Este é um guia para jogadores mais novos que têm dificuldade em começar no Phasmophobia. Isso esclarecerá equívocos que causam falhas em suas investigações. Observe que todas as informações não são perfeitas e podem conter informações em constante mudança à medida que o jogo é atualizado.
Guia de Fasmofobia
Aqui está um guia para Phasmophobia contendo informações gerais com algumas dicas avançadas. Sinta-se à vontade para acompanhar no modo de treinamento ou em uma investigação real. Nem todas as informações serão apresentadas aqui, pois o jogo está em constante mudança e as informações aqui podem se tornar obsoletas.. Sinta-se à vontade para me informar sobre qualquer informação que deva ser adicionada ao guia que deva ser de conhecimento público e que não contenha spoilers ou informações falsas que escrevi aqui. Qualquer coisa que eu considere spoilers estará contida no texto do spoiler e pode ser clicada ou passada com o mouse para ser revelada. Este guia não foi feito para ser perfeito. Pretende ser um bom guia para o jogador médio entender e ter uma melhor consciência. Não vou notar bugs, pois eles são a coisa que muda mais constantemente na Phamophobia.
Escondendo/Perseguições/Looping:
- Um esconderijo é identificado de várias maneiras. Os mais fáceis e identificáveis são os armários e armários. Fique atento durante as caçadas dentro desses locais, pois o fantasma irá abri-los procurando por um investigador escondido.. Você tem uma pequena janela para fechá-la novamente.
- Os pontos um pouco mais difíceis incluem uma quebra de linha de visão para a maior parte da sala, onde um fantasma não entrará em sua linha de visão e o localizará quando verificar uma sala durante uma caçada.. Se você pode ver a porta, veja o centro da sala, ou ver por cima do objeto, então ele não constitui um esconderijo. Há exceções, pois mencionarei alguns exemplos, mas não confie em pontos semelhantes se você não estiver “testando” o esconderijo. No acampamento Maple Lodge, atrás da cadeira de balanço no andar de cima, abraçando as costas da cadeira (o único esconderijo no alojamento que é garantido, tornando-o não uma casa de matança), abraçando a parte de trás da mesa de jantar em Bleasdale, e abraçando as costas da cadeira de balanço no segundo andar de Bleasdale. Esses pontos são exceções, pois você pode ver claramente o fantasma, mas não pode ver você.
- Os esconderijos mais arriscados são objetos grandes que o fantasma *geralmente* não verifica e que são grandes o suficiente para você trocar de lugar conforme ele se aproxima ou escapar para um esconderijo melhor. Estes são os locais mais perigosos e recomendamos ter um bastão para manchas na mão. Se ele detectar você entrando no esconderijo, está comprometido pelo resto da investigação. Um exemplo disso atrás do carro em Tanglewood. O fantasma verificará os dois lados do carro e poderá até verificar a traseira. Troque de lado dependendo de qual lado você ouve, verificando se fica perto o suficiente da parte traseira do carro, pois ele pode não dar uma volta lá atrás.
- Pontos que não funcionam mais são portas. O fantasma irá verificar atrás deles agora matando instantaneamente qualquer investigador atrás deles quando eles estiverem próximos.
- A eletrônica e seu microfone revelarão sua localização ao fantasma durante uma caçada. Ele sempre verificará o último local conhecido em que ouviu você ou detectou qual aparelho eletrônico estava em suas mãos. Somente itens eletrônicos em suas mãos darão sua localização. Itens no chão não alertarão o fantasma. Antes de entrar em qualquer esconderijo, não faça nenhum som e desligue o equipamento. Alguns equipamentos não podem ser desligados, como a câmera fotográfica, câmera de vídeo, e até mesmo o impulso para falar na rádio global. Mudar para outro item, abandone isso completamente, ou não os use durante uma caçada.
- Você pode dizer que é seguro deixar sua localização quando o fantasma não for mais audível com sua voz ou sempre que você não puder ouvi-lo, você pode ligar os interruptores de luz se ele tiver parado. Tenha cuidado ao ouvir apenas passos, pois os fantasmas agora fazem com que os jogadores soem passos parecidos.
- Se esconderijos não estiverem disponíveis ou você estiver procurando uma confirmação visual de um fantasma, laço. Locais de loop são qualquer área ou objeto que você possa correr e que seja grande o suficiente para você correr sem que o fantasma o mate. Sempre tenha um bastão para manchas pronto, a menos que seja um Deogen ao tentar fazer um loop. Se você gosta, você pode fazer loops e borrar repetidamente o fantasma até que ele acabe ou correr para um esconderijo depois de borrar o loop.
- As perseguições são perigosas quanto mais tempo puderem acontecer. Os fantasmas aumentarão em velocidade quanto mais tempo a perseguição durar, mas somente se mantiver a linha de visão. Sua velocidade diminui para a velocidade padrão com o passar do tempo quando a linha de visão é quebrada. Observe que isso acontece com a maioria dos fantasmas.
Dreno de Sanidade
0.12 pequeno mapa / 0.08 mapa médio / 0.06 mapa grande multiplicado pela dificuldade 1 eu vou amar / 1.5 intermediário / 2 profissional e
multiplique por 2 novamente para fantasma.
Um exemplo seria Bleasdale no intermediário. 0.12 x 1.5 = 0.18. Esta fórmula calculou o dreno de sanidade por segundo em um Bleasdale intermediário.
Fórmula de alcance de caça fantasma:100 – S + H = V
S é a sanidade média entre todos os jogadores, H é o modificador de caça, e V é o valor que a fórmula calcula para o fantasma caçar.
Todos os fantasmas normais caçam em V<50
Equipamento de caça fantasma (Papel 1)
O leitor EMF detecta campos eletromagnéticos e em Phasmophobia’caso, só o sobrenatural. Detecta atividade fantasma em uma faixa do mais baixo 2 para um alto de 5. Esta ferramenta mede o lançamento de objetos, interruptores de luz, abertura de porta, janela batendo, e eventos fantasmas. Esta ferramenta é especialmente útil no início de uma investigação para detectar atividades fantasmas.
- O seguinte é usado para detectar níveis de EMF do caminhão fora do quadro de atividades e qualquer atividade não pode ser igual 0:
- CEM 1 QUE
- CEM 2 1 ressalto +/-1 1-2 colisão Interação
- CEM 3 2 ressalto +/-1 1-3 colisão Objeto arremessado
- CEM 4 3 ressalto +/-1 2-4 colisão evento fantasma
- CEM 5 4 ressalto +/-1 3-5 colisão EMF 5 fantasma
Estratégia:Quase sempre pegue no início da investigação e deixe-o dentro da sala dos fantasmas, perto de objetos interativos com fantasmas.. EMF inicial 5 as detecções são fundamentais quando pode ser perigoso chegar mais tarde na investigação. Também pode ser usado para sinalizar uma caça aos fantasmas e determinar sua localização se os investigadores não tiverem uma lanterna, a luz acende, ou decidir não verificar se há interferência no rádio.
O termômetro detecta a temperatura diretamente na frente da pistola de temperatura. A temperatura é atrasada até 5 segundos. Esta ferramenta tornou-se obsoleta no início das investigações de dificuldade profissional e de pesadelo, onde o jogo começa com a energia desligada e onde um fantasma de temperatura congelante está assombrando o mapa.
Estratégia:Ferramenta especialmente útil em dificuldades mais baixas onde a investigação começa com a energia desligada. Evite usar a pistola temporária no profissional ou no pesadelo até que o prédio esteja aquecido o suficiente com a energia ligada, se for difícil localizar o fantasma ou definir a sala exata. <37 graus Fahrenheit ou <3 graus Celsius significa que o termômetro está medindo a sala fantasma. Use esta ferramenta no meio da investigação para determinar para onde o fantasma está se movendo.
Uma divertida ferramenta de caça a fantasmas que pode ser manipulada para obter efeitos cômicos. A caixa de bebidas espirituosas é mais eficaz com apenas 1 pessoa na sala fantasma ou pelo fantasma. Se houver várias pessoas se abraçando na sala fantasma, então é provável que a caixa de bebidas espirituosas não funcione, então remova-os da sala. Mais pessoas podem ser adicionadas assim que a caixa de espíritos for confirmada como evidência para detectar se o fantasma é um fantasma de todos ou não.
Estratégia:Normalmente um mínimo de 3 apenas perguntas são suficientes para descartar ou excluir a caixa de espíritos como evidência quando você está confiantemente dentro do alcance do fantasma. O mesmo se aplica com 2 ou mais pessoas depois de testá-lo sozinho e a evidência ser confirmada. Se há alguém que não quer sair da sala dos fantasmas, faça perguntas à caixa de espíritos fora da sala enquanto a caixa de espíritos está dentro da sala dos fantasmas. Tenha cuidado ao fazer perguntas se houver suspeita de um Moroi, pois você pode ser amaldiçoado.
Pode detectar Deogen.
Esta ferramenta de caça aos fantasmas é a ferramenta de evidência mais lenta em Phasmophobia. Geralmente, um livro escrito por fantasmas precisa ser levado para a sala dos fantasmas o mais rápido possível porque pode levar algum tempo para o fantasma escrever. Pode ser colocado de lado para que as câmeras possam visualizá-los e serem observados com segurança da van.
Estratégia:Coloque ao lado de outros objetos interativos. Coloque de lado se houver perigo e coloque uma câmera de vídeo visualizando-o. Se o fantasma jogar o livro, descarte a escrita fantasma, pois os fantasmas sempre escrevem antes de jogar o livro.
A vela é a melhor fonte de luz na Phasmophobia devido às suas propriedades. Primeiro, a vela evita a drenagem passiva da sanidade. Segundo, a vela pode ser apagada detectando o fantasma’localização. Terceiro, uma vela pode proteger a sanidade de todos os investigadores se eles permanecerem perto dela enquanto estiverem acesos. A única desvantagem é que os isqueiros devem permanecer por perto, pois os fantasmas os apagam com frequência.. Tenha cuidado no modo multijogador porque o modelo é estendido e pode acender outras velas e borrar gravetos mais à frente da visão percebida.
Estratégia:Útil em investigações onde a sanidade precisa ser mantida sob controle. Ótima ferramenta de detecção de fantasmas, já que o fantasma apagará a vela sinalizando que está assombrando por perto. Uma boa estratégia é deixar velas na sala dos fantasmas para que a sanidade dos investigadores não se esgote enquanto coletam evidências ou completam objetivos.. Tenha cuidado ao usar velas quando um
Onryoestá presente como estará
caçarquando isso explode.
A fonte de luz mais popular do jogo. A lanterna forte é uma versão atualizada da lanterna normal com um cone de visão maior e uma visão mais clara. A lanterna não oferece proteção à sanidade como a vela. O maior uso das lanternas fortes vem da navegação e da localização de um fantasma manifestado para uma foto mais fácil do fantasma e para observar o fantasma em uma caçada.
Estratégia:É do conhecimento geral que a lanterna pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma.. Lanternas podem ser deixadas no chão e podem ser observadas em busca de fantasmas com sua luz bruxuleante. O fantasma não pode ver os feixes da lanterna SOMENTE SE ela estiver fora do seu inventário, para que possam ser deixados ligados durante uma caçada. (Igual à lanterna normal)
A lanterna menor é incrivelmente barata que os caçadores de fantasmas novatos ou inexperientes usam até acumularem dinheiro para lanternas fortes. A lanterna normal pode aumentar a imersão devido ao seu pequeno cone de luz e tonalidade amarelada dificultando a exploração.
Estratégia:É do conhecimento geral que a lanterna pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma.. Lanternas podem ser deixadas no chão e podem ser observadas em busca de fantasmas com sua luz bruxuleante. O fantasma não pode ver os raios da lanterna, então eles podem ser deixados ligados durante uma caçada. (Igual à lanterna forte)
Uma fonte de luz fraca e ferramenta para detectar impressões digitais e pegadas. Tal como acontece com as outras fontes de luz, a lanterna UV não fornece proteção à sanidade. Impressões digitais podem ser encontradas em janelas, portas, armários, portas de cela, interruptores de luz, teclados, tendas, refrigeradores, bancos, e muito mais para descobrir.
Pegadas NÃO contam como evidência de impressão digital. Passos devem ser detectados através do fantasma andando no sal. A lanterna UV não pode ser usada em conjunto com outros equipamentos de caça fantasma.
Estratégia:Digitalize qualquer coisa com a qual o fantasma tenha interagido. Se houver provas definitivas de que o fantasma tocou, por exemplo, num interruptor de luz específico e não houver impressões digitais, então o fantasma não é um fantasma de impressão digital. Deixe a luz UV brilhando nas pilhas de sal ou jogue a lanterna UV olhando diretamente para as portas, interruptores de luz, ou janelas para visualização sem intervenção.
Outra fonte de luz fraca que pode detectar impressões digitais e pegadas. Esta ferramenta é menos eficaz que a lanterna UV. Esta é uma ferramenta divertida para um desafio, pois o raio da luz é pequeno, não fornece proteção à sanidade, e a coloração clara torna mais difícil ver.
Estratégia:Vá até as janelas, portas, portas de cela, interruptores de luz, e teclados para verificar evidências de impressões digitais. Para maior eficácia, use em conjunto com pilhas de sal para passos.
Equipamento de caça fantasma (Papel 2)
O sal tem alguns usos em certas circunstâncias. O sal é difícil de usar sozinho, sem um bastão luminoso ou uma lanterna UV.
Pegadas causadas por sal NÃO são evidências de impressões digitais. Esta ferramenta pode ser usada na detecção de fantasmas como um acerto ou erro, uma vez que há um máximo de 9 cobranças. As pilhas de sal ajudam a coletar fotos de passos para ganhar dinheiro se o fantasma gostar de andar muito por aí.
Estratégia:Com corridas normais, localize a sala dos fantasmas e espalhe-os em uma linha para uma lanterna UV ou aleatoriamente com bastões luminosos. Em corridas de desafio, encontre a localização geral e o lugar dos fantasmas 1 pilha de sal por quarto. Se há caminhar com pegadas no sal sem pegadas verdes, o fantasma é um
Espectro. O sal também irrita
Apariçõesdepois que eles pisam nas pilhas.
Uma ferramenta um tanto útil e cara em Phasmophobia. Seu uso pretendido é detectar movimento e emitir luz e som dentro do caminhão quando o movimento é detectado. Esta ferramenta não detecta orbes fantasmas, o que é um equívoco antigo. O sensor de luz infravermelha pode fazer investigações mais interessantes com uso proficiente.
Estratégia:O sensor de movimento é uma ferramenta decente para detecção de fantasmas se outras opções forem limitadas ou fracas. Este item pode se tornar eficaz quando colocado por interruptores de luz, para que os investigadores possam navegar facilmente com o cursor até o interruptor de luz quando necessário.. Coloque-os em portas ou locais apertados. Eles podem ser colocados dentro dos caixilhos das portas, mas ainda podem ser recolhidos. Para detecção de sala fantasma, coloque nas portas com um casal na sala dos fantasmas para confirmação.
Uma das ferramentas de detecção de fantasmas mais seguras do jogo através do conhecimento de colocação e dedução. Esta ferramenta é mais usada em jogos solo em mapas médios a grandes. Detecta som dentro do círculo no mapa no caminhão. O sensor de som detectará qualquer som apenas dentro do círculo, então tome cuidado.
Estratégia:Coloque em áreas que cubram a maior parte do solo e que possam ser facilmente lidas. Não sobreponha os sensores de som, se possível, a menos que isso ajude a deduzir uma localização. Gire os sensores de som depois de algum tempo sem nenhum som detectado.
Este item é extraordinariamente forte em um bom investigador’mãos. Detecta sons em uma linha na frente do microfone parabólico. Este item é eficaz em mapas médios a grandes porque pode restringir locais rapidamente após detectar o som. Por causa desses fatores, a parabólica geralmente não é usada principalmente em mapas pequenos ou pela falta de experiência do investigador com a ferramenta.
Estratégia:Fique perpendicular às salas para detectar som em linha reta. Quanto maior o número, quanto mais alto era o som. Use este item para detectar Banshees com os mais difíceis de confirmar
Espíritoe Myling. Pode causar maldições se houver um Moroi sussurrando.
Uma das duas ferramentas de caça fantasma para detectar orbes fantasmas. Orbes fantasmas são pequenas bolas de luz que flutuam ao redor de uma sala. Esta ferramenta pode visualizar imagens ao vivo em suas mãos para detectar orbes fantasmas e explorar o mapa sem fonte de luz. As câmeras de vídeo podem ser colocadas em tripés se não houver ângulos suficientes para o posicionamento normal da câmera de vídeo.
Estratégia:Coloque no canto dos quartos em uma superfície elevada para obter maior cobertura. Com bom uso, a câmera de vídeo pode ser inclinada para maior cobertura sem um tripé, outros investigadores podem ver um ângulo diferente do pretendido.
Esta ferramenta de coleta de evidências é a mais nova adição à Phasmophobia, sendo uma evidência divertida de testemunhar. Fantasmas viajarão através da luz do feixe de laser refletindo os DOTS à medida que passam por ele. Pode ser uma evidência irritante de coletar, pois você precisa ficar olhando por um período de tempo para não perder o DOTS ou descartá-lo.
Estratégia:Coloque à vista de câmeras de vídeo ou em uma posição segura na casa onde cubra a maior parte da área para onde o fantasma possa vagar. As fontes de luz dificultam a visualização dos DOTS, por isso é recomendado visualizar a partir da visão noturna nas câmeras de vídeo.. Observe que os Goryos não aparecem no DOTS quando visualizados pessoalmente perto de sua localização, mas visíveis do caminhão.
Uma ferramenta excelente e eficaz para detectar orbes fantasmas no modo multijogador. Totalmente inútil em jogo solo. A câmera fica ligeiramente voltada para a esquerda, então certifique-se de posicionar corretamente para outros investigadores.
Estratégia:Sempre pegue uma câmera no modo multijogador. Comunique-se com outros investigadores para olhar pela sua câmera quando a sala fantasma for encontrada e lembre-se de ficar quieto para uma melhor confirmação para o seu visualizador.
Esta ferramenta é quase inútil por si só e é a pior fonte de luz, pois é apenas um pouco melhor do que nenhuma fonte de luz. Esta ferramenta é importante para uso de velas e manchas. Pode ser usado para acender velas encontradas no mapa, incluindo o círculo de invocação. O isqueiro também pode acender velas e manchas além do ponto de vista percebido.
Estratégia:Mantenha sempre este item à mão, dentro do quarto fantasma, ou seus esconderijos. Sempre retransmita a localização deste item, pois é a menor ferramenta de caça aos fantasmas do jogo e é facilmente perdida..
Você vai viver com isso e morrer com isso. O melhor item defensivo do jogo. O bastão de manchas impede que um fantasma cace 120 segundos e 180 segundos para bebidas espirituosas. Quando um bastão de manchas é aceso perto do fantasma durante uma caçada, força-o a se afastar da mancha. Observe que nem sempre é esse o caso! A mancha também aumenta a atividade dos fantasmas na sala dos fantasmas.
Estratégia:Acenda-os no 50% limite médio de sanidade para obter o máximo de tempo de investigação, já que eles são mais ativos quanto menor for sua sanidade, mas não é recomendado para investigadores experientes. Quando uma caça está ativa, ter um plano de backup roteado que possa ser alcançado em cerca de 3 segundos depois de acender uma mancha perto de um fantasma. O objetivo da mancha pode ser concluído escondido se o fantasma vagar por perto.
O outro item defensivo do jogo que ajuda na investigação de fantasmas agressivos. Cada crucifixo tem 2 cobranças e cada parte do intervalo T por uso. O crucifixo tem um raio de 3 metros para fantasmas normais e
5-raio de metro para Demônios. Os crucifixos também funcionam enquanto um investigador os segura com o mesmo alcance.
Estratégia:O crucifixo geralmente é melhor colocado no centro de salas pequenas, perto da entrada, para evitar que a caça seja difícil.. Para salas maiores, mantenha um crucifixo perto da entrada ou rota de fuga planejada e outro onde se acredita que o fantasma caça mais. Recomenda-se que um crucifixo seja mantido próximo a um esconderijo para evitar ser impedido de usá-lo ao lidar com um fantasma que vagueia ou pode se teletransportar para seu alvo.. Mantenha os crucifixos em locais visíveis onde possam ser facilmente monitorados. Este item pode ajudar a determinar um
Onryocaçar quando colocado em um
velase você estiver visualizando.
Uma espécie de item de saúde no jogo. 1 pílula de sanidade aumenta a sanidade de um investigador 50% no amador, 40% no intermediário, 30% no profissional, e 20% no pesadelo (precisa de confirmação). Este item é mais útil no jogo solo e diminui à medida que mais investigadores estão presentes, mas ainda é um item essencial.
Isso cura a maldição Moroi.Estratégia:Uma vez que a sanidade média cai para 50% e mais investigação é necessária para o fantasma, geralmente o investigador com sanidade mais baixa toma uma pílula ou a pessoa com acesso mais rápido a eles com sanidade baixa o suficiente para aumentar a sanidade média o suficiente para evitar caçadas.
Equipamento de caça fantasma (Papel 3)
Este é o seu gerador de dinheiro, pois você pode tirar fotos do paranormal. Ganha menos dinheiro tirando fotos de água suja, então todas as outras interações, Unid, ou o próprio fantasma é preferível. Você não pode tirar fotos duplicadas de possessão amaldiçoada ou fotos duplicadas de fantasmas.
Estratégia:Tire fotos do paranormal o mais rápido que puder, antes que a sanidade média caia muito e seja perigoso. Este item transmite sua localização durante uma caçada se você o tiver em mãos. Observe que você só pode levar 10 fotos por investigação. Pode ser usado para detectar um Fantasma. Recomendado para tirar fotos de fantasmas durante eventos de fantasmas e não durante caçadas, pois eles piscam fazendo com que você perca.
Bens Amaldiçoados
Muito rapidamente, posses amaldiçoadas causarão uma caçada amaldiçoada. Essas caçadas são diferentes da caça normal, pois não há período de carência permitindo que o fantasma o mate instantaneamente se você estiver em cima dele.. É aconselhável encontrar o fantasma’localização antes de usar qualquer posse amaldiçoada e ter localizado esconderijos onde você se sinta confortável. Lembrar, esses itens sempre têm um custo.
O tabuleiro Ouija permite que você faça perguntas que podem progredir em sua investigação com muito mais rapidez. Faça perguntas ao quadro e você poderá obter respostas. Você pode perguntar
onde o fantasma’A localização é, onde está o osso, e como está sua sanidade.Há mais perguntas divertidas que você pode fazer relacionadas a descobrir como o fantasma morreu, sua idade, e como é a sensação. Você pode até
brincar de esconde-escondeforçando uma caçada quebrando o tabuleiro. Há muito o que descobrir no tabuleiro Ouija, mas seja cauteloso, pois certas questões drenam mais a sanidade do que outras.. Não deixe o tabuleiro Ouija por qualquer motivo, pois isso forçará uma caçada a quebrar o tabuleiro quando o investigador que o ativou sair. O investigador que o utiliza deve dizer “adeus” para desativar corretamente a placa.
Conhecido por invocar o Fantasma.Estratégia:No multijogador, evite estar perto de alguém que ativou o tabuleiro se tiver pouca experiência. Sempre anote quem ativou o quadro para que eles possam se despedir. Deixe claro quem ativou o tabuleiro para que outros investigadores possam ter uma chance de sobreviver. Só faça perguntas quando não tiver pistas de onde o fantasma está.
A Boneca Voodoo é um item divertido de usar enquanto você puxa os alfinetes da boneca, forçando o fantasma a fazer o seu lance aleatoriamente, embora. Puxar qualquer alfinete drenará a sanidade, mas puxar o alfinete do coração forçará uma caçada. Um dos únicos 2 bens amaldiçoados que não quebrarão depois de forçar uma caçada.
Estratégia:Não existe uma estratégia específica para este item, pois é quase a mesma periculosidade listada acima para o aviso por usar bens amaldiçoados..
Ele drena 5% sanidade por pinoentão anote isso e o alfinete de coração terá a chance de ser puxado.
A possessão amaldiçoada mais arriscada para usar na Phasmophobia. Há um total de 10 cartas que podem ser puxadas. As cartas incluem a Roda da Fortuna, O Sol, A Lua, O Eremita, A Torre, O Diabo, Morte, A Alta Sacerdotisa, O Enforcado, e o tolo.
Essas cartas podem aumentar a sanidade: A Roda da Fortuna e o Sol.
Essas cartas podem drenar a sanidade: A Roda da Fortuna e a Lua.
O Eremita força o fantasma a entrar em seu quarto.
A Torre força o fantasma a interagir com o ambiente.
O Diabo força um evento fantasma.
A morte força o fantasma a caçar.
A Alta Sacerdotisa irá reviver um investigador ou a próxima morte se ninguém tiver morrido.
O Enforcado mata você instantaneamente, mas tem a menor chance de ser retirado de qualquer carta.
O Louco anula qualquer carta que você acabou de puxar se ela se transformar no Louco.Estratégia:Evite puxar cartas de tarô imediatamente se você valoriza que seus itens tenham muito em jogo. Se você ainda quiser usá-los independentemente, espere até que os esconderijos sejam localizados para uma retirada rápida.
Este é um espelho oval que pode ser pego e espiado para ver a sala fantasma.. Ativar o espelho drena a sanidade, permitindo que você veja a sala atual do fantasma. Olhar para ele por muito tempo ou usar todo o seu tempo quebrará o espelho, forçando o fantasma a caçar.
Estratégia:Olhe no espelho por apenas alguns segundos de cada vez, observando o que ele está vendo. Procure por objetos, a cor da parede, o chão, e a localização se você estiver familiarizado o suficiente. Anote-os para localizar a sala sem precisar espiá-la por mais tempo do que o necessário.
Este item forçará o fantasma a cantar em sua sala fantasma e pode ser usado em 2 maneiras diferentes. Ele pode forçar uma caçada ativando a caixa jogando-a no chão ou levando a caixa de música com você para a sala dos fantasmas.. Fará um som de quebra se a caixa de música forçar uma caçada. Se a caixa de música for colocada no chão sem jogá-la,
então o fantasma só vai cantar junto e ficar invisível. A Caixa de Música produzirá um evento fantasma na sala fantasma e drenará a sanidade após o uso, o que pode causar uma caçada de qualquer maneira, mesmo se você a colocar.
Estratégia:Encontre a localização geral dos fantasmas para evitar uma caça instantânea que pode matá-lo antes de usá-lo. Se você só precisa localizar o fantasma, em seguida, coloque a caixa de música suavemente no chão. Quebre a caixa de música se precisar dela para caçar.
Um pentagrama desenhado no chão com 5 velas que precisam ser acesas ativando-o. Uma vez ativado, ele prende o fantasma dentro dele para que você possa fazer um evento fantasma para tirar uma foto e forçar uma caçada. Ele irá caçar no círculo de invocação após alguns segundos quando for ativado. Se for usado durante uma caçada,
você morrerá instantaneamente.
Estratégia:Use isto quando você tiver um objetivo para um evento/foto fantasma ou suspeitar de um fantasma, pois eles desaparecem quando você tira uma foto deles.
Tipos de fantasmas (Papel 1)
O que é determinado no livro como o fantasma mais comum, mas tem tanta chance de aparecer quanto qualquer outro fantasma. O Espírito não tem quaisquer poderes ou fraquezas especiais listados no diário. No entanto, possui habilidades ocultas que o diferenciam dos demais. O Spirit tem uma fraqueza oculta que pode fazer com que seu tipo fantasma seja descoberto em desafios ou com evidências limitadas. É mais afetado pela mancha. O Espírito irá
não caçar 3 minutos depois de seu quarto fantasma ter sido manchado. Fantasmas normais caçam 2 minutos se passaram depois de borrar. Produzirá passos mais frequentes do que qualquer outro fantasma que possa ser ouvido principalmente através do microfone parabólico.
Estratégia:Quando o grupo sabe que está lidando com um espírito, manchar a sala perto do 50% limite de sanidade para tempo extra de investigação.
Use um cronômetro para detectar se é um Espírito ou não.
O Poltergeist é geralmente o fantasma mais ativo e fácil de encontrar, especialmente em mapas médios a grandes. O Poltergeist tem uma habilidade especial de lançar vários objetos de uma vez e pode
drenar a sanidade com arremesso de objetos. A fuga de sanidade pode ser combatida com o uso de velas.
Estratégia:Em quartos vazios, jogue objetos na sala fantasma para provocar atividade. Concentre os itens em um local pequeno onde você se sinta confortável em lembrar sua orientação para facilitar a detecção. É melhor ficar de olho nesses objetos ao redor ou segurando uma vela ou ficando sob a luz. Um Poltergeist criará
diferentes sanidades com investigadores que estão dentro e fora da sala fantasma, revelando-se a investigadores atentos ouvindo itens lançados enquanto observam o tabuleiro.
Um tipo de fantasma perigoso que tem vantagem sobre os investigadores ao iniciar uma caçada. O Wraith é conhecido por aparecer em investigadores fora da sala dos fantasmas. A fraqueza do Wraith é que ele pode ser detectado com pilhas de sal de duas maneiras. O Wraith não deixará pegadas verdes e será
irritado depois de pisar no sal aumentando sua atividade.
Estratégia:O Wraith pode se teletransportar para um investigador, então fique em um local confortável para escapar, caso ele caça logo após o teletransporte.
O próprio teletransporte deixa para trás um EMF 2 portanto, mantenha um por perto, longe de objetos com os quais o fantasma possa interagir para facilitar a detecção.
O Oni se torna mais ativo quanto mais investigadores estiverem presentes e é sua maior fraqueza. Em corridas de desafio, o Oni pode ser um dos fantasmas mais difíceis de determinar, com falta de características distintivas. O Oni pode lançar objetos em alta velocidade e pode ser visto por caçadores de fantasmas experientes.
Estratégia:O Oni geralmente revela sua localização. Viaje com outras pessoas para provocar atividade. Em corridas de desafio, eliminar a possibilidade de outros tipos de fantasmas antes do Oni por causa da dificuldade em detectar objetos lançados à distância. Fantasmas têm um arremesso normal de 1-2 pés e o Oni lançará cerca de 2-3 pés. Estes são aproximados. Isso é difícil de detectar sem experiência em observar lançamentos de itens de fantasmas normais e do Oni.. O oni
não produzirá eventos fantasmas de bola de ar, então se acontecer, não é um Oni.
O fantasma mais tímido da Phasmophobia perto de várias pessoas. A Sombra pode se tornar altamente ativa quando apenas 1 pessoa está presente em sua sala fantasma. A Sombra tem a forte fraqueza e o maior poder de ser tímida e não caçará nem dará atividade com 2 ou mais pessoas em sua sala fantasma. Este fantasma é considerado pela comunidade o fantasma mais odiado por causa de seus padrões.
Estratégia:Para evitar caças aos fantasmas, apenas mantenha 1 pessoa na sombra’quarto fantasma. Isso é ainda melhor quando há vários outros investigadores para cobrir salas de fantasmas adjacentes para evitar sua caça.. Isso também pode ser usado para detectar o tipo de fantasma se não for conhecido. Seja extremamente cuidadoso ao ir sozinho contra uma Sombra, pois eles podem ficar altamente ativos e fornecer eventos fantasmas para drenar rapidamente a sanidade se ele vagar, embora qualquer outro fantasma faça isso. Não vou colocar texto de spoiler sobre esse fantasma, pois todos deveriam saber o que esse fantasma faz para não perder tempo com objetivos e descobrir o fantasma.. Ignorar esse fantasma no modo multijogador é recomendado.
Já foi o fantasma mais perigoso do jogo e não deve, por nenhum motivo, ser subestimado até agora. O Revenant corre quando um investigador está em sua linha de visão, mas desacelera para uma caminhada lenta quando não vê ninguém.
Estratégia:Não há como fugir desse fantasma sem manchar. Se um Revenant te ver, borrar imediatamente e esconder. Não espere pela confirmação visual de que o Revenant está próximo. Este fantasma se entregará quando você estiver se escondendo. Geralmente, para caçadores de fantasmas inexperientes, evite qualquer objetivo de caça com um Revenant.
O Banshee escolhe um alvo e o caça. Ele troca de alvo durante uma caçada se o alvo atual estiver fora da sala fantasma. Ele também seguirá seu alvo fora das caçadas. Sua força oculta permite que ele
caçar a qualquer momento seu alvo, o que pode ser raro. Ele produzirá gritos aleatórios através do microfone parabólico com sua nova fraqueza.
Estratégia:Solo, observe o roaming constante para sua localização. Tenha cuidado, pois o Banshee pode
cace a qualquer momento, então mantenha uma mancha e um esconderijo por perto, pois ele pode caçar a partir de sua localização atual. Use o microfone parabólico
com uma vela em alta sanidade para diminuir significativamente sua chance de caçar. No multijogador, espalhe os investigadores com bastões de manchas e determine quem é o alvo. Se ignorar os outros depois de chegar ao seu alvo, então você tem uma Banshee.
O fantasma mais agressivo na caça à Phasmophobia frequentemente
no limite médio de sanidade de 75%. Também é conhecido por caçar acima deste limite. O Demônio tem a força de poder caçar com mais frequência do que outros fantasmas. Crucifixos
agora aumentaram o alcance contra o demônio com um alcance de 5m.
Estratégia:Use velas com frequência quando esse fantasma for descoberto com muitas pílulas de sanidade restantes. Encontre esconderijos com antecedência, ligue o disjuntor, e acenda as luzes para evitar o constante esgotamento da sanidade.
Se o fantasma estiver em uma sala grande, coloque um crucifixo
no centro da sala para repelir completamente um demônio se a sala não for maior que um raio de cerca de 5m do crucifixo.
Um fantasma errante que pode facilmente confundir a sala dos fantasmas. Às vezes pode ser difícil trabalhar com esse fantasma, exceto por sua fraqueza: ele não pode vagar se seu quarto fantasma estiver manchado.. Um Yurei pode mover sua temperatura de congelamento para a sala atual.
Estratégia:Por causa de suas capacidades errantes, pode ser facilmente detectável sem reunir todos 3 de sua evidência através do comportamento. Evidências não Turei ausentes devem ser mantidas em mente. Tem a habilidade oculta
bater as portas na sala dos fantasmas, diminuindo a sanidade dos investigadores em grande parte. Esta é a melhor maneira de detectar um Yurei sem reunir todas as evidências. Uma vez que ele vagueia e muda suas temperaturas congelantes com frequência, use um termômetro para identificar rapidamente as evidências.
Tipos de fantasmas (Papel 2)
O fantasma mais fácil de identificar no jogo. Este fantasma tem 2 principais fraquezas. O Fantasma desaparecerá nas fotos da câmera fotográfica e o Fantasma’é
o tempo mínimo de piscar durante uma caçada é 1 segundo com até 2 segundos. No entanto, ele tem a força de drenar a sanidade dos investigadores pelo dobro durante eventos fantasmas..
Estratégia:Os investigadores devem sempre manter uma câmera à mão em casa se estiverem jogando no modo pesadelo., modos de desafio, ou dificuldade geral se o tipo fantasma for possivelmente um fantasma. Quando um evento fantasma aparece, de preferência perto de um interruptor de luz que não teve a lâmpada queimada, acenda a luz e tire uma foto. Se desaparecer, você terá um Fantasma em suas mãos. Se isso é difícil, use a fórmula do dreno de sanidade e verifique se caiu mais que o normal do tabuleiro. Eventos fantasmas sempre cairão 10% sanidade.
Durante uma caçada, será praticamente quase sempre invisível.
Um dos fantasmas rápidos do jogo, mas requer que o disjuntor esteja ligado e na linha de visão. O Jinn se teletransportará a uma curta distância para os investigadores dentro de sua linha de visão, tornando-o perigoso. Os Jinas’Seu poder pode ser usado com ele ligado e não pode se teletransportar com ele desligado. Este fantasma normalmente gosta de brincar com eletrônicos e pode expressar um comportamento que tentará manter a energia ligada. Um Jinn é fraco sem a energia ligada.
Estratégia:Na descoberta de um Jinn, desligue a energia por segurança. Se você precisar verificar se há um Jinn, ligue a energia e force uma caçada. Mantenha uma mancha e um esconderijo por perto e observe o teletransporte de um Jinn durante a caçada. Um Jinn irá
não desligue a energia.
A Égua é um fantasma um tanto perigoso devido à sua capacidade de caçar
abaixo do 60% limiar médio de sanidadequando as luzes do seu quarto estão apagadas. Este fantasma tem maior chance de desligar interruptores de luz e desligar a energia. Seu ponto fraco é apenas poder caçar no
40% limiar médio de sanidadequando as luzes do seu quarto estão acesas.
Estratégia:Acenda as luzes em uma égua’área geral para diminuir sua chance de caçar. Apague as luzes para aumentar a chance de caçar acima de outros fantasmas para detectar a presença de uma Égua. Uma égua vai
nunca ligue interruptores de luz ou disjuntorpara fácil detecção.
Um fantasma agressivo que fica irritado quando um investigador fala. O Yokai pode caçar
no 65%quando falado para torná-lo um fantasma agressivo. Este fantasma também é um dos fantasmas mais fracos durante uma caçada porque seu alcance auditivo é reduzido durante uma caçada.
Estratégia:Fale no limite de sanidade do Yokai usando uma vela, mas mantenha uma mancha por perto para escapar. Durante uma caçada, falar com o fantasma para verificar seu alcance auditivo, mas pode ser difícil sem experiência em conhecer o alcance auditivo dos fantasmas. Isto é especialmente difícil em mapas médios ou grandes.
O Hantu é um fantasma perigoso em ambientes frios. É um fantasma rápido e lento ao mesmo tempo. O Hantu ganha velocidade em temperaturas frias e reduz velocidade em áreas quentes.
Estratégia:O Fantasma
não ligará o disjuntor, pois é seu ponto fraco. Mantenha o disjuntor ligado para ouvir sua velocidade lenta durante uma caçada ou deixe-o desligado para ouvir sua velocidade aumentada.
O único fantasma que não tem permissão para sair de seu quarto
a menos que mude de quarto(existem casos conhecidos em que ele faz roaming, mas atualmente isso é um bug). Seu ponto forte é apenas mostrar DOTS em câmeras de vídeo.
Estratégia:Procure DOTS pessoalmente e na imagem da câmera de vídeo no caminhão. Se você não os vê pessoalmente, mas eles estão em câmeras de vídeo, então você tem um Goryo. Esses caras são normalmente mais seguros para caçar, pois só podem caçar em sua sala fantasma, já que não podem vagar.
Mylings adoram atrair vítimas e Phasmophobia’caso, morte. O Myling’A força de seu oponente são passos mais silenciosos para ajudar a se aproximar sorrateiramente de suas vítimas. Seu ponto fraco é fazer sons vocais mais frequentes do que qualquer outro fantasma no microfone parabólico.
Estratégia:Este fantasma ficou mais difícil de ouvir com a atualização anterior, alterando os sons do fantasma que soam como investigadores. Detectando um Myling durante uma caçada por seus passos’Os sons podem ser difíceis para investigadores mais novos, especialmente em mapas pequenos onde os fantasmas estão sempre próximos. Os sons do microfone parabólico também não são confiáveis, pois são baseados no acaso.. Este fantasma requer testes de caça frequentes ou escuta de microfone parabólico para detectar através do comportamento. Durante as caçadas, esteja preparado para se esconder do Myling porque os passos podem ser silenciosos, então tome cuidado ao avaliar sua distância. Sua respiração fantasma ou tagarelice indicando uma caçada é a maneira mais fácil de avaliar sua distância e não seus passos.
Este fantasma do fogo odeia fogo, mas também é sua força. O Onryo pode caçar quando um fogo é apagado pelo fantasma que é apenas velas. Ele tem medo de velas, então elas também reduzirão suas chances de caçar quando alguém estiver por perto..
Estratégia:Tem um limite de caça à sanidade mais alto quando uma vela é apagada.Coloque velas na sala dos fantasmas e observe-as de uma distância segura. Coloque também um crucifixo na vela para uma visualização mais segura, como quando um Onryo vai caçar logo após apagar a vela.. Use também velas para caçadas menos frequentes para permitir um tempo mais seguro com baixa sanidade, embora pareça contra-intuitivo (isso é).
O único fantasma que parece ser dois fantasmas diferentes, mas não é completamente verdadeiro. Ambos são capazes de iniciar uma caçada, mas não ao mesmo tempo. Eles caçam como qualquer outro fantasma, aumentando as chances de caçar, mesmo sendo gêmeos. Seu ponto fraco é interagir com o meio ambiente ao mesmo tempo.
Estratégia:Este tipo de fantasma pode
cace em dois locais diferentes onde o fantasma principal pode ser facilmente encontrado. O gêmeo, Contudo, pode caçar em qualquer outro lugar ao redor do fantasma principal que esteja ainda mais longe. O fantasma principal é um pouco mais lento que os fantasmas normais e o gêmeo é um pouco mais rápido.Isso torna perigoso esperar perto do fantasma’é o quarto favorito onde você pode ser pego desprevenido. Se houver suspeita de Os Gêmeos, espere com segurança mais longe da sala fantasma, e ouça
velocidade fantasma e interações duplas.
Eletrônica é a essência desse fantasma. Sua força é poderosa contra investigadores, pois aumenta a velocidade em torno de eletrônicos. Este fantasma é em teoria, uma maldição para investigadores mais novos. Seu ponto fraco é que ele pode interromper esses componentes eletrônicos de lugares mais distantes durante uma caçada..
Estratégia: Se você suspeitar de um Raiju, mova todos os eletrônicos para fora do mapa ou para uma área onde você ou qualquer outra pessoa não estará durante uma caça aos fantasmas. Esses eletrônicos têm um longo alcance para Raiju’é. Eles são perceptíveis através de sinais de áudio de sua maior velocidade em torno da eletrônica. Evite tê-los em mãos se não puderem ser desligados durante uma caçada.
Tipos de fantasmas (Papel 3)
O fantasma da impressão digital e mais irritante no modo de desafio sem evidências. Suas impressões digitais desaparecem mais rápido do que outros fantasmas, que é a sua força. Sua fraqueza é que às vezes, essas impressões digitais podem ter
um sexto dedo nas portas, 5 dedos nos teclados, e 2 dedos em interruptores de luz.Estratégia:Se você suspeitar de um Obake e não tiver evidências conclusivas, então forçá-lo a caçar. Ele tocará a maioria das portas durante este período, então você pode usar uma luz UV ou Glowstick para encontrar a impressão da mão nas portas para o
6o dedo. Esta é a maneira mais eficiente de descobrir um Obake. Para nenhuma evidência é executada, este é o pior fantasma de se conseguir, pois não possui características únicas que sejam identificáveis fora dos itens baseados em evidências.
Este fantasma pode ser o mais perigoso do jogo em qualquer momento. Tem a capacidade de imitar qualquer fantasma no jogo.
Isso mudará o fantasma que ele está imitando após cada caçada e há rumores de que estenderá algumas das habilidades de cada fantasma..É facilmente identificado por seus orbes fantasmas que não contam como evidências, pois possui a mesma quantidade que outros fantasmas, mas com um +1.
Estratégia:O Mimic pode ser perigoso, então mantenha as manchas por perto. Ao adquirir evidências para o Mimic, esteja ciente de que os orbes fantasmas são evidências falsas. Para identificar esse fantasma através de caçadas, forçar múltiplas caçadas e ouvir mudanças de velocidade. Cuidado com isso por acaso imitando um Deogen.
Um fantasma perigoso relacionado ao Yokai no poder. Isso irá amaldiçoar um investigador e aumentar sua sanidade sempre que ele ouvir o Moroi’a voz.
Aumentou a velocidade durante as caçadas, independentemente de qualquer investigador ser amaldiçoado.Ele fica cego por um período mais longo do que outros fantasmas quando fica manchado durante uma caçada.
Estratégia:Só tenho 1 pessoa use a caixa de bebidas espirituosas e todos os outros devem estar fora da sala, longe deles. Isso é difícil com mais pessoas, pois elas adoram se abraçar pensando que não existe caixa de espírito quando pode ser um fantasma sozinho ou de todos. Ele então responderá xingando a todos. Este fantasma será o fantasma mais perigoso para esses investigadores.
À medida que a sanidade cai, você pode verificar os Moroi’sua velocidade durante as caçadas, à medida que sua velocidade aumenta quanto mais baixa for a sanidade média.
O cachorro fantasma que pode ser caminhado no jogo ou seu pior pesadelo. O Deogen é o fantasma mais lento do jogo. Isso compensa sempre saber onde os investigadores estão escolhendo o alvo mais próximo. Ele correrá em direção ao seu alvo e quando chegar, vai ficar lento até rastejar. Tem a habilidade oculta
soar como se estivesse sem fôlego na caixa de espírito quando você a usa diretamente em cima do fantasma.
Estratégia:Se você suspeitar de um Deogen, esteja sempre perto de uma posição onde você possa enrolar o fantasma em torno de um objeto grande o suficiente ou tenha um bastão para borrar pronto. Estar em um beco sem saída sem um bastão manchado é morte garantida. Se um local de loop não estiver disponível ou for potencialmente muito perigoso, encontre uma longa pista e fique perto do fantasma caminhando em direção ao beco sem saída mais distante. Não fuja deste fantasma, pois ele irá acelerar a tentativa de fechar a lacuna. Sempre fique o mais próximo possível deste fantasma sem estar no seu alcance de morte.
Use a caixa de espírito repetidamente com este fantasma para descobri-lo facilmente.
O novo e melhorado
Regressado. Este detém o título de fantasma mais perigoso, na minha opinião, superando o
Regressado.
Pode ser tão rápido quanto um Revenannão sendo um caçador precoce perto do início das investigações. Tornar-se-á mais fraco à medida que a investigação avança no tempo, à medida que a sua
a velocidade diminui e o limite de caça à sanidade diminui.
Estratégia:Tenha muito cuidado no início das investigações. Encontre esconderijos cedo e mantenha uma mancha por perto se você se sentir desconfortável com as primeiras caçadas. Este fantasma é
o fantasma rápido mais fácil de identificar quando a energia está ligada, pois sempre corre no início. Há rumores de que seja
lento após um longo período de tempo, tanto que sempre pode ser repetido sem se esconder ou borrar por um determinado período quando estiver em sua linha de visão. Sua idade também diminui no tabuleiro Ouija.
Equívocos comuns
Pegadas verdes ou pegadas de pilha de sal são evidências de impressões digitais!
Eles não são evidências de impressão digital. Evidências de impressões digitais incluem apenas os dedos das mãos e não dos pés. Este é o equívoco mais comum em que os novos jogadores acreditarão.Existem orbes fantasmas/DOTS!
Um falso positivo que pode acontecer durante chuva/neve, outro investigador está olhando em volta com uma lanterna, uma fonte de luz como DOTS está no chão ou parece muito rápida. Sempre verifique pelo menos duas vezes se você não tem experiência com Ghost Orbs ou DOTS.Não há temperaturas congelantes!
O fantasma pode vagar evitando que uma sala congele. Isso pode ser verificado mais rapidamente com um termômetro, pois ele verá primeiro. Yurei’se mapas pequenos como Tanglewood são famosos por isso.Sinta-se à vontade para sugerir equívocos mais comuns, já que jogo principalmente para um jogador ou com pessoas experientes que são “geralmente” não se deixe enganar por eles, mas eu também posso ser.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fasmofobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gongos VI. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.