Este guia é o que espero que um dia a Valve implemente no Steam Overlay como uma ajuda não intrusiva, que orienta o jogador durante o passo a passo. O objetivo é aumentar a conscientização sobre possíveis conquistas, porque muitas vezes essa é a razão pela qual as pessoas perdem o desbloqueio – eles simplesmente não sabem que há conquistas nesse nível. Os guias de conquistas existentes estragam demais quando tudo que você precisa é de uma dica.
Dificuldade (Campanha)
Temos normalidade
Vença a campanha principal na dificuldade Normal.
Entre uma rocha e um lugar difícil
Vença a campanha principal na dificuldade Difícil.
A palavra segura é “Bananas”!
Vença a campanha principal na dificuldade Bananas.
Se você quer apenas uma experiência agradável (especialmente se estiver jogando sozinho) – você pode querer começar com a dificuldade Normal/Difícil. O problema com Bananas não é que seja incrivelmente difícil (porque não é), mas que você tenderá a usar apenas os combos mais eficazes e ignorar o resto. Então o que estou dizendo é que o jogo pode não ser tão divertido quanto em dificuldades menores.
Dica para Bananas: Não subestime o elemento Veneno, pois funciona muito bem contra chefes gordos e ajuda a montá-los.
Observação, que você também pode reviver sua fada, que combinado com afastar os inimigos no reaparecimento torna o jogo mais fácil e permite tentativa e erro.
Também, uma coisa importante – desbloqueios não podem ser obtidos com artefatos personalizados, então se você quiser não apenas obter conquistas, mas também desbloqueia – você pode’não use artefatos personalizados.
Algumas dicas de equipamentos:
- Se você fica irritado por se matar com eletricidade – corte o manto de Feskar (vencer o capítulo 2). Outro status irritante está queimando – você não consegue se controlar até se extinguir. Use o Robe do Piromante para isso (vencer o capítulo 3). Mais tarde, muitos usam Wuxia Robe (vencer o capítulo 7), porque a velocidade de movimento é a coisa mais importante em Magicka.
- Você pode até usar robe’s vulnerabilidades a seu favor. Quando você lança Escudo de Absorção (E-FFFF, E-AAAA) em você mesmo – você absorve (curar) o dano desse elemento. Quanto mais você fica vulnerável – mais dano você absorve (curar).
- Quanto às pautas – Cajado de caveira (vença Dark Altar no capítulo 3) Pessoal de Helviti (vença Dark Altar no capítulo 4) são muito bons para acompanhá-lo durante o jogo. Se você possui a versão Deluxe do jogo – Epic Crystal Staff é épico para capítulos com homens/elfos/anões. Depois de vencer a campanha – Staff of Lok é a sua escolha se você consegue viver sem lançamentos rápidos (também sem prismas mágicos, pois eles só podem ser lançados em foco)
Vencer o jogo na dificuldade mais alta concederá a você “Feiticeiros são imortais” desbloquear, que permite obter conquistas perdidas de maneira preguiçosa.
Interações secretas (Campanha)
Existem vários objetos/pessoas especiais na Campanha com os quais você precisa interagir. Então, fique de olho neles. As dicas são fornecidas na ordem do passo a passo.
Respeite os mais velhos & Enterrando o Passado
Encontre e converse com todos os Veteranos das Guerras Mágicas. Então mate-os.
Localização 1 dica: Ruínas são um bom abrigo para bruxos sem-teto
Localização 2: Não posso perder.
Localização 3 dica: É difícil não congelar no frio protegendo The Fence.
Localização 4 dica: Sempre há maneiras alternativas de passar pelo pedágio.
Encantador de Cavalos
Encontre e interaja com todos os cavalos especiais. De uma forma dura.
Dica 1: Um cavalo é onde há alegria e festa.
Dica 2: Segundo cavalo está disfarçado para certas férias de inverno.
Dica 3: O terceiro cavalo é encontrado no caminho escondido atrás de um corpo de água raso.
O verão é passageiro
Ouça tudo o que John Frost tem a dizer durante a Campanha Principal.
Ele pode ter várias coisas a dizer.
Localização 1 dica: Este tempo está quente demais para a roupa dele.
Localização 2: Pode’não sinto falta disso.
Localização 3 dica: Siga para cima ao longo da borda nevada das montanhas.
Nas cavernas da insanidade
Encontre e leia todos os fragmentos do diário.
Como você pode adivinhar pelo nome – os fragmentos (pergaminhos) estará em uma caverna. Há certo capítulo que se passa em cavernas. Você’encontrarei todos eles lá.
Desenvolvimento de jogos é difícil
Encontre todas as seis piadas de desenvolvimento na campanha principal.
Localização 1 dica: No início do capítulo.
Localização 2 dica: A piada está bloqueada por um objeto. Empurre-o para fora do caminho.
Localização 3 dica: Última vez que você conheceu um zoólogo famoso.
Localização 4 dica: Depois do sinal de alerta.
Localização 5 dica: Discoteca folk é agradável de ouvir enquanto patina no gelo.
Localização 6 dica: No castelo uma das portas pode merecer atenção especial. O dobro de atenção.
Shroom Estaremos Juntos
Una o fazendeiro obcecado por cogumelos com o Humongous Fungus.
Você encontrará um cogumelo incomum em algum ponto da história. Haverá um NPC depois de alguns capítulos, que cuida imensamente deste cogumelo. Leve para ele. Se você perder o cogumelo (morte por queda da borda) – saia para o menu principal e clique “Continuar”.
Passo a passo (Campanha)
Prólogo
Cemitério de Animais de Estimação
Lembre-se: Eis o Observador, chefe do olho-tentáculo encontrado nas masmorras do castelo Aldrheim? Isto’é onde você começa o jogo em Magicka 2. Encontre seus restos mortais e contamine-os interagindo com eles de maneira específica.
Dica: Vestir’não vá longe demais.
Dica 2: Você’vou precisar de algum meio de interagir com ele.
Meu saque!
Mate o Goblin saqueador no Prólogo da Campanha Principal.
Capítulo 1
BATIDA! Oh, Jogo errado…
Interrompa o jogo Kubb. Kubb é um jogo de gramado sueco. Arruine o jogo para obter a conquista.
Dica: Goblins são fracos para atirar.
Capítulo 2
Você encontrará água neste nível, o que impedirá que você lance qualquer coisa com eletricidade e se machuque ao fazê-lo, até mesmo matar instantaneamente com certas vestes/cajados. Lide com isso lançando imunidade à água em você mesmo (água + escudo) ou simplesmente secando com fogo de autolançamento e imediatamente lançando escudo em si mesmo. Há uma pequena janela antes de você se molhar depois de se secar, então você pode lançar um feitiço.
Também, você encontrará um novo inimigo – lagostas – que são fracos para vaporizar.
Capítulo 3
Você encontrará um novo inimigo aqui – Pele de Besta. Eles são fracos para envenenar.
Isso aumentou rapidamente
Ative e sobreviva a um Altar Negro.
Altares escuros são pedestais com estátuas de aparência sinistra. Você saberá quando ver. Existem poucos deles espalhados pela Campanha Principal.
Gastador de foco
Concluir capítulo 3 da Campanha Principal sem usar Feitiços.
Isso significa usar apenas Magicks que você atribuiu ao seu 1-2-3-4 chaves e ataques com armas.
Capítulo 4
Dica: Orcs são vulneráveis à eletricidade. A maioria deles são.
Capítulo 5
Economizador de foco
Concluir capítulo 5 sem usar magias (Raio, Pressa etc.). Somente o que você evoca!
Dia de trazer seus orcs para o trabalho
Vença a luta Khan após ativar os guerreiros orcs.
Dica: Você pode deixar o chefe muito baixo, então ative seus guarda-costas e acabe com ela.
Dica do chefe: Ela se move muito rápido, então, se você estiver sozinho – sua melhor aposta é dar um AoE nela enquanto sempre fica atrás dela, então ela tem que se virar constantemente. Se você estiver com um amigo – você pode apenas fazer um feixe duplo para ela (Veneno + Frio deve resolver).
Capítulos 6
Dica: Elfos/Cavaleiros são fracos à eletricidade. Anões são fracos ao gelo.
Os Círculos da Vida
Ouça todas as curiosidades sobre a natureza de Sir Antburrow. Você o encontrará várias vezes na floresta. Ele pode ter mais de uma coisa a dizer, então não se esqueça de ouvir tudo! E NÃO perca o encontro final, está um pouco fora do caminho. escondido.
Dica: Procure os portões!
Capítulo 7
Não toque na minha comida!
Termine o encontro do Kebab Cart sem que o carrinho sofra nenhum dano.
O problema com este é que os inimigos vêm de 4 instruções. Você tem que colocar alguns equipamentos para aumentar a MS ou se apressar constantemente (e coloque-o 2 slot também!). Ainda, fazendo isso em Bananas (mesmo em festa) vai ser uma conquista séria, mas a dor vale a pena? Cabe a você decidir!
No Normal/Hard é possível, um bom carregamento seria Push/Haste/Ice Tornado/Thunderstorm. Tente também usar paredes de espadas de pedra (com gelo/veneno para lento) para bloquear o carrinho dos inimigos.
O bom é que o posto de controle está próximo, então se o carrinho receber danos – você pode sair instantaneamente do menu principal e continuar tentando novamente.
O Discurso do Rei
Ouça todo o discurso do Rei.
Deixe-o falar enquanto você lida com os outros. Ele vai agredir você se você machucá-lo, então tente não usar feitiços com grande AoE como Highland Breeze.
Dica do chefe: O que torna o encontro final mais fácil é usar Dispel no mago quando ele lança escudo elemental em si mesmo. Eles você o transporta ou AoE. Você também pode dissipar Disruptor (invulnerabilidade) da princesa. O resto da luta não é problema, só não prolongue.
Capítulo 8
Até os deuses mortos podem morrer
Ative e sobreviva a todos os Altares Negros.
Você encontrará o altar final neste capítulo.
Capítulo 9
Mestre da haste
Termine o encontro na arena da prisão usando apenas ataques corpo a corpo.
Se você quer um pouco de hardcore – estragar artefatos personalizados (significando imortalidade). Você pode encantar armas, então use-o. Só não tente isso sozinho com Bananas. Por favor.
Acumulador de corações
Apague todas as tochas em Vanirhall, sem reiniciar a partir de um Checkpoint. Sem trapaça!
Conte as tochas – deveria ser 38. Você não precisa apagar os que estão nos níveis mais baixos, porque algumas pessoas tentam atirar pedras d'água para pegá-las (inútil).
Você não precisa escolher corações.
Avance para a próxima área para obter a conquista.
Sem danos colaterais
Derrote Elin em Vanirhall sem matar seu backup Vanir.
Você tem que conseguir um bom ângulo para transportar a bruxa até a morte e não tocar em seus asseclas. Na verdade, na dificuldade mais difícil, seus lacaios são mais difíceis do que ela, então você pode derrubá-la com AoE e ainda assim não matar seus lacaios.
Isso é “Futebol” não “Futebol”
Derrote o chefe final sem usar sprays de água, ou o Empurrão Mágico e a Concussão. Basta usar os pés!
Dica do chefe: você pode evitar que Lok reviva Golem e obter todas as esferas muito rápido. Apenas preste atenção ao estado úmido da água, porque ela gerará bots de eletricidade.
Testes
Prova de fogo
Vença todos os desafios da campanha principal na dificuldade Normal.
Prova de Fogo + Relâmpago
Vença todas as provas da campanha principal na dificuldade Difícil.
Prova de Fogo+Relâmpago+Morte
Vença todos os desafios da campanha principal na dificuldade Bananas.
Os testes são desbloqueados conforme você avança na campanha principal. Há 9 capítulos da Campanha e há 9 testes. Nestes testes você terá que derrotar 6 ondas de inimigos ou derrotá-los em um cronômetro. As mortes aumentarão os tempos, então não morra.
Minhas recomendações seriam:
- Explore as fraquezas de diferentes tipos de inimigos.
- Usar equipamento, que sinergiza juntos. Bons exemplos seriam Robe + Jester Staff de Vanir (leia abaixo), Cajado Aprendiz da Morte + Caveira.
- Equipar Prisma de Área ou Prisma de Força (o último pode ser usado para conjurar buracos negros tocando sozinho).
Com um amigo é ainda mais fácil.
A maioria desses encontros são versões prolongadas das respectivas lutas da Campanha., então essas dicas também devem ajudar na história principal:
- Contra-relógio Mojito Boss – o goblin não se move muito, então use isso a seu favor (raio de fogo, spam de buraco negro, ataque do dragão, etc). O grunhido vermelho saltitante é irritante, você precisará empiná-lo (sprays venenosos, raios venenosos). Vencer o teste lhe dá Area Prism. Desbloqueio muito importante, especialmente se você estiver jogando sozinho. Permite que você faça todos os tipos de combos quebrados, como abuso do Escudo de Absorção, onde você equipa um manto com fraqueza para, por exemplo, eletricidade (Manto de Vanir) e a equipe do Jester, que aumenta o Escudo. Você então lança um escudo de eletricidade e começa a enviar spam para prismas de 5 eletricidade, que causará um enorme dano AoE e curará você pela mesma quantidade.
- Teste das Cavernas de Cristal – Use vapor com água para pulverizar distância em caranguejos. O resto é óbvio. Você recebe Concussion como recompensa.
- Teste das Terras Altas Nevadas – Evite ataques de orcs e sátiros e você ficará bem. Sprays de água venenosa com Thunderhead tornam isso muito fácil. Você obtém Force Prism no final, outro desbloqueio importante para combos destrutivos.
- Contra-relógio Khan Boss Veja o capítulo 5 dica para este. Você recebe Dispel como recompensa.
- Outro teste florestal – Você recebe sacrifício por este. se você está cercado e vai morrer – matar-se lidando com dano arcano AoE e reviver aliados é bom, usá-lo com o Guardian é ainda mais lucrativo.
- Contra-relógio do chefe da aliança – Veja o capítulo 7 dica para este.
- Contra-relógio Lok Boss – provavelmente o teste mais fácil, leia o capítulo 9 dica do chefe.
Desafios
Diploma de Mago
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Normal.
Diploma de Professor
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Difícil.
Diploma de Sábio
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Bananas.
Os desafios são basicamente testes com 20 ondas e maior dificuldade, porque:
- Você começa sem magias e as desbloqueia conforme avança
- Você encontrará chefes, às vezes mais de um
Para obter as conquistas, você precisa completar os seguintes desafios:
1. O Festival
Você tem tempo para se preparar para cada onda. Use-o para minas de spam.
2. Cavernas de Cristal
Você tem que fazer isso abaixo 1 minuto. Spam AoE para se livrar de grunhidos e caranguejos pulverizados a vapor. Então simplesmente atire gelo nos gnomos.
3. Terras Altas Nevadas
Não há reviver aqui. Os inimigos irão pular e atacar você. Tenha sempre o Guardian em campo e chegue ao Haste. Os chefões nas ondas finais não são perigosos – AoE eles.
4. Aquela Outra Floresta
O manto Wuxia é obrigatório aqui para que você possa fugir dos caranguejos e continuar enviando spam para paredes de vapor. Cuidado com os goblins lança-chamas, coloque um escudo de fogo em você para se aproximar. Se os fuzileiros te incomodam – Metralhe-os com gelo ou coloque Tempestade no topo.
5. Veiditorp
A vovó está superestacionária – faça uma parede com sua espada (tóxico, vapor etc.) e vê-la morrer.
Moer
Começos humildes
Infligir 1,000,000 dano total.
Danos Graves!
Infligir 5,000,000 dano total.
Dano Terrível Terrível!
Infligir 20,000,000 dano total.
Quando você terminar o jogo, vencer todas as provações e desafios – você deveria ter todos os três. Use equipamentos para aumentar o dano ao longo do jogo e você obterá estes.
Enfermeira
Curar 100,000 pontos de vida.
Doutor
Curar 500,000 pontos de vida.
Milagroso
Curar 2,000,000 pontos de vida.
Este pode ser um problema, especialmente se estiver jogando sozinho. Meu conselho seria usar macros. Obtenha um software de gravação de macro (Eu usei Pulôver’s Macro Criador, você pode usar o que quiser). Equipar equipamento para aumentar a cura (Robe de Robin + Raiz Velha, encontrado dentro de uma árvore caída no meio do capítulo 6). Grave a auto-transmissão de cura em você mesmo (F9 no pullover para iniciar/parar a gravação, F3 para jogar, F8 para parar). E configure o software para reproduzir e repetir o comando (Temporizador -> Jogue todos {X} Segundos, Eu configurei para 250 milissegundos).
Você não precisa se machucar para curar!
Apenas mais um dia de mago
Morrer 100 vezes.
Tentativa e erro
Morrer 1000 vezes.
Jogue o jogo em dificuldade alta o suficiente e você obterá aqueles. Se não – Veja abaixo.
Eu pretendia fazer isso
Mate-se 100 vezes.
Tentando obter “Tentativa e erro”?
Mate-se 1000 vezes.
Lançando eletricidade quando molhado, queimando até a morte, parado na tempestade, ataque do dragão… você experimentará várias maneiras de se matar acidentalmente durante o jogo. Use macros para finalizá-los também. Equipe a armadura de Vanir. Água auto-fundida, então eletricidade. Reviva sua fada. Repita.
Eu fiz isso?
Mate seus amigos 100 vezes.
Oh, Meu erro
Mate seus amigos 1000 vezes.
Ress por favor…
Reviva seus amigos 100 vezes.
RESS PLZ!
Reviva seus amigos 1000 vezes.
Obviamente estes 4 conquistas exigem jogar com alguém. O modo Bananas geralmente vem com muitas mortes inesperadas. Você também pode finalizar isso com macros – peça ao seu amigo para equipar o manto com grande fraqueza (ou simplesmente definir “Saúde dos feiticeiros” para 15%) e mate-os usando AoE Electricity, então reviva. Gravar-reproduzir-repetir.
Bruxo
Matar 1000 inimigos.
Arquimago
Matar 10,000 inimigos.
O segundo me custou muito, mesmo depois de completar jogos/testes/desafios eu ainda não terminei. Bons lugares para farmar mobs são Capítulo 2, Desafio das Cavernas de Cristal e Outros Desafios Florestais. Ou você pode simplesmente ajudar um amigo – vocês dois invocam esqueletos com spam e matam-nos instantaneamente com AoE Life (usar macros, ver “Milagroso”). Não se esqueça de usar artefatos personalizados para aumentar seus feitiços (Fogo 300% etc).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mágica 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ser Maravilhoso. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.