✅ Fonte verificada via Comunidade Steam
- Título do patch: Atualização de consultores de PA #1: Bolso de radar & Rabela de classificação competitiva
- Data de lançamento do patch: abril 11, 2024
O desenvolvedor da aniquilação planetária: Titans lançou uma nova atualização para o jogo em abril 11, 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
Comandantes de saudações!
Há uma grande mudança na luta galáctica pela supremacia. O campo de jogo foi nivelado; Ralhas competitivas foram redefinidas! Não só isso, Mas os campos de batalha que você lutará foram muito expandidos, Há mais variedade do que nunca na galáxia classificada em 1v1. Entre agora e comece a lutar para as melhores fileiras!
Mas espere, há mais! A equipe de consultores de aniquilação planetária está trabalhando duro em ajustes de equilíbrio, Correções de bug, Melhorias da interface do usuário e uma nova unidade; uma estrutura de jammer de radar avançada T2! Parece lindo no campo de batalha. Uma pena que seus oponentes não serão capazes de vê -lo antes que seja tarde demais, pois mascara seus ataques devastadores!
Você pode encontrar a lista completa de notas de patch abaixo.
Feliz aniquilando!
Obrigado especial:
Unidade da estação de bloqueio, e outras correções do modelo de unidade:
Anônimo, BilltheBlueBot, taiga
Corrigação por bug:
Ferretmaster, BilltheBlueBot, Nik, Lutero, Dreadnought
Melhorias da interface do usuário:
Ferretmaster
Changelog
Em geral
- Nova unidade:
Radar Jamming Station
Estrutura T2, construído por fabricantes avançados adicionados ao jogo.
- Pool de mapa classificado em expansão para incluir 56 mapas (atualmente 15)
- Aumento do número máximo de espectadores de 3 para 5
- As mudanças incluídas nas bugs e aprimoramentos da AI foram adicionados ao jogo base; O mod não está mais instalado por padrão.
IU
- Adicionado 18 Cores de novos jogadores.
- Ajustou algumas cores existentes para melhorar a legibilidade.
- Removido “navegador da web” Botão do menu principal
- Adicionado “Nome do sistema” Campo para o navegador do lobby
Equilíbrio
Comandante
- A faixa de construção aumentou de 30 para 45
- Os torpedos do comandante têm maior velocidade inicial (75 -> 100) Quando disparado da terra.
- Adicionado
WL_WaterSurface
para as camadas alvo debase_commander_tool_weapon
- Comandante’O canhão principal não funciona mais quando submerso
- Munção principal de canhão
flight_type
alterado deBallistic
paraSeeking
- Munção principal de canhão
turn_rate
reduzido de 180 para 30, - Munção principal de canhão
lifetime
reduzido de 2 para 1.25 - CANNON PRINCIPAL
spread_fire
Adicionado a todas as variações cosméticas e agora funcionará corretamente
O comandante recebeu várias mudanças de qualidade de vida que o tornam mais confiável, especialmente em torno de corpos de água. Agora será muito melhor para retomar as linhas costeiras das unidades navais T1, e seu principal canhão não perderá tão frequentemente quanto costumava. Finalmente, A faixa de construção extra ajudará a diminuir o tempo gasto andando por aí e a alinhar com outros fabricantes
Naval
- Kaiju
- Kaiju agora pode usar teleporcedores
- Corrigido Menor Model Bug
- Stingray
- Adicionado consumo de energia em 150 por segundo
energy_efficiency_requirement
adicionado e definido para 0.9- projétil anti -gota
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - radar e radar subaquático agora exigem energia para operar
Da mesma forma que outras unidades móveis que têm radar, Stingrays agora consumirá poder para usá -lo.
- Barnacle
auto_reclaim
definido comotrue
move_speed
aumentou de 12 para 14- Descrição atualizada para anotar Recuperação automática de destroços
Apesar de ser a única unidade naval que dura mina e de detecção de minas, Barnacles Don’T vejo muito uso. Essa mudança visa torná-los mais alinhados com a forma como as consertas funcionam como uma fonte de recuperação fácil de acessar
Ar
- Anjo
- Custo de metal reduzido de 5000 para 4000
- Corrigido as atribuições de focinho e ossos errados
- Corrigiu pequenos erros gráficos com o modelo de unidade
UNITTYPE_Offense
tag adicionado
Atualmente, os anjos raramente são vistos no campo de batalha, apesar de suas habilidades únicas e taxa de recuperação excepcional. Essa alteração permitirá que você os produz muito mais cedo na rodada para usar como uma unidade de suporte para outras unidades de ar T2.
- Vespa
yaw_range
aumentou de 30 para 120aggressive_distance
aumentou de 180 para 250attack_range_frac
adicionado e definido para 1.05
Hornets andam uma linha fina entre ser inutilizável ou dominado. Esta atualização permite que eles usem toda, Tornando um pouco mais fácil para evitar algum aa móvel. Ao mesmo tempo, sua baixa taxa de incêndio e vulnerabilidade a Gill-es e beija-flores deve impedi-los de dominar os céus.
- Bumblebee
-
mudado
guard_layer
de “Wl_anysurface” para “WL_ANYLAYER” - Wyrm
-
Mudado
guard_layer
de “Wl_anysurface” para “WL_ANYLAYER”
Enquanto Bumble Bebes e Wyrms podem atacar submarinos, Eles anteriormente não’T faça isso automaticamente. Esse problema agora está corrigido.
- Francelho
- A saúde aumentou a partir de 250 para 300
O Kestrel pretende ser uma unidade de invasão, no entanto’é superado pela mosca de cavalo em quase todos os sentidos. Esse aumento da HP facilitará a criação de uma massa crítica grande o suficiente para eliminar expansões e pequenas festas de invasão com um pouco de ar anti-ar.
Veículos
- Vanguarda
- Adicionado consumo de energia em 150 por segundo
- Removido RADAR INSCRIMENTO
- Descrição atualizada para refletir o interrogamento removido
–energy_efficiency_requirement
adicionado e definido para 0.9
Com a introdução da estrutura de interferência, Jamming foi removido de vanguardas. As gotas de vanguarda eram boas demais em esgueirar -se para os jogadores, pois a bloqueio esconderia as forças aéreas que escoltavam da detecção. Agora eles ainda estarão altos se pousarem, Mas o risco de ser abatido no tempo também aumentará.
- Vislumbre
- Adicionado uma ferramenta fictícia que impede a unidade de correr perto das unidades inimigas quando A-Moved
- Ordem de ataque adicionado para ativar o comportamento do A-Move
A mudança de qualidade de vida impede que os esquecedores entrem em unidades inimigas. O esquete não tem uma arma real.
- Nivelador
- Danos por respingo removidos
- Corrigido o pequeno bug do modelo com os barris de armas recortando a caixa
Os níveis que não têm apoio suficiente devem ser vulneráveis a ataques de enxames por unidades como Dox e Boombot, A área de dano de efeito que eles causam reverte essa dinâmica no jogo médio e tardio e, portanto, foi removido. Isso tem como objetivo abordar o domínio dos exércitos do Leveler no final do jogo.
- Stryker
- Textura atualizada para uma resolução mais alta
Robôs
- Fagulha
- Adicionado
maintain_priority_target
e defina -o parafalse
Essa alteração remove o bug onde se uma faísca foi dada um alvo, nunca esqueceria esse alvo e seguraria fogo para sempre, Mesmo se recebeu novos pedidos de movimentação. Sparks agora apenas manterá fogo se o último comando que eles receberam foi uma ordem de ataque direto.
- Granadeiro
- Danos aumentaram de 40 para 60
O granadeiro tem sido um pouco fraco e difícil de justificar adicioná -lo a um exército. Como resultado, A jogabilidade baseada na construção de torres em todo o mapa tornou -se muito comum e difícil de lidar. Essa mudança fará com que os granadeiros retirem alvos estacionários muito mais rápidos e devem se sentir mais ameaçadores contra unidades mais lentas, como veículos e comandantes T2.
- Boombot
- A faixa de visão aumentou de 20 para 25
-
break
aumentou de -1 para 400 -
no_busy_auto_attack
definido comofalse
-
Adicionado
maintain_priority_target
e defina -o parafalse
-
Adicionado
ammo_capacity
e definido para 1 -
Adicionado
ammo_demand
e definido para 10 -
Adicionado
ammo_per_shot
e definido para 1 -
Adicionado
ammo_source
e definido paraenergy
Boombots são a unidade favorita de muitos jogadores, E enquanto eles são ótimos em rir Fabs e comandantes, Eles não foram nem de longe tão úteis contra exércitos. Essas mudanças melhoram o boom’S Manuseio e também permitirá que eles detonem imediatamente quando entrarem em contato com uma unidade. Os booms só manterão fogo se receberem uma ordem de ataque ou se forem definidos para o “Segure fogo” posição.
- Ferrão
- Saúde reduzida de 130 para 55
- Dano reduzido de 15 para 10
- A taxa de incêndio aumentou de 1.0 para 1.5
- Modelo atualizado
Desde o lançamento deles, Stingers teve HP excessivamente alto. Combinado com sua velocidade, Eles se tornaram muito difíceis de matar com abelhas, que deveriam ser o principal contador para T1 Bots. Essas mudanças fazem duas coisas: Stingers mata icarus um pouco mais rápido, e quando deixado sem micro, Eles vão morrer para bombardeiros de maneira mais confiável
- Coronel
- A faixa de construção aumentou de 30 para 45
O aumento da faixa de construção do coronel o torna um pouco mais flexível e o coloca alinhado com outros fabricantes
- Slammer
- Modificado
assault_bot_adv_tool_torepdo_weapon
para disparar diferentes tipos de torpedos, dependendo de onde o slammer está de pé (terra/piso do mar) - Adicionado
assault_bot_adv_torpedo_ammo_water.json
eassault_bot_adv_ammo_land.json
onde a terra tem 100 velocidade inicial em vez de 75 - aumento da taxa de giro de torpedo de nitidez de 120 para 150
Os slammers agora poderão usar sua arma de torpedo efetivamente da superfície, tornando -os muito mais capazes de retomar linhas costeiras.
Estruturas
- Canhão de unidade
- Custo de metal reduzido de 6800 para 5600
- Aumento da capacidade máxima de 12 para 16
factory_cooldown_time
reduzido de 3 para 2wait_to_rolloff_time
reduzido de 3 para 2initial_velocity
aumentou de 150 para 250initial_velocity
aumentou de 150 para 250release_payload_on_impact:
Adicionado e definido como true para todas as etapas da vida da vagem
O cânone da unidade (Uc) é uma das estruturas mais legais do jogo, Mas suas estatísticas e custos atuais o tornam uma opção de jogo ultra-lata muito nicho que é ofuscada por outras ferramentas de invasão, como fazer teleporcedores com fabulos orbitais ou enviar um helios.
Esses buffs têm 3 principais objetivos: Primeiro, para tornar a UC viável muito mais cedo na partida. Segundo, O aumento da velocidade das vagens da unidade se aplica apenas a disparar um UC no mesmo planeta. Isso significa que será mais difícil responder a uma vôlei UC não selecionada com forças terrestres. Por último, O aumento do número de unidades e a diminuição da recarga farão a UC’S eficiência em criar um exército um pouco mais próximo da das fábricas T2 regulares.
- Armazenamento de energia
- Saúde reduzida de 7500 para 3500
- Armazenamento de metal
- Saúde reduzida de 7500 para 3500
Os armazenamentos sempre tiveram uma combinação de HP extremamente alto e custo muito baixo, por isso costumava ser a meta de prioridade mais baixa ao atacar uma base. Levaria muito tempo para destruir e poderia ser facilmente reconstruído em segundos em outro lugar. Essa mudança visa torná -los um alvo mais atraente para os atiradores, mantendo -os razoavelmente duráveis.
- Guarda-chuva
-
Projétil anti-Drop
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - Catapulta
-
Projétil anti-Drop
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - Bluehawk
-
Projétil anti-Drop
max_velocity
aumentou de 200 para 400
Para corresponder ao aumento da velocidade do canhão da unidade’s goto vagens, Todas as armas anti-grop receberam um aumento de velocidade.
- Ragnarok
- Modelo atualizado
- Lançador orbital
- Modelo atualizado
Orbital
- Hermes
energy_efficiency_requirement
removido- A visão não requer mais energia para operar
Hermes foi geralmente superado por satélites de radar Akryd e era a única unidade móvel que exigia energia para ter visão. Agora eles serão muito mais úteis como um escoteiro barato e confiável
- Ártemis
- Modelo e textura atualizados
Correção de bug
- Tecnologia de guerra galáctica não sendo aplicada a unidades geradas, por exemplo. Dox do lob
- Uber Orbital atribuiu a personalidade errada
- Adicionado uma ferramenta fictícia que impede que os esquecedores se apressassem para as unidades inimigas quando M-Moved
- Alterado comportamento de faísca para que agora possa reaparecer adequadamente os alvos
-
Fabricante de ar correto
unit_types
-
Vespa
aggressive_distance
eattack_range_frac
aumentou para permitir que eles usem todo o seu alcance - Corrigido um bug em que o canhão principal dos comandantes costumava perder tiros
- Corrigido um bug em que os comandantes não disparariam em navios de superfície, a menos que também estivesse submerso. Agora os comandantes demitirão o torpedo e o cânone principal das margens
- O cânone do comandante principal não vai mais disparar quando o comandante estiver submerso
- Slammers agora tentarão demitir seus torpedos das margens
- Corrigido um bug em que as vagens de canhão da unidade não seriam implantadas se tiro muito perto do próprio canhão da unidade
- Remova o comando de uso do bot de fabricação orbital, pois não pode usá -lo
- Corrigido um bug com 16 Comandantes onde suas cores primárias/secundárias seriam falhas
- Corrigido vários bugs de modelo e textura
- Mudanças temporárias em várias unidades para mitigar um bug existente relacionado à área de armas e árvores de efeito
-
Spark munição
lifetime
diminuído 1 -> 0.5 -
Vanguard munição
lifetime
diminuído 1 -> 0.55 -
Comandante uber canhão munição
lifetime
diminuído 5 -> 1.2
IA
- Verifique se a IA sempre tem acesso ao Stinger
- Adicione o requisito mínimo de ameaça às compilações do Titan
- Construir titãs terrestres
- Transfira o kaiju entre os planetas
- Ai construirá estações de interferência de radar.
- A colocação da IA de radares atualizados para acomodar estações de interferência de radar
- Atualizar Queller AI para v5.25.0
- Uber 1v1 começa com uma fábrica de bot
- Reduza a quantidade de defesa orbital que o Uber produzirá ao mesmo tempo
- Uber evita excessivamente investimentos em defesa anti-orbital
- O comandante da Uber mais disposto a contribuir para a produção de energia
- Adicionado pelotão Uber que usa menos exércitos, mas mais unidades em cada exército
- Mudou como o Uber conta fabbers para tecnologia
- Todas as dificuldades construem titãs terrestres
- Imperadores de produção de Uber fixos em sistemas de baixa ameaça
- Fábricas orbitais fixas do Uber às vezes sentadas ociosas
- O Uber FFA usa a abordagem do pelotão do Uber para os exércitos
- O Uber produzirá tempestades para proteger as bases sob ataque aéreo
- O Uber produzirá panzers para proteger as bases sob ataque orbital
- Corrigido o problema onde o Uber nunca pode avançar nos planetas que possuía
- Solte a restrição nas construções de fábrica do Planet de propriedade quando as tropas são desejadas em outros lugares
- Taxa de desaceleração das construções de artilharia leve do Uber
Para saber mais sobre esta nova atualização, verifique a fonte oficial mencionada acima.