Lista de níveis de características e ocupações que fiz com a intenção de ajudar jogadores mais novos e por questões de conveniência geral.
Introdução
Esta Tier List deve servir como uma fonte rápida e conveniente de informações sobre Características e Ocupações.
- A ordem das colocações em cada nível é importante. O primeiro no nível S é melhor que o último.
- Há um foco sólido no início do jogo nesta classificação. A maioria dos jogadores raramente chega ao final do jogo, a maioria das mortes acontece no início da corrida. Pessoas com experiência suficiente para sobreviver até o final do jogo geralmente morrem devido à complacência.
- O tempo também é um fator importante. Eu discordo de “você pode maximizar sua força e condicionamento físico eventualmente” retórica. Na verdade isso está correto, mas muito poucas pessoas conseguem isso na prática porque demora muito e é chato. Além disso, ter o condicionamento físico ou a força máximos no início tem muito mais valor e impacto do que tê-los no final do jogo..
- Não estou entrando no território de construções e combinações porque quero incentivar os jogadores a criá-las eles próprios (uma das coisas mais divertidas do PZ), apesar disso, este guia terá alguns exemplos notáveis.
- Esta lista de níveis é sobre zumbis cambaleantes. Sprinters não são considerados nesta lista de níveis por serem a versão mais desafiadora que o jogo zeds vanilla pode oferecer. Sobreviver com velocistas tem uma meta completamente diferente. Sprinters são brutais e não recomendados para jogadores mais novos.
- Como disse um homem sábio: “matar zumbis está definindo o meta atual e é a maneira mais eficaz de sobreviver.” – com o qual concordo. Sobreviver furtivamente e forrageando é menos eficaz. Evitar zumbis pode ser legal no começo, mas não é muito prático e definitivamente menos eficaz em comparação com lutar contra todos os zumbis cara a cara.
- Multiplayer é considerado um jogo em equipe, com uma ideia de espalhar papéis (então você não precisa ser bom em tudo como no Singleplayer) e levando em consideração ameaças relacionadas ao PVP. Ser médico em SP fora do roleplay é inútil, mas não tão inútil em MP devido a lesões no PVP e também porque outras tarefas podem ser realizadas por outros jogadores.
- A maioria das características de aumento de estatísticas são melhores no modo multijogador devido ao aumento de ganho de experiência. Você não pode avançar o tempo no modo multijogador, portanto, ganhar XP sem características se torna um inferno absoluto.
Único jogador = SP
Multijogador = Deputado
Único jogador – Traços Positivos
S – Forte, Atlético, Aprendiz rápido, Acordado, Sortudo
A – Ginasta, Robusto, Ajustar, Audição Aguçada, Olhos de gato, Prático
B – Organizado, Hábil, Corajoso, Mecânico Amador
C – Demônio da Velocidade, Jogador de beisebol, Homem ao ar livre
D – Esgoto, Leitor rápido, Caçador, Gracioso, Herbalista, Jardineiro, Caminhante, Comedor de luz, Lutador
F – Pele grossa, Cozinhar, Pescador, Curador Rápido, Corredor, Viciado em adrenalina, Ex-escoteiro, Primeira ajuda, Nutricionista, Imperceptível, Intestino de Ferro, Resiliente, Olho de Águia, Baixa sede
Único jogador – Traços Negativos
S – Conspícuo, Alta sede, Propenso a doenças, Estômago Fraco, Míope, Pacifista, Fumante
A – Leitor Lento, De pele fina, Desajeitado, Abaixo do peso, Curador Lento
B – Claustrofóbico, Covarde, Muito abaixo do peso
C – Fora de forma, Fraco, Sobrepeso, Desorganizado, Dificuldade auditiva, Motorista de domingo
D – Apetite saudável, Agorafóbico, Impróprio, Fraco, Dorminhoco Inquieto, Hemofóbico, Aprendiz lento, Azarado
F – Obeso, Asmático, Todos os polegares, Dorminhoco, Surdo, Analfabeto
Único jogador – Ocupações
S – Desempregado, Oficial de bombeiros, Assaltante
A – Carpinteiro, Reparador, Trabalhador da Construção Civil, Lenhador
B – Oficial de segurança, Guarda-parque
C – Mecânico, Veterano, Policial
D – Agricultor, Instrutor de Fitness, Metalúrgico, Engenheiro
F – Pescador, Cozinheiro, Hambúrguer, Eletricista, Enfermeira, Doutor
Multijogador – Traços Positivos
S – Forte, Atlético, Leitor rápido, Hábil, Aprendiz rápido, Acordado
A – Robusto, Ajustar, Audição Aguçada, Olhos de gato, Prático, Esgoto, Mecânico Amador
B – Ginasta, Jogador de beisebol, Jardineiro, Corajoso
C – Demônio da Velocidade, Organizado, Herbalista, Homem ao ar livre, Caçador, Primeira ajuda, Cozinhar
D – Gracioso, Caminhante, Comedor de luz, Curador Rápido, Pescador
F – Pele grossa, Ex-escoteiro, Lutador, Corredor, Viciado em adrenalina, Nutricionista, Imperceptível, Intestino de Ferro, Resiliente, Olho de Águia, Baixa sede
Multijogador – Traços Negativos
S – Conspícuo, Alta sede, Motorista de domingo, Propenso a doenças, Estômago Fraco, Suspiro Curto, Pacifista
A – Fumante, De pele fina, Desajeitado, Abaixo do peso, Curador Lento
B – Desorganizado, Claustrofóbico, Covarde, Muito abaixo do peso
C – Dificuldade auditiva, Sobrepeso, Aprendiz lento
D – Apetite saudável, Agorafóbico, Analfabeto, Hemofóbico, Fora de forma, Fraco
F – Obeso, Impróprio, Fraco, Surdo, Asmático, Dorminhoco Inquieto, Dorminhoco, Leitor Lento, Todos os polegares
Multijogador – Ocupações
S – Desempregado, Oficial de bombeiros, Assaltante, Carpinteiro
A – Reparador, Trabalhador da Construção Civil, Lenhador
B – Agricultor, Policial, Guarda-parque, Mecânico
C – Enfermeira, Doutor, Hambúrguer, Metalúrgico, Veterano
D – Cozinheiro, Instrutor de Fitness, Engenheiro, Eletricista
F – Pescador, Guarda de segurança
Explicando – Traços Positivos
Viciado em adrenalina – boa sinergia com Agorafóbico, Covarde e hemofóbico, mas você pode superar os cambaleantes rápidos, então é meh.
Mecânico Amador – carros são OP, bom em combinação com engenheiro/eletricista para fiação direta antecipada.
Pescador – subir de nível na pesca é bom com livros. A pesca não é tão essencial tanto no início quanto no final do jogo.
Atlético – velocidade de ataque mais rápida, velocidade de movimento, regeneração de resistência e ganho de fadiga mais lento. Aumentar o nível de condicionamento físico também é um pesadelo.
Jogador de beisebol – apenas um impulso longo e contundente, está tudo bem.
Corajoso – 30% menos geração de pânico. Até 5 zumbis podem maximizar seu pânico (5.2% menor chance crítica e 30% menos danos). Bom, mas fica menos valioso a cada dia que passa 150 em que sua geração de pânico está no nível mais baixo.
Lutador – você não deve usar dois tipos de armas diferentes, mas esta característica é a única que permite maximizar algumas habilidades com armas, ter uma habilidade com arma reserva não dói muito.
Olhos de gato – 20% melhor visão noturna. Ótimo para ver ameaças à noite/lugares escuros.
Culinária – cozinhar é realmente fácil de aprender e não é tão essencial para a sobrevivência.
Hábil – você economiza muito tempo, mas não tão bom em SP porque você pode pular o tempo. Tirar a mochila de um zumbi antes que a horda o pegue é ótimo. Um item obrigatório no MP.
Olho de Águia – o lustre de visão é imperceptível. Impede que você escolha Short Sighed, então é 8 pontos para um pequeno bônus de forrageamento, o que é ruim.
Curador Rápido – não se incentive a se machucar porque você cura mais rápido. Aprenda a evitar pegá-los em primeiro lugar, você acabará pegando uma infecção de zumbi e os ferimentos em si não serão tão ruins. Um pouco mais relevante ao fazer PVP ativo.
Aprendiz rápido – impulso de experiência para tudo, exceto força e condicionamento físico, esta característica irá atendê-lo até que você tenha maximizado todas as habilidades do jogo (isso é muito tempo). Um pouco pior no MP se o seu esquadrão compartilhar empregos.
Leitor rápido – viável em SP se você planeja aproveitar ao máximo os programas de TV (você precisará ler livros de habilidades apropriados a tempo), caso contrário, apenas avance o tempo. Um item obrigatório no MP.
Primeira ajuda – primeiros socorros são inúteis em SP. Um pouco mais relevante em MP se você sofrer muitas lesões em PVP.
Ajustar – versão econômica do Athletic. Bom, mas você deve maximizar o condicionamento físico, então não é bom o suficiente.
Ex-escoteiro – primeiros socorros são ruins, forragear é meh, para 6 aponta que essa característica é ruim.
Jardineiro – aprender agricultura em SP é bom, mas não tão essencial no início.
Gracioso – um item obrigatório para construções furtivas, embora a furtividade seja uma perda de tempo contra os cambaleantes. Lute contra eles ou afaste-os.
Ginasta – lightfooted ajuda com stealth o que é meh, então é 5 pontos para ágil, mas vale totalmente a pena.
Prático – pequeno impulso de carpintaria, considerando a saúde adicional da construção, não haverá hordas aleatórias de zumbis chegando à sua base no final do jogo, então não há necessidade real de construções mais duráveis em SP. A manutenção é ótima.
Herbalista – pequeno bônus de forrageamento e a única maneira de encontrar ervas medicinais (capim-limão pode ser encontrado sem a característica). Não é inútil, mas um nicho bonito.
Caminhante – para cedo “vivendo na natureza” tipo de corridas focadas em forrageamento, caso contrário, bônus muito ruins.
Caçador – receitas de revistas e esgueirar-se são realmente meh, lâmina curta é o pior tipo de arma do jogo, mirar está bem, mas essa característica não vale 8 pontos.
Imperceptível – enquanto 50% chance de não ser visto por um zumbi parece ótimo, na prática é uma aposta enorme. Se você precisa de furtividade – esgueirar-se por trás, se possível. Além disso, esta característica impede que você tome Conspícuo, então você está praticamente pagando 8 pontos para um aumento furtivo realmente questionável.
Intestino de Ferro – você não deve comer comida estragada/perigosa, mesmo com essa característica, ainda há risco de morrer. Não só isso, mas com essa característica você não pode usar Estômago Fraco, então é 6 pontos por defesa questionável contra coisas que você não deveria comer em primeiro lugar.
Audição Aguçada – agora você vê zumbis atrás de você com o dobro do alcance. Bônus substancial, mas mesmo com minha reação média sou capaz de me virar no tempo sem essa característica.
Comedor de luz – tudo bem -25% bônus, mas há muita comida em PZ, mesmo com as piores configurações de raridade alimentar. Isso não vai te salvar se você estiver morrendo de fome o tempo todo.
Baixa sede – se por algum motivo você está morrendo de sede em um mundo com água infinita e facilmente acessível (mesmo quando a água acaba) essa característica ainda não vai te salvar, porque você está fazendo algo terrivelmente errado. Não só isso, mas você também não aguenta High Thirst, qual é o ponto mais livre de todos. Efetivamente desperdício de 12 pontos para 50% redução da sede. Basta levar uma garrafa de água, eu te imploro.
Sortudo – 10% maior chance de encontrar itens raros como machados, facões, marretas, fogões antigos, katanas e também melhora as chances de reparo. Lucky prova ser digno no início do jogo, mas o verdadeiro impacto é perceptível com o tempo.
Nutricionista – 4 pontos por basicamente ler uma única revista que você certamente encontrará, e as informações que ele fornece têm um uso de nicho real sem o qual você pode facilmente viver.
Organizado – mais espaço nas mochilas é ótimo e ter mais em outros contêineres é bom. Não é tão bom se você se concentrar antecipadamente em carros/contêineres de carpintaria. Menos relevante no MP, mais pessoas, mais mochilas, mais carros, você também precisa de apenas uma pessoa com Organizado para organizar seus contêineres.
Homem ao ar livre – 99% redução da chance de arranhões / lacerações ao se mover através de árvores é meh, basta usar “caminhar até” opção e seu personagem não passará por elas, se possível, 90% menor chance de pegar um resfriado é muito grande durante o inverno, mas muito poucas pessoas sobrevivem até o inverno. Se você for capaz de sobreviver até o inverno, deverá ser capaz de usar roupas isolantes e quentes, mas essa característica ainda é ótima no que faz.
Resiliente – Outdoorsman fornece um 35% maior resistência a pegar resfriado, resistência à doença é legal, mas há muitas ferramentas para prevenir resfriados. 25% zumbificação mais lenta é um meme, você está morto de qualquer maneira. Além disso, você não pode ter Propensão a Doenças com esta característica, então é 8 aponta para uma resistência realmente questionável a um status de personagem de nicho.
Corredor – apenas supere os cambaleantes, por que você está correndo?
Esgoto – remendos de couro de alto nível nas roupas são OP. No entanto, definitivamente não é uma habilidade no início do jogo. Além disso, roupas de alta defesa são relevantes na negociação de MP e o aprendizado de habilidades é muito mais lento devido à falta de avanço rápido..
Demônio da Velocidade – melhor aceleração, mais fácil sair de situações como ficar preso dentro de uma horda, mas seu carro faz mais barulho. É bom se você tiver pontos de sobra.
Robusto – versão econômica do Strong. Bom, mas você deve maximizar a força, então não é bom o suficiente.
Forte – aumentar o nível de força é um pesadelo, 40% o aumento de dano corpo a corpo é ótimo, peso adicional é incrível.
Pele grossa – não apenas os remendos nas roupas fornecem muito mais defesa de qualquer maneira, mas a defesa que essa característica oferece é muito baixa. Não vale a pena 8 pontos.
Acordado – você precisa 30% menos sono e você também ganha menos fadiga, especialmente valioso no início, mas fica menos relevante com o tempo. Muitos servidores desabilitam o sono, mas se você dormir – é uma obrigação para todos tomarem.
Explicando – Traços Negativos
Agorafóbico – menos gerenciável em comparação com Claustrofóbico, lutar dentro de casa também é uma péssima ideia, você precisará de muito mais betabloqueadores que não são abundantes.
Todos os polegares – Hábil é 50% aumento da velocidade de transferência, essa característica é uma 300% diminuir. Muito ruim mesmo com avanço rápido em SP.
Asmático – permanente 30% perda de resistência para balançar e 40% para correr. Apenas não.
Claustrofóbico – gerenciável atraindo zumbis para fora dos edifícios para lutar, usar betabloqueadores antes de brigar/dormir dentro de casas e colocar sua cama em um lugar bem grande como sala de estar/armazém para que você ainda possa dormir lá. Não há nada de errado em atrair zumbis, mas os bloqueadores beta podem ser RNG desde o início, mover a maioria das camas boas requer alguma habilidade de carpintaria. Um pouco trabalhoso demais para 4 pontos se você me perguntar.
Desajeitado – 20% o raio do som do passo igual ao visível é positivo, você deveria agredir e lutar contra todos os zumbis. 10% a chance de tropeçar se você estiver correndo/correndo por cima de cercas ou em direção a zumbis é facilmente evitável. Apenas pare e segure E antes de pular cercas, é tão fácil. E você não deveria atacar zumbis em primeiro lugar.
Conspícuo – melhor “negativo” característica, a menos que você esteja fazendo stealth. Não só ajuda a atacar zumbis para que você possa se livrar deles, mas também te presenteia 4 pontos. Se você está se escondendo com shamblers – você está fazendo algo errado.
Covarde – a geração de pânico diminui com o tempo, mas mesmo lutar contra 3 ~ zumbis no início do jogo irá maximizar o seu pânico com essa característica (máximo pânico é 5.2% menos chance crítica e 30% dano corpo a corpo diminuído). Com bloqueadores beta é administrável, mas esses golpes adicionais para acabar com alguns zumbis podem fazer a diferença entre eliminá-los e começar a eliminar novos zumbis ou simplesmente fugir porque é muito perigoso agora arruinar seus planos. Está tudo bem, mas a recompensa é apenas 2 pontos.
Surdo – pontos grátis para jogadores surdos reais, caso contrário, não vale a pena correr o risco e você também está perdendo o excelente design de som do Zomboid. Pode ser viável em MP se você não sair da base e não se importar em não ter sons.
Desorganizado – 30% menos capacidade do contêiner é uma droga, mas se você comprar um carro e armazenamento de salvamento/carpintaria, é administrável. Melhor em MP porque as pessoas ainda podem utilizar esse espaço de armazenamento melhor do que você.
Fraco – perdendo 2 força não é boa, pode ficar bem se você estiver indo para 5 força máxima, mas essa é uma estratégia questionável.
Dificuldade auditiva – mais vulnerável a cambaleantes que se aproximam sorrateiramente, pior percepção geral. Não é o fim do mundo, mas até mesmo os cambaleantes podem surpreendê-lo agora.
Apetite saudável – comida geralmente não é um problema em PZ, O verdadeiro problema com essa característica é controlar seu peso. Você precisará de alimentos com baixas calorias para não engordar e isso pode ser complicado.
Hemofóbico – você não será capaz de lutar contra zumbis adequadamente sem pânico permanente, conseguir roupas limpas o tempo todo pode ser uma tarefa de pesadelo. Os bloqueadores beta também não são comuns. Melhor com Smoker porque fumar anula o pânico, caso contrário, não vale a pena escolher.
Alta sede – basta ligar “beber água automaticamente quando estiver com sede” e você beberá automática e instantaneamente de qualquer recipiente de água que carregar, sem qualquer animação ou interrupção de ação. Uma única garrafa de água será suficiente para satisfazer sua sede por pelo menos 8 horas. A menos que você de alguma forma não consiga encontrar um único recipiente para transportar água – isso são pontos grátis.
Analfabeto – “como isso é pior que surdo” você pode perguntar. Com Surdo você está perdendo rádio e precisará usar seus olhos com muito mais frequência para se conscientizar. Com Analfabeto você não pode ler livros e revistas de habilidade, então diga adeus à redução fácil do tédio/estresse, Multiplicadores de XP, geradores, várias receitas ou mexer em veículos. Pode ser viável em MP se você for a força do seu time e tudo que você precisa é da sua força, habilidades físicas e com armas.
Obeso – negativos ainda piores em comparação com Excesso de Peso, agora em 60% penalidade de regeneração de resistência, também não consigo escolher características positivas de condicionamento físico. Não vale a pena.
Fora de forma – perdendo 2 o condicionamento físico e a incapacidade de escolher características positivas de condicionamento físico são muito ruins, mesmo considerando que você pode treiná-lo novamente.
Sobrepeso – mesmos pontos negativos que Abaixo do Peso, mas você negocia 20% menos dano corpo a corpo para 30% regeneração de resistência mais lenta e você não pode escolher nenhuma característica positiva relacionada ao condicionamento físico, o que é muito pior. Também perder peso é mais difícil do que ganhá-lo.
Pacifista – não reduz o dano da sua arma, apenas reduz seu ganho de XP com armas em 25%. Substituído pelo Fast Learner (deixando você com um 5% bônus) e qualquer outra característica que aumente a habilidade com a arma e seus ganhos de XP de acordo.
Propenso a doenças – zumbificação mais lenta é um meme porque já estamos mortos e pegar um resfriado não é tão fácil. Esteja seco, use roupas isolantes/resistentes ao vento e você nunca pegará um resfriado. Pontos grátis.
Dorminhoco Inquieto – não consegue recuperar totalmente o cansaço, você pode esperar 30 minutos antes de dormir novamente se você estiver acima 30% fadiga (leia um livro enquanto isso), mas essa característica oferece uma enorme desvantagem que, na minha opinião, não vale a pena.
Míope – nenhuma diferença perceptível à vista, é apenas uma penalidade de raio de forrageamento, que para mim grita “pontos grátis”.
Dorminhoco – não só você precisa 30% mais sono, mas também aumenta o ganho de fadiga. Muito ruim.
Curador Lento – todo mundo pode ter uma laceração um dia. Ferir a mão logo no início (as mãos têm maior probabilidade de se machucar devido ao modo como o PZ funciona) irá impedi-lo de ser menos eficiente tanto como lutador quanto como sobrevivente em geral. São pontos grátis até você se machucar, então é uma agonia constante de “vamos, já fique curado”. Boa característica, mas incentiva um estilo de jogo cuidadoso.
Aprendiz lento – viável se você se preocupa apenas com a experiência de condicionamento físico e força, caso contrário, é uma desvantagem perceptível, escolha Fast Learner. Não é tão ruim no MP se você espalhar empregos.
Leitor Lento – em SP você pode apenas avançar o tempo, embora você não consiga ler livros a tempo para programas de TV, com essa característica certamente ignorando a maior parte do valor de XP. Muito ruim no MP.
Fumante – você precisará fumar todos 3.5 horas, a menos que você queira ficar com um humor ansioso e depois agitado. Ambos fazem você ficar infeliz mais rápido e agitado reduz o dano corpo a corpo em 10%. Na nota positiva, ajuda você a diminuir o estresse e a infelicidade, servindo como um contra-ataque a características como hemofóbica. Pode ser uma ótima ferramenta, mas definitivamente não é uma característica que você esquecerá.
Motorista de domingo – sempre quis que seu carro ficasse preso em alguns zumbis e tivesse velocidades de condução de caracol só por 1 apontar? Então a escolha é sua. Ponto grátis no MP se você não dirige.
De pele fina – maior chance de se machucar não é tão grande, então são pontos relativamente gratuitos.
Abaixo do peso – enquanto 20% menos dano corpo a corpo, 10% chance de tropeçar enquanto corre/corre em cercas/zumbis e um 15% chance de falhar em uma escalada de cerca alta parece ruim, são necessários literalmente alguns dias de dieta rica em calorias para atingir 75 peso para remover essa característica (e negativos acima). -1 o condicionamento físico permanecerá, o único verdadeiro negativo desta característica.
Impróprio – Eu imagino perder 4 fitness é ainda pior do que perder 2 fitness.
Azarado – não faz uma diferença crucial no curto prazo, mas conseguir coisas menos raras definitivamente é uma merda. Lembre-se de todos os “não consigo encontrar uma única marreta” situações? Provavelmente é porque você não dirige Lucky.
Muito abaixo do peso – quase o dobro dos negativos em comparação com Abaixo do Peso, embora você também sofra um pouco mais de dano de queda (não é realmente perceptível), também você não pode pegar Atlético com essa característica e é -2 preparação física e aumentar o nível de preparação física é um pesadelo.
Fraco – apenas não, 10 não vale a pena ter pontos 40% menos dano corpo a corpo, menos capacidade de carga e, em geral, sendo mais fraco.
Estômago Fraco – basicamente garante que você ficará doente por comer comida estragada/venenosa, que você não deveria comer em primeiro lugar, porque mesmo com Iron Gut você ainda pode morrer.
Explicando – Ocupações
Hambúrguer – evite pegar em SP, mas no sentido de MP você gasta 6 menos pontos em comparação com o Chef, você realmente não perde nada útil. Bom se você não precisa de impulso máximo para cozinhar, mas ainda quero focar nisso.
Assaltante – hotwiring é ótimo porque carros são uma das ferramentas mais quebradas que você tem em Zomboid e conseguir um cedo não pode ser subestimado, 2 ser ágil e leve também é incrível, O problema está no fato de que você pode fazer a ligação direta em menos de 3-4 dias no jogo, esgueirar-se não é tão bom de se escolher e quem diabos abre as janelas quando você pode quebrá-las? Definitivamente vale a pena 6 pontos, mas se você está planejando se concentrar em carros, você pode optar pelo Mecânico Amador + Ocupação de engenheiro. Para 3 pontos adicionais, além de você ter ligação direta desde o início, assim como o ladrão, mas você acabará com experiência em aumentar as estatísticas de mecânica, o que é bom, e elétrico, o que é meh, mas melhor que nada.
Carpinteiro – melhor impulso para a carpintaria, o que torna mais fácil sua sobrevivência a longo prazo. Short blunt é um ótimo bônus.
Cozinheiro – não há necessidade de sacrifício 4 pontos para você focar em cozinhar em SP e enquanto o bônus de manutenção é legal, lâmina curta é muito meh. Conhecer poucas receitas culinárias desde o início é inútil.
Trabalhador da Construção Civil – bônus legal para carpintaria e melhor escolha para focar em corte curto, que é um ótimo tipo de arma.
Doutor – primeiros socorros são praticamente inúteis em SP, também a lâmina curta tende a ser um dos piores tipos de armas para focar. Melhor no MP, devido à presença do PVP, os primeiros socorros realmente se tornam relevantes.
Eletricista – muito ruim em si mesmo, não há como você precisar se concentrar tanto em eletricidade. É bom ter isso se todas as outras profissões importantes já estiverem ocupadas e não houver necessidade de mais agricultores ou carpinteiros, mas por outro lado é meh.
Engenheiro – a bomba aerossol, armadilha de chama e bomba tubular são ferramentas exclusivas e exclusivas do engenheiro para destruição de zed, mas na realidade eles não valem a pena. Tudo bem se você quiser um aumento de XP elétrico combinado com carpintaria.
Agricultor – tudo bem se você começar a cultivar muito cedo, embora eu diria que não há necessidade real disso em SP. No MP é um pouco melhor se você for um fazendeiro dedicado que vai alimentar seu time.
Oficial de bombeiros – se força, bônus de aptidão e machado não são suficientes para convencer alguém (bônus de corrida é meh), Bombeiro também não custa pontos. Não só isso, mas esta também é a única ocupação no jogo que permite que você comece Botas Militares e Calças de bombeiro. As Botas Militares são ótimas devido ao fato de terem um poder de pisoteamento de 250% (por exemplo, tênis são apenas 180%), mas eles também são muito duráveis e fornecem as melhores estatísticas de defesa em todas as chuteiras do jogo. Stomping é, sem ironia, uma das melhores armas do início do jogo. Por que esperar que o RNG encontre armas quando você estará equipado com uma arma sólida desde o início? A única desvantagem é que a pisada não pode ser usada para atacar hordas de pipas, mas você não deve se concentrar em pisar tanto tempo. Calças de bombeiro têm melhores estatísticas de defesa em todas as calças, mas eles também vão te atrasar, então tome cuidado com isso. E também se encaixa perfeitamente com Forte e Atlético, maximizando suas estatísticas desde o início, sem precisar se preocupar com esses dez milhares de pontos de experiência que você provavelmente nunca conseguirá..
Instrutor de Fitness – +3 condicionamento físico é bom, mas é melhor você contratar o Athletic para +4 fitness, porque outras estatísticas desta ocupação são bastante irrelevantes.
Pescador – não há como você precisar de tanta habilidade e conhecimento de pesca desde o início, subir de nível na pesca é fácil (TV, fitas, livros), esta habilidade não é tão essencial, mesmo para a sobrevivência a longo prazo. Vale a pena forragear 1 programa de televisão, há maneiras melhores de se concentrar na coleta de alimentos.
Lenhador – O Lenhador oferece bônus relativamente semelhantes em comparação com o Oficial Bombeiro, mas falta preparo físico, por outro lado, não oferece um bônus meh como correr e você ganha um ponto adicional no machado. Por si só esta ocupação é ótima. Machado é um tipo de arma decente, 25% aumentar a velocidade de corte de madeira e zumbis é bom, força é sempre útil, bônus de forrageamento são meh. O lenhador se sente menos versátil do que o bombeiro e é incapaz de maximizar o condicionamento físico de maneira adequada + força dói.
Mecânico – ótima ocupação para focar em carros desde cedo, embora você ainda precise de lvl 1 elétrica para iniciar a ligação direta.
Metalúrgico – metalurgia não é totalmente inútil, mas atualmente não há muita utilidade para isso, portanto, não há razão real para focar nisso tanto. É um pouco melhor ser MP se você já tem um especialista em carpintaria.
Enfermeira – terrível em SP pelos mesmos motivos do Doutor, 1 menos pontos em primeiros socorros em comparação com o médico, mas ágil como bônus secundário é uma estatística muito melhor em comparação com lâmina curta. Uma opção melhor para médicos de ação em batalha, mas não é uma grande diferença. Procure o médico se você quiser se concentrar fortemente nos primeiros socorros e nas necessidades 25% experiência adicional.
Guarda-parque – fornece quase tudo que você precisa para sobreviver na natureza desde o início, mas a coleta de alimentos é menos eficaz em comparação com o saque da cidade, então está tudo bem.
Policial – melhor ocupação se você vai se concentrar em armas de fogo. Armas de fogo podem ser ótimas, mas existem métodos melhores para lidar com muitos zeds ao mesmo tempo. No MP PVP mirar e recarregar tornam-se mais relevantes. Nimble também é ótimo de se ter.
Reparador – curto sem corte é ótimo, bônus de carpintaria é bom. Melhor escolha se você quiser se concentrar em lanças, que são considerados um dos melhores tipos de armas do jogo por muitos. Não há melhor maneira de aumentar a habilidade da lança, então +2 para manutenção e carpintaria é o melhor que conseguiremos porque as lanças quebram muito rápido.
Guarda de segurança – andar leve é bom, mas correr é muito meh. O traço Night Owl, por outro lado, fornecido por esta ocupação é um bônus sólido, combinado com Wakeful, você precisa de uma quantidade saudável de sono para diminuir sua fadiga (tipo 6~ horas, depende). Você precisará configurar seu alarme. Ao contrário do Acordado, Não vou dizer que é obrigatório e gerenciar no MP é péssimo, nem todo mundo quer levar os dois guardas de segurança + Acordado.
Desempregado – o que pode ser melhor do que 8 pontos grátis? Pequeno bônus grátis para forrageamento também não faz mal. Esta ocupação oferece maior versatilidade na criação de seu personagem. Ótima escolha para novos jogadores.
Veterano – única razão para escolher o Veterano se você realmente precisa do Dessensibilizado (evita a geração de pânico), caso contrário, basta escolher Policial porque os bônus de mira e recarga são melhores lá. 8 pontos para Desensibilizado está tudo bem se você realmente precisar, mas tenha em mente que a geração de pânico diminui com o tempo e essa característica se torna menos relevante. Bônus de mira e recarga são legais, mas você não vai atirar muito logo no início.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Zomboide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por DezZzO. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.