Neste guia, Vou explicar quase tudo que você precisa saber sobre fasmofobia!
Ferramentas e equipamentos
O medidor EMF:
Uma ferramenta muito fácil de usar, Sempre que o fantasma faz algo que sua fêmea dispara, Se a EMF for até 5 Essa é uma evidência fantasma, Isso não significa que você está em perigo, é apenas uma atividade aleatória que o fantasma fez isso foi 5.
A luz UV:
Esta luz pode mostrar impressões digitais e passos, Se eu fantasmas tocarem uma janela ou uma porta, o fantasma deixará suas impressões digitais (Se tiver isso como evidência) há um fantasma que só tem um 2/3 chance de fazer impressões digitais, então tenha cuidado. Pegadas, Se um fantasma caminhar por sal, eles deixarão pegadas, isso pode ser prejudicado pelo som da caminhada, mas esteja ciente de que os wraiths não dão pegadas.
A câmera de vídeo:
Esta câmera útil pode ser colocada no tripé e pode ser mantida em sua própria mão, você pode usar isso para ver as orbas fantasmas, A alimentação da câmera também é mostrada no caminhão. Em minhas expierências, é mais fácil identificar o D.O.T.S. na câmera.
O D.O.T.S. Projetor
Essa coisinha pode ser colocada em todos os lugares do prédio e iluminará uma pequena área ao redor em pontos verdes, Se o fantasma tiver pontos como peça de evidência, às vezes andará pela sala.
Os palitos de manchas
Um ótimo vivo mais seguro , Use isso na sala fantasma para impedir que ele caça 60 segundos ou quando caça para repelir por um tempo limitado, Isso também o impedirá de persegui -lo por um curto período de tempo, o que significa que também não pode te matar.
O isqueiro:
Você pode usá -lo para acender velas e manchas de manchas.
A vela:
A vela impede que sua Santidade drenar demais.
A caixa espiritual:
Se o fantasma fala com você através da caixa espiritual, é uma peça de evidência.
Algumas perguntas que você pode fazer são:
Você está perto?
Você está aqui?
onde você está?
E o meu favorito:
“Você é francês?”
Há também muito mais, mas esses são alguns que o ajudarão.
O livro de redação fantasma:
Este também é simples, Basta colocá -lo usando ‘f’ e depois de um tempo o fantasma vai escrever nele (Se é um pedaço da evidência do fantasma) Se o fantasma joga o livro sem escrever nele, não é um fantasma de escrita.
O microfone parabólico.
Uma boa ferramenta a ser usada para encontrar o fantasma em mapas maiores. Sempre que algo acontecer, a porta fechando o microfone o pegará se você estiver olhando na direção geral do som, Mas seus amigos também emitem sons e o microfone parabólico também o captará, então esteja ciente.
O sensor de movimento:
Este sensor é usado para detectar, movimento por jogador e fantasma, No caminhão, um sinal sonoro vai disparar se algo caminhar por ele, às vezes 2 Sensores de movimento podem estar ligados ao mesmo tempo, Isso não significa que são os gêmeos e vou ser sincero, nem sei por que isso acontece.
O sensor de som:
Esta ferramenta não é muito eficaz em mapas pequenos, mas pode ajudá -lo em mapas maiores, Colocá -lo fará com que a cubra uma área quadrada na frente dele, Você pode ver sua área de digitalização no mapa do caminhão, Depedindo sobre o quão alto é o som, você pode decidir onde o fantasma pode estar.
Pílulas de sanidade:
Essas pílulas devolverão uma quantidade de sanidade, dependendo da dificuldade
Amador: 40%
Intermediário: 35%
Profissional: 30%
Pesadelo: 25%
Bastão luminoso:
Este bastão é como uma luz UV, quando você usa, Ele acenderá cobrindo uma pequena área que geralmente é usada para encontrar pegadas, mas a luz UV ainda é superior.
Crucifixo:
Isso é quase obrigatório para cada caçador de fantasmas:
Se um fantasma quer começar uma caçada dentro do 3 raio do medidor do crucifixo, será bloqueado e uma carga do crucifixo será consumida
A imagem mostra um crucifixo totalmente destruído.
Câmera fotográfica: A câmera fotográfica pode ser usada para tirar uma foto das coisas que o fantasma faz, como:
Movendo uma porta (Enquanto está se movendo)
Tocando uma porta
Jogando algo
Pessoas mortas
Possões amaldiçoadas
Evidência (Sem pontos ou orbes fantasmas ou temperaturas congelantes)
Fantasma se mostrando
As estrelas mostram como a foto era boa, mais estrelas, mais dinheiro você recebe.
1* Você está longe
2* Você ainda está um pouco longe
3* Foto perfeita.
Veja a imagem para a distância de estrela e classificação de estrelas
distância
avaliação
Termômetro:
Essa ferramenta pode ser usada para encontrar a sala de Ghos, mas esteja ciente das dificuldades mais altas que o Braker inicia o que significa que a casa inteira estará frio, Então, Ele também mostra temperaturas congelantes, mas você pode ver isso por si mesmo pela respiração visble.
(forte) lanterna:
É uma lanterna.
Sal:
Cada garrafa de sal tem 3 cobranças que você pode usar.
Para mais conselhos sobre sal, veja a luz UV.
Tudo bem, era isso para equipamento.
A parte dos fantasmas 1
Em primeiro lugar, Um enorme agradecimento a JetStream Sam por compartilhar muitas dessas informações de sua expeleção, Praticamente todas as entradas fantasmas são dela.
-Sem problemas! Fico feliz em ver que você encontrou tudo o que escrevi útil e os usei em um guia! Olá também para novos jogadores. Espero que essas informações sobre todo o fantasma ajudem você a entendê -las e seu comportamento! Levei um tempo para escrever, mas espero que seja útil! Divirta -se caçando fantasmas!- (Eu sou JetStream)
1. Espírito
“Espíritos são fantasmas muito comuns. Eles são muito poderosos, mas passivo, apenas atacando quando eles precisam. Eles defendem seu lugar de morte ao máximo, Matar qualquer um que seja pego por perigo de suas boas -vindas.”
Fraqueza: Um espírito pode ser temporaramente parado por queimando palitos de manchas perto deles.
Evidência
CEM 5
Caixa Espiritual
Escrita fantasma
Em geral, o espírito não foi alterado e não tem nada de especial para cuidar. A única coisa importante a saber sobre o Espírito é que, ao queimar palitos de manchas perto dele, parará de vagando/caça por 180, diferentemente de outros fantasmas, que são os anos 90s, Então isso é o dobro do tempo.
Caça a 50%> sanidade
2. Espectro
“Wraiths são um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É também o único fantasma conhecido que tem a capacidade do voo e às vezes é conhecido por viajar pelas paredes.
Força: Wraiths quase nunca tocam o chão, significando que não pode ser rastreado por passos.
Fraqueza: Wraiths têm uma reação tóxica ao sal
Evidência
CEM 5
Caixa Espiritual
D.O.T.S. Projetor
Como você deve ter notado, o diário nunca mencionou nada sobre Wraiths poder ver através das portas, A revista nunca mencionou Wraiths sendo capaz de ver através das portas, Mesmo na versão anterior da fasmofobia, isso nunca foi mencionado. Até hoje ainda não tenho certeza se eles podem ou não podem.
Wraiths podem ser facilmente identificados com sal. Todos os fantasmas deixam as pegadas UV que passam por sal. Isso só acontece quando os passos são pesados passos de corrida audíveis, Não deve ser confundido com passos de caminhada pesados. Wraiths são o único fantasma que nunca sai de pegadas UV, mas ainda deixa pegadas na pilha de sal.
Wraiths não podem voar ou viajar pelas paredes. Eles são capazes de se teletransportar para um jogador aleatório ao vagando. Cuidadoso, Antes das atualizações maiores, todo fantasma, exceto o banshee, Wraith e Phantom ficaram perto de seus quartos. Isso foi alterado, todos os fantasmas agora podem se afastar de seus quartos, lembre, Wraith ou Phantom isso não é incrivelmente longe.
Se os wraiths são mais agressivos depois de caminhar pelo sal ainda não tem certeza.
Wraiths não voam, Seu modelo ainda andará durante os eventos e/ou caça.
Caça a 50%> sanidade
3. Fantasma
“Um fantasma é um fantasma que pode possuir os vivos, induzindo o medo naqueles ao redor. Eles são mais comumente convocados dos quadros de Ouiji.”
Força: Olhar para um fantasma irá soltar sua sanidade consideravelmente mais rápida.
Fraqueza: Tirar uma foto do Phantom fará com que ela desapareça temporariamente
Evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
D.O.T.S. Projectter
A revista menciona que os fantasmas são mais comumente convocados através de placas ouiji. Isso é apenas teoria fantasma. Isso não é algo que faz parte do jogo real. Não se pode usar a placa Ouiji para convocar um fantasma ou identificar um fantasma. No entanto, costumava ser um bug que, ao usar uma placa Ouiji com um fantasma, pois os passos fantasmas seriam ouvidos ao lado do jogador com perguntas bem -sucedidas. Isso tem abelha fixa.
A revista menciona que olhar para um fantasma drena sua sanidade mais rápido. Isto é verdade. Enquanto com qualquer outro fantasma, a sanidade drena de olhar para eles nos 0.2 Sanidade com o Phantom está ao redor 0.4 Sanidade/s.
Phantoms pode passear longe da sala fantasma para tentar aproveitar a chance de drenar a sanidade dos jogadores. Ele se mostrará longe da sala de fantasmas com mais frequência do que outros fantasmas. Isso é para ajudá -lo a atacar mais cedo.
Phantoms pode ser identificado tirando uma foto deles durante um evento. Depois que a foto é tirada, o fantasma desaparecerá e não será visível. No entanto, ainda continuará seu evento, fazendo barulho ou caminhando em direção a um jogador. A queda extra de sanidade de olhar para um fantasma também é anulada assim que a foto for tirada e retornará à perda normal de sanidade.
Todo o fantasma pisca durante as caçadas. Isso significa da sombra ou completamente visível a invisível. Phantoms são os únicos fantasmas que fazem isso mais lento, sendo invisível com mais frequência e sendo mais difícil de ver.
Phantoms não deve aparecer nas fotos.
Caça a 50%> sanidade
4. Poltergeist
“Um dos fantasmas mais famosos, o poltergeist. Conhecido por manipular objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
Força: Poltergeists podem jogar vários objetos de uma vez.
Fraqueza: Sem nada para jogar, Os poltergeists se tornam impotentes.
Evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
Escrita fantasma
Poltergeists podem jogar vários objetos de uma vez. A melhor maneira de testar é colocar 3 velas em forma triangular e observar. Se pelo menos 2 Seja movido de uma vez você pode ser bastante positivo, é um poltergeist. Agora tente não confundir isso com os gêmeos, pois ambos gostam de interagir com o ambiente ao mesmo tempo.
Poltergeists, como mover/arremessar itens. Esta pode ser uma oferta fácil. Tente não confundir isso com o oni ou a sombra, Ambos são fantasmas muito ativos. Sim para suas sombras surpresa são fantasmas ativos.
Os poltergeists drenarão mais sanidade com itens de arremesso/movimento do que outros fantasmas quando você estiver em Los (Linha de visão) deste item. A queda de sanidade é o dobro da quantidade de outros fantasmas que jogam/em movimento itens. Para qualquer outro fantasma, essa queda é 1% sanidade, Para o poltergeist, isso é dobrado, então 2% (por item.)
Poltergeists podem mover várias portas de uma só vez, Tente não confundir isso com o evento fantasma de várias portas fechadas. Todos os fantasmas fazem este evento. Portanto, verifique se suas portas abrem, não está fechando.
Caça a 50%> sanidade.
5. Banshee
“A sirene de canto, conhecido por atrair suas vítimas através da música. É conhecido por destacar sua presa antes de dar um golpe de matar
Força: Um Banshee só terá como alvo uma pessoa de cada vez.
Fraqueza: Banshees teme o crucifixo e será menos agressivo perto de um.
Evidência
Impressões digitais
Orb fantasma
D.O.T.S. Projetor
Banshees escolherá um jogador aleatório no início da rodada para perseguir e atingir toda a missão até que estejam mortos. Se o alvo escolhido permanecer fora da casa, o Banshee resultará em um jogador aleatório até que seu alvo original entre na casa novamente.
Todos os jogadores podem tocar o Banshee durante a caça se esses jogadores não forem o alvo atual.
O Banshee se concentrará em seu alvo, ignorando todos os outros jogadores e só fará seus eventos perto de seu alvo.
O Banshee recebeu um novo traço de comportamento. Banshee preferirá todos os eventos de canto a qualquer evento, Portanto, se você tem um fantasma que canta ou canta frequentemente, você pode ter certeza de que é um Bannsee.
Não é apenas o traço de caráter acima novo, mas eles também receberam um evento específico de Banshee que só pode ser ouvido no paramic. Parece meio que uma expiração, Este evento é raro.
Banshees teme o crucifixo. Este significado que o crucifixo funciona melhor neles. Com qualquer outro fantasma, o intervalo do crucifixo para parar uma caça é 3m, O significado do fantasma precisa iniciar uma caçada dentro 3 ou menos metros do crucifixo. Com o Banshee, isso é aumentado para 5m.
Caça a 50%> sanidade
Veja a próxima entrada para o resto dos fantasmas.
A parte dos fantasmas 2
6. Jinn
“Um gênio é um fantasma territorial que atacará quando ameaçado. Também é conhecido por poder viajar a uma velocidade significativa.”
Força: Um gênio viajará a uma velocidade mais rápida se sua vítima estiver longe.
Fraqueza: Desligar a fonte de energia da localização impedirá que o Jinn use sua capacidade.
Evidência
CEM 5
Impressões digitais
Temperaturas congelantes
Os gênios não podem recusar o disjuntor a qualquer momento por causa de sua capacidade de fantasma.
Porque eles são fantasmas territoriais, o giro pode drenar 25% sanidade se você estiver dentro de 3m disso.
Parece também que, mesmo depois de borrar durante uma caça, ainda será capaz de encontrá -lo bem, Como se o efeito errante do bastão de manchas nunca tivesse acontecido. Essa habilidade só liga para as notas do patch da identidade muda “Esses fantasmas adoram perseguir, Esconda -se antes que eles te vejam!”
Se a energia estiver ligada e um jogador estiver em Los com o gênio durante uma caça e estiver mais longe, então 4m o giro acelerará até cerca de 2,5m/s. Uma vez que o jogador estiver 2m ou menos do Jinn, ele diminuirá gradualmente novamente. A velocidade normal do fantasma durante as caçadas é de cerca de 1,5 m/s
Com a energia fora do gênio caçará a uma velocidade normal de 1,5m/s, 0,1M/s mais lento que os jogadores andam.
Caça a 50%> sanidade
7. Égua
“Uma égua é a fonte de todos os pesadelos, tornando -o mais poderoso no escuro.””
Força: Uma égua terá uma chance crescente de atacar no escuro
Fraqueza: Acendendo as luzes ao redor da égua reduzirá sua chance de atacar
Evidência
Caixa Espiritual
Orb fantasma
Escrita fantasma
As éguas são menos ativas à luz. Manter as luzes apagadas é uma boa maneira de reunir evidências ou fotos de interações.
É mais provável que as éguas desativem as luzes em vez de fazer outras interações.
As éguas não podem acender nenhuma luz, pois preferem o escuro.
As éguas são mais propensas a esmagar lâmpadas do que outros eventos.
A égua tem uma nova habilidade, é raro, mas acontece. Eles podem girar instantaneamente as luzes quando você as ligar, Então, logo depois que você os virou na égua pode desligá -los. Você pode testar isso lentamente ligando e desligando uma luz. Se isso desligar quase instantaneamente e você sabe que não girou o interruptor, é uma égua. (Vou mostrar abaixo.)
Éguas provavelmente vão passear para salas escuras e evitar a luz.
Éguas é capaz de caçar em 60% sanidade no escuro. Na luz, isso é reduzido para 40%
Caça a 60%> sanidade no escuro
Caça a 40%> sanidade na luz
8. Regressado
“Um Revenat é um fantasma violento que atacará indiscriminadamente. Sua velocidade pode ser enganadora, como eles são lentos enquanto adormecidos: Contudo, Assim que caçam, podem se mover incrivelmente rápido.”
Força: Um Revenant viajará em uma velocidade significativamente mais rápida ao caçar suas presas
Fraqueza: Esconder -se do Revenant fará com que ele se mova muito lentamente
Evidência
Orb fantasma
Escrita fantasma
Temperaturas congelantes
Quando em Los com um Revenant durante uma caça, eles atingem velocidades de 3m/s. Sendo 0,2m/s mais lento do que os jogadores correndo. Devido a essa velocidade, o Revenant alcançou facilmente os jogadores, pois o jogador só pode correr para 3 segundos, Gradualmente desacelerando depois para 1,6m/s, resultando em morte.
Quão lenta é exatamente o Revenant quando se esconder não tem certeza. Mas é positivo dizer que é mais lento que a velocidade normal do fantasma, que é de cerca de 1,5 m/s
Caça a 50%> sanidade
9. Sombra
“Sabe -se que uma sombra é muito tímida. Há evidências que sugerem que uma sombra interromperá toda a atividade paranormal se houver várias pessoas por perto.”
Força: Tons são muito mais difíceis de encontrar
Fraqueza: O fantasma não entrará em uma caçada se houver várias pessoas por perto
Evidência
CEM 5
Escrita fantasma
Temperaturas congelantes
Tons são muito inativos se várias pessoas estiverem em seu quarto. As sombras não são mais menos ativas quando há menos pessoas na casa/sala atual.
As sombras farão muito menos interações e serão mais difíceis de encontrar, Tons mal fazem nada nesta atualização.
No entanto, a sombra vai drenar sua sanidade com um sorriso, No entanto, um evento fantasma um pouco assustador, que é a nuvem de neblina voando em direção e depois a respiração afiada em seu ouvido.
Tons não caçam quando há mais do que 1 pessoa na sala fantasma. Em 2 Os tocos de jogadores podem começar a caçar uma vez que um dos 2 Os jogadores saem.
Caça a 35%> sanidade
10. Demônio
“Um demônio é um dos piores fantasmas que você pode encontrar. É conhecido por atacar sem razão.”
Força: Os demônios iniciarão caçadores com mais frequência do que outros fantasmas
Fraqueza: Os demônios tomarão menos sanidade ao responder por uma placa Ouiji
Evidência
Impressões digitais
Escrita fantasma
Temperaturas congelantes
Os demônios podem caçar muito pela razão muito simples de que eles têm uma caça mais baixa. O resfriado deles é de 20 a 30 anos, o que significa que após uma caça terminado, nem mesmo meio minuto depois, outro pode começar.
Posgando o demônio em sua sala fará parar de caçar os anos 60. Para todos os outros fantasmas, este é os anos 90.
Demônios são capazes de caçar em 100% sanidade, Embora não seja garantido.
Caça a 100%> sanidade ao usar sua capacidade
Caça a 70%> sanidade
11. Yurei
“Um yurei é um fantasma que voltou ao mundo físico, geralmente para fins de vingança ou ódio.”
Força: Sabe -se que Yureis tem um efeito mais forte na sanidade das pessoas
Fraqueza: Posgando o local de morte do Yurei irá prender temporariamente, reduzindo o quanto ele vagueia
Evidência
Orb fantasma
Temperaturas congelantes
D.O.T.S. Projetor
Yureis solta sua sanidade em 0,4%/s ao se manifestar. Você não precisa olhar para eles durante esta manifestação diferente dos fantasmas.
Yureis preferirá eventos que drenam sua sanidade por 10%. Esses eventos são os que você pode aqui, o fantasma expire ou respira em seus ouvidos.
Yureis pode deixar sua sanidade por 14%. Esta é uma habilidade antiga que eles tiveram. Saber quando eles fazem isso é olhar para as portas. Se o yurei fechar várias portas de uma só vez, está usando essa habilidade. O yurei também não vai aparecer enquanto faz isso, Outros fantasmas (como o poltergeist) será visível.
Durante uma caça, um yurei cairá sua sanidade em 0,4%/s se você estiver com 10m do yurei
Berço da sala fantasma fará com que o yurei pare de vagando/saindo de seu quarto para os anos 90. Para testar isso, você pode usar sensores de movimento. Se você borrou a sala e não tem sensores de movimento saindo do lado de fora da sala por 90s, você pode ter certeza de que é um yurei.
Caça a 50%> sanidade
12. Eles
“Onis gosta de assustar suas vítimas o máximo possível antes de atacar. Eles são frequentemente vistos em sua forma física, guardando seu local de morte”
Força: Onis é mais ativo quando as pessoas estão por perto e foram vistas movendo objetos em grande velocidade
Fraqueza: Onis é muito ativo, tornando -os mais fáceis de encontrar
Evidência
CEM 5
Temperaturas congelantes
D.O.T.S. Projetor
Onis são completamente opostos dos tons. Enquanto ambos podem ser muito ativos às vezes. Onis é muito ativo quando as pessoas estão próximas, enquanto tons se tornam menos ativos. Onis também caça menos ou não, se ninguém ou uma única pessoa estiver por perto, enquanto as sombras são conhecidas por caçar mais se for esse o caso.
Por causa da identidade do ONI, Agora faz muito mais eventos fantasmas do que outros fantasmas. Você verá o ONI aparecer com mais frequência e fará muitas interações!
Onis às vezes pode lançar objetos em maiores velocidades, Isso também inclui jogá -los mais longe.
On é não caçar frequentemente com uma única pessoa próxima pode ser muito perceptível. Uma vez eu joguei e todo mundo morreu, exceto eu. Eu poderia sentar no canto da sala por mais de então 15 min enquanto AFK sem morrer, ou caçando. Quando fui procurar mais evidências, gastei pelo menos 15 minutos de coleta de evidências, pois era muito inativo. Concluindo que você pode estar na sala de fantasmas sozinha por 30 minutos sem caça. Observe que este nem sempre é o caso.
Caça a 50%> sanidade
A parte dos fantasmas 3
13. Yokai
“Yokai são fantasmas comuns que são atraídos por vozes humanas. Eles geralmente podem ser encontrados casas familiares assustadoras.”
Força: Conversando perto de um yokai vai irritar, aumentando a chance de um ataque
Fraqueza: Ao caçar, Um Yokai só pode ouvir vozes próximas a ele
Evidência
Caixa Espiritual
Orb fantasma
D.O.T.S. Projetor
Yokais só pode ouvir vozes que estão a menos de 2m de distância quando vagando. Significado, Se você está 2m ou menos do Yokai e falando muito, ele pode iniciar uma caça. Estar mais longe não inicia caçadas.
Quanto mais você fala/perto de um yokai, quanto mais ativo fica.
O som que é preciso fazer não é apenas as frases ou palavras do gatilho. Qualquer barulho pode irritar um yokai, como rir, tosse ou qualquer ruído de fundo que venha através do seu microfone. O nível de som geral é o que aumenta a chance de uma caça. Quanto mais barulho, quanto maior a chance de uma caça.
Durante uma caça, o yokai só pode ouvir vozes que estão a menos de 2m de distância. Enquanto com qualquer outro fantasma, essa distância auditiva é de 8m. 2m em phas é uma distância muito curta. É aproximadamente a mesma distância da geladeira em Willow Street House até a porta ao lado. Uma distância menor que 2m é quase a mesma que o canto direito do armário branco no salão na frente do banheiro em Willow para atrás da porta do banheiro.
Yokais pode caçar acima 50% sanidade se você estiver falando perto disso. O mais alto até agora está por perto 80% sanidade
Caça em aproximadamente 80%> sanidade quando conversou perto disso
Caça a 50%> sanidade quando quieto
14. Fantasma
“Um hantu é um fantasma raro que prospera nos climas mais frios. O frio parece torná -los mais agressivos e empoderados.”
Força: Temperaturas mais baixas permitem que o Hantu se mova em velocidades mais rápidas
Fraqueza: Hantus se move mais devagar em áreas mais quentes
Evidência
Impressões digitais
Orb fantasma
Temperaturas congelantes
Antes de mergulharmos ainda mais no Hantu, vamos falar sobre temperaturas da sala. Todos os quartos estão frios no início da missão, já que o disjuntor está desligado. Uma vez que o disjuntor estiver nos quartos, começará a aquecer gradualmente, isso leva sobre 2 min. Todos os quartos aquecem e velocidades diferentes. A sala fantasma permanece geralmente fria e às vezes até congelando. Quando o disjuntor estiver fora dos quartos, esfriará novamente, Novamente alguns quartos em velocidades mais altas, depois outras.
Hantus nunca é a mesma velocidade que os outros fantasmas.(Fantasmas sem velocidade, Tudo o que não tem gênios, Revenants e Raijus.) Hantus será mais lento ou mais rápido que a velocidade geral do fantasma, que é 1,5m/s. Quão rápido é um hantu em uma sala quente quando não está em Los é desconhecido. Embora a velocidade exata para um hantu em salas frias também esteja desajeitada, tudo o que podemos dizer é que é apenas um pouco mais lento do que a velocidade Raiju, então provavelmente em torno de 2m/s.
Caça a 50%> sanidade
15. Goryo
“Quando um Goryo passa por um D.O.T.S. Projetor, Usar uma câmera de vídeo é a única maneira de vê -la.”
Força: Um Goryo geralmente se mostra apenas na câmera se não houver pessoas por perto
Fraqueza: Eles raramente são vistos longe de seu lugar de morte
Evidência
CEM 5
Impressões digitais
D.O.T.S. Projetor
Não há muito a dizer sobre um Goryo. A única coisa que você precisa saber é que Goryos só dá D.O.T.S. evidência na câmera quando não há ninguém por perto.
Caça a 50%> sanidade
Observe que todos os fantasmas têm a capacidade de drenar 20% sanidade aleatoriamente. Embora muito raro, este é um poder fantasma que todo fantasma tem. Então nosso Goryo também faz. Tenha cuidado com isso
16. Myling
“Um Myling é um fantasma muito vocal e ativo. Há rumores de que eles ficam quietos ao caçar suas presas.
Força: Um Myling é conhecido por ser mais silencioso ao caçar
Fraqueza: Mylings com mais frequência emitem sons paranormais
Evidência
CEM 5
Impressões digitais
Escrita fantasma
A melhor maneira de identificar um Myling é ouvir de perto durante as caçadas. Especialmente para seus passos. Enquanto a voz ajuda você a identificá -la também, Os passos foram confirmados como o que os tornava diferentes de outros fantasmas.
Passos durante uma caça com todos os outros fantasmas podem ser ouvidos a partir de 20m de distância. Com um Myling, isso é apenas metade, sendo assim 10m. Com todos os outros fantasmas, o volume dos passos são 50% do seu volume quando 10 ou mais metros de distância. Com um Myling, isso seria em 5m.
10M também é a distância em que seu equipamento começa a surtar. Portanto, isso pode ajudá -lo a se identificar também. Diga que o fantasma está caçando e você não ouve nenhum passo, De repente, sua lanterna pisca, mas você só ouve passos um segundo depois, Isso significa que o fantasma é um Myling.
Mylings devem fazer mais sons paranormais. Um desses sons é que os novos fantasmas sussurros conseguiram. Enquanto todos os fantasmas podem sussurrar o malhe, Vou postar um exemplo abaixo.
Caça a 50%> sanidade
17. Onryo
“O Onryo é frequentemente referido como “O espírito irado”. Ele rouba almas de vítimas moribundas’ corpos para buscar vingança. Este fantasma é conhecido por temer qualquer forma de fogo, e fará qualquer coisa para estar longe disso.”
Força: ExtinQuir uma chama pode fazer com que um Onryo ataque
Fraqueza: Quando ameaçado, Este fantasma terá menos probabilidade de caçar
Evidência
Caixa Espiritual
Orb fantasma
Temperaturas congelantes
Onryo's pode iniciar uma caçada ao soprar uma vela. Tenha cuidado com isso.
Caça em >50% sanidade depois de explodir velas
Caça a 50%> sanidade
18. Os gêmeos
“Esses fantasmas foram relatados para imitar as ações uma da outra. Eles alternam seus ataques para confundir suas presas.”
Força: Ou o gêmeo pode ficar irritado e iniciar um ataque à presa
Fraqueza: Os gêmeos geralmente interagem com o meio ambiente ao mesmo tempo
Evidência
CEM 5
Caixa Espiritual
Temperaturas congelantes
Uma coisa interessante sobre os gêmeos e uma doação fácil é como eles caçam. Ambos os gêmeos caçam de maneira diferente. Um é mais rápido que o outro, E um caça com mais frequência. Os gêmeos estão divididos no fantasma base e no engodo. O fantasma básico fornece evidências enquanto o engodo mexia com o meio ambiente para confundi -lo.
O fantasma básico caça em 90% da velocidade normal do fantasma. O que significa que é 10% mais lento do que fantasmas que andam a 1,5m/s. O engodo, no entanto, é o oposto. O engodo caça em 110% da velocidade normal do fantasma, significando seu 10% mais rápido do que fantasmas que andam a 1,5m/s.
Enquanto o chamariz é rápido, raramente caça, tornando os gêmeos um pouco mais difíceis de identificar. O fantasma básico caça mais, sendo um pouco mais lento que outros fantasmas, não é tão grande problema, Embora acelere quando em Los.
Caça a 50%> sanidade
19. Raiju
“Um Raiju é um demônio que prospera em corrente elétrica. Enquanto geralmente calmo, Eles podem ficar agitados quando sobrecarregados com o poder.”
Força: Um Raiju pode desviar a energia de dispositivos elétricos próximos, fazendo isso se mover mais rápido
Fraqueza: Raiju está constantemente interrompendo o equipamento eletrônico ao atacar, facilitando o rastreamento
Evidência
CEM 5
Orb fantasma
D.O.T.S. Projetor
Raiju use dispositivos eletrônicos que estão atualmente em seu proveito. Raiju pode atingir velocidades de 2,5m/s em uma caçada quando em 8m de um eletrônico atualmente ativo, como uma câmera ou d.o.t.s.
Para todos os fantasmas, os eletrônicos começam a piscar ou enlouquecer a 10m. Com o Raiju, essa distância é maior, quanto maior não tem certeza.
A distância que um Raiju precisa ser de eletrônica ativa a acelerar depende do tamanho do mapa. Em mapas menores, essa distância é muito menor.
Quando passivo, Um Raiju pode iniciar caçadas em 65% sanidade se estiver atualmente perto de eletrônicos ativos. Estes estando na sua mão ou no chão/paredes ou mesmo sendo as luzes.
Caça a 65%> Sanidade quando perto de eletrônicos ativos
Caça a 50%> sanidade quando não está perto de eletrônicos ativos
A parte dos fantasmas 4
Mais fantasmas!
20. Obake
“OBAK, capaz de assumir muitas formas. Eles foram vistos tomando formas humanóides para atrair suas presas.”
Força: Ao interagir com o ambiente, um obake raramente deixará um rastro
Fraqueza: Às vezes, esse fantasma vai se modelar, Deixando para trás evidências únicas
Evidência
CEM 5
Impressões digitais
Orb fantasma
Mencionado na revista é que obake shapessht to Humanoid Shapes. Eles não fazem isso. Foi confirmado pelo dev que eles realmente não são de moda.
Obake raramente deixa impressões digitais. Todas as impressões digitais fantasmas agora têm impressões digitais garuantoed ao tocar em qualquer coisa que mostre impressões digitais (portas, armários, interruptores, Chave do espaço, tendas, barracas, Banco de Picknick…), Então, todas as impressões digitais fantasmas têm 100% chance de impressões digitais em itens. Essas impressões digitais ficam para 2 min (pelo menos, então nos disseram). Obake, no entanto, só tem 75% chance de deixar impressões digitais, E essas impressões digitais ficam 1 min.
Obake pode deixar para trás impressões digitais exclusivas, nenhum outro fantasma pode. Essas impressões digitais são uma mão com 6 dedos em vez de 5. Isso é fácil doar, Mas isso não acontece com muita frequência. (Vou postar um exemplo)
Caça a 50%> sanidade
Obake impressões digitais únicas
21. O mímico
“O MIMIC é um indescritível, misterioso, Ghost copycat que reflete traços e comportamentos de outros, incluindo outros tipos de fantasmas.”
Força: “Não temos certeza do que esse fantasma é capaz. Tome cuidado. -Diário” Mimic's imitará o comportamento de outros tipos de fantasmas.
Fraqueza: Vários relatórios observaram avistamentos de orbes fantasmas perto de imitadores
Evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
Temperaturas congelantes
Imita são fantasmas incrivelmente perigosos, Eu os chamaria ainda mais perigosos do que o Raiju. A razão por trás disso é que eles facilmente o enganam, agindo como outro tipo de fantasma, Isso pode ser incrivelmente mortal.
Imita apenas o comportamento imitável, eles não imitam evidências. A única evidência que eles imitam são os fantasmas orbs. Então, da próxima vez que você tiver orbes, lembre -se de que ainda pode ser uma imitação, Eu observaria o comportamento dos fantasmas e outras evidências antes de escrever orbes para baixo.
Desde que imitam o comportamento imitam, eles são os piores para lidar. Algum comportamento fantasma é incrivelmente mortal e a imitação pode imitar qualquer comportamento, Assim, faça coisas mais mortais de uma vez.
Exemplos do que a imitação imita estão desaparecendo na câmera/depois de tirar fotos como o fantasma, A atual respiração congelante de Hantu durante uma caça, Mare/Demon/Banshee Hunts Early, REVENANT/JINN/Raiju Speeds etc.
Por causa disso, eles são uma dor na bunda e é preciso ter muito cuidado ao lidar com um.
Caça em >50% sanidade quando imita os caçadores iniciais
Caça a 50%> sanidade
As posições amaldiçoadas
A posse amaldiçoada é um item que gera sempre, Pode ajudá -lo a descobrir onde está o fantasma, ou ajudá -lo a realizar os objetivos, Mas esses itens são usados com cuidado.
A localização de todos os itens amaldiçoados estará no acompanhante sobre os mapas.-
Placa ouiji
“Essas tábuas de madeira comumente encontradas podem ser usadas para se comunicar com fantasmas. Se você encontrar um ativá -lo colocando um Planchette e use sua voz para fazer perguntas. Certas perguntas podem diminuir sua sanidade mais do que outras, Especialmente se o fantasma responder.”
A placa Ouiji foi alterada, Locais de desova agora são diferentes e a placa ouiji quebra. No entanto, você ainda pode tirar uma foto da placa Ouiji, A classificação disso não foi alterada.
A placa Ouiji também conseguiu uma nova pele e funciona um pouco diferente. Não aparece mais com o Planchette e não brilha quando é usado. Você precisa colocar o Planchette, clicando nele ou clicando com o botão direito do lado. Depois disso, você acabou de fazer as perguntas que deseja responder. Sempre diga adeus quando terminar de fazer perguntas.
Como antes do conselho de Ouiji drenar a sanidade quando as perguntas forem feitas. A placa Ouiji agora pode queimar e quebrar em pedaços, iniciando uma caçada. Tenho certeza de que isso tem a ver com sua sanidade atual.
Espelho Assombrado
“Se você encontrar este espelho oval em forma, Você pode usá -lo para encontrar a sala onde o fantasma é mais comumente encontrado. Pegue -o e ative -o para espiar no reino espectral. Cuidadoso: Vendo neste reino drenará sua sanidade rapidamente.”
O espelho pode ser usado para encontrar a sala fantasma exata, Isso pode ser útil para mapas maiores, como acampamento e prisão. Como declarado acima, O espelho drena a sanidade quando espiou. Isso é sobre 10% por look, que está aproximadamente 1-2 segundo (Uma única aparência é a aparência entre os cliques com o botão direito do lado.) Ao nunca deixar o reino espectral, o espelho acabará por quebrar, iniciando uma caçada. Se você sobreviver à caça, Eu recomendo tomar pílulas de sanidade porque sua sanidade estará em 0% afiado.
Você pode tirar uma foto do espelho para obter dinheiro extra.
Boneca vodu
“Estes estranhos, Bonecas fofas são conhecidas por causar danos a outros. Pegar um e ativá -lo forçará o fantasma a interagir com o ambiente. Os pinos são escolhidos aleatoriamente, e certos pinos parecem afetá -lo mais do que afeta o fantasma.
A boneca vodu é um item incrivelmente comum. Até agora é o que eu mais tive. Ao segurar a boneca, ele saltará junto com seus movimentos (Física engraçada de agitação) e clicar com o botão direito do que esfaqueará um dos pinos na boneca, fazendo o fantasma interagir. No entanto, Quando o alfinete no coração for esfaqueado, uma caçada começará. Este pino sempre iniciará uma caçada e os pinos são aleatórios, então tenha cuidado, você pode esfaquear este primeiro e entrar em uma situação pegajosa.
Eu quase esqueci. Cada facada drena a sanidade. Cada facada drena sobre 10% sanidade.
E é claro que tirar uma foto da boneca vodu lhe dará dinheiro extra.
Círculo de Invocação
“Alguns locais têm pentagramas de sangue, cercado por velas vermelhas de sangue. Iluminar todas as cinco velas vão convocar o fantasma e prendê -lo temporariamente: Perfeito para tirar fotos. Certifique -se de escapar antes que o fantasma se liberte.
O círculo de convocação é incrivelmente útil e também incrivelmente inútil. Depende de como você joga. Para tirar uma foto do fantasma, é bom, Mas deixa você com uma caça. Seria melhor esperar que uma manifestação tire uma foto. Depois de iluminar todas as velas e começar a caça, o fantasma sempre conhecerá sua localização quando estiver sozinho, no multiplayer, isso não parece ser o caso. O dreno de sanidade não tem certeza.
Caixa de música
“Esta intrincada pequena caixa de música foi criada com o único objetivo de se comunicar com os mortos. Segurando a caixa e ativando -a começa a tocar uma música espectral, Se você ouvir de perto o fantasma às vezes pode ser ouvido cantando junto com esta melodia assustadora. Não chegue muito perto, Você pode interromper seu transe musical e raiva.”
A caixa de música é relativamente pequena e às vezes difícil de encontrar a causa do seu tamanho. Ao segurá -lo, clique com o botão direito para ativar a caixa de música. Certifique -se de estar uma distância razoável da sala de fantasmas, O fantasma vai caminhar em sua direção ao tocar se você estiver um pouco perto demais. Isso então irá irritar porque ficou muito perto de você, fazendo com que uma caçada aconteça.
Em geral, a caixa de música não tem uso real, Pode ser usado para tirar fotos de fantasmas, mas ao seu próprio custo de possivelmente interromper. É uma boa música para ouvir e tirar uma foto dela lhe dará dinheiro extra.
Usando a caixa de música drena sobre 80% sanidade.
também pare de me dar essa coisa em salgueiro!
Cartas de Tarô
“Esses cartões místicos são o item mais intrigante que encontramos durante investigações anteriores. Cada deck contém dez cartas aleatórias que têm propriedades paranormais diferentes. Quando desenhados, eles podem desencadear efeitos diferentes na equipe e em qualquer fantasma próximo. Enquanto eles podem ser úteis, Eles também podem ter efeitos negativos, como: dreno de sanidade, ataques fantasmas e até morte. Muitos desses cartões ainda não foram descobertos, Quem sabe o que é possível.”
Os cartões de tarô podem ser incrivelmente úteis para recuperar a sanidade ou obter interações fantasmas. Ou talvez até reviver um membro da equipe caído.
Os cartões são os seguintes
O Sol: Restaura totalmente a sanidade para 100%. Porcentagem de gerar 5%
A Lua: Imediatamente derruba a sanidade para 0%. Porcentagem de gerar 5%
A Torre: Causa uma interação. Porcentagem de gerar >17%
A roda da fortuna: Ou aumenta a sanidade do jogador por 25% Se queima verde, ou diminui por 25% Se queima vermelho. Porcentagem de gerar >17%
O Diabo: Desencadeia um evento fantasma. Porcentagem de gerar 5%
A Alta Sacerdotisa: Seleciona aleatoriamente um companheiro de equipe morto e os ressuscita. O companheiro de equipe ressuscitado irá reaparecer no local de seu cadáver.
Se você já puxou o cartão antes de um jogador morrer, o jogador reaparece instantaneamente. Porcentagem de gerar 2%
O Enforcado: Mata instantaneamente o jogador. Porcentagem de gerar 1%
Morte: Desencadeia uma caçada amaldiçoada. Porcentagem de gerar >17%
O Eremita: Aplica um efeito semelhante a palitos de manchas no fantasma por um curto período, impedindo que ele saia de sua sala atual ou caça. Porcentagem de gerar 10%
O tolo: Aparece como outro cartão no começo, antes de se transformar no tolo antes de queimar. Esta carta não tem nenhum efeito no jogador. Porcentagem de gerar 17%, durante uma caçada 100%
Mapas Introdução
Tudo bem, tempo para guias, Nesta seção, vou passar por cima de cada mapa e cada ponto em que uma posse amaldiçoada pode aparecer e algumas coisas que você pode ajudá -lo.
Nos layouts do mapa, coloquei diferentes pontos coloridos, Esses pontos indicam que item assombrado pode gerar onde.
Verde: boneca vodu
Azul: Placa de Oujia
Vermelho: círculo
Amarelo: Cartões de Tarrot
Laranja: Espelho
Rosa: Caixa de música
Tanglewood Streethouse
Tanglewood Streethouse é o menor mapa do jogo com alguns quartos, uma garagem e um porão.
Layout:
Verde: boneca vodu
Azul: Placa de Oujia
Vermelho: círculo
Amarelo: Cartões de Tarrot
Laranja: Espelho
Rosa: Caixa de música
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fasmofobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ducksterpugster. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.