Este guia fornece uma análise passo a passo sobre como obter todas as conquistas em Capítulo Lírio de Papel 1. Lembre-se de que o guia inclui spoilers, o que significa que revela partes da história do jogo. A inclusão deste aviso é necessária para evitar estragar involuntariamente a experiência dos jogadores que leem os guias antes de terminar o jogo..
Conquistas fáceis
A primeira escolha
Escolha uma bebida e um lanche.
Se você quiser jogar o jogo, certifique-se de escolher um pouco de comida e bebida logo no início. É obrigatório, a menos que você decida não jogar.
Voz das árvores
Chegue na floresta.
Depois de fazer o ritual do ônibus, quando você sai do ônibus antes que o tempo acabe, você vai conseguir isso. É importante para avançar no jogo.
Trégua
Chegue à beira do lago.
Você tem que ir para a beira do lago, passando pelo local bloqueado na Rota A ou pegando o caminho secreto na Rota B.. É algo que você não pode evitar.
Rota A:
No centro da floresta, onde estão o círculo de fadas e a árvore gigante, vá atrás da árvore gigante para encontrar uma runa. Prossiga para a zona de transição para a casa de Red, localizado acima das escadas e à esquerda da árvore gigante. Obtenha uma chave seguindo o caminho escondido à esquerda da ponte. Caminhe ao longo da ponte, evitando três conjuntos de picos, e fale com a runa. Depois da conversa, abra a gaiola para um save point, entre na casa de Red, saída, e fale com a runa novamente. Use a runa nele para obter uma rede de insetos. Retorne ao centro da floresta, assista a cena, suba as escadas, e vá para a direita para pegar a lâmpada caída. Vá mais para a direita para pegar a chave atrás da árvore vermelha. Desça as escadas até a árvore gigante, então siga para a esquerda em direção à casa do escultor. Pegue a chave de seu cacto e volte para o centro da floresta. Use a rede contra insetos para pegar vaga-lumes, pegue a lâmpada com vaga-lumes, e vá para a direita passando pela árvore. Use suas chaves para desbloquear o site bloqueado antes de navegar nele. Siga o caminho das flores até a divisão cinco, então suba e vá para a direita. No final, encontre um portão para a liberdade.
Rota B: Consulte “Caminho mais seguro” conquista abaixo.
Atrás das grades
Chegue nas instalações.
Para obter essa conquista entrando na instalação, siga estas etapas:
Comece na beira do lago e verifique a nota ao lado do peixinho dourado para saber a combinação desejada de pétalas e algas.
Pétalas:
- Pétala rosa: Colete flores do lado de fora do santuário de peixinhos dourados.
- Pétala roxa: Obtenha da flor perto da varanda localizada acima e à esquerda do barco.
- Pétala branca: Encontre na árvore secreta localizada à esquerda da vara de pescar.
Algas:
- Azul, verde, e algas pretas: Colete-os usando a vara de pescar.
Dê ao peixinho dourado as pétalas e algas especificadas, então deixe o santuário. Use a torneira e o balde para enchê-lo com água especial. Pegue o remo fora do santuário e o remo na varanda (onde estão as pétalas roxas).
Vá até o barco e use a água especial para eliminar a sirene. Reme o barco até a área de lavanda. Vá até a porta do farol e use a maçaneta redonda amarela para descobrir as duas irmãs mariposas. Eles vão pedir que você elimine o irmão mais novo. Atenda ao pedido deles, pegue a maçaneta da porta, insira-o na porta, e use-o para entrar na instalação, finalmente ganhando a conquista.
Atrás de mais grades
Fuja da Senhorita Facas’ Jaula.
Depois de sair da instalação, A casa da senhorita Knives é seu próximo destino. Existem três maneiras de chegar lá:
Vamos seguir as etapas para drenar a água de forma lógica:
Primeiro, acordar na prisão, então planeje uma fuga da prisão usando a caixa para pegar seus itens. Depois de escapar, conheça Sai, e juntos encontrar os fusíveis. Faça o seu caminho para um ponto de salvamento e uma runa. Suba as escadas e entre na porta na parte inferior do mapa que leva a uma sala de elevador. De lá, descer um quarto, e entre no corredor de entrada. Abra a primeira porta para encontrar a sala elétrica.
Dentro da sala elétrica, localize a alça brilhante e interaja com a caixa de fusíveis na parte traseira. Insira o 40 fusível na caixa para ligar a drenagem da água. Use a válvula diamantada ou quadrada para girar as bombas quadrada e diamantada. Saia da sala elétrica, retornar ao ponto de salvamento, e vá para a seção superior direita. Entre na porta à sua direita.
Nesta sala, interaja com a mesa para encontrar a válvula estrela. Volte para a sala elétrica e use a válvula estrela nas duas válvulas restantes para drenar a água. Uma vez feito, volte para a área de salvamento e desça as escadas que você acabou de abrir para entrar na casa da Srta. Knives. Prossiga com a cena para atingir seu objetivo.
Sobre ser criminalmente insano, consulte “O balde” conquista. Para obter detalhes sobre como usar o elevador, confira o “Eletricista” conquista.
O fim
Alcançou o verdadeiro final.
Imagine que você está em um sonho estranho. Neste sonho, você se depara com algumas tarefas incomuns. Primeiro, você precisa escapar de uma jaula onde alguém chamada Miss Knives colocou você. Suba as escadas e encontre uma aranha. Depois de uma cena, volte para cima, ir ao banheiro, e pegue uma chave da banheira. Então, encontre um olho na cozinha, escondido em um pote de biscoitos. Agora, vá para uma sala com uma garota pintando e arranque o olho dela para desencadear uma perseguição. Fuja dela correndo e saindo o máximo possível. Volte para o quarto dela, pegue um espelho de uma gaiola, e vá para a escada. Use os dois olhos em uma pintura preta com as mãos para abri-la. Entre no espaço, pegue uma faca, corte-se, e volte para a cozinha. Lá, use a faca em uma panela com uma escada para pegar um pé.
Agora, desça e use a chave para abrir o quarto da senhorita Knives. Pegue um pano da cama dela e abra um cofre na mesa dela com o código 18 para obter outra chave. Deixe o quarto dela, desça até a biblioteca, e abra uma porta trancada lá em cima com a chave. Depois de um diálogo com a aranha, use o pano na água para limpá-lo. Remova uma cortina de uma pintura no canto superior direito. Encha garrafas com água, então vá para o corredor inferior. Use uma garrafa em pinturas amarelas e vermelhas para criar tinta vermelha e amarela. Suba as escadas e faça o mesmo com uma pintura azul para tinta azul. Voltar a usar essas tintas em uma pintura, transformando-o em um caderno de desenho. Fale com a aranha, suba as escadas, e encontre uma porta ao lado do quarto da pintora.
Entre naquela porta e organize os itens nesta ordem: Espelho, Livro, Pano, Pé, Faca. Pressione o último botão para fazer com que ele entre em combustão e pegue um isqueiro. Acenda a lareira e queime os itens na mesma ordem. Isso desencadeia uma briga com Miss Knives. Depois de derrotá-la ou ignorá-la, desça o corredor para chegar à porta de saída. Use a maçaneta de retorno para obter o verdadeiro final e atingir seu objetivo.
Beco sem saída
Chegou ao final errado.
Comece o jogo, escolha seu desafio preferido, voltar para casa, suba as escadas, encontrar Hiro, passe rapidamente pela conversa, entre no seu quarto, pular o cinema, leve seu caderno, divirta seu Tamaghost(MT), recupere uma fita vermelha das prateleiras do seu guarda-roupa, desça, obtenha um marcador na estante, prenda a fita ao cabo do telefone, desenhe na porta, converse com Hiro, e depois vá dormir.
O ritual está definido, desça as escadas e disque o número: 999281#0. Referenciando o layout do teclado:
1 | 2 | 3
4 | 5 | 6
7 | 8 | 9
* | 0 | #
Escolha qualquer opção exceto “meu ônibus está atrasado” e correr para fora. alternativamente, selecione “meu ônibus está atrasado,” espere 30 segundos ou saia e entre novamente, então vá para fora.
Volte para o seu quarto, ative o PC para sua próxima missão, desça, polvilhe sal na frente da varanda e portas da frente, desamarre a fita do seu telefone, espalhe sal na porta da garagem, e finalmente, Vá dormir.
Complete a corrida de velocidade Death ANY%, pule rapidamente pela cinemática, e abraçar a doce libertação da morte.
Ao redor da fogueira
Conheça Kozmo, Milion e Alba.
Carregue um jogo salvo no hub da floresta e vá para a casa de Red. Dentro da casa de Red, procure embaixo dos livros em sua mesa para descobrir um adaptador. Saia da casa do Red e prossiga para a área de transição entre o centro florestal e a casa do Red. Perto das escadas por onde você entra pelo centro florestal, localize alguns arbustos. Use o adaptador próximo a esse local para conectar uma fogueira próxima ao ponto de salvamento do centro florestal. Ao fazer isso, visitar o local deve desbloquear a conquista.
Temerário
Colete todas as moedas no Site Bloqueado.
Carregue um jogo salvo do hub da floresta:
Aventure-se atrás da árvore gigante para adquirir uma runa. Suba as escadas e siga para a direita para obter uma lâmpada. Continue passando pela lâmpada até a árvore vermelha, e recupere a chave escondida atrás dela. Saia desta área e vá para a casa de Red. Converse com Rune dentro da casa de Red, trocando uma runa por uma rede de insetos. Saia da casa de Red e siga para a esquerda na ponte na área de transição para encontrar uma segunda chave. Retorne ao centro da floresta e utilize a rede contra insetos próxima aos círculos brilhantes para capturar a lâmpada com vaga-lumes.
Agora, vá até a casa do escultor e pegue a chave do cacto na frente da casa. Seguindo isso, entre no local bloqueado à direita do centro da floresta utilizando as três chaves em seu inventário. Uma vez dentro, esteja atento ao som do batimento cardíaco; um batimento cardíaco mais rápido indica maior perigo. Esconda-se nos arbustos para reduzir o perigo e fugir do monstro que o persegue. Adicionalmente, evite correr e opte por caminhar para facilitar sua jornada.
Para coletar moedas:
- Moeda 1 está situado na primeira divisão do caminho das flores.
- Moeda 2 é encontrado na quarta divisão do caminho das flores.
- Moeda 3 está localizado na quinta divisão do caminho das flores à esquerda.
A saída pode ser encontrada na quinta divisão do caminho das flores e à direita.
Minizoológico
Dê um presente para a Garota das Sombras.
Carregue seu save da Área Lavanda e opte por dar à Shadow Girl sua lâmpada com vaga-lumes, o coelho ferido, ou a lagarta que as Irmãs Mariposa pediram para você matar. Essa conquista é direta.
Adoção
Liberte Sai de Miss Knives’ jaula.
Agora, carregue o save da casa da sua senhorita Knives e suba para a sala. Interaja com todas as plantas da sala. Ligue o gramofone para satisfazer a planta musical, use o jogo de chá para satisfazer a planta que bebe, utilize as flores brancas do lado direito para satisfazer a planta da coroa de flores. Então, entre na cozinha e use o sapo verde para satisfazer a planta alimentícia. Quando todas as plantas estiverem satisfeitas, eles largam o lockpick. Dê o lockpick para Sai na gaiola para libertá-lo. alternativamente, se você seguiu o caminho com Miss Knives anteriormente, você deve ter notado uma chave reserva que também poderia ser usada para libertá-lo.
Esfaquear
Não é assim que você acorda neste jogo.
Enquanto sonha em comer um corvo, recusar-se a comê-lo. Interaja com ele novamente e pegue o ______. Role como Omori para completar esta tarefa simples e divertida.
Fácil
Derrote Miss Knives sem pular a batalha.
Certifique-se de não pular a luta de Miss Knives, e aqui estão algumas dicas úteis:
Se você sentir necessidade de um segundo golpe em uma determinada fase, não hesite em morrer e tentar novamente. Lembrar, tentar novamente apenas reinicia a fase atual, tornando-o mais indulgente do que você imagina.
Fase 1:
- Familiarize-se com os padrões consistentes de Miss Knives e adapte-se de acordo.
Fase 2:
- Lide com os caçadores sem ser atingido por:
- Metralhando-os quando eles se aproximam diretamente de sua direção.
- Evitando o máximo possível o centro do mapa.
- Memorizando o pedido: espelho, livro, trapo, pé, faca, mãos abertas/isqueiro/fogo.
Fase 3:
- Para a primeira parte com facas, é aleatório, mas jogue pelo seguro.
- Fique na diagonal em relação ao fogo, à medida que se espalham em todas as quatro direções a partir do marcador.
- Evite pressa e seja cauteloso.
Para assistência adicional, consulte um vídeo do YouTube de corridas sem sucesso nesta luta, o que pode ajudar a visualizar as informações neste guia e fornecer suporte adicional.
Amigo de Runa
Dar 4 runas para Runa.
eu só encontrei 4 runas, mas vou compartilhar os locais das runas que conheço:
- Runa 1: Você pode encontrar esta runa na estação de trem. Use uma moeda na máquina de venda quebrada, interagir com ele novamente, e expresse seus sentimentos de violência para recuperar sua moeda junto com uma runa.
- Runa 2: Olhe atrás da árvore no centro da floresta para descobrir a segunda runa.
- Runa 3: Quando você chegar à beira do lago, fique na parte inferior da tela e vá para a esquerda. Você encontrará um pequeno, toca aparentemente isolada em uma ilha. Interaja com ele para obter a terceira runa.
- Runa 4: Vá para a instalação e vá para a sala elétrica (lá em cima da sala de salvamento). Pegue a chave, desça, e entre na primeira sala do lado esquerdo. Resolva o quebra-cabeça da caixa lá. Na sua saída, interaja com todas as estantes até encontrar uma chave de metal. Volte para a sala de salvamento e siga para o canto inferior direito. Entre novamente na sala onde você e Sai se conheceram, use a chave no portão trancado, e você encontrará a quarta runa no poço.
Apreciador de caixa de música
Ouça a caixinha de música até o fim.
Carregue um save na instalação, suba as escadas, e entre na porta inferior do lado direito. Isso o levará a uma sala branca com uma caixa de música. Interaja com a caixa de música e espere pacientemente a música terminar para desbloquear essa conquista.
Omochikaeri!
Eu quero levar para casa!
Carregue um save à beira do lago, e comece a perseguir os coelhinhos ou coelhos. Identifique o ferido, que se move mais devagar que os outros. Pegue o coelho ferido, então pegue o balde e resolva o quebra-cabeça do peixinho dourado (consulte Trégua). Use a água da sirene para fazê-la ir embora. Agora, use o barco para chegar à área de lavanda. Salve seu progresso, vá até a porta, adicione a maçaneta de retorno a ele, e use a porta. Agora você deveria ter desbloqueado esta conquista.
Conquistas complicadas
Siga estas etapas no jogo: Carregue um jogo salvo no ponto de ônibus e suba. Resolva o primeiro quebra-cabeça normalmente. No segundo quebra-cabeça, vire o sinal secreto inferior para oeste e o sinal secreto superior para baixo. Entre na área secreta para obter a primeira moeda (1/11). Então, saia e mude a placa inferior para o norte e a placa superior para o leste para coletar o primeiro dos três fragmentos de maçaneta (1/3). Continue até chegar à estação de trem. Encontre uma moeda na lata de lixo ao lado da máquina de venda automática de batatas (2/11) e outra moeda atrás da máquina de venda automática (3/11). Dentro da estação, use uma moeda na máquina de venda quebrada, chute-o para recuperar a moeda, e obtenha sua primeira runa (1/4). Desça para pegar uma tesoura, seu primeiro item chave [tesoura]. Volte para cima, sair da estação, comprar batatas fritas, entre nas pistas, e resolva um quebra-cabeça aleatório usando olhos que aparecem na floresta, barulhos de insetos rastejando, e cortando uma planta para a imortalidade. Deixe a estação para sempre, vá para o portão da luz do dia, e corte os fios dos postes de luz para pular o quebra-cabeça. Agora, você está no centro da floresta. Vá atrás da árvore para pegar sua segunda runa (2/4). Na casa do escultor, pegue a chave do cacto no jardim da frente, entre na casa, pegue uma moeda do vaso (4/11), e saia pela porta lateral para pegar outra moeda no jardim (5/11). Voltar para casa, desça, alimente o escultor com chips para fazê-lo dormir, e pegue uma moeda atrás da estátua coberta (6/11). Saia de casa, entrar novamente, vá para o andar de baixo, fale com o escultor, e pegue as três flores que ele deixa cair. Saia de casa novamente. Volte para a árvore gigante, suba as escadas à direita, então suba. Na sala debaixo das folhas, pegue uma moeda (7/11). Saia e siga para a direita. Pegue a lâmpada caída de um poste e continue à direita até encontrar uma árvore vermelha. Pegue a chave e vá embora. Vá para a esquerda e fora da tela para a área de transição entre a casa de Red e o centro florestal. Vá para a casa de Red, evitando picos, fale com Rune, entre na casa, pegue as notas e o adaptador da cura da maldição, pegue cogumelos de tinta e casca de árvore para curar a maldição da pedra na mesa de alquimia. Interaja com o canto da parte inferior para revelar um alçapão trancado, sair de casa, fale com Rune, dê a ele suas duas runas para uma rede contra insetos e um alicate. Interaja com a casa de passarinho para salvar um ponto e encontre uma moeda atrás dela (8/11). Saia da casa de Red, na área de transição, vá para a esquerda da ponte, e para baixo para obter a terceira chave do site bloqueado. Vá para as escadas que levam ao centro da floresta, verifique os arbustos próximos em busca de uma saída, conecte o adaptador, e entre no hub florestal. Depois da cena, use a rede de insetos para pegar vaga-lumes e entrar no local bloqueado.
Dentro do site bloqueado, encontre três moedas de acordo com o Demolidor:
- Moeda 1: Descendo a primeira divisão do caminho das flores.
- Moeda 2: Descendo a 4ª divisão do caminho das flores.
- Moeda 3: Descendo a 5ª divisão do caminho das flores à esquerda.
Pegue essas moedas e volte para o caminho das flores. Vá em direção à entrada, saindo do jeito que você entrou, com tudo 11 moedas coletadas (11/11). Agora, vá até a casa do escultor e use a cura da maldição da pedra no homem da vela para obter o item-chave [vela azul]. Volte ao ponto de salvamento do centro florestal e fale com Alba, a garota perto da barraca de peixe. Escolha falar com ela, negar a oferta dela, e interagir com ela novamente. Selecione “compre tudo” obter 99 peixe. Interaja com o espelho na árvore até poder abri-lo. Quando abre, use peixes no espelho e jogue todos dentro. Seja engolido pelo buraco das fadas.
Sobreviva usando uma tesoura e corte outra pessoa (Aoi) de uma planta de fada, salvando a vida deles. Explore o buraco das fadas até encontrar um ponto de ônibus. Use uma flor em Aoi no ponto de ônibus, então saia e pule no buraco mais próximo. Depois de pular, enfrente uma série de labirintos invisíveis. Resolva-os e pule em um segundo buraco para chegar à banheira. Continue até chegar a um beco sem saída e assista a cena onde Aoi derrete em um ralo, salvando suas vidas com o poder da amizade (e grandes quantidades de peixes). Salve e entre no buraco das fadas novamente para ganhar a conquista.
Rainha dos Tolos
Você deve ter perdido o aviso. Duas vezes.
Com a Rainha dos Tolos, carregue seu novo save e vá para a casa da árvore do Red. Use os alicates para abrir o alçapão e descer. Na área subterrânea, você encontrará um prisioneiro em uma cela. Aproxime-se dele, e ele pedirá para você se aproximar. Faça isso uma vez, mas recuse pela segunda vez. Ele pede lesmas de mais cedo na sala, então busque isso para ele. Também, dê a ele a vela azul e inspecione o espelho no lado direito da sala. Chute, e revela uma porta pela qual você pode entrar. No entanto, você precisa de uma senha. Felizmente, você deu ao prisioneiro uma vela azul, então ele fornece a senha sem avisar, permitindo que você continue.
Ao longo deste caminho, encontre quebra-cabeças de espinhos para descobrir os códigos, quais são (em ordem): 3111, 1682, 5729, 573248. Investigue a rachadura na parede em busca de um fragmento de maçaneta (2/3) ao longo do caminho. Chegue ao final do caminho para desbloquear a conquista.
Caminho mais seguro
Encontre a passagem secreta.
Depois de completar a seção anterior, você se encontra na área secreta de Lakeside. Pegue as pétalas brancas enquanto estiver lá e siga para a direita para chegar ao Lakeside propriamente dito.. Ao chegar, imediatamente pegue o balde próximo e use a vara de pescar para obter preto, azul, e algas verdes. Suba e vá para a esquerda para pegar o remo do barco e as pétalas roxas. Retornar, vá para o santuário, colete o remo do barco e as pétalas cor de rosa, então entre no santuário e resolva o quebra-cabeça do peixinho dourado. Encha o balde com água especial e interaja duas vezes com a torneira (primeiro a ligá-lo, segundo para pegar os fragmentos da maçaneta) (3/3). Volte para Lakeside propriamente dito, desça em direção ao ponto de chegada do local bloqueado, e siga para a esquerda enquanto está pendurado lá. Verifique a toca para sua terceira runa (3/4). Vá para o barco, espirrar a sirene, e navegue em direção à área de Lavanda.
Na área Lavanda, vá até a loja da garota das sombras e dê a ela os fragmentos da maçaneta. Ela os conserta e devolve o loreknob para você. Fale com a garota das sombras para obter a poção do arco-íris, então saia da loja e vá até as mariposas. Concorde em matar a lagarta, mas caminhe até o fogo e use o terrário para matar AF de metal e a maçaneta. Volte, insira a maçaneta do olho, e com seu balde vazio ao seu lado, entrar em coma e acordar na prisão.
Fuja do seu celular convenientemente desbloqueado, pegue seus itens da mesa, e use a caixa para ventilar na segunda sala à direita. Conheça Sai, corra para o quarto, olhe para tudo, e pegue o fusível (fusível 5). Saia da sala, entre no ponto de salvamento, e comece a trabalhar no engenheiro e no balde. Primeiro, dê a Rune sua runa para receber um mapa da instalação. Não é particularmente útil, mas ainda assim vale a pena. Suba e saia primeiro para entrar na ala da prisão. Entre na porta à sua direita, pegue a alça de diamante, volte para a sala de salvamento, e siga para cima e depois para a esquerda ou para a direita para subir as escadas. Vá para o fundo da sala, entre na sala do elevador, descer mais uma vez, e entre na primeira porta que você encontrar para chegar à sala elétrica. Pegue a alça quadrada e a chave de cobre, instale ambas as alças em seus respectivos slots, mas não as gire, abra o painel elétrico, e use o 5 fusível que você pegou para alimentar o portão gigante. Verifique se há um fusível no armário (10), então saia da sala elétrica, siga para a direita em direção às escadas de entrada para pegar seu balde, e volte para a sala de salvamento. Abra o portão gigante para pegar a maçaneta do pentágono da mesa antes de seguir pelo caminho inferior à esquerda e abrir a primeira porta à sua esquerda com a chave de cobre, levando a um minijogo de classificação de caixas.
Aqui está a resposta:
Para completar este quebra-cabeça e obter o cabo da estrela. Adicionalmente, certifique-se de pegar a chave de metal encontrada neste local.
Próximo, apenas saia da sala.
Entre no banheiro (esquerda e depois para cima, e é a porta à sua esquerda do quarto que você acabou de sair) e passe rapidamente pela conversa. Então, pegue o fusível (40) da prateleira no canto inferior direito da sala. Volte para a sala salva, e siga para o caminho inferior direito. Entre na sala onde você conheceu Sai originalmente, use a chave de ferro no portão atrás para abri-lo, e pegue outro fusível (20). Use o poço para obter sua runa final (4/4), então volte para a sala de salvamento. Dê a Rune a runa em troca de uma chave de fenda, e abra a grade na parte de trás da sala de quebra-cabeças que você resolveu anteriormente. Pegue o fusível (15) fora da mesa e tente sair da sala. Observe que você não pode e use o quadro próximo para subverter rapidamente esse problema. Agora, volte para a área elétrica, encaixe as alças da estrela e do pentágono no lugar, mas não as use, e acesse a caixa de fusíveis. Quando você terminar, deveria ficar assim:
Isso irá desbloquear a conquista chamada “Eletricista”.
Eletricista
Fixe todo o quadro elétrico da instalação.
Ao atingir o marco anterior, o que nos leva à última tarefa, saia da sala elétrica e retorne para a sala de salvamento. Salve seu jogo, então use o balde na água que inunda as escadas. Vá até o banheiro, jogue a água na pia, e repita esse processo continuamente. Depois de um tempo, o jogo vai escurecer, e você finalmente terá conquistado a conquista.
O balde
Problemas estúpidos exigem soluções estúpidas.
Você pode optar por lutar contra Miss Knives ou decidir parar de jogar agora que o terminou. Você decide!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Lírio de papel: Capítulo 1 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por desconhecido3553. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.