Às vezes pode ser complicado identificar o tipo de fantasma, especialmente quando o fantasma está relutante em prestar depoimento ou você está jogando na dificuldade pesadelo. Felizmente, cada tipo tem seus próprios comportamentos únicos que podem ajudá-lo a identificá-los rapidamente com pouca ou nenhuma evidência
Banshee
Banshees terá como alvo um único jogador em cada jogo. Ele caçará com base na sanidade do jogador em vez da sanidade do grupo e procurará seu alvo durante as caçadas., ignorando outros jogadores. Se o fantasma ignorar os jogadores mesmo com linha de visão, provavelmente é um banshee. Seja cauteloso, se o alvo estiver fora durante uma caçada, o banshee ainda atacará outros jogadores.
Banshees são fantasmas barulhentos e têm maior probabilidade de começar a cantar eventos do que outros fantasmas. Eles também têm a chance de emitir um grito alto através de microfones parabólicos. Isso é único e confirma um banshee.
Demônio
Os demônios podem caçar com mais regularidade do que outros tipos de fantasmas. Especificamente, ei, tenho:
– um resfriamento de 20 segundos entre as caçadas em vez do habitual 25
– manchas impedem que demônios cacem 60 segundos em vez do habitual 90
– demônios podem começar uma caçada 70% sanidade média enquanto a maioria dos fantasmas caça 50% sanidade média
Além disso, o crucifixo é mais poderoso contra demônios com um 5 faixa do medidor em vez do habitual 3 metros
Deogen
Deogens pode rastrear jogadores independentemente de onde eles estejam, tornando a ocultação ineficaz. Conforme descrito no diário, correr é mais eficaz do que se esconder. A velocidade do deogen diminui quanto mais perto ele chega dos jogadores
Deógenos têm um 33% chance de dar uma resposta única da caixa de espírito de respiração pesada. Isso pode confirmar um deogen
Deógenos (e Thayes) são mais propensos a interagir com D.OT.S. projetores e livros fantasmas, então se essas evidências demorarem muito, é improvável (mas não impossível) ser um deógeno (ou isso)
Observe que os deógenos têm um limite médio de sanidade para iniciar uma caçada 40% (abaixo do normal)
Em dificuldades com apenas 2 evidência (costume ou pesadelo), o deogen tem caixa de espírito como evidência garantida
Goryo
Um goryo só aparecerá em um D.O.T.S. projetor através da alimentação de uma câmera de vídeo. Se os jogadores no local não virem o fantasma aparecer no projetor, mas um jogador na van o vir pela câmera, é um goryo
Goryos nunca mudará seu quarto favorito, não importa qual seja a dificuldade, e eles não vagam muito. Se você confirmar que o fantasma mudou de quarto, definitivamente não é um goryo. Também, atividade confinada à sala dos fantasmas e áreas próximas indica uma grande chance de um goryo
Fantasma
Hantus gosta do frio e nunca liga a caixa de fusíveis, em vez disso, desligue-o. Isso ocorre porque a velocidade do Hantus depende da temperatura da sala. Hantus se move mais rápido em temperaturas mais baixas e mais lento em temperaturas mais altas. Observar a velocidade fantasma em diferentes temperaturas pode ajudar a identificar um hantu, mas pode ser perigoso.
O hálito gelado de um hantu pode ser visto quando ele é materializado, confirmando um fantasma, embora isso seja difícil de perceber
Jinn
Um gênio nunca desligará a caixa do disjuntor, embora ainda possa ser sobrecarregado por luzes e tropeçar. Portanto, uma caixa de disjuntor restante em todo o jogo pode indicar (mas não confirmo) e gênios
A habilidade única de um gênio permite que ele drene instantaneamente 25% sanidade. Quando usado, jogadores na mesma sala ou dentro 3 medidores experimentarão a queda da sanidade. Adicionalmente, uma leitura EMF ocorrerá na caixa do disjuntor. Se um leitor EMF desligar, mas a caixa do disjuntor não ligar/desligar, é provável que seja um gênio
Jinns também podem ser identificados durante uma caçada, mas é perigoso. Se a caixa do disjuntor estiver ligada e um gênio tiver linha de visão, sua velocidade aumentará até atingir 3 metros do jogador. Observe que o aumento de velocidade é instantâneo e ocorre apenas durante a linha de visão (não deve ser confundido com um revenant que ocorre sem linha de visão)
Égua
As éguas gostam do escuro e aumentam a atividade no escuro. Como tal, uma égua nunca acenderá as luzes. Éguas aumentaram a chance de realizar eventos fantasmas de quebra de luz. Como mencionado na revista, éguas têm maior chance de atacar no escuro. No escuro as éguas podem caçar 60% sanidade média (mais alto que o normal) mas na luz eles podem caçar 40% (abaixo do normal). As éguas vagarão por salas mais escuras e terão interações aumentadas no escuro e diminuídas na luz.
A habilidade única de uma égua é desligar imediatamente as luzes depois que um jogador as acende. Observe que isso não funciona quando enviar spam para o interruptor de luz e outros tipos de fantasmas podem exibir isso por coincidência
Moroi
Moroi pode amaldiçoar um alvo após interações entre caixa de espírito e microfone parabólico. A maldição dos moroi dobra o dreno de sanidade e a sanidade cai mesmo na luz. Isso é pausado quando estiver fora e removido com pílulas de sanidade. Se a sanidade de um jogador cair mais rápido do que a de todos os outros após uma interação com a caixa de espírito, provavelmente é um moroi
Moroi se tornam mais rápidos conforme a sanidade média diminui
O efeito do uso de bastões de manchas em um Moroi durante uma caçada é duplicado – não pode ver ou matar jogadores por 12 segundos em vez de 6
Myling
Mylings têm passos e vocalizações mais silenciosos durante uma caçada do que outros fantasmas.
Quando um microfone parabólico é apontado para um fantasma ocioso, Mylings farão sons de rosnados e murmúrios com mais frequência
Obake
Obake tem um 16.7% deixar para trás evidências únicas de impressões digitais:
– 6 impressões digitais
– duas impressões digitais em interruptores de luz
– cinco impressões digitais em teclados e portões de celas
Adicionalmente. quando um obake interage com uma superfície, há apenas um 75% chance de deixar evidências de impressões digitais (em oposição a 100% para outros fantasmas com evidências de impressões digitais). Obakes também pode reduzir o tempo que as impressões digitais ficam visíveis
Em dificuldades com apenas 2 evidência (costume ou pesadelo), o obake tem impressões digitais como prova garantida
Pelo menos uma vez por caça, o modelo do obake mudará quando o modelo ficar visível e voltará na próxima vez que estiver visível
Ambos são únicos e confirmam um obake se você conseguir identificá-los com precisão
Eles
Um oni frequentemente aparecerá em sua forma física. Ele aparecerá como uma sombra ou forma translúcida durante eventos fantasmas com menos frequência do que sua forma física e ficará mais tempo visível quando piscar durante as caçadas.. Também nunca irá desencadear o evento onde o fantasma aparece como névoa e sibila para o jogador. Se este evento ocorrer, um oni pode ser descartado
Onryo
Acenda velas dentro 4 metros de um onryo os impedirão de caçar. Onryos prioriza apagar a vela em vez de usar um crucifixo. Acendendo velas e colocando um crucifixo você pode saber se o fantasma é um onryo. Tenha cuidado, pois cada terceira vela que o onryo apaga também fará com que ele cace
Fantasma
Phatoms são difíceis de identificar pelo comportamento. Eles desaparecerão no evento atual se sua foto for tirada. Isso não encerrará o evento ou caça atual. No diário a imagem do fantasma não aparecerá e a imagem ficará nítida, mas a foto ainda será rotulada como fantasma e contará como uma foto fantasma. Observe que isso pode ocorrer com qualquer tipo de fantasma no final dos eventos fantasmas
Durante as caçadas, fantasmas piscarão em visibilidade a cada 1-2 segundos em vez do habitual 0.3-1 segundos, tornando-os invisíveis por períodos de tempo mais longos do que o normal
Poltergeist
Poltergeists são conhecidos por atirar itens e podem ser identificados jogando vários itens de uma vez. Poltergeists também lançarão itens com mais frequência e com mais força do que outros fantasmas. Procure itens lançados a longas distâncias ou lançados simultaneamente
Durante as caçadas, Os poltergeistas têm 100% chance de lançar um item em seu caminho a cada 0.5 segundos, em comparação com outros fantasmas com um 50% chance. Se os fantasmas parecem jogar todos os objetos em seu caminho (especialmente com força maior que o normal) provavelmente é um poltergeist
Raiju
Raiju gosta de equipamentos eletrônicos. Eles se movem mais rápido quando dentro 6 metros de equipamentos eletrônicos, pode interferir com eles até 15 metros de distância (comparado com 10 metros para outros fantasmas) e pode iniciar caçadas em 65% sanidade média quando perto de eletricidade ativa
Em dificuldades com apenas 2 evidência (costume ou pesadelo), CEM 5 e orbes fantasmas confirmam um raiju, já que o único outro fantasma que os possui é o obake, que tem impressões digitais como prova garantida
Regressado
A única característica única de um revenant só pode ser detectada durante uma caçada, tornando difícil e perigoso perceber. A velocidade do fantasma será mais lenta que o normal antes de detectar um jogador. Depois de localizar um jogador, ele se moverá muito mais rápido que o normal até atingir a última posição conhecida daquele jogador., após o que irá desacelerar gradualmente
Sombra
Sombras são fantasmas relativamente amigáveis. Eles não caçarão ou executarão o nível EMF 3 atividade quando há jogadores na mesma sala que ela (embora possa vagar e fazer isso). As cortinas também têm um limite de caça muito baixo de 35% sanidade média
As sombras preferem a forma de sombra e tendem a usá-la com mais frequência do que outras formas quando se materializam em eventos fantasmas.. Eles também têm a chance de aparecer como uma sombra quando invocados por um círculo de invocação ou caixa de música.
Espírito
O único sinal dos espíritos é que eles não podem caçar 180 segundos depois de ser manchado por um bastão de manchas (o dobro do normal 90 segundos)
Thaye
O thaye é único, pois sua velocidade e atividade estão ligadas ao tempo e não à sanidade média.. Um thaye será muito rápido no início, mas diminuirá gradualmente a velocidade. Será menos provável caçar, realizar interações e fornecer evidências com o passar do tempo, então identificar um thaye rapidamente é importante
Thayes (e deógenos) são mais propensos a interagir com D.OT.S. projetores e livros fantasmas, então se essas evidências demorarem muito, é improvável (mas não impossível) ser um thaye (ou deógeno)
Em dificuldades com apenas 2 evidência (costume ou pesadelo), D.O.T.S.. a evidência do projetor e a escrita fantasma confirmam um thaye, já que o único outro fantasma que os possui é o deogen, que tem caixa de bebidas espirituosas como prova garantida
O mímico
O mímico pode ser frustrante ao se passar por outros fantasmas e fornecer suas evidências e comportamento além dos seus.. Para identificar um mímico, procure por uma evidência extra ou evidência e comportamento contraditórios. O mímico também pode mudar o fantasma que ele está personificando, então procure por uma mudança nas evidências ou no comportamento do fantasma.
Observe que um mímico sempre dará orbes fantasmas, mesmo em um 0 jogo de evidências
Os gêmeos
Os gêmeos são autoexplicativos – há dois fantasmas, um gêmeo principal na sala dos fantasmas e um gêmeo chamariz em outro lugar. Eles realizarão interações simultâneas com o ambiente, como atirar itens. Perceber duas interações ao mesmo tempo em salas diferentes pode ser um sinal revelador dos gêmeos
Os gêmeos têm diferentes velocidades de movimento durante as caçadas, então procure por pequenas mudanças na velocidade de movimento entre as caçadas (o gêmeo principal é 10% mais lento que o normal e o gêmeo chamariz é 10% mais rápido que o normal). Observe que há um 50/50 chance pela qual o gêmeo inicia uma caçada e o crucifixo só funciona para o gêmeo principal
O gêmeo chamariz só pode fornecer EMF 5 como evidência e não pode ser detectado por sensores de movimento, portanto, perceber distúrbios longe da sala fantasma sem qualquer queda de temperatura pode indicar os gêmeos
Dica: se os gêmeos são suspeitos, coloque um leitor EMF na sala fantasma. Se você notar uma interação em outro lugar e ouvir o leitor EMF, é muito provável que os gêmeos sejam do tipo fantasma
Espectro
Wraiths nunca pisarão no sal. Se um fantasma pisar no sal, um fantasma pode ser eliminado. Se o fantasma nunca pisar no sal, então é altamente provável que um fantasma
Wraiths se teletransportando para o jogador causam uma leitura EMF de 2 ou 5. Se não houver interações ao redor que possam causar esta leitura, um fantasma é uma possibilidade
Yokai
Falar perto de um yokai aumentará a chance de ele realizar interações ou caçar. Enquanto conversa, o yokai pode começar a caçar já 80% sanidade média, então seja cauteloso até que seja descartado
Yokai só pode sentir vozes e eletrônicos dentro de um 2.5 faixa do medidor. Durante uma caçada, sem linha de visão (de preferência com a porta fechada) tente falar fora do alcance de um yokai. Se o fantasma entrar na sala é improvável que seja um yokai. Observe que os yokais e qualquer outro fantasma também podem entrar na sala aleatoriamente, em vez de serem atraídos pelo som, portanto, podem ser necessárias várias tentativas para descartar um yokai.
Yurei
A habilidade especial do yurei permite que ele feche bruscamente uma porta e drene 15% sanidade de todos os jogadores em um 2.5 faixa do medidor. Fechamento repentino de portas totalmente abertas (especialmente junto com quedas na sanidade) são um forte indicador de um yurei
Um yurei é o único fantasma que pode aplicar isso na porta da frente sem iniciar uma caçada
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fasmofobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por IsaIzzy. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.