Este guia apresentará um resumo do sistema de armaduras e munições em Ready or Not.
Tipos de kits de armadura
Atualmente, na época em que este guia foi feito, há 3 principais tipos de armadura em RoN.
- Anti-facada
- Armadura Leve
- Armadura Pesada
Cada tipo de armadura tem seus próprios prós e contras de seu uso.
Como você esperaria, essa armadura é a mais fraca- porém é um material mais leve e sua capacidade permite melhor mobilidade e mais equipamentos para o seu player. Nenhum material de armadura pode ser selecionado ao usar o colete anti-faca.
- Maior mobilidade
- Maior capacidade do equipamento (15x)
- Menor proteção
Este kit é um bom tipo intermediário para todos os jogadores. Não tem muitos cortes na capacidade ou mobilidade, enquanto ainda dá proteção decente.
- Boa mobilidade
- Capacidade decente do equipamento (x13)
- Proteção decente
O kit de armadura pesada é como o nome indica, mais pesado, mais musculoso, e fornece a maior proteção. Este kit tem o maior corte na capacidade e mobilidade do equipamento. Este é o único kit de armadura que oferece a capacidade de proteção lateral.
- Pior mobilidade
- Pior capacidade do equipamento (x11)
- Melhor proteção (+ Oferece proteção lateral)
O colete anti-facada é a melhor armadura se você deseja carregar mais equipamentos e ter a melhor mobilidade do seu esquadrão. A armadura leve é melhor se você é um jogador versátil e não se preocupa em receber fogo direto 24-7. A armadura pesada é a melhor amiga dos jogadores paranóicos, se você está preocupado em receber fogo de todos os ângulos, então esta é sua melhor opção.
Tipos de materiais de armadura
No momento da criação deste guia, havia apenas 3 tipos de materiais de armadura.
- Kevlar
- Aço
- Cerâmica
O material da armadura não se aplica ao colete anti-facada.
Kevlar oferece a pior proteção dentre os 3 opções, mas ainda pode proteger contra projéteis de pequeno calibre, o fogo direto é suficiente para penetrar este material em um disparo rápido.
O revestimento de aço fornece a melhor proteção geral contra 3 opções, Contudo- o aço aumenta o efeito de supressão que você experimenta ao ser atingido por fogo direto, pois não absorve e dispersa adequadamente a energia da bala da mesma forma que a cerâmica faz (Veja abaixo). O aço também é o mais pesado 3 opções, como você esperaria.
As placas de cerâmica fornecem o melhor meio-termo para os jogadores, ao mesmo tempo que se inclinam mais para a proteção sem o peso ou os efeitos de supressão que você obtém com o revestimento de aço. Cerâmica, no entanto, ao contrário do aço, tem um ponto de ruptura mais rápido e depois de tiros suficientes pode finalmente permitir que as balas passem direto pela armadura e sejam mortais.
As placas de cerâmica são a proteção ideal para jogadores que não se preocupam necessariamente muito com a mobilidade ou a penetração das placas. Kevlar, é a opção mais fraca, mas oferece a pior proteção. O aço fornece maior proteção contra fogo direto, mas pode desorientar mais o jogador.
Tipo de munição (PA & JHP)
A rodada perfurante de armadura é melhor ao lidar com suspeitos fortemente blindados, ou para jogadores que não conseguem mirar na cabeça rapidamente.
- Melhor penetração
- Menos mortal
A rodada Jacketed Hollow Point é mais eficiente ao tentar derrubar rapidamente um suspeito com armadura leve. De acordo com IRL, a rodada JHP é melhor para encobrir a penetração e impedir qualquer suspeito incômodo muito rapidamente.
Geral, Eu recomendaria usar JHP, contanto que você esteja tentando acertar seus lados (os suspeitos têm menos probabilidade de serem blindados do seu lado) ou a cabeça deles, embora às vezes isso seja complicado- é por isso que as rodadas AP são boas para destruir armaduras como manteiga, Contudo, provavelmente serão necessários um pouco mais de balas para neutralizar um alvo desta forma. (Em uma boa quantidade de cenários).
Tipo de munição (Chumbo grosso & Lesma)
A bala é mais eficiente em praticamente acertar um suspeito na terra a uma distância próxima ou média. De acordo com IRL, a bala não consiste em pellets como chumbo grosso, e requer um pouco mais de precisão para ser eficaz.
Buckshot é melhor em combates de perto, mas pode ser usado em distâncias médias, como dito acima- isto consiste em projéteis voando em direção a um suspeito. Suspeitos com armadura provavelmente levarão mais de um tiro para serem neutralizados.
Eu provavelmente diria que este é 50/50, se você é um jogador que limpa áreas próximas com mais frequência do que áreas abertas, você definitivamente vai querer usar o chumbo grosso. Se você é um jogador que gosta de limpar longos corredores com espingardas por qualquer motivo, use a bala.
Granadas
Há 3 granadas atualmente disponíveis em RoN.
- Flashbang
- Gás CS
- Granada Ferrão
Flashbangs são melhor usados ao abrir uma porta e jogá-la pela porta, virando as costas, e depois entrando para subjugar suspeitos desorientados.
- Afaste-se ou use óculos anti-flash
- Atordoamento & Desorienta suspeitos por um curto período de tempo
Melhor usado em uma situação planejada/estratégica e não no local, os policiais devem usar uma máscara de gás ou ficarão desorientados e propensos a levar tiros durante esse período.
- Desorienta os suspeitos por um longo período de tempo
- Os oficiais devem usar máscaras de gás para usar este recurso de forma eficiente
Melhor usado por um policial que está se protegendo de suspeitos fortemente armados, extremamente desorienta os suspeitos.
- Desorienta gravemente os suspeitos
- O oficial deve estar se protegendo ou sofrerá os efeitos também
Pessoalmente, Eu usaria o flashbang porque é mais versátil em muito mais situações do que as outras duas opções, a menos que você tenha uma necessidade específica dos outros dois, definitivamente execute flashbangs.
Implantáveis
No momento, RoN vem com 4 implementáveis padrão / tática.
- Cunha da porta
- Arma de arrombamento
- Spray de pimenta
- Explosivos C2
A cunha da porta é melhor usada em cenários onde você está limpando salas e há várias portas ao seu redor. A cunha da porta impedirá que qualquer suspeito passe pela porta em que você a colocou.
O dispositivo de arrombamento é para policiais que desejam um ambiente tranquilo, entrada furtiva, o que também permitirá que você espie as portas em vez de explodir suas dobradiças. A probabilidade de suspeitos serem alertados sobre a sua presença usando este método é limitada.
O spray de pimenta pode ser usado para desorientar rápida mas diretamente um alvo de perto, e também fazer com que os civis cumpram mais rapidamente. O spray de pimenta também pode ser usado para desarmar um suspeito de perto, no entanto, considere essa informação com cautela.
Ah sim, o equipamento favorito do run and gun. C2 é melhor usado quando se deseja fazer uma entrada repentina e surpreendente em uma sala, isso pode até desorientar alguns suspeitos e levá-los a abaixar a arma sem disparar um tiro.
Basicamente, você vai querer diversificar este equipamento entre sua equipe, ou.. se você quiser abrir todas as portas que encontrar, faça com que todos executem C2, você decide. No entanto, neste momento- spray de pimenta não se mostrou muito eficaz no jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pronto ou não guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Fantasma de Kiev. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.