O inverno está chegando é (Pelo menos na minha opinião) um dos desafios, se não os mais difíceis no Projeto Zomboid, atrás de apenas um CD realmente. Diante de um resfriado, inverno sem fim, Blizzards, Recursos escassos, e uma quantidade ímpia de zumbis, Torná -lo até alguns dias neste desafio pode parecer impossível, Muito menos um mês ou mais.
Como alguém que queria melhor esse desafio, Passei muito tempo passando por isso, Ficando bom no jogo, e aprender algumas dicas e truques até que finalmente consegui chegar a um ponto confortável. Dada a falta de documentação sobre este desafio, A maioria desatualizou de qualquer maneira, Eu decidi que faria meu próprio guia agora que o B41 caiu oficialmente, com informações atualizadas e minhas próprias dicas e truques.
Erva o sobrevivente quente.
Detalhes do desafio
Em primeiro lugar, vamos entender com o que estamos trabalhando. Estamos em meados de julho, mas está ficando misteriosamente frio, e em 3 dias’ momento em que a temperatura cairá abaixo de zero e começará a nevar. Entenda embora, que o frio será a menor das suas preocupações com este desafio.
O principal ponto de desafio vem de duas coisas: Recursos escassos, e uma população zumbi incrivelmente alta.
Como se o jogo principal não fosse ruim o suficiente, a população zumbi neste desafio (e todos os outros, IIRC) estão incrivelmente altos, o que significa que simplesmente percorrer a vizinhança exigirá um movimento cuidadoso e consideração para evitar ou lidar com as vastas hordas de zumbis. A vida urbana é virtualmente impossível neste desafio.
Grandes quantidades de zumbis já são ruins o suficiente, mas infelizmente, fica pior. Recursos de todos os tipos, Mas especialmente os alimentos são muito mais difíceis de encontrar. Armários de cozinha são mal abastecidos, E mesmo se você conseguir entrar em um supermercado, O que resta não vai durar muito. Talvez o mais incapacitante seja que todos os perecíveis começam podres. Você estará vivendo com alimentos enlatados e manteiga e você vai gostar.
Além disso, Tudo está coberto de vegetação, E as temperaturas congelantes dificultarão a agricultura, se não for impossível.
Eu reconhecidamente nunca tentei, principalmente devido a não sobreviver tanto tempo. Eu vi fotos de pessoas fazendo isso, Mas acredito que a temperatura tem um grande efeito na velocidade de crescimento. Não conte com isso.
Personagem & Características
Tudo bem, características. A preferência do jogador desempenha um grande papel aqui, é claro, Mas quero destacar alguns que acho que facilitarão seu tempo.
Homem ao ar livre
Eu iria ao ponto de dizer que esse desafio é impossível, ou pelo menos, dolorosamente difícil, sem homem do ar livre. Isso diminui sua chance de ficar doente do mau tempo por 90%, e diminui sua chance de ser arranhado em galhos enquanto caminha pela floresta por um enorme 99%! Apenas renuncie a essa característica se você não acha que esse desafio já é difícil o suficiente.
Herbalista
Permite encontrar plantas medicinais e identificar plantas venenosas. Os mesmos efeitos exatamente podem ser obtidos lendo a revista herbalista, mas dado o quanto mais raro é o pilhagem, bem como a luta de tentar chegar a uma livraria com segurança no centro da cidade, Isso pode valer a pena 6 aponta para evitar que a luta inteiramente.
Sortudo
Meu objetivo para basicamente todas as jogadas, E mesmo com isso, Eu ainda tenho problemas para encontrar um bom saque neste desafio. Você pode ou não querer levá -lo com isso em mente, mas em um mundo onde itens e recursos são muito mais raros, a 10% chance bônus de encontrar itens raros parece bom.
Gracioso & Imperceptível
4 pontos cada, mas ambos servem usos semelhantes. Imperceptível reduz pela metade sua chance de ser avistado por zumbis, e gracioso reduz o som que você faz e diminui a probabilidade de você tropeçar ao pular cercas. Com os maiores números de zumbis, ficar escondido é mais importante do que nunca, e adotar uma ou ambas essas características ajuda muito.
Os negativos são a preferência do jogador, é claro, mas para 'pontos grátis’ Eu geralmente escolho leitor pacifista e lento.
As ocupações também são uma escolha pessoal. Tenho tendência a abandoná-los totalmente em favor de mais pontos, mas se você precisar, lenhador e guarda florestal são bons para aumentar a velocidade de movimento pela vegetação. O guarda florestal dá um belo bônus inicial para forrageamento e captura, enquanto o lenhador oferece muita habilidade com o machado e um nível extra de força.
Agora que você tem suas características, não pule a tela de personalização do personagem. As roupas serão abundantes por conta dos zumbis, mas você ainda não deve ignorar a chance de estar totalmente vestido e limpo, roupas imaculadas, pois começa um pouco frio e só vai ficar mais frio. Eu recomendo meias longas, jeans, camisa de manga longa, escolha da regata, e uma camiseta (personagens femininas têm acesso a camisas jeans nesta tela, por algum motivo.).
O primeiro dia
Então você tem seu personagem todo planejado e gerado. Sem exceção, você irá aparecer nesta casa marcada em vermelho no extremo norte de Muldraugh.. Vá em frente e se oriente e vasculhe cada centímetro da casa. Pegue qualquer comida, livros, ferramentas, qualquer coisa que possa ser remotamente útil. Tire as cortinas das janelas também. Não saia de casa sem arma. Não importa se é uma arma adequada ou apenas uma faca de pão frágil. Você não vai lutar contra isso, mas entrar na sua garagem e nas casas próximas, caso todas as janelas e portas estejam trancadas, é essencial.
Depois de finalmente sair de casa, você descobrirá em breve o quão invadida a vizinhança está. Não é tão ruim aqui quanto no centro da cidade, mas você terá que se mover com cuidado e estar alerta para evitar atrair muitos de uma vez. Mova-se de casa em casa com cuidado, se houver pelo menos alguns zumbis lá fora, atraí-los para longe 1 por 1 se possível, e despachá-los antes de prosseguir. Não posso enfatizar demais o quão importante é ter cuidado, já que a vegetação densa combinada com o grande número de zumbis significa que você pode rapidamente ser invadido ou atacado por trás.
Dito isso, não entre em pânico se você tiver um grupo grande em seu encalço. Se eles se tornarem muitos para lidar, entre novamente em sua casa inicial, feche algumas portas atrás de você, e perdê-los fugindo pelo lado oposto da casa.
Abaixo está o caminho difícil que sigo para saquear este bairro. Seguir exatamente é opcional, claro, mas essas são as casas que descobri serem relativamente seguras para saquear sem muita movimentação. Todo o circuito pode ser concluído em um dia, com bastante tempo sobrando para seguir para o norte, até a casa da fazenda. Se por qualquer motivo você demorar muito, Qualquer uma das casas no sul pode ser dormida com segurança uma vez limpa.
A fazenda ao norte normalmente terá alguns habitantes, mas são bastante fáceis de despachar. Quando você estiver seguro, Sente -se e cozinhe uma boa refeição, Então vá dormir. O dia mais difícil deste desafio está atrás de você.
Há uma chance, claro, que você acionará um alarme da casa. Se isso acontecer, pode ser mais fácil reiniciar, dependendo de quantas casas você saqueou e se você encontrou algo particularmente bom. A quantidade de zumbis que ele atrai tornará essencialmente essa parte do mapa inutilizável para o futuro próximo.
Segundo & Terceiro dia
Se você não tem mais nada com que se preocupar, Você quer começar a pensar em onde se estabelecer. Preferência de jogador, é claro, Mas eu destaquei em azul alguns bons locais em potencial, Tudo fora do caminho dos zumbis, enquanto ainda está bastante perto de algumas áreas saqueáveis.
No canto superior esquerdo da imagem, muito removido de todos os outros locais, é uma pequena cabine na floresta. Ele contém crucialmente um poço, que fornecerá uma fonte infinita de água o ano todo. Quando a água desligar, A água rapidamente se tornará um problema em todos os lugares, mas aqui. A principal desvantagem é a longa caminhada de e para qualquer outro lugar. A localização mais próxima é McCoy Lumber ao sul em verde, Mas este lugar, Como em qualquer outro lugar da cidade, também é invadido, Embora possa valer a pena pelas vastas quantidades de suprimentos industriais garantidos. Este lugar também tem um fogão velho, O sonho de todo jogador de Zomboid.
A fazenda onde você pode ser resolvido atualmente, é outra melhor escolha também. Sendo uma casa adequada com pias, banheiras, e banheiros, A água não será um problema aqui por um tempo (lembre -se, você vai inevitavelmente acabar eventualmente!). Ele também tem uma grande quantidade de espaço de armazenamento, uma geladeira, forno, e é o mais próximo da cidade, caso você seja corajoso o suficiente para tentar recuperá -lo ou tentar pilhas.
No meio do caminho entre a fazenda e o parque de trailers Dixie (em vermelho) é outra cabine. O layout é idêntico à cabine no norte, menos o poço. A água se tornará um problema aqui rapidamente, Mas também tem um fogão velho, e está marginalmente mais próximo de Dixie para pilhas.
Logo ao sul disso, é uma casa pequena e uma casa de trailer. Ambos são mais alvos de pilhagem únicos do que qualquer coisa, mas você ainda pode considerá-lo um lugar para se hospedar devido à proximidade de Dixie e dos pátios ferroviários ao sul (seta roxa). Existem algumas pias, bem como uma geladeira e um forno, mas nenhum fogão velho.
Qualquer um desses locais é um bom local permanente, ou mesmo base temporária. Você pode optar por deixar alguns suprimentos para trás em todos 4 como paradas de descanso entre locais, especialmente quando nevascas dificultam viagens longas. Escolha um, todos, ou nenhum deles como localização base, mas estes são talvez os melhores, pelo menos para o início do jogo. Observe que pelo menos as cabines farão o evento de helicóptero (sim, isso ainda vai acontecer) muito mais gerenciável.
De outra forma, você pode querer gastar seu 2 dias treinando uma habilidade vital…
Forrageamento
Isso mesmo, apesar de estar frio o suficiente para nevascas começarem, você ainda pode procurar frutas e cogumelos, Mesmo com neve em todos os lugares, mesmo com o novo sistema de forrageamento. Não sei por que você ainda pode, Embora eu assuma que tem algo a ver com isso tecnicamente em julho no início do desafio.
Devs se você estiver lendo isso, por favor nunca conserte isso ou eu temo que esse desafio seja realmente impossível
Uma vez que seu suprimento escasso de alimentos acabar, E invadir cozinhas se torna perigoso demais para valer a pena, A forrageamento consistirá na maior parte da sua dieta. Cogumelos e bagas são fáceis de encontrar, Embora tenham a chance de ser venenoso. A menos que você seja ousado o suficiente para arriscar o sabor testando -os para descobrir o que não vai te matar, Pegue uma cópia da revista herbalista, ou leve -o na tela de criação de personagens.
De qualquer jeito, Você estará pesquisando o piso da floresta eventualmente, E você terá bastante tempo de inatividade para treinar esta habilidade. Todas as coisas consideradas, Esta é uma habilidade fácil de treinar, Mesmo sem livros de habilidade, E mesmo com a mais recente atualização. Se você é por algum motivo, jogando versões anteriores, Este é um processo simples. Clique com o botão direito do clique de floresta, Selecione forragem, filtre o que quer que você esteja procurando, e espere.
Com o lançamento oficial do B41, Existe um novo sistema de forrageamento, um exigindo que o jogador seja muito mais ativo, e tenha um pouco de sorte, mas ainda é fácil de aprender. Se você ainda não está acostumado a este sistema, Encontre uma área em que você deseja forragear, e procure o ícone de lupa no lado esquerdo da sua tela. Clicar nele abrirá uma pequena janela com detalhes sobre onde você está e que tipo de itens você pode encontrar, bem como um botão para ativar o modo de pesquisa. Clicar aqui irá desfocar sua tela, exceto em uma pequena área ao seu redor conhecida como raio de pesquisa. Esgueirar-se torna esta área maior, então faça isso e comece a andar por aí. Eventualmente, você verá um ícone de olho acima do seu personagem, pare e deixe isso preencher, e você verá uma seta apontando para um item no chão. Clicar com o botão direito ou duplo com o botão esquerdo selecionará este item, e você receberá XP por encontrá-lo, e pegando. Inicialmente este ícone será um ponto de interrogação, mas à medida que você sobe de nível, ele começará a mostrar o que o item realmente é. Você também tem a opção de descartar um item clicando com o botão direito, mas isso ainda dará XP.
Os primeiros dois níveis de forrageamento devem ocorrer facilmente dentro de um dia para cada, assumindo forrageamento ininterrupto. Níveis subsequentes podem exigir livros de habilidade para fazer progresso oportuno, Mas o perigo representou tentando encontrá -los, E o fato de você ter muito tempo livre, significa que você pode querer simplesmente triturar os níveis.
Após o nível de forrageamento 2 é adquirido, Você tem uma pequena chance de encontrar vegetais selvagens, como alho -poró, ou repolhos, que até onde eu sei são idênticos aos seus colegas não-wild, e pode ser adicionado livremente às receitas de alimentos.
Outros materiais básicos, como pedras e galhos, são adquiridos por meio de forrageamento (dã). Com exceção de folhas rasgadas, que estão em suprimento sem fim graças a zumbis, Você tem tudo à sua disposição para fazer suas próprias ferramentas, sejam eles eixos, martelos, ou facas. Encontre uma serra e algumas unhas, E você está a caminho de fazer suas próprias casas ou fortificações, Se você precisa disso.
O Wiki Zomboid atualmente diz que as bagas negras e azuis nunca são venenosas. Eu confirmei com apenas uma jogada que isso é falso, pelo menos para mirtilos. Não se arrisque, Pegue o traço herbalista.
Itens importantes e onde encontrá -los
Se você quiser sobreviver até uma semana, Esses itens são basicamente necessários. Alguns que você já pode conhecer sobre, outros podem ser um pouco mais complicados.
Armas
Bem…dã. A menos que você tenha sorte, Você estará lutando com um alfinete, frigideira, Ou talvez até um tubo de metal. Nenhum deles é particularmente ruim, Eles certamente farão o trabalho, Mas você terá que invadir um armazém ou ter muita sorte se quiser algo bom. Se você tem materiais de madeira, crie algumas lanças, e se você tiver fita adesiva e facas, algumas lanças ainda melhores. Lanças são OP, use-os. Armas? Nem se preocupe. Mesmo se você conseguir encontrar a munição, o barulho não te faz nenhum favor.
Serra de martelo & Machado
Se você deseja começar a fortificar uma área ou construir algo, todos os três são necessários. Se você só precisa de uma maneira de cortar toras, você vai precisar de um machado. De qualquer jeito, todos 3 pode ser encontrado bastante comumente em armazéns. Galpões de ferramentas e às vezes até armários domésticos podem tê-los. Se você está sem opções, martelos e machados podem ser feitos de materiais forrageados, com exceção das folhas rasgadas que também não faltam devido ao número de zumbis.
Partidas & Isqueiros
Inevitavelmente você precisará iniciar um incêndio, seja para cozinhar comida, ou simplesmente para se manter aquecido. Toda a gravação do mundo não o ajudará sem pelo menos um desses. Estes podem ser encontrados nos contadores de cozinha, Mas você terá muito mais sorte para pesquisar caixas de luvas de veículos para eles. Se você está realmente desesperado, pode usar uma faca ou chave de fenda em uma prancha para fazer uma prancha entalhada, E então um bastão resistente (requer uma serra) Para fazer um firestarter rudimentar que possa exigir muitas tentativas para ter sucesso.
Barraca & Kit de fogueira
Quero viajar longas distâncias sem carro? Você precisará desses dois. Basicamente, uma casa portátil nas suas costas. Uma fogueira pode ser feita facilmente com uma prancha ou tronco e qualquer material inflamável. As tendas são um pouco mais complicadas, pois exigem uma lona que possa ser incomumente encontrada em armazéns e similares, 4 Estacas (galho de árvore + faca), e 2 bastões resistentes. Você também pode ter sorte e encontrar um kit de tenda em uma das cabines.
Armadilhas de animais
A armadilha mais básica que você pode fazer, E provavelmente o único que você precisa, é uma armadilha. Facilmente feito de palitos resistentes, Também requer barbante, o que é surpreendentemente comum em caixas de luvas de veículos e também pode ser encontrado em armazéns. A isca pode ser facilmente forrageada para. A única parte difícil é adquirir…
Livros de receitas
Não mentirá, estes são um sh $ t. Basicamente, só pode ser encontrado em áreas residenciais em estantes ou caixas de correio, Então, pelo amor de Deus, Verifique todas as caixas de correio que você pode. Você também tem muito, Muito pequena chance de encontrá -los forrageando, Mas não conte com isso. O grande número de revistas disponíveis torna o principal desafio sendo tentar encontrar os que você precisa, em vez de qualquer livro de receitas.
O longo prazo
Se você chegou até aqui, você pode estar ficando sem coisas para fazer, ou está querendo começar a tomar suas próprias decisões. Isso é bom, mas antes de você sair vagando, há muitas coisas a considerar.
Em primeiro lugar, a população zumbi nunca vai melhorar, mesmo se você dedicar muito tempo para eliminá-los. As cidades permanecerão praticamente inabitáveis, e você também pode ficar chocado com o número de zumbis rondando as fazendas rurais. Pode ser tentador tentar de qualquer maneira, mas a menos que você tenha sorte, sorrateiro, ou ter uma maneira de eliminar rapidamente um grande número de zumbis, não vale a pena.
Em segundo lugar, o peso rapidamente será um problema. Você pode considerar começar com sobrepeso ou obesidade para ganhar algum tempo, mas sobreviver apenas com frutas e cogumelos não é suficiente, e você perderá peso rapidamente. A carne é necessária na dieta para obter um grande número de calorias, gordo, e carboidratos facilmente. A agricultura é teoricamente possível. A captura é uma boa maneira de garantir carne, Embora exija sorte, E você provavelmente não estará pegando mais do que pássaros devido à dificuldade de encontrar uma fonte constante de isca. Lembre -se também de que os materiais de armadilha, isca, sementes, e livros de receitas relevantes são variáveis de encontrar.
Um veículo não é necessariamente uma boa escolha, a menos que você planeje estar dirigindo por toda a mapa. Supondo que você tenha a sorte de encontrar um carro com chave (ou treinaram as habilidades necessárias para o Hotwire), você também precisará adquirir gases. Adicionalmente, Qualquer estrada não pavimentada será quase impossível de atravessar, e com a quantidade ridícula de zumbis no mapa, Um carro é basicamente uma campainha. Dito isto, ainda pode valer a pena pelos tempos de viagem reduzidos e pela proteção contra os elementos (aquecedores de carro são importantes!), mas adquirir um exigirá muito preparo e cuidado.
Se um carro não é seu estilo, considere viajar com sua casa nas costas. Um kit de barraca e um kit de fogueira são relativamente fáceis de adquirir, com uma lona sendo o único item complicado para a barraca. Se você se perder ou tiver que embarcar em uma viagem de vários dias, ser capaz de montar um acampamento quente em qualquer lugar é vital.
Se ainda não aconteceu, o evento do helicóptero acontecerá eventualmente. Esperamos que você não esteja na cidade ou perto dela enquanto isso acontece, caso contrário, pode ser ignorado com segurança, conforme mencionado anteriormente.
Se você não está interessado em tentar lidar com Muldraugh, Existem vários locais para serem considerados para corridas de saques:
Aqui está um mapa maior da mesma área, Bases potenciais marcadas novamente em azul.
O grande prêmio é o Dixie Trailer Park em vermelho. Estar avisado, Este lugar também está cheio de zumbis, Embora seja um pouco melhor que Muldraugh, Muito menor no geral, e tem vegetação densa ao redor para facilitar escapadas. As casas de reboque podem ser movidas entre a relativa facilidade, e a cidade contém uma lanchonete, bomboneria, posto de gasolina(!), e alguns contêineres de remessa com caixas. Ao norte disso, há uma encruzilhada marcada com o menor círculo vermelho. Aqui você encontrará outro posto de gasolina, uma loja de roupas, um restaurante, e uma concessionária de carros usados. Dixie é um alvo atraente de pilhagem se você estiver saindo nas cabines perto dele, só não subestime o número de zumbis.
Em roxo estão os pátios ferroviários mencionados. As ferragens devem ser abundantes aqui devido ao número de prateleiras e caixotes, mas esteja avisado que este lugar também está infestado de zumbis. As grandes lacunas entre os edifícios podem ajudar ou prejudicar, só não fique encurralado. Não espere muito, ou qualquer comida aqui.
Semelhante aos pátios ferroviários é McCoy Logging em verde. De novo, superação, mas os prédios aqui estão cheios de caixotes, quase garantindo algo de bom uso. Muito ao sul destes perto da encruzilhada, e marcado em preto, é uma série de armazéns, e um pequeno restaurante. Espere zumbis, mas muitos itens bons.
Muito mais a oeste, além da cabana mais isolada estão vastas fazendas, com a loja de suprimentos para animais Pony Roam-O marcada em laranja. Os zumbis estarão em números mais gerenciáveis aqui, e se a comida estiver ficando apertada pode valer a pena. Existem também alguns armazéns esparsos, e se você seguir a estrada marcada em rosa para oeste, você encontrará uma cidade rural contendo de tudo, desde uma delegacia de polícia, para um consultório médico, e uma livraria entre outras coisas.
Nevascas não são brincadeira
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Zomboide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por crono23. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.