Explicação rápida sobre como funciona o sistema de classificação em Mega Man Zero.
Tela de resultado
Sucesso da missão: Geralmente é o objetivo da missão ( Estágio de passe, Proteger ou destruir algo/alguém ). Pontos máximos que você pode obter é 20 pontos 😀
Tempo claro: Cada etapa/ missão tem um tempo específico para obter os pontos máximos, nesse caso 20 pontos é o máximo também.
INIMIGO: O mesmo que o tempo claro todas as missões têm quantidade específica de inimigos para matar. Max Points aqui é 15 pontos.
DANO: Mostra pontos de dano que você toma durante a missão. Menos danos mais pontos :). Max que você pode obter é 15 pontos, e em Megaman zero 4 alterado para 20 pontos.
Tente novamente: Você começa com pontos máximos 15 pontos, Mas toda vez que você morre e tente novamente ( Continuar ), Você perde pontos. Portanto, não morra fácil ? 🙂
DUENDE: OK…. Primeiro de tudo você começa com 15 pontos, em Megaman zero 1 e 2 O uso de qualquer tipo de e-elástico cibernético reduzirá os pontos e pode ser pontos negativos XD. Em Megaman zero 3 O uso de elfos de fusão reduzirá os pontos. Satélite Cyber-Eleves não vai reduzir pontos :D. Em Megaman zero 4 você começa com 0 Pontos e se torna negativo se sua capacidade cibernética além do limite máximo.
*CLIMA: Só em Megaman Zero 4. Você obtém 10 pontos para concluir a missão com clima normal, E não obtenha pontos para usar o clima que facilita o chefe. Concluir o palco com clima normal lhe dará a habilidade ex
TOTAL: Sua quantidade total de pontos. 100 pontos é o máximo que você pode obter 🙂
MÉDIA: Adicionado em Megaman zero 3 Para a tela de resultado. Em Megaman zero 1 e 2 existe, mas não é mostrado na tela de resultado. Basicamente mostra seus pontos médios ao longo do jogo.
Classificações ou nível
Em primeiro lugar, Pontos importantes são pontos médios, o que significa que se a sua média estiver acima ou igual à classificação que você deseja é a classificação que você obtém :D. Aqui vem as fileiras
Pontos médios de classificação
Classificação s
- 96-100
Classificação A
- 86-95
Classificação b
- 76-85
Classificação c
- 66-75
Rank d
- 56-65
Classificação e
- 46-55
Classificação f
- 45 ou menos
Rank Matter?
Bem em Megaman zero 1 Você apenas obtém uma jogada especial para cada chefe, para que seja mais difícil. Obtendo um Uma classificação ou acima desbloqueia o movimento especial
Em Megaman zero 2 e 3 funciona da mesma forma que 1 Mas você também é recompensado com algo chamado Ex-habilidade, movimentos especiais que zero podem fazer e usar sempre que você quiser :D. Ex habilidades Definitivamente faz zero ( Z Series ) a zero ( X série ). Eles são dignos como o inferno se você quiser mais movimentos e em z3 há o sistema combinado que faz zero 3 para o diabo pode chorar 3 LOL
Em Megaman zero 4 não importa porque a habilidade ex é obtida através do sistema climático. Zero 4 tem um bom sistema de combinação também ( Eu não sou bom em zero 4 xD, então não posso dizer muito xD)
Exemplos de Ex-habilidades
Conclusão
Os estágios de classificação S são difíceis como o inferno pelo menos em zero 1 e zero 2 mas é divertido também, Basicamente, a classificação S é como zero faz a missão, perfeito.
Espero que você goste do conteúdo e use -o na sua jogabilidade e seja um jogador de Deus.
Se algo está errado, basta me dizer. Verifique esta arte da cópia x e divirta -se na série Zero!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Coleção Legacy Mega Man Zero/Zx guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Silentblack. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.