundário, Phase Blast dispara duas balas de curto alcance que causam mais dano. Tanto sua utilidade, Mergulho Tático e Deslizamento Tático dão a ele um pequeno tempo onde ele pode se mover rapidamente e evitar sofrer danos. Finalmente, seu especial, Fogo Supressivo dispara um tiro impressionante, que é afetado por sua velocidade de ataque. Granada Fragmentada, sua utilidade secundária, é exatamente o que parece, ele dispara uma granada que causa muito dano AOE.
Enquanto jogava Comando, você deve tomar cuidado com esses itens:
- A Seringa do Soldado aumenta sua velocidade de ataque padrão, o que significa que você poderá processar mais itens ao acertar em menos tempo.
- Ukelele dará ao Commando um ataque AOE muito necessário. e sua alta velocidade de ataque tornará mais fácil para Proc.
- Wax Quail tornará Commando ainda mais rápido e difícil de acertar.
- Os mísseis AtG geralmente são difíceis de acertar, como eles só têm um 10% chance de desencadear, mas como você atira tão rápido, você pode acioná-los com frequência.
Caçadora
Caçadora recompensa jogadores habilidosos com ataques teleguiados, alto dano, e grande mobilidade, ao custo de ser o sobrevivente mais frágil. O nome do jogo com Huntress é bater e correr, pois o menor dano pode atingir você como um caminhão. Sua alta produção de dano a torna algo viável para qualquer um, mas jogadores verdadeiramente habilidosos serão capazes de progredir no jogo utilizando tudo o que ela tem. Algo único para a Caçadora e outro Sobrevivente é sua habilidade de atirar enquanto corre, permitindo que ela esteja sempre em movimento. Sua primeira primária, Strafe é um tiro de rastreamento que dispara relativamente rápido, enquanto seu secundário, Agitação, incêndios 3 setas de rastreamento. Seu único secundário, Glaive Laser, dispara um bumerangue saltitante que funciona bem como um AOE. Piscar, um de seus utilitários, teletransporta ela para uma distância média, enquanto seu outro utilitário, Phase Blink a teletransporta por uma curta distância, mas pode armazenar até 3 cobranças. Para seus especiais, Arrow Rain funciona bem como outra fonte de dano AOE, enquanto Balista causa grandes danos a um único personagem.
Enquanto jogava Caçadora, você deve tomar cuidado com esses itens:
- A Backup Magazine dá a ela uma taxa extra para seu secundário, significando mais AOE.
- Rose Buckler faz com que ela sofra menos danos ao correr, e como caçadora, você NÃO deveria estar correndo.
- Os óculos do Lens-Maker dão a ela a chance de atacar criticamente, significando dano duplo, e isso pode ajudar com a falta de GRANDES danos.
Bandido
Bandit é um lutador sorrateiro, que utiliza suas habilidades para se aproximar furtivamente dos inimigos e pegá-los desprevenidos para causar danos massivos. Ele é bastante móvel, e ele pode causar grandes danos em um instante. Ele é desbloqueado ao completar três fases sem morrer. Ele tem uma passiva, onde se ele acertar os inimigos, ele instantaneamente se torna um ataque crítico. Ele também tem duas primárias, um é o Burst, que dispara uma rajada de curto alcance que causa um bom dano, enquanto um Blast é um tiro de rifle de longo alcance. Para seus secundários, ele tem uma adaga serrilhada, que é um ataque corpo a corpo de ataque próximo, e o outro é Serrated Shiv, onde ele dispara adagas que podem causar sangramento. Quanto à sua utilidade, o único aqui é Smoke Bomb, que faz o que o nome indica, ocultando Bandit por um pequeno período de tempo. Ele também possui dois especiais, o primeiro sendo Lights Out, onde ele dispara um único tiro que zera todos os tempos de espera se matar, enquanto Desperado aumenta o dano da arma em 10% se isso mata.
Enquanto jogava Bandido, você deve tomar cuidado com esses itens:
- Ukelele ou Gasolina são requisitos para Bandit, já que ele tem dificuldade em causar dano AOE.
- A Foice do Harvester cura sempre que ele acerta um golpe crítico, o que significa que esta deve ser sua principal fonte de cura.
- Crowbar fará com que ele cause mais dano no primeiro golpe, significando mais danos em geral.
MUL-T
MUL-T é um TANQUE. Ele tem a saúde base mais alta e pode causar um grande impacto com suas habilidades. Como resultado, ele é muito lento e tem mobilidade abaixo da média. Ele é desbloqueado ao vencer a primeira fase do jogo 5 vezes. MUL-T é interessante porque ele tem 4 primárias diferentes e ele pode escolher 2 usar. A primeira é a Auto-Nailgun, que lhe permite disparar pregos rapidamente., o segundo é Rebar Puncher, que é um tiro único e perfurante que causa grandes danos, em terceiro lugar está o Scrap Launcher, que dispara um foguete que explode com o impacto, por último está o Power-Saw, um ataque corpo a corpo que atinge inimigos próximos. Seu único secundário é Blast Canister, que lança uma vasilha que atordoa. Sua única utilidade, O modo de transporte permite que o MUL-T avance e ganhe armadura e velocidade de movimento. Seus especiais, Reequipar, permite que ele alterne entre seus ataques primários e permite que ele segure 2 peças de equipamento, enquanto o Power Mode permite que ele entre no modo torre, onde ele dispara seus dois ataques primários ao mesmo tempo por um tempo limitado.
Ao jogar MUL-T, você deve tomar cuidado com esses itens:
- O casco de cabra de Paulo é uma necessidade, pois melhora muito sua velocidade de movimento.
- Hopoo Feather dá a ele um salto extra, aumentando sua mobilidade.
- Backup Magazine é bom já que o tempo de espera para sua habilidade secundária é bastante longo.
Engenheiro
O Engineer é um sobrevivente bastante habilidoso que requer um bom posicionamento para vencer. Ele é especial porque mais do que ninguém, ele confia no seu Especial mais do que ninguém, sendo torres tão poderosas, se não mais do que suas outras habilidades. Ele é desbloqueado ao completar 30 etapas. Seu principal é granadas saltitantes, que precisam ser carregados e podem disparar até 8 granadas. Suas secundárias são minas de pressão que causam muitos danos quando pisadas, e minas de aranha que rastreiam o inimigo, mas causam menos dano. Sua primeira utilidade é Bubble Shield, que fornece uma barreira temporária para projéteis que chegam, enquanto sua segunda utilidade, Arpões Térmicos disparam até 4 fotos de rastreamento. Então, para a parte mais crucial de todo o seu moveset, o especial. A TR12 Gauss Auto-Turret é uma torre estacionária que dispara tiros rápidos e herda todos os seus itens. A TR58 Carbonizer Turret é uma torre móvel que dispara um laser rápido e herda todos os seus itens. Ambos podem ser colocados duas vezes e são o núcleo principal do seu arsenal.
Enquanto jogava Engenheiro, você deve tomar cuidado com esses itens:
- PORRA.
- Literalmente, qualquer coisa que você aprender será útil, mesmo que seja um item que você não gosta, já que as torres podem torná-las viáveis.
Artífice
Artificer tem uma gama de habilidades que lhe conferem um dos conjuntos de movimentos mais diversos e únicos. Ela pode derrotar os inimigos mais difíceis com seus movimentos de alto poder. No entanto, seu poder vem ao custo da capacidade de sobrevivência, já que ela não tem habilidades defensivas ou de movimento, ou seja, você terá que ser bom em se esquivar. Ela é chata de desbloquear, pois você precisará gastar 10 Moedas Lunares em um lugar chamado Bazar para libertá-la. Este local pode ser acessado através de portais azuis. Sua passiva permite que ela deslize e paire no ar, negando dano de queda. Sua primeira primária, Flame Bolt dispara uma bola de fogo que pode incendiar os inimigos, enquanto seu outro secundário, Parafuso de Plasma, dispara um raio que pode atingir inimigos próximos. Seu secundário, Nanobomba carregada, é uma bomba carregada que causa muito dano aos inimigos próximos, enquanto Cast Nano-Spear é um tiro carregado que causa enorme dano a 1 inimigo. Sua única utilidade, Snapfreeze, cria uma barreira que pode congelar os inimigos. Finalmente, ela tem dois especiais, um deles é o lança-chamas que queima todos os inimigos à sua frente, enquanto Ion Surge atordoa os inimigos e dispara raios do céu.
Enquanto joga Artificer, você deve tomar cuidado com esses itens:
- A Backup Magazine permite que ela mantenha mais de seu conteúdo secundário, que é um ótimo ataque AOE que é um ótimo matador de tanques.
- A Seringa do Soldado é estranha com o Artífice, porque isso na verdade aumentará a velocidade com que seus ataques atacam, além de aumentar a velocidade com que ela dispara.
- Bandoleira é ótima, já que ela depende muito de habilidades que possuem cooldowns, e isso tem a chance de carregar instantaneamente suas habilidades.
Mercenário
Mercenary é um dos sobreviventes mais manejáveis e móveis de todo o jogo. Ele pode atacar rapidamente e devastar os inimigos com alguns golpes de sua espada.. Ele também usa sua invisibilidade para obter vantagem sobre seus inimigos., já que suas habilidades têm um nível de resfriamento geral baixo. Mercenary é um sobrevivente apenas corpo a corpo, o que o torna difícil de jogar. Desbloqueá-lo é um grande desafio, pois você precisa alcançar um dos finais do jogo “Obliteração” em qualquer dificuldade. Sua passiva, Aprimoramentos cibernéticos dão a ele um segundo salto. Seu principal, Laser Sword corta inimigos à sua frente, e o terceiro golpe expõe os inimigos, causando dano bônus. O secundário, Whirlwind corta rapidamente horizontalmente duas vezes, enquanto Rising Thunder desfere um uppercut cortante, causando muito dano em uma área curta. Por sua utilidade, Ataques cegantes e se houver um inimigo na linha, você pode correr novamente, enquanto Focused Assault avança e causa muito dano a qualquer um. Finalmente, por seus especiais, Eviscerar atinge o inimigo mais próximo e se torna invencível através da animação, enquanto Slicing Winds dispara um vento de lâminas que atacam até 3 inimigos.
Enquanto jogava Mercenário, você deve tomar cuidado com esses itens:
- Focus Crystal dá dano bônus em um pequeno raio ao seu redor, mas como você está usando exclusivamente corpo a corpo, você sempre causará dano extra
- É bom ter penas de Hopoo, já que o Mercenário tem que se mover e permanecer no ar por longos períodos de tempo.
- Ukulele é obrigatório, pois não possui AOE
REX
REX é um robô e uma planta que usa HP para lançar habilidades devastadoras à distância. REX tem um dos ataques mais poderosos, mas como ele está sempre usando HP, ele precisa de muita saúde para cobrir o dano sofrido. Para desbloquear REX, você precisa pegar o Fuel Array do seu drop pod através de vários estágios, até chegar às profundezas abissais. No entanto, se você ficar para trás 50% HP, você morrerá instantaneamente, então ele é muito difícil de desbloquear. Sua passiva, Toxinas naturais permitem que ele enfraqueça os inimigos ao acertar, o que diminui a velocidade de movimento, saúde, e danos. Sua principal é DIRETIVA: Injetar que dispara 3 seringas que o curam 60% do dano causado. Seu primeiro secundário, DIRETIVA: Drill lança balas de sementes para o céu, enquanto Seed Barrage tem um cooldown muito menor e faz o mesmo, mas consome 15% do seu HP. Por sua utilidade, DIRETIVA: Disperse permite que REX dispare um raio que enfraquece os inimigos, enquanto Bramble Volley faz o mesmo, mas causa danos aos inimigos e consome 20% da saúde dele. Finalmente, por sua DIRETIVA especial: Harvest dispara um raio que causa grande dano enquanto planta uma semente no inimigo que cura REX 25% de seu HP enquanto Tangling Growth dispara uma flor que enraíza causando dano de luz ao custo de 25% HP, mas cada golpe o cura.
Enquanto joga REX, você deve tomar cuidado com esses itens:
- O casco de cabra de Paul permite que ele se mova mais rápido, já que ele tem uma velocidade média de movimento
- Tempos mais difíceis são especialmente bons para REX, já que suas habilidades o fazem sofrer danos, mas este item às vezes permite que ele não sofra nenhum dano próprio.
- Leeching Seed é importante para empilhar, como qualquer golpe irá curá-lo, algo importante para seu estilo de jogo.
Carregador
Loader é um dos sobreviventes mais divertidos que você pode jogar no jogo. Sua mobilidade é incomparável graças ao seu gancho e sua velocidade. Quando ela não está voando pelo ar, ela é super lenta e é exclusivamente uma personagem corpo a corpo. Para desbloqueá-la, você precisará derrotar um chefe especial em um estágio chamado Siren’s Call. Sua passiva é Scrap Barrier, que a torna imune a danos de queda., e toda vez que ela bate em algo com os punhos ela recebe uma barreira temporária. O principal do Loader, Knuckleboom, é um ataque corpo a corpo padrão. Para ela secundária, Grapple Fist atua como seu gancho padrão, que permite que você lute contra os inimigos, enquanto Spiked Fist faz o mesmo, mas puxa os inimigos em sua direção e atordoa. Para sua utilidade, Charged Gauntlet carrega um soco perfurante para causar grandes danos, enquanto Thunder Gauntlet não perfura, mas choca os inimigos próximos. Para especial do Loader, o Pilar M551 atinge inimigos próximos, enquanto o Thunderslam permite que você bata os punhos, enorme dano no impacto.
Enquanto jogava Loader, você deve tomar cuidado com esses itens:
- O casco de cabra de Paulo é uma necessidade, aumentando a velocidade total de movimento? Inscreva-me.
- Will-o-the-wisp pode ajudar com AOE, qual carregador falta. Matando inimigos rapidamente, o fogo-fátuo deve ser acionado com muita frequência.
- Focus Crystal funciona perfeitamente com Loader, já que ela não tem habilidades de longo alcance e a maioria dos ataques são corpo a corpo, fazendo com que ela cause dano extra.
Acre
Acrid é um híbrido corpo a corpo/à distância que depende de veneno para derreter tanques. Ele tem ótimas opções de controle de grupo que lhe permitem mudar instantaneamente seu estilo de jogo.. Ele também tem a maior estatística de dano de qualquer Sobrevivente, o que faz dele uma força a ser reconhecida. Ele é desbloqueado ao vencer os Void Fields, que pode ser acessado indo sob o Bazar. Acrid é interessante porque ele pode escolher entre duas passivas. O primeiro é veneno, que aplica dano poderoso ao longo do tempo, mas sempre deixará os inimigos em 1 HP, enquanto a Praga faz com que os ataques que aplicam veneno apliquem a praga acumulada., tratativa 60% dano por segundo. Seu principal, Vicious Wounds é seu ataque corpo a corpo padrão, mas o terceiro golpe o cura. Um de seus secundários, Neurotoxina, cospe uma bala tóxica corpo a corpo que envenena, enquanto Ravenous Bite morde um inimigo causando grande dano. Para sua utilidade, Caustic Leap o faz saltar no ar e envenena qualquer um que esteja por perto, enquanto Frenzied Leap faz o mesmo, mas não envenena, em vez disso, reduz o tempo de recarga de suas habilidades para cada inimigo atingido. Finalmente, seu especial, Epidemia, faz Acrid disparar um projétil que pode atingir outros inimigos.
Enquanto joga Acrid, você deve tomar cuidado com esses itens:
- Marca da Morte, já que Acrid é especialista em lidar com debuffs, o que faz com que a Marca da Morte cause dano extra.
- Gasolina faz Acrid cobrir mais debuffs e cobrir AOEs que falta em Acrid.
- Focus Crystal faz com que sobreviventes corpo a corpo causem dano extra, então é obrigatório para Acrid.
A força do Capitão vem de sua habilidade de lançar fogo sobre qualquer um com suas habilidades. Ele tem danos à distância e de perto, o que o torna excepcional em qualquer ambiente. Por sua passiva, Microbots defensivos tornam o Capitão capaz de ganhar Microbots que derrubam projéteis inimigos próximos. Seu principal, Espingarda Vulcana, dispara uma rajada de projéteis que causam muitos danos, e carregar o ataque reduz a propagação. Seu secundário, Poder Tazer, atordoa os inimigos e causa um pouco de dano. Sua utilidade é muito poderosa, já que a Sonda Orbital permite que ele solicite até 3 Sondas orbitais que causam muitos danos, enquanto o OGM-72 ‘DIABLO’ Strike permite que o Capitão convoque um único golpe que causa UMA ENORME QUANTIDADE DE DANO E NÃO ESTOU EXAGEANDO. Para seu especial, ele pode chamar uma variedade de sinalizadores de abastecimento; estes incluem o Healing Beacon que cura qualquer coisa dentro de um raio, o Farol Chocante que choca todos os inimigos próximos, o Farol de Reabastecimento que recarrega todos os equipamentos em uso, e o Hacking Beacon permite que ele abra livremente qualquer baú.
Enquanto jogava Capitão, você deve tomar cuidado com esses itens:
- Codornizes de Cera ou qualquer item de movimento são bons para o Capitão, pois ele tem velocidade de movimento abaixo da média.
- Bandolier permite que ele recarregue instantaneamente qualquer habilidade, tornando-o muito poderoso.
- Adaga Tri-Tip é boa, já que o Capitão tem uma alta chance de Proc, o que significa que os itens serão acionados com mais frequência.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Risco de chuva 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por UnaM. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.