Pode ser assustador começar com muito o que fazer. Com este guia, Bata no chão correndo na direção certa.
Começando
A primeira coisa a fazer é vender o Sportscar e contratar ninguém sem falhas. Pesquise os gêneros iniciais para que você tenha todos os quatro. Então, você precisa pesquisar o tópico de tendência e alguns outros.
De seus gêneros, Verifique os outros guias e determine se um deles é uma boa combinação com o tópico de tendência. Correto seus controles deslizantes, Use todos os recursos para seus primeiros jogos para obter sua experiência. Eu só faço jogos para byte i – Se você estiver começando em qualquer outro momento, Libere o PC. Se você deseja fazer seu próprio console agora, você deve se comprometer a lançar apenas jogos para sistemas marcados como “Computador”.
Você quer pesquisar a sala de qualidade o mais rápido possível. Faça o seu primeiro 5 Jogos e certifique -se de:
- Use o tópico de tendência e os controles deslizantes corretos. Mais tarde você pode fazer sequências e spinoffs, Então, obtenha seu gênero correto desde o início.
- Colete o relatório do jogo da qualidade após cada jogo que você pode.
- Remova bugs antes da liberação.
- Inicie e termine um patch grátis imediatamente, antes da semana 1 é calculado se você puder.
- Quando desbloqueado, Faça uma atualização paga para ser lançada em torno da semana 5-6 depois.
Eu gosto de usar duas salas de desenvolvimento – Um faz jogos, o outro faz motores de jogo, atualizações, e atualizações pagas.
Ao lançar jogos, Siga este padrão e escolha um gênero para ser a cada terceiro lançamento – nesse caso, Eu escolho aventura, Um dos quatro primeiros gêneros:
- Aventura
- Quebra-cabeça
- Corrida
- Aventura
- Quebra-cabeça
- Habilidade
- Aventura
Se você é o último 5 jogos, 3 deles compartilham o gênero principal, você vai conseguir um “Fãs entediados” pena. Este padrão de liberação permite maximizar o uso de aventura e quebra -cabeça: enquanto ocasionalmente lançava um jogo de habilidade ou corrida. Depois de obter seu gênero de tendência, Você pode mudar as coisas – Suponha que seu gênero seja RPG, você pode fazer isso:
- RPG
- RPG
- Aventura
- RPG
- RPG
- Aventura
- RPG
- RPG
- Aventura
Ao fazer isso, Você está protegendo a aventura dos fãs entediados, fazendo -o a cada terceiro lançamento.
Dicas intermediárias e avançadas
Dica #1
Ao fazer um jogo, Verifique seu progresso de desenvolvimento. Você terá uma idéia de quão bom seu jogo deve ser. Quando você define seus controles deslizantes, Você pode se lembrar dos percentis para o RPG, isso é 40/30/15/15. Você quer mudar em torno das pessoas no seu quarto, para que sua pontuação final seja uma boa combinação para esta expectativa. Você pode remover um programador ou pessoa gráfica se verificar o relatório de desenvolvimento e ver que tem muita tecnologia ou gráficos e pouca jogabilidade.
Recursos de jogabilidade, Recursos do motor, e os próprios consoles podem distorcer seus jogos em direção a uma certa pontuação (Jogabilidade, Gráficos, Som, Tecnologia) E você quer ajustar onde você precisa para o seu gênero. Suas pontuações anteriores do jogo para o mesmo gênero. Irá indicar você se você precisar deste para ter mais jogabilidade ou menos gráficos, por exemplo. Se você sabe que está recebendo um monte de técnicos e pouca jogabilidade, Você pode remover todos os programadores. Se for um gênero com 50 Sliders de jogabilidade e ainda está acontecendo, Você pode cortar os recursos que adicionam tecnologia e usam todos os recursos com alta jogabilidade.
Você não precisa super microgerenciar tudo – E mesmo se você ficar perfeito, Rn-gesus terá algo a dizer sobre isso. Isso também significa que se você não 100% perfeito, você ainda pode conseguir 97-100% pontuação percentual chegando perto o suficiente.
Dica #2
Tem tantos 90+ Devs de jogo o mais. Mais tarde no jogo, Não deve haver mais ninguém na sala de desenvolvimento, a menos que você tenha um gênero que se inclina para gráficos ou som. Se for assim, Então você pode colocar 1 de cada um na sala. Geralmente, você terá muito “Tecnologia” comparado a tudo o mais; o que pode ser um sintoma dos recursos de jogabilidade e o uso de programadores na sala de desenvolvimento.
Não me preocupo em ter todos os sons/gráficos/qualidade/etc. melhorias especiais. Eu verifico o relatório da jogabilidade e fecho e reabro e quando o vejo o mais perto de 99/99/99/99 como será e tem zero bugs, Eu libero. O outro gráfico/som/qualidade/etc pode ser adicionado fazendo uma atualização paga e usando essas salas para aprimorar a atualização paga.
Dica #3
Dê a cada jogo um atualização gratuita, uma atualização paga (com uma atualização gratuita) o mais cedo possível. Então, um segundo grátis e pago (com grátis) Atualização na semana 5 marca se possível. Se você lançar jogos exclusivos do console, Isso pode mantê -los por mais tempo. Se você portar esse jogo para Arcade, Ajuda o IP por isso um pouco. Como eu mencionei – Atualizações pagas podem ser usadas para adicionar recursos dos quartos de som/gráficos/qualidade/etc.
Também, com arcadas – Se você lançar um jogo de arcade e depois portar -o, Suas vendas ajudarão a aumentar as vendas de arcade. Outro bom motivo para uma atualização paga para a porta.
Observação: Eu não sei se isso funciona nas duas direções. Quando eu porto um jogo de console para arcade, Em seguida, solte uma atualização de console pago na semana 4 ou semana 5 (Após a primeira ascensão de 3 semanas), minhas vendas de arcade aumentou. Isso pode ser apenas um aumento aleatório não relacionado ou um efeito placebo – ou, ainda melhor, Pode funcionar em ambas as direções que o porto ajuda as vendas do original.
Dica #4
Atualizações pagas, Sequências, e spin-offs são ótimos para aumentar a experiência e a construção de IP. Em algum momento, literalmente, Tudo o que você lançar será uma sequência, Spin off, ou atualização paga para algo. É por isso que você deseja fazer um bom gênero correspondente cedo – Seu primeiro jogo, até classificado em 60, pode ser seu primeiro IP lucrativo no caminho.
Eu espero 2 Anos após o lançamento, para fazer uma sequência e alterar o número para a edição mais recente. Dragon Fantasy se torna Dragon Fantasy 2 e fantasia de dragão 3.
Dica #5
Cuidado para a saturação do mercado. No lado esquerdo dos tópicos, é um bar que se move verde, amarelo, vermelho. Evite lançar tópicos que são vermelhos. Os fãs estão cansados deles, E eles vão vender menos. Libere jogos de alta experiência que são verdes.
Mais tarde no jogo, Você pode lançar um jogo B+ com um novo gênero, Então dê 4 Atualizações pagas para dominar o gênero agora. Este é um bom método para coletar rapidamente um grupo de gêneros para usar mais tarde. Você quer estar ciente dos tópicos que seu gênero usa, e solte suas sequências quando seus tópicos não estiverem saturados.
Você pode colocar um monte de nada entediado na sala de pesquisa e pesquisar alguns tópicos. Isso pode ser usado com os truques acima para evitar “Estou entediado, Eu desisto!” por um tempo.
Funcionários
Salas de treinamento o mais rápido possível. Se você conseguir alguém cedo com boas vantagens, coloque -os na sala de treinamento e mantenha -os para sempre. Você também pode usar salas de treinamento para manter pessoas como pesquisadores e técnicos ocupados entre as coisas, para que não sejam tão frequentemente.
Técnicos, Quando não está fazendo consoles, pode escorregar para os workshops para fazer armários de arcade. Você pode apenas portar um jogo por workshop e deixar mais um para contratos. Vai ocupar espaço, Mas é uma ótima maneira de manter os técnicos ocupados para que eles não estejam desistindo antes que você precise deles para fazer um novo console. De outra forma, Eles poderiam passar anos em um momento sem trabalho.
Sempre deixe algumas mesas extras em seu apoio e escritório,. Esses assentos podem ser usados para colocar funcionários entediados durante períodos em que não teriam trabalho e não o machucará que eles são “extraviado” no papel errado.
Criar um separado 4 ou 6 mesa ou mais espaço para desenvolvimento, Desenvolvimento de console, Som, Tecnologia, Qualidade, Vídeo – Defina-os como completar automaticamente todos os contratos e não espere. Isso vai dar muito dinheiro, melhores contratos, Jogos melhor contratados – e jogos contratados podem ser console exclusivos para o seu console, que sempre vale a pena fazer. Contratos anteriores serão feitos com 4 mesas. Posterior podem exigir até 8-9 mas pagará mais de 100k. E construindo essas salas, Você não está pairando o mouse sobre os ícones do contrato na parte inferior esquerda da tela, Porque assim que eles surgem, Eles começam e completaram automaticamente.
Treinando funcionários para 90 em suas habilidades é importante. Você deve ter sua equipe de desenvolvimento no mínimo dos anos 70 antes de fazer um jogo B+ e 90 Antes de fazer um jogo. Ao começar no 1976 começar, Eu fico com os jogos B até 1986 e bombeá -los como loucos. Você quer funcionários altamente qualificados na sala correta.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Magnata dos jogos loucos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Velha escola. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.