O DLC da ideologia introduziu o mecânico de escravidão no jogo base. Este guia discute vários aspectos dessa adição, bem como algumas maneiras de otimizar seu uso.
Os contras da escravidão
- Enslavio regularmente as pessoas é um desastre para uma colônia com a ideologia amigável da escravidão. Tocar o Slaver dedicado requer muita premeditação e a configuração certa desde o início. Não tente isso com uma ideologia que vê a escravidão como algo menos que aceitável.
- Os escravos funcionam 15% mais lento do que colonos livres. Isso significa que, se você tem um escravo trabalhando no mesmo cronograma que um peão comum, Você não está fazendo certo. Faça certo ou recrute o peão como um colono livre em vez.
- Escravos não podem ser guardas, Artistas, ou pesquisadores. Faz sentido com os guardas, Mas fiquei meio chateado com os outros dois. De qualquer forma, é o que é.
- Os escravos não podem ser atribuídos a uma função especializada. Outra vez, faz sentido.
- Os escravos precisam ser suprimidos. Isso pode e deve assumir muitas formas: guardas, vestuário, certas esculturas, execuções, etc. Uma colônia que depende de trabalho de escravo deve ter todos os seus escravos em 100% supressão o tempo todo. Período. Uma exceção a esta regra pode ser um escravo recrutado que pode permanecer em 75-80% supressão por mais ou menos um dia.
- Escravos rebeldes. Mesmo com toda a supressão do mundo, os escravos vão se rebelar. Existem maneiras de minimizar e mitigar esta ameaça, Mas não há como eliminá -lo completamente. Os seres humanos têm um problema em ficarem encurralados como animais de fazenda e procurarão ativamente mudar seu lote na vida. Por isso, Rebeliões vêm em dois sabores principais: Escapar e revolta.
A fuga é bastante auto-explicativa: um escravo (ou um grupo de escravos) vai tentar fugir. Revolta significa que eles procurarão se armar e se vingar de seus mestres.
Estabelecendo uma ideoligion amigável à escravidão
É claro que há muito mais em jogar uma corrida de escravidão bem -sucedida do que apenas definir a escravidão para aceitável. A escravidão tem que fazer sentido economicamente, para fornecer benefícios significativos à colônia, benefícios que superam tendo que lidar com rebeliões de escravos. Como tal, Aqui estão meus memes e preceitos recomendados que considero uma necessidade para uma sociedade escrava:
Memes:
- A dor é virtude. Este é facilmente o meme mais poderoso do jogo, independentemente do estilo de jogo, Mas é absolutamente essencial para um escravo. Qualquer colônia pode ter escravos, Mas ter escravos não é o objetivo final aqui, produtividade é. Os escravos rebeldes não são produtivos. Os escravos nos intervalos mentais não são produtivos.
Então, Como alcançamos uma situação em que podemos ter um escravo que funciona 24 horas por dia (menos o tempo gasto desabou da exaustão) sem pausas (Exceto para comer), Sem recreação, Sem quarto, Nem mesmo um ponto de dormir, o tempo todo permanecendo acima do limiar de ruptura mental? Este é o meme para isso.
Os preceitos que desbloqueiam são simplesmente fantásticos:
- Dor idealizada. Rimworld está cheio de dor, tornando esta uma fonte infinita de humor positivo. Não há mais quebras mentais de coisas como intoxicação alimentar ou cicatrizes.
Conforto ignorado, Living Rough bem -vindo, Temperatura resistente
- Essa trifecta de preceitos necessários funciona muito bem para escravos e colonos regulares. Uma criada para os colonos regulares? Claro. Escravos? Não. Eles podem simplesmente entrar em colapso em seu local de trabalho. Salva -os de ter que voltar a ele para retomar a labuta quando acordam. Quartos? Nunca ouvi falar deles, O que são esses?
Cadáveres: Não se importe
- Este é ótimo para qualquer colônia.
Escarificação
- Eu prefiro sua versão menor, Como muitas cicatrizes tendem a ter um efeito cada vez mais negativo em
Consciência, Mas, caso contrário, é um bom humor +humor para todos.
Outros preceitos necessários não dependem de um meme:
- Escravidão: Honorável duh. Meio que preciso deste. Escravidão: Aceitável também seria …umm… aceitável, Mas por que não tomar honorável? Você terá escravos, Pode muito bem conseguir um fã de humor de tê -los.
Execução: Obrigatório
- Sim, É literalmente necessário para este estilo de jogo. Estabelece instantaneamente os níveis de supressão para todos os escravos que participam 100%. Executar cedo. Executar frequentemente. Uma ferramenta absolutamente indispensável em
Arsenal do Slaver.
Skullspike: Desejado
- Skullspikes são baratos e abundantes. Números insuficientes, Eles fazem um trabalho decente de aterrorizar
escravos próximos.
Diversidade de pensamento: Intolerância intensa
- Slaver Colony não é lugar para outras ideoligiões. Os +Moodlets para pensamentos uniformes e arredores uniformes ajudam bastante a manter os escravos pacificados e produtivos.
Canibalismo: Aceitável
- Nem todos os prisioneiros estão aptos a serem escravos. Aquele artista torturado depressivo piromaníaco é de melhor valor para a colônia como pemmican.
Uso de órgãos: Aceitável
- Veja acima.
Amor físico: Apenas cônjuge(estrito)
- O amor é cego, E as pessoas sempre o fizeram e sempre se apaixonarão nos estratos sociais. O mesmo é verdadeiro no rimworld, exceto que os colonos livres não podem compartilhar camas com escravos. Eles nunca podem se casar. O relacionamento deles nunca avançará além do estágio da noiva, e este preceito os poupará de negativos “Dormindo sozinho” Moodlets.
Quanto a outros memes/preceitos, Eles são opcionais, Embora eu recomendasse pular qualquer coisa que enfraqueça ou desativa os preceitos descritos acima.
Festivais. Eventos, etc:
- Execução sem data definida é o único evento necessário para esta estratégia.
Detalhes do design da base
Com a ideoligion otimizada, não há necessidade de quartos. De forma alguma. Não para os escravos, não para os colonos.
Uma cama de laje para um colono ainda é uma boa ideia, Mas os escravos precisam de camas: Um escravo capaz de alcançar sua cama sem desmoronar é um escravo que não está trabalhando duro o suficiente.
Tendo hospitais separados (para colonos e para escravos) também é uma boa ideia, Como os colonos não gostam de compartilhar quartos do hospital com escravos.
Eu recomendaria ter um quartel de prisão agradável e confortável. Pisos, tabelas, cadeiras, talvez até uma escultura ou duas. O que for preciso para manter os prisioneiros dócil enquanto a conversão está em andamento.
Selecionando bons candidatos a escravos
Um quartel de prisioneiro completo é um bom problema, Mas, em última análise, eles precisam ser usados melhor.
O que faz um bom eslavo? Antes de respondermos que devemos responder a uma pergunta mais fundamental do que faz um bom colono.
Então, O que faz um bom colonista? Um bom colonista se dá bem com os outros. Um bom colono tem habilidades e paixões comercializáveis nessas habilidades ou pelo menos é capaz de mão -de -obra não qualificada. Um bom colono é bom ou potencialmente bom com armas.
Tudo o mesmo se aplica a bons escravos, exceto o último: Um bom escravo é um bom colono que não pode lutar.
Então sim, Aquele brigão abrasivo com paixão ardente na mineração é melhor como um colono livre, Enquanto o artesão Wimp com a habilidade intelectual de inicializar é melhor usado como escravo.
Falando de escravos intelectuais, Embora eles não possam ser usados em pesquisa, Eles ficarão felizes em escanear minerais ou homem o laboratório de drogas.
Suprimindo os escravos
A supressão de escravos é de suma importância e é o principal meio de minimizar a frequência de rebeliões de escravos. Um escravo recrutado começa com cerca de 70% nível de supressão, que está sujeito a cair com base em quão bem os escravos são aterrorizados pelos guardas e coisas como Skullspikes e Gibbet Gaige.
70% não é bom, Mas abaixo disso as coisas ficam realmente peludas: no 50% Os escravos de supressão começarão a roubar armas ativamente em preparação para uma rebelião. Qualquer coisa abaixo 50% é uma contagem regressiva para um desastre iminente.
Então, O que é um pouco escravo para fazer? Conseguir um monte de guardas poderia wok, Mas isso é dificilmente eficiente: Um colono que está ocupado guarda é um colono que não está ocupado fazendo coisas que são realmente produtivas para a colônia. Felizmente, Pode ser tomada uma série de medidas que permitirão que seus escravos corram por aí fazendo o trabalho deles sem a necessidade de guardas.
- Todo escravo deve usar um colar de escravo e uma alça de corpo escravo. Isso impedirá que seu nível de supressão caia da passagem normal do tempo. Isso também significa que o escravo não poderá usar coisas como parkas ou qualquer outra coisa que dê a camada externa. Além disso, Algum vestuário (como chapéus de cowboy) na verdade aumenta a perda de supressão, Enquanto coisas como tuques não têm efeito.
- Deve -se tomar cuidado para não recrutar mais de um escravo por vez ou se recrutar vários escravos por vez, O recrutamento deve ser imediatamente seguido pela execução de resumo. Isso significa que manter um prisioneiro inútil apenas por esse tipo de ocasião é uma ideia muito prudente. Também, em caso de uma rebelião aberta, Quaisquer escravos que sobrevivem e sejam recapturados começarão com 100% supressão.
Observação: Os guardas não tentarão suprimir um escravo que não está perdendo nenhuma supressão, Mesmo que esse escravo esteja em um baixo nível de supressão. Isso significa que colar e amarrar um 50% escravo suprimido é realmente uma má ideia. Como os guardas não aumentarão a supressão desse escravo, Ele é um passivo ambulante. Remova o colar até que os guardas tenham feito seu trabalho ou tenham uma execução.
Outras técnicas para mitigação de rebelião
A supressão é um longo caminho, Mas não o suficiente o suficiente. Há outras coisas a fazer para tornar as rebeliões menos propensas.
Armas
- Se você der um SMG pesado a um escravo, Seu principal desejo seria esvaziar o clipe em seu mestre.
Desculpe, Sem soldados escravos no Rimworld. Não a menos que você queira que eles se voltem contra você no primeiro
oportunidade. Mas isso não é suficiente. Não tenha armas espalhadas pela base. Uma arma que está apenas deitada é apenas pedindo para ser apanhada e usada. Os escravos nunca devem estar perto de armas, Eles nunca devem lidar com armas. Período. Isso significa atribuir escravos a seus separados “Permitido” área que exclui especificamente o arsenal. Os escravos nunca devem entrar no arsenal, Nem mesmo para limpar. Além disso, Os escravos não devem ser encarregados de fundir armas. Para colocar isso em uma fórmula complexa: Escravos + Armas = coisas ruins acontecem. - Aliás, Isso inclui cerveja, Porque uma garrafa de cerveja conta como uma arma. Eu ainda me lembro de um
A recepção do casamento deu terrivelmente errado quando um zelador um cozinheiro e um entregador decidiram que eles tinham o suficiente, Peguei algumas garrafas de cerveja, e começou a espancar os convidados com eles.
Por isso, Sem cerveja.
Mantendo os escravos (razoavelmente) Feliz
- Os escravos naturalmente recebem um pesado “Expectativas de escravos” +Moodlet, Mas às vezes isso não é suficiente. Por padrão, Os escravos não participam de atividades recreativas, e não tomará drogas recreativas, mas pode ser instruído manualmente a fazê -lo. Pode ser uma boa ideia ocasionalmente tirar a vantagem com um yayo ou uma fumaça.
- Durante uma pausa em trabalho, geralmente, Depois que a estação de plantio acabou, Muitas vezes vejo um monte de escravos em ociosidade sem nada para fazer. Este é um bom momento para trocá -los do horário de trabalho de 24 horas para 24 horas de cronograma. Dá -lhes tempo para dormir um pouco enquanto não há muito o que fazer de outra forma.
A escravidão pode ser divertida se for feito certo, Mas também tem um enorme potencial para sair pela culatra: Rebeliões é muito mais provável que ocorra logo após você ter lutado com o Mech Raid e ter colonos em vários graus de mágoa/incapacitada/morta.
Isso é puramente anedótico, mas parece que se os colonos superem os escravos em mais de mais de 2:1 razão, Rebeliões têm muito menos probabilidade de acontecer. Apenas minha observação até agora.
Desde que eu sempre toco o cenário da tribo perdida, Os psiônicos na maioria dos peões gratuitos são obviamente uma grande ajuda para lidar com escravos. De incapacitar -os durante uma rebelião a dar ao seu artesão uma inspiração para aquele lendário capacete marinho, etc. Nunca ousei tentar ensinar os psiônicos de escravos, como um nível de rebelde 6 Psion seria uma visão assustadora de se ver.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RimWorld guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rvg. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Olá, tenho uma dúvida, Por algum motivo, Eu acho que um colapso, Eu tenho um colono escravizado, Pode ser revertido? Eu posso transformá -lo de volta para o cólon?
Eu tenho um mod para editar as opções dos colonos…
Saudações e obrigado.