An extremely condensed guide made for intermediate players but mainly for myself so I can pretend I’m smart and know I’m doing when I eventually forget how to play this stupid game
EARLY GAME
Notas:
- Do not exceed 8 dupes
- Set schedules: 18 trabalhar 3 abaixo 3 cama
- Set dupe priorities
- Do not skill past morale limit
- Farm only mealwood until renewable water (5/dupe)
- Consolidate water to base bottom
- Deixar 6 natural plants for nature reserve
- Lights speed up all progress bar operations
- Lock doors instantly through duplicant access permissions
- Sweep sublimators and quarantine: Polluted dirt, polluted water, slime, bleach stone
Common room size: 16×4
Deixar 2 tiles between rooms for ladder+pole
Estufa, recreation room, Quarto, and hospital unnecessary
Massage clinic optional
Power plant optional
One tile solid storage:
Set sweep only, unpowered
Do not filter for sublimators or liquifiables
Do not sweep extremely hot solids
Pressure plate optional
Washroom setup:
Sinks = stalls. Showers unnecessary
Set chlorine room cycle sensor to 600s/600s (1 cycle)
Sweep polluted dirt and water into recycling area
10W gas/liquid filter:
Infinite liquid storage:
Fill vent tile with heavier liquid (heaviest is crude, <870kg on tile (cannot store crude))
Middle airflow tile can be removed after initial filling
Infinite gas storage:
Mop liquid (qualquer) until vent is not overpressured ~500g
MID GAME
Notas:
- Do not exceed 16 dupes
- Do not use the FPS tanking jet suits ever
- Priorities: temp power (coal->nat gas/H2/petrol), renewable water (geyser), sustainable O2 (algae->electrolyzer)
- Insulate temperate zone
- Dig for oil -> temporary refining -> petrol/plastic
- Refine iron, crush eggs/fossil -> aço
- Sleet wheat for extra food, do not dig out
- Farm reed fiber
Insulated heavy watt bridge:
Either vacuum with mini pump or vacuum surrounding area before construction
Fully automatic ranch:
Room size: 25×4
1.5 escotilhas / dupe (Churrasco)
8 escotilhas / sala
Set dropoff: máx. 8; Set critter sensor: <8; wire all to incubators and sweeper
set ranch loaders: ovos (+carvão); set bottom loader: carne (+carvão)
Essential aquatuner setup:
Tuner must be steel
Petroleum or polluted water as coolant
Must vacuum and fill adequate amount of water and H2 in respective rooms. Move H2 with canisters
Set tuner thermo sensor at least 14c above coolant freezing point
Cooling/refining loop:
Petrol coolants
Set refiner sensor below boiling point
SPOM:
-4kg/s water
+3552g/s O2 (35 dupes)
Priority H2 gas bridge to generators first
Gas vent setup:
Steel pump
Atmo sensor >500g
Do not overpressure >5kg gas
Steam vent setup:
Thermo sensor just below vented gas condensation point
Do not overpressure >5kg de vapor
Configuração de vulcão de metal:
Automação de transporte de aço
Sensor ferroviário <300c
Sala de coleta de vácuo. Não produza em cima de ladrilhos de janela
Do not overpressure >150kg de vapor
JOGO TARDE
Caldeira a petróleo:
Deve estar no vácuo
Steel pump, telha metálica, porta
A porta elétrica abre às >405c
Construa blocos de janelas na diagonal
Varie a quantidade do tubo radiante para evitar mudanças de estado no tubo
Sensor hidro >500kg para manter a bomba na gasolina para evitar superaquecimento
Cuidado com o gás ácido
Tijolo industrial / Energia renovável do petróleo / Rancho de automóveis espertos:
Room size: 53×36
+10KW
80 slicksters derretidos (substitua dos slicksters normais o mais rápido possível)
Feeds 53 dupes (Churrasco)
Todas as máquinas em aço ou cerâmica, incluindo portas e entrega de criaturas
Não-gate em curto-circuito em >140c para overclock de tepidizadores
Abra a ventilação de água se o piso superior não tiver vapor ou >150c
Configuração de poço de petróleo:
Bombas e porta de aço
Atmo sensor >1kg para evitar superaquecimento no vácuo
Defina o acesso à porta apenas para operadores qualificados
Congelador:
Líquido refrigerante a gasolina ou melhor
Sensor térmico -30c
FIM DO JOGO
Notas:
- Build drywall and at least a drop of liquid to enable cooling
- 7×45 tile high space per rocket
- Gantry must be 1 tile away from rocket to prevent damage
- Shorted tepidizer boiling room for steam engines
- Initial rocket should carry at least 6 research modules
Meteor defense setup:
Bunker doors at build limit (2 gap above)
Steel airlock doors, 1 gap below bunkers to prevent damage
16 doors per conductive wire
Steel wiring over rocket launch path
Scanner 15 tiles below world border, 2nd scanner 15 tiles below first scanner
Network quality must be >20% to allow bunker doors to close in time
Meteor defense automation:
[Scanners -> NÃO] -> [bunker doors]
(Close bunker doors during shower)[Scanners -> NOT -> filter 70s] OU [5s/5s timer] OU [scanners] -> [jaw doors]
(Keep jaw doors open until shower and after regolith crushed; crush regolith after shower; keep open during shower)[Scanners -> NOT -> filter 70s] -> [silo doors]
(Close silo doors during shower, aberto após regolito esmagado)[Scanner de foguete ou foguete] OU -> [todas as portas]
(Abra todas as portas durante o lançamento e retorno do foguete)
Configuração de combustível líquido:
Superrrefrigerante
Drywall atrás da turbina a vapor
Tubos isolados em cerâmica
Hidrogênio: sensor sintonizador >272c, sensor de tanque <-260c
Oxigênio: sensor sintonizador >230c, sensor de tanque <-215c
Atmo sensor <20kg filtrado 60 E sensor hidro <500kg 1 ladrilho abaixo da ventilação de gás -> desligamento fora do tanque para evitar congelamento
Mods essenciais de qualidade de vida
- Velocidade personalizável
- Mostrar intervalos de construção
- Melhor desmarcar
- Produção média do gêiser
- Sobreposição de gás
- Melhor sobreposição de automação
- Melhores cartões de informações
- Suprimir notificações
- Maior redução de zoom
- Alicate (opcional, mudança de jogabilidade)
Fontes e inspiração
- GCFungus
- Francisco João
- Ímã
- Engolir
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Oxigênio não incluído guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mozartichoke. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.