Eu tentei essas configurações, e outros também. Eles parecem estar certos sobre o que acontece em Palworld. Algumas configurações podem ser um pouco confusas, mas na maior parte, eles são fáceis de entender.
Configurações principais cooperativas/multijogador
Velocidade diurna – Quão rápido o dia passa.
- 1 = Velocidade normal.
- .5 = Metade da velocidade normal.
- 2 = Duas vezes a velocidade normal.
Taxa de EXP – Quão rápido você ganha XP.
- 1 = Ganho de XP padrão.
- .5 = Metade do ganho normal de XP.
- 2 = Dobrar o ganho normal de XP.
Observação: Se uma atividade normalmente dá apenas 1 XP, não vai ficar abaixo disso, mesmo com ajustes. Por exemplo, coletar varas sempre dará pelo menos 1 XP.
Taxa de captura de amigos
- 1 = Dificuldade habitual.
- .5 = Duas vezes mais desafiador.
- 2 = Duas vezes mais fácil.
Taxa de aparição de amigos
- 1 = Padrão.
- .5 = Tamanho reduzido do grupo, apenas desova 1-2 amigos de uma vez.
- 2 = Tamanho do grupo duplicado, formando pacotes maiores, incluindo chefes.
Multiplicador de dano do Pals
- 1 =Normal.
- .5 = Amigos causam metade do dano normal.
- 2 = Amigos causam o dobro do dano normal.
Multiplicador de dano ao Pals – Quanto dano os amigos recebem.
- 1 = Dano normal.
- .5 = Amigos sofrem apenas metade do dano normal.
- 2 = Amigos recebem o dobro do dano normal.
Taxa de esgotamento da fome de amigos – Com que frequência os amigos precisam comer.
- 1 = Taxa padrão.
- .5 = Amigos ficam com fome apenas metade da frequência.
- 2 = Amigos ficam com fome duas vezes mais frequentemente.
Taxa de redução de resistência de Pals – Quão rápido a resistência do amigo diminui.
- 1 = Depleção normal de resistência.
- .5 = A resistência de Pal diminui apenas pela metade.
- 2 = Os amigos ficam sem energia duas vezes mais rápido.
Esta configuração afeta principalmente amigos montados.
Taxa de regeneração Pal Auto HP – Com que rapidez a saúde dos amigos se recupera quando eles não foram feridos.
- 1 = Taxa de recuperação padrão.
- .5 = Amigos recuperam saúde apenas pela metade da velocidade.
- 2 = Pals regeneram saúde duas vezes mais rápido.
Taxa de regeneração da saúde do sono Pal – A rapidez com que os amigos curam quando dormem ou são armazenados na Pal Box.
- 1 = Velocidade de cura regular.
- .5 = Pals curam apenas metade da velocidade.
- 2 = Amigos curam duas vezes mais rápido.
Dano do Multiplicador de Jogador – A quantidade de dano que cada jogador causa.
- 1 = Dano padrão.
- .5 = Os jogadores causam apenas metade do dano normal.
- 2 = Os jogadores causam o dobro do dano normal.
Multiplicador de dano ao jogador – O dano que cada jogador sofre.
- 1 = Dano normal sofrido.
- .5 = Os jogadores recebem apenas metade do dano normal.
- 2 = Os jogadores sofrem o dobro do dano normal.
Taxa de esgotamento da fome do jogador – Com que frequência os jogadores precisam comer.
- 1 = Taxa padrão.
- .5 = Os jogadores ficam com fome apenas metade da frequência.
- 2 = Os jogadores ficam com fome duas vezes mais.
Taxa de redução de resistência do jogador – Quão rápido a resistência de cada jogador diminui.
- 1 = Depleção normal de resistência.
- .5 = Jogadores’ a resistência se esgota apenas pela metade da rapidez.
- 2 = Os jogadores ficam sem resistência duas vezes mais rápido.
Taxa de regeneração automática de HP do jogador – A rapidez com que a saúde do jogador se regenera depois de não sofrer danos por um tempo.
- 1 = Taxa de regeneração regular.
- .5 = Os jogadores regeneram saúde apenas pela metade da velocidade.
- 2 = Os jogadores regeneram saúde duas vezes mais rápido.
Taxa de regeneração de HP do sono do jogador – Quão rápido os jogadores curam enquanto dormem.
- 1 = Velocidade de cura padrão.
- .5 = Os jogadores curam apenas metade enquanto dormem.
- 2 = Os jogadores curam o dobro enquanto dormem.
Multiplicador de danos à estrutura – Quanto dano os edifícios da base do jogador sofrem.
- 1 = Taxa de dano padrão.
- .5 = Os edifícios da base dos jogadores sofrem apenas metade do dano normal.
- 2 = Os edifícios da base dos jogadores sofrem o dobro do dano normal.
Observação: Essa configuração pode ser difícil, especialmente para bases de madeira com ataques habilitados. Um movimento errado de você, seus amigos, ou o inimigo invasor pode resultar na destruição imediata da base.
Taxa de deterioração da estrutura – A rapidez com que edifícios e objetos básicos perdem durabilidade com o tempo.
- 1 = Taxa de deterioração regular.
- .5 = Os edifícios deterioram-se apenas com metade da rapidez.
- 2 = Os edifícios deterioram-se duas vezes mais rápido.
Se você está apenas procurando relaxar, divirta-se com os amigos, ou são novos em jogos de sobrevivência, sinta-se à vontade para definir isso mais baixo. Ninguém vai te julgar.
Número máximo de itens descartados no mundo – O limite para itens descartados antes que desapareçam.
- 3000 = Limite padrão.
- 0 = Itens descartados desaparecem instantaneamente, incluindo drops de mob e nós de recursos.
Multiplicador de itens coletáveis – Quantos itens colecionáveis são encontrados em grupos.
- 1 = Agrupamento padrão.
- .5 = Itens coletáveis espalhados são menos frequentes.
- 2 = Itens coletáveis espalhados são mais abundantes.
Multiplicador HP de objetos colecionáveis – A saúde dos nós de coleta.
- 1 = Saúde padrão.
- .5 = Os nós de coleta requerem apenas metade dos movimentos para serem colhidos.
- 2 = Os nós de coleta demoram o dobro do tempo para serem colhidos.
ESTE É IMPORTANTE! Muitas pessoas parecem confusas sobre isso no Steam e na Internet, e testei extensivamente para garantir que essas informações sejam precisas.
Observação: Alterar esta configuração em um mundo existente não afetará os nós existentes até que eles sejam coletados e reapareçam. A quantidade de recursos e XP não são afetados, apenas o dano ou o número de golpes com um machado ou picareta necessários para obter recursos do nó.
Quanto mais oscilações você precisar, maior será a perda de durabilidade de suas ferramentas. Ao contrário de alguns outros jogos de sobrevivência em que atingir o nó por mais tempo dá mais recursos, neste jogo, com uma picareta de metal, você obterá aproximadamente 120-122 minério de um nó. Esta configuração determina apenas o número de balanços necessários para coletar.
Intervalo de reaparecimento de objetos coletáveis – Com que rapidez os recursos coletáveis/colhíveis retornam.
- 1 = Taxa de reaparecimento regular.
- .5 = Recursos reaparecem duas vezes mais rápido.
- 2 = Os recursos reaparecem apenas com metade da velocidade.
Multiplicador de itens descartados – A quantidade de saque deixada por amigos/inimigos.
- 1 = saque padrão.
- .5 = Metade do saque.
- 2 = Dobrar o saque.
Tempo (em horas) para incubar ovos – A duração que os ovos precisam para incubar antes da eclosão.
- 1 = Taxa normal (1 hora para o ovo maior).
- 0 = Os ovos eclodem imediatamente.
- 72 = Os maiores ovos levam 72 horas para eclodir.
Habilitar eventos de invasão – Se as bases de jogadores podem enfrentar ataques hostis aleatórios de NPC/Wild Pal.
- Sim = ocorrerão ataques de NPCs.
- Não = ataques de NPCs estão desabilitados.
Eu recomendo esperar para ativar isso até que você esteja familiarizado com o jogo. Eu experimentei limpezas de base de inimigos de baixo nível usando amigos de fogo e água que não extinguiram as chamas como esperado. Você sempre pode ativar ou desativar isso mais tarde se mudar de ideia.
Pena de morte – Quais itens os jogadores deixam cair ao morrer.
- Eliminar todos os itens = Padrão (perder todo o seu inventário e precisar recuperá-lo).
- Solte todos os itens e amigos da equipe = perca tudo, incluindo sua equipe de amigos, quando você morrer.
- Solte todos os itens, exceto equipamentos = Largue seu inventário, mas mantenha os itens e amigos equipados.
- Sem gotas = Guarde tudo quando morrer.
Número máximo de guildas – O número máximo de guildas no mundo.
- 20 = Limite padrão.
Há um máximo de quatro jogadores por guilda, e se você estiver jogando cooperativo com amigos, você precisará aumentar o nível de suas bases individualmente antes de ingressar na mesma guilda devido às limitações no número de bases permitidas. Isso não afetará você se você estiver construindo uma base junto com um Palbox, mas bases separadas terão que esperar até você subir um pouco de nível.
Max Pals trabalhando na base – O número máximo de amigos que podem ser implantados em uma única base.
- 15 = Valor padrão.
- 20 = Limite máximo.
Observação: Se você estiver hospedando um servidor cooperativo e defina isso como 20, seu computador pode enfrentar alguns problemas de desempenho.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Palworld guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Soldado Ryan. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.