Este é um guia simples para o Mad Games Tycoon 2 na construção de uma empresa com sucesso com configurações aleatórias.
Introdução
Eu dediquei mais horas no Mad Games Tycoon do que gostaria de admitir, E da mesma forma derramou horas no Mad Games Tycoon 2. Enquanto vários guias meio que ajudaram, Eu ainda lutei pelo final dos anos 80 e início dos anos 90. Há também o efeito da bola de neve, onde achei difícil me recuperar de alguns jogos ruins até que finalmente declarei falência. Este guia é para ajudar aqueles que continuam desmoronando ou tentando escapar de uma empresa em colapso. Eu também prefiro usar configurações aleatórias, Então acrescenta dificuldade.
Devo dizer que todos parecem ter recomendações diferentes para as configurações dos funcionários. Eu tenho zero tempo de crise, tensão moderada, E alguns pausas. Realmente não há maneira errada de fazer isso. Se você quiser ter um tempo de crise e alto estresse, então vá em frente, Mas você precisa pagar bem.
Iniciando
Cada guia tem a mesma informação aqui, Mas vou fornecer uma visão geral de alto nível disso.
- Comece com uma sala de desenvolvimento – 4 ou 5 Os desenvolvedores devem ser suficientes (um design de jogo, programador, artista, e áudio)
- Desenvolva alguns jogos com diferentes gêneros e tópicos. Não se preocupe com classificações ou correções de bugs
- Neste estágio inicial, Eu gosto de fazer uma ou duas atualizações para remover bugs e aumentar os recursos
- Eu também construo uma pequena sala de funcionários com uma geladeira, arcada, E o que quer que seja e um banheiro
- Quando parece acessível o suficiente, construir uma sala de pesquisa com 4-5 funcionários e iniciar a pesquisa de um ou dois gêneros e vários tópicos de interesse
Neste ponto, Você deve ter mais jogos sendo lançado o mais rápido possível e usar pesquisas para novos recursos e recursos do motor quando eles estiverem disponíveis. Tenha alguns pesquisadores em tempo integral focados nisso enquanto sua equipe de desenvolvimento vomita novos jogos. Então, Crie um motor o mais rápido possível para usá -lo para futuros jogos.
Se você está lutando, você sempre pode aproveitar os contratos.
Até agora você deveria ter cinco ou mais jogos. Pesquise e construa uma sala de seguro de qualidade com 4-5 membros. Você pode ter que executar o tetris organizando para configurar os quartos corretamente. Contrate alguns testadores de jogo aqui e deixe -os se concentrar na criação de relatórios. Use esses relatórios para construir o próximo jogo que, esperançosamente, corresponde a um gênero popular.
Projetando um bom jogo
Agora que você tem alguns relatórios, Você pode começar a servir jogos para certos gêneros. Antes disso, Certifique -se de construir um motor com todos os recursos. Eu defino a porcentagem da realeza o mais alta possível.
- Veja a importância do design do jogo (jogabilidade, Gráficos, áudio, técnico) – Atenda ao seu próximo jogo para aqueles
- Leia as letras. Se você vir algo como “Alguns fãs gostariam de ver um design de melhor nível” – Adicione mais dois pontos dedicados ao design de nível (por que 2? Se eles querem menos o próximo jogo, Então você sabe que é 6, ou se eles querem mais, faça isso 8)
- Continue rotativo tópicos e gêneros
- Com a garantia de qualidade, Melhore o próximo jogo em todos os aspectos e faça a correção de bugs
Neste estágio inicial, Ter uma boa presença no mercado é importante. Se você encontrar três corações, Tente ir com isso, mesmo que o gênero não corresponda. Da mesma maneira, Obtenha quatro ou cinco, se possível.
Para pesquisa, Tente obter um jogo B+ em Diversos quando você não tiver novos recursos.
Fazendo dinheiro
Você gosta de dinheiro? Eu gosto de dinheiro também. Mesmo que você deva fazer os jogos B agora, Vale a pena analisar jogos de contrato com B+ e uma classificação mínima baixa (como 10). Por que? Você pode construir um jogo B+ no super barato sem a correção ou melhorias de bugs e lucrar com isso.
Repita
Continue repetindo na melhoria das classificações para cada jogo dentro dos poucos gêneros que você pesquisou. Quando você recebe dinheiro suficiente, Pesquise o seguinte:
- GRAPHICS Studio
- Engenharia de áudio
- Nova instalação ($6m)
Hora de crescer
Agora é a hora em que você pode começar a rolar o dinheiro. Construa um estúdio de gráficos e um estúdio de engenharia de áudio, novamente com 4-5 pessoas. Também, construir outro pequeno estúdio de desenvolvimento com 3-4 pessoas para lidar com atualizações gratuitas, Atualizações do motor, e trabalho de comissão.
Depois de ter a maioria das configurações ideais para cada gênero, it’s time to focus on your first hit. You should also have sequels by now, so start with a popular sequel (if you don’t have sequels enabled, não se preocupe com isso). Agora, build a game with your full force:
- Development studio – should all be Game Designers and Programmers
- GRAPHICS Studio – full quality improvements, and all staff should all be graphics artists
- Audio Studio – full quality improvements, and all staff should be audio engineers
- Quality Assurance – full quality improvements, and all staff as game testers
When the game is done, clique em “Continue Development”. In the same room, selecione “Development Report” and at the bottom, it will give you a projected rating. If it’s between 50-70, then you should continue polishing it if you can afford it. De outra forma, wait until it’s at least 60-80 range and even better if 70-90. Release the game when it improves to these better ranges, including a range between 80-100 Se você pode pagar e não é preciso mais do que 3-4 meses de polimento.
Até agora, Você deve começar a atualizar jogos com sua equipe de desenvolvimento menor. Geralmente, 3-4 Atualizações são boas o suficiente, Mas se um jogo não estiver vendendo bem, não se preocupe mais de dois. Continue fazendo essas etapas com outros jogos e sequências, se possível.
Marketing e produção
Pode ser necessário expandir para outra instalação para tornar este plausível, Mas é possível apenas com os dois primeiros. Você precisará pesquisar marketing ($200,000) e produção ($5,000,000) Para esta parte. Em seguida, construa uma sala de marketing, Sala de produção, e minúscula sala de estoque.
Com seu próximo jogo, você pode se auto-publicar quando o desenvolvimento estiver completo. Com a sala de marketing, Certifique -se de usar marketing especial para obter um impulso com demos e comunicados de imprensa. Este é um grande benefício em divulgar o jogo e você pode nem precisar usar as coisas mais sofisticadas, como rádio ou marketing de revista de jogos. No entanto, Não dói. Quanto maior o hype, melhor será.
Neste ponto, Eu preço os jogos em cerca de $49 para padrão e $10 mais para a próxima edição. Veja as vendas anteriores e estime quantos padrões você precisa produzir. Para este exemplo, Vamos dizer 100,000 cópias. Aproximadamente 15% da edição de luxo será vendida, então 15,000 seria para luxo. A edição especial é ainda menos ao redor 5%, então você só precisa 5,000 cópias. Eu nunca produzo mais de luxo ou edições especiais. Uma vez que eles estiverem esgotados, Eles estão fora.
Quando os jogos começam a vender menos do que 5,000 por semana eu solto o preço por $10 A menos que eles já vendam em torno 5,000 então eu uso 3,000 Como um indicador para quedas de preço. Quando você percebe suas unidades com baixo estoque, Veja as vendas da semana anterior. Multiplique isso por 5. Então, Se apenas na semana passada 3,000 unidades vendidas então produzem 15,000 Jogos de edição padrão. Continue essas etapas até que as unidades estejam vendendo menos do que 1,000 por semana, então deixe-os acabar e tirar o jogo do mercado.
Você só precisa de um motor, Portanto, continue usando o mesmo motor e utilize seu escritório de desenvolvimento secundário para melhorá -lo.
O Futuro
Continue cultivando seus escritórios e o espaço, e seus jogos também (B+, A, etc.). Você geralmente precisa de menos desenvolvedores/designers de jogos ao longo do tempo em comparação com artistas gráficos e engenheiros de áudio. Por exemplo, uma equipe de desenvolvimento de 10 precisaria 15-20 Artistas gráficos e engenheiros de áudio. Eu geralmente tenho essas equipes trabalhando constantemente no próximo jogo e polindo o máximo possível, lançando jogos com um 80+ avaliação (Use o relatório de desenvolvimento para isso).
Também é bom pesquisar construir um workshop e começar a portar seu jogo mais popular para um fliperama. Estes são caros, mas vendem por um longo período de tempo. Não é anormal ser negativo por meio ano antes de você começar a gerar lucro nos milhões em relação ao próximo ano ou dois.
Se você pode se dar ao luxo de fazer isso, Inicie os consoles de pesquisa e comece a desenvolver o console de ponta.
Espero que este guia ajude, Mas se você enfrenta uma ruína financeira, é hora de voltar ao básico e se concentrar em uma pequena equipe de desenvolvimento, Pequena equipe de gráficos, Pequena equipe de engenharia de áudio, e equipe de seguro de pequena qualidade.
Colapso financeiro
A pior coisa que você pode fazer é entrar em pânico quando sentir que está perdendo muito dinheiro. É importante minimizar o dano.
- Comece diminuindo a equipe. Vá para uma equipe sob 20 Se você precisar com os melhores designers de jogo em sua sala de desenvolvimento (3-5), Melhores artistas gráficos do estúdio gráfico, e os melhores engenheiros de áudio em seu estúdio, e os melhores testadores de jogo na sala de controle de qualidade
- Tome contratos para construir uma renda. Se não houver contratos suficientes, aceitar um empréstimo.
- Crie um b (ou b+) Sequela com seu jogo mais vendido
- Tem todos os quartos “Melhorar a qualidade” Para todos os recursos. Se você não pode pagar isso, Em seguida, faça com que eles se concentrem em polir o jogo.
- Você deveria ter um motor, então use-o. Também, Se você o mantiver atualizado, alguns jogos podem trazer uma grande renda ainda
- Defina configurações ideais e ative os recursos mais importantes para o gênero
- Otimize o jogo o tempo que puder até obter uma classificação (Development Report) de pelo menos 70%
- Se você tem um departamento de marketing, Use todo o marketing especial.
- Publique o jogo por conta própria se você tiver dinheiro suficiente, ou procure uma editora
Continue repetindo isso até pagar seus empréstimos e começar a ganhar A, AA, e eventualmente jogos AAA novamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Magnata dos jogos loucos 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Satsui. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.