Algumas coisas que considero úteis ao tentar descobrir o jogo rapidamente. Não é um passo a passo, não é uma tentativa de cobrir tudo.
Sobre as regras
Embora este seja um CRPG baseado em festas inspirado em clássicos como Baldur’s Gate 1 & 2 e Vale do Vento Gelado 1 & 2, é baseado em um conjunto diferente de regras. Por exemplo, existem diferenças fundamentais, como quatro defesas, sobrecarga de atributos, o lançamento limitado de feitiços fora do combate, nenhuma restrição de lançamento de feitiços em armaduras pesadas, sem sistema de oneração, não “agressivo” sistema para chamar a atenção dos inimigos para um de seus personagens, bônus duradouros de comida e descanso.
Isso provavelmente afetará suas estratégias e táticas. Eu recomendo fortemente a disposição para se adaptar às novas regras e ao funcionamento interno deste jogo. Isso tornará possível extrair o máximo de entretenimento deste jogo.
O jogo vem com um manual em PDF, o que não é exaustivo e é apenas 38 páginas longas. Pelo menos dê uma olhada nisso. Não há necessidade de ler tudo.
Modo de dificuldade
Como regra geral, quanto menor o modo de dificuldade, mais liberdade você pode desfrutar em relação às escolhas de construção de personagem/grupo.
Existem muitos, muitas maneiras de jogar o jogo. Com risco muito baixo de estragar tanto uma jogada, que não pode mais ser concluído com sucesso.
A primeira razão é que os personagens dos jogadores podem ser treinados novamente em cada taverna/pousada por um pouco de ouro. Até mesmo os companheiros de história podem ser treinados novamente, embora de forma mais limitada, uma vez que seus atributos não podem ser alterados.
Uma segunda razão é que o jogo apresenta um companheiro de história para cada classe. Oito companheiros no jogo base, os três restantes na expansão integrada – A Marcha Branca (DLC). Adicionalmente, os jogadores podem contratar os chamados “aventureiros” em cada taverna/pousada por um pouco de ouro e crie companheiros personalizados dessa forma. Membros removidos do grupo permanecem disponíveis como companheiros extras e podem ser substituídos livremente em todas as tavernas/pousadas e na fortaleza.
Uma terceira razão é que o jogo inteiro pode ser concluído com menos de seis membros do grupo.. Com ou sem companheiros de história. Com ou sem complementares personalizados. Dependendo do conhecimento prévio do jogo mesmo com um único personagem. Na maior dificuldade. E basicamente, isso significa que uma equipe maior será mais versátil, mais capaz, e mais divertido do que tentar sobreviver com um único personagem.
Uma quarta razão é que o jogo apresenta uma infinidade de opções de bônus, como comida, drogas, poções, equipamento encantado, uma variedade de bônus especializados de descanso. Quanto maior a dificuldade, maior será a probabilidade de você querer se beneficiar de uma ou mais opções de bônus em preparação para tarefas futuras. Mas ainda assim, nada disso é verdadeiramente obrigatório. Os bônus podem ser muito úteis, mas não são estritamente obrigatórios.
Criação de personagem
Passe mais tempo na tela de criação de personagem. Leia todos os detalhes do pop-up mostrados lá – mas não exagere na fase de planejamento. Sugiro passar pelas telas do processo de criação de personagem até o final, revisando cuidadosamente as opções, então refinando suas escolhas.
Evite os chamados “guias de construção”. Não há verdadeiramente “construções dominadas” que pode passar rapidamente pelo jogo. E que nível 16 personagem pode fazer com o melhor equipamento e o apoio de um sacerdote não importa muito, já que você começa no nível 1. Claro, nos modos de dificuldade mais fáceis, um único monge rápido pode causar estragos na maioria das batalhas, mas é melhor construir uma equipe capaz – o jogo é mais divertido então.
Atributos
Fazer escolhas plausíveis em relação aos atributos com base na revisão de quais outros valores eles governam. O jogo é extremamente equilibrado, então as decisões estomacais funcionam bem.
Dizer, você quer que um personagem se concentre no ataque em vez da defesa, sinta-se à vontade para diminuir atributos que resultem em defesas mais baixas – mas lembre-se de que descartar atributos pode aumentar o risco e exigir que os acompanhantes salvem o programa.
Não definir nenhum atributo inferior a 8 é uma escolha bastante segura, como foi encontrado em várias discussões.
Aula
Em caso de dúvida sobre qual turma escolher (e depois de folhear o manual em PDF), lutadores não são chatos, mas versáteis e úteis. O lutador companheiro da história pode desempenhar diferentes funções, também, então dois lutadores em um grupo não são problema algum e podem ser uma escolha poderosa. Também, o ataque pode ser a melhor defesa neste jogo. Apenas tentar sobreviver a um ataque com covardes excessivamente defensivos que se escondem atrás de um grande escudo em armaduras pesadas pode ser bastante doloroso e exigir um esforço muito maior..
Como comentário sobre a classe Rogue neste jogo, eles não são ladrões, mas rufiões de estilo mercenário que se concentram em altos danos e técnicas de luta sujas.
No jogo base, há um companheiro de história para cada classe, exceto Bárbaro, Monge, Por conta própria – companheiros dessa classe estão disponíveis na expansão. Sem estragar nada, os primeiros companheiros a encontrar após o prólogo do jogo são um mago, um lutador, um sacerdote, e um cantor. Um pouco mais tarde, um Ranger, um druida, um Paladino, e uma cifra. A expansão fica disponível em torno do nível 4-5, mas a maioria dos jogadores começa a viajar entre as áreas de expansão e o jogo base antes do nível 6-8. Quando exatamente depende do modo de dificuldade escolhido.
Então, independentemente da classe que você escolher, você conhecerá um companheiro de cada aula. E você poderá criar companheiros personalizados, também, embora eles comecem em um nível inferior ao do seu personagem principal.
Habilidades
As habilidades são neutras em termos de classe neste jogo. Qualquer um pode aprender qualquer habilidade. Uma classe específica pode resultar em um menor +1 ou +2 bônus na habilidade, mas o equipamento e o do seu personagem “Fundo” também pode dar um bônus de habilidade.
Com relação à habilidade Mecânica usada para encontrar armadilhas, encontrar coisas escondidas em geral, e desarmar armadilhas, também, provavelmente a escolha mais importante é fazer de um personagem o seu mecânico de grupo. Isso significa que um personagem gaste todos os pontos de habilidade em Mecânica. Dependendo das opções de bônus disponíveis no jogo, pode ser possível desperdiçar alguns pontos de habilidade, mas ser capaz de localizar e desarmar armadilhas com segurança será muito útil.
Para qualquer pessoa que não seja o mecânico da festa, sinta-se à vontade para investir em outras habilidades. A sobrevivência é uma escolha muito boa porque concederá ótimos bônus de descanso. Lore é bom para conversar e também para lançar feitiços de pergaminhos.
Noções básicas e o prólogo
Com seu personagem recém-criado pronto para mergulhar na história, a primeira área e a primeira masmorra pertencem à parte do prólogo do tutorial do jogo. O capítulo do jogo real chamado “Ato 1” começa ao sair da primeira masmorra.
Opções de pausa automática
Dentro das configurações do jogo, considere ativar a pausa automática para “Inimigo avistado” (para que você possa decidir com mais segurança se deseja se aproximar antes do início do combate), “Objeto oculto encontrado” (já que irá desencadear armadilhas, também), “Início do Combate” (para que você possa dar comandos aos seus personagens imediatamente) e “Combate Auto-lento” (que ativa o modo lento durante o combate automaticamente).
Escotismo à frente
Ao explorar uma nova área, ative a furtividade furtiva, mesmo que você não tenha investido nenhum ponto de habilidade na habilidade Furtividade. O chamado “modo de reconhecimento” melhora o quão cedo você detecta coisas escondidas. Encontrar armadilhas e coisas escondidas depende da habilidade do Mecânico e é aprimorado enquanto se esgueira.
Já que esgueirar-se resulta em movimentos mais lentos, sinta-se à vontade para ativar o modo de movimento rápido. A combinação torna-se muito eficaz e conveniente.
Estoque ilimitado
O jogo não implementa nenhum sistema de oneração. Você pode pegar qualquer coisa que encontrar. Embora o inventário de um personagem seja limitado, o peso dos itens não importa. E o estoque da festa é ilimitado.
Comportamento de IA de combate
Como o jogo implementa apenas opções de comportamento de IA muito limitadas, Eu só recomendo desligar a IA. Há um ícone de roda dentada azul para cada personagem, bem como um ícone de IA de grupo global. No entanto, se você quiser confiar no comportamento da IA, revise as opções de personalização no registro do personagem.
Aflições
Preste atenção aos pequenos ícones próximos ao pequeno retrato do seu personagem. Efeitos de status negativos podem causar penalidades devastadoras, o que pode se tornar um grande problema até mesmo para o guerreiro mais capaz.
Indicadores AoE
O AoE (Área de Efeito) de habilidades e feitiços podem afetar tanto seu grupo quanto seus inimigos ou apenas seu grupo ou apenas seus inimigos. Como exatamente depende da habilidade/feitiço. A área vermelha do indicador AoE afeta aliados e inimigos (correndo o risco de causar um fogo amigo), enquanto uma área amarela afeta apenas os inimigos. Ou se for um “AoE amigável” habilidade, a área amarela afeta apenas aliados.
Quanto a desenvolver uma sensação de alcance no jogo, o tamanho do círculo verde ao redor de cada um de seus personagens é 0.5 raio de metros.
Regras de engajamento
Durante o combate, setas verdes e vermelhas entre seus personagens e inimigos mostram quem está envolvido com quem. Em tal situação, tentar se afastar quebrará o engajamento e concederá ataques de desengajamento ao atacante. Cuidado! Mas como os atacantes também podem tentar libertar-se, machucá-los com ataques de desengajamento pode ser interessante. Para isso, é melhor você garantir que seus guerreiros da linha de frente ataquem de forma confiável.
Algumas classes podem ganhar vários slots de engajamento, bem como habilidades que melhoram os ataques de desengajamento.. O número de slots de engajamento decide quantos atacantes seu personagem pode enfrentar sem receber penalidades (também conhecido como Flanqueado aflição).
Flanqueamento
Ao contrário de alguns outros CRPGs, aqui, um flanqueador não precisa se mover para as costas de um inimigo para contribuir para um efeito de status Flanqueado. Posicionando seu companheiro em qualquer lugar dentro do 180 graus opostos de outro companheiro engajado são suficientes.
Depois do prólogo
Jogabilidade não linear
Você não precisa completar uma área inteira antes de partir para a próxima área. Você pode retornar mais tarde, como olhar ao redor um pouco mais ou enfrentar feras perigosas que você evitou antes. Faça uma dramatização. Considere o que sua equipe atual pode fazer. Você não precisa entrar em uma masmorra assim que a descobrir.
Eventualmente, ao longo do primeiro capítulo do jogo, você notará que o jogo não implementa um mundo aberto, mas limita você a algumas áreas. Mais áreas serão desbloqueadas dependendo da progressão da história. As áreas mais antigas permanecem disponíveis.
Explorar com prioridade. Fale com NPCs nomeados, possivelmente mais de uma vez para ver se eles oferecerão mais. Reúna companheiros. Em seguida, retorne às masmorras e destinos de missões.
Cuidado com os NPCs do Kickstarter!
Apenas uma das telas de carregamento do jogo avisa sobre eles.
Assim que chegar à primeira vila do jogo, você encontrará NPCs com uma placa de identificação levemente dourada/amarelada e nomes frequentemente estranhos/estranhos.. Mais deles podem ser encontrados em outras áreas do jogo base, mas não nas áreas de expansão.
Esses NPCs foram contribuídos por apoiadores da campanha de crowdfunding baseada na plataforma Kickstarter do jogo.. Eles não contribuem em nada para a história e podem ser evitados, mas se você estabelecer “contato de alma” com eles, que exibe apenas histórias curtas que podem quebrar a imersão e confundir muitos novos jogadores. Então, cuidado!
Também, evite ler esculturas em lápides e mensagens semelhantes que sejam mais obviamente relacionadas aos apoiadores do kickstarter.
Consumíveis & Artesanato
Considere usar alimentos, drogas, poções, pergaminhos, elaboração, e encantamentos de itens o mais cedo possível. Acumular consumíveis não ajuda.
Encantamentos de qualidade de arma não podem ser removidos, mas só pode ser atualizado. Quanto mais cedo você experimentar, melhor.
Contratação de aventureiros
Conforme mencionado na seção sobre criação de personagem, ao criar companheiros personalizados em uma taverna/pousada, inicialmente eles serão pelo menos um nível abaixo do seu personagem principal, o que pode prejudicar seu desempenho (devido a bônus baseados em nível) comparado com companheiros de história. Quanto mais cedo você contratar aventureiros, depois de alguns níveis acima, sua lacuna de experiência será insignificante.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pilares da Eternidade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por D'amarr from Darshiva. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.