O tipo de guia de conquistas detalhado que eu gostaria de ter ao tentar decifrar alguns dos mais enigmáticos
Conquistas do Loop Hero
Novo começo
Embarque em sua primeira expedição
Bastante simples, comece o jogo e faça sua primeira expedição.
Primeiro sangue
Matar 5 inimigos
Mate qualquer um 5 inimigos em qualquer número de loops. Provavelmente você conseguirá isso em seu primeiro loop.
Pedra fundamental
Construa a primeira estrutura do acampamento.
Depois do seu primeiro loop(é) use os recursos reunidos para construir qualquer estrutura de acampamento. Pessoalmente, Eu recomendo a cozinha de campo, que desbloqueia a construção do Refúgio. Isso, por sua vez, desbloqueia a classe Rogue, que eu acho muito mais divertido de jogar do que o guerreiro.
Primeira vez?
Morra pela primeira vez.
Deve acontecer no curso natural do jogo, mas se não, então atualize seu equipamento em loops mais altos, não coloque cartões úteis, etc..
Praticamente um trabalho
Embarque em sua décima expedição
Apenas continue jogando, aparece logo quando você coleta recursos desde o início para construir estruturas de acampamento.
Parte do mundo
Encontrar 100 recursos
Você conseguirá isso na progressão natural do jogo ao derrotar inimigos, colocando montanhas & prados e passando por bosques & todos os cemitérios concedem recursos diferentes. Observe que apenas recursos inteiros contam, não fragmentos. Por exemplo, pedras, não seixos.
Contagem perdida
Matar 1000 inimigos
Você conseguirá isso rapidamente se preferir vários inimigos mais fracos em vez de menos inimigos mais fortes. Por exemplo, aranhas e ratos-ratos que desovam de casulos de aranhas e bosques, respectivamente.
Malandro
Desbloqueie o ‘Rogue’ aula
Isso requer que você construa a estrutura do campo de refúgio, que por sua vez requer a Cozinha de Campo. Observe que o Refúgio deve ser colocado próximo à Cozinha de Campo, então deixe um ladrilho livre. Ambos podem ser construídos no Capítulo I.
Apenas começando
Mate o chefe do primeiro capítulo: O Lich.
Os chefes neste jogo aparecem depois que você coloca peças suficientes para preencher o medidor abaixo da barra do ciclo diário.. Quando o Lich surge, ele cria peças do palácio do Lich ao redor da sua fogueira. Cada um deles dá ao Lich um 5 % buff para ataque e saúde. Para minimizar as peças do palácio, preencha o máximo possível de quadrados ao redor da fogueira antes de gerar o chefe, e tenha alguns cartões de esquecimento à mão. A melhor maneira de obter cartas de esquecimento é subir de nível e escolher o traço Ignorância Bem-aventurada pouco antes da luta. Usar essas cartas também cura você bem na hora da luta
A chave para a luta é minimizar os buffs que o Lich recebe, conforme discutido acima. Caso contrário, um bom momento para começar uma briga é quando você tiver sorte e tiver vários equipamentos acima do nível do loop que se adaptam ao seu estilo de jogo.. Certifique-se de ter também o maior número possível de peças úteis, como montanhas (não pedras). No geral eu prefiro DPS em vez de tankar, mas você precisa de alguma maneira de absorver ou evitar danos (defesa, evasão), porque o Lich bate devagar, mas difícil. Você também deve ter algumas características além da ignorância feliz. Caso contrário, não há um momento ideal para gerar o chefe, pois ele escala com o número do loop igual a todos os outros inimigos.
Cartas afiadas
Lugar 1000 cartões
Coloque um 1 000 cartas do mundo em qualquer número de expedições. Você vai conseguir isso em breve.
Barman! Reabastecer!
Bebida 50 poções
Bebida 50 poções no total durante qualquer número de expedições. Seu herói os bebe automaticamente quando eles sofrem dano suficiente. Para desbloquear poções você precisa construir a estrutura do acampamento da cabana do Herbalista. Para aumentar o número de poções que você pode carregar, atualize a cabana do Herbalista ou abasteça seu acampamento com móveis de prateleira do Alquimista. No Capítulo I você só pode atualizar a cabana para o nível 2. Para poder adicionar itens de acampamento, você precisa construir a estrutura do depósito de suprimentos.
Ao redor do mundo
Completo 100 laços
Conclua um 100 loops no total em qualquer número de expedições. Desbloqueia em breve.
O que não está amarrado
Pegar 5 itens de acampamento
Para poder adicionar itens de acampamento, você precisa construir a estrutura do depósito de suprimentos. Isso pode ser feito no Capítulo I. Depois de construir o depósito, você começa a obter itens de acampamento aleatoriamente, durante suas expedições. Fornecer 5 deles para o seu acampamento no total para desbloquear a conquista.
Vovó diz olá
Desbloqueie a classe Necromante
Isso requer que você construa a cripta. A cadeia de construção necessária para desbloqueá-lo é: Cemitério, Ginásio, Cozinha de campo e cabana do herbalista. Tudo isso pode ser construído no Capítulo I. Lembre-se de deixar uma peça livre ao lado do Cemitério, pois a Cripta só pode ser construída em um quadrado adjacente. Pessoalmente, recomendo ir direto para a Cripta, já que Necromancer é minha classe favorita para jogar.
Não consigo recuperá-lo
Perder 100 recursos
Você perde recursos ao se retirar de uma expedição quando não está perto do seu acampamento (40 % do que você reuniu) ou morrendo (70 %). Somente recursos completos contam, por exemplo. pedra, não seixo. Você conseguirá isso em breve junto com a conquista do Dia da Marmota, mas se não, espere pelos capítulos posteriores que aumentam seus limites de recursos, e então aumente suas mudanças ao ingressar no coro invisível, não atualizando seu equipamento, etc..
Dia da marmota
Morra dez vezes
Morra um total de dez vezes em qualquer número de expedições. Eu não sou um jogador profissional, então isso foi fácil para mim. Se você ficar impaciente, faça expedições sem atualizar seu equipamento. Você vai chutar o balde eventualmente.
Rainha de vidro
Derrote o chefe do Capítulo II: a Sacerdotisa.
A chave nesta luta é o DPS, DPS e DPS, como a Sacerdotisa possui uma série de defesas, você deve quebrar até poder danificá-la. Enquanto isso, ela e seus assistentes especiais (sim, você luta contra vários inimigos) bater em você com força. Ao contrário do Lich, não há circunstâncias especiais em torno de sua desova, apenas certifique-se de ter algumas características e bons equipamentos.
Eu só venci a Sacerdotisa como Necromante, pois não sei como fazer seu Ladino evitar o dano suficiente para percorrer a distância. Minha construção ideal é:
Qualidade de convocação: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[Número do loop]
Velocidade de ataque: 200+ %
Características:
Entregar a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
Arte do Controle (opcional)
Cartão dourado:
Cripta ancestral
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumentam sua produção de dano, e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de invocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você só leva 1/4 dano 3. você cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Por razão 3 você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do laço + 3), porque você precisa daquele suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque então é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido. A característica Arte do Controle oferece mais flexibilidade em relação ao seu equipamento, porque você não precisa desse extra +1 para maximizar esqueletos.
Para maximizar suas mudanças, preencha o ciclo com inimigos que têm alma (mosquitos, lobos ratos, verme queimado…) para bombear seu HP máximo. A regeneração não é importante, pois é muito mais lenta do que a cura obtida de esqueletos moribundos.. O escudo mágico não cura deles, então também não é tão importante. Velocidade de ataque que você consegue ao derrubar matagais, de preferência com rios.
Saco de pancadas
Isso exige que você derrote o chefe do Capítulo I, o Lich, três vezes.. Se você chegou até aqui, você provavelmente já sabe como lidar com ele, mas se não, dê uma olhada na seção Apenas começando. O Lich reaparece no Capítulo IV, e enquanto estou 99 % derrotá-lo também conta, Eu não testei. Repetir o Capítulo I fornece recursos fáceis e desbloqueia mais características.
De poeira e gravetos
Arte 5 Unid
Você precisa ter o Depósito de Suprimentos construído em seu acampamento para desbloquear a fabricação (veja O que não está amarrado) . Então, você precisa construir o seguinte para desbloquear a criação de diferentes tipos de itens:
Mobília : Lenhador
Ferramentas : Forja
Comida : Fazenda
Joia : Tenda do Alquimista.
Smithy e Farm são os mais fáceis, já que eles não exigem que você desbloqueie nenhum edifício adicional depois de construir o Depósito de Suprimentos. Qualquer combinação de 5 em contagens totais. Eles não precisam ser criados ao mesmo tempo.
Falador pequeno
Ler 50 diálogos diferentes
Os diálogos acontecem automaticamente conforme você adiciona novos edifícios ao seu acampamento, atualize-os, coloque novos tipos de cartas no mundo e encontre novos inimigos. Demora um pouco, mas se você já está trabalhando para a cidade pequena, Veja o mundo e não morra e conquistas de coleta de troféus, você receberá isso como um bônus. Dica extra: você pode desbloquear novos diálogos lutando contra o mesmo chefe repetidamente…
Buraco na memória
Desmontar uma estrutura de acampamento
Construiu a estrutura com menos recursos intensivos, como a Cabana de Lama, e depois exclua-o. Simples como. Se você não é inteligente, como eu, você conseguirá isso clicando no quadrado errado no modo de construção eventualmente…
Sempre estive aqui?
Construa o rio
Construa o edifício River em seu acampamento. Esta não é de forma alguma uma conquista difícil ou perdível, leva apenas um pouco de tempo para reunir os recursos (veja Faça um quebra-cabeça) para construir todas as coisas necessárias para desbloquear o rio. O rio no seu acampamento não faz nada, mas desbloqueia um cartão muito útil, que duplica os efeitos de qualquer carta de terreno colocada a seguir. Este efeito também se acumula, embora com três peças de rio adjacentes seja 3 x 2 efeito x, não 2 ^ 3 x efeito, então 6 não 16 vezes. O rio também é necessário para ver o mundo] e não a coleção dieTrophy[/eu] conquistas, pois abre um monte de novos blocos e tipos de inimigos.
Estudioso
Desbloqueie um capítulo da enciclopédia
Você precisa construir o Intel Center (para desbloquear a Enciclopédia) e Biblioteca (permite desbloquear capítulos na Enciclopédia) construindo em seu acampamento para este. Eles devem ser construídos adjacentes um ao outro. Você precisa de um único recurso do Livro de Memórias para desbloquear um capítulo, mas quando você tiver a Biblioteca construída, você deveria ter muitos desses.
Empreendedor
Embarque em sua quinquagésima expedição
Você conseguirá isso em busca de todas as outras conquistas, mas se você quiser ir direto para isso, basta fazer um monte de expedições de um loop. Observe que você não precisa sobreviver a todos eles, morrer também conta como uma expedição concluída.
Mais fácil do que fazer
Desmantelar 5 Unid
O mesmo que em O que não está amarrado, você precisa ter o Supply Depot construído em seu acampamento para desbloquear o desmantelamento. Basta desmontar quaisquer cinco itens para obter recursos básicos, não precisa acontecer de uma só vez. Eu não recomendo desmontar mais do que o necessário, mais tarde no jogo, quando você tiver muitos slots de itens, várias cópias dos itens escolhidos empilhadas podem se tornar muito poderosas.
Faça um quebra-cabeça
Encontre todos os tipos possíveis de recursos
Você deve encontrar pelo menos um recurso completo de cada tipo. Você não precisa ter todos eles em seu inventário ao mesmo tempo. O seguinte só pode ser encontrado a partir do Capítulo II: Orbe da Vida Após a Morte, Orbe Astral, Orbe de Artesanato, Orbe da Evolução e Orbe da Unidade. Este guia não detalha como cultivar recursos, apenas dá exemplos de como obter cada.
Madeira Estável: Recurso básico, mais fácil de conseguir passando por bosques
Rocha Preservada: Recurso básico, mais fácil de conseguir colocando montanhas
Metal estável: Recurso básico, mais fácil de obter do estouro de itens (obtendo mais itens quando seu inventário já está cheio)
Abastecimento Alimentar: Recurso básico, mais fácil de obter nos prados
Orbe de Expansão: Lute pelo menos 4 inimigos de cada vez. Quanto mais inimigos, melhor a chance. Por exemplo, coloque um casulo de aranha em uma peça coberta por um farol temporal
Livro de Memórias: Recurso básico, mais fácil de obter do estouro do cartão
Metamorfose: Da transformação de um ladrilho em outro tipo. Veja Veja o mundo e não morra
Orbe da Imortalidade: Drops dos chefes do capítulo. Não estou acostumado a construir nada, mas pode economizar todos os seus outros recursos quando você morrer durante uma expedição
Orbe de Artesanato: Cai de inimigos do tipo Artificial, como Guerreiros de Madeira e Espantalhos
Orbe da Evolução: Drops de inimigos do tipo Vivo, como Aranhas e Lobos Ratos
Orbe da Unidade: Gotas de inimigos do tipo Líquido, como Slimes e Coágulos de Sangue
Orbe da Vida Após a Morte: Drops de inimigos do tipo Morto-Vivo, como Esqueletos e Vampiros
Orbe Astral: Drops de inimigos do tipo Cósmico, como Watcher e Tome. Este é o mais complicado de conseguir, pois os cósmicos são raros. Na minha opinião, a melhor maneira é colocar um Farol do Tempo para que os Vigilantes apareçam em uma peça de Bosque anexada a um Bosque de Sangue, para que eles tenham menos chance de fugir antes do final da luta. Garanta alto DPS colocando o Bosque próximo à sua fogueira, e construindo quatro torres de vigia em seu acampamento para conseguir quatro besteiros para ajudá-lo a aplicar a punição.
Observe que, além do Orb of Expansion, você não obtém todos esses recursos diretamente. Em vez de você receber restos que se combinam para formar um pedaço completo. Por exemplo 1 madeira estável = 12 ramos estáveis.
Por quem a buzina dobra…
Derrote o chefe do Capítulo III: O Caçador.
Semelhante à Sacerdotisa (veja Rainha de Vidro) o Caçador tem assistentes, mas não é suficiente derrotar apenas ele, você tem que bater no nariz de seus cães também. O Caçador e seus cães não têm tantas defesas quanto a Sacerdotisa, mas eles mais do que compensam isso com seus ataques poderosos. Ainda, minha construção ideal de Necromante para a luta é mais ou menos a mesma da Sacerdotisa. Embora se possível, aumente ainda mais sua Qualidade de Invocação para garantir a convocação de Guardas Esqueletos. Você realmente não quer ser atropelado pelos cachorros’ ataque especial.
Qualidade de convocação: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[Número do loop]
Velocidade de ataque: 200+ %
Características:
Entregar a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
Arte do Controle (opcional)
Relâmpago de sangue (opcional)
Cartão dourado:
Cripta ancestral
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumentam sua produção de dano, e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de invocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você só leva 1/4 dano 3. você cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Por razão 3 você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do laço + 3), porque você precisa daquele suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque então é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido. A característica Arte do Controle oferece mais flexibilidade em relação ao seu equipamento, porque você não precisa desse extra +1 para maximizar esqueletos. Relâmpago de sangue não é obrigatório, mas pode tornar a luta muito mais fácil, pois aumenta seu DPS. Com ele, até o próprio Necromante pode fazer mais do que apenas agradar agressivamente os inimigos. Se você ainda não desbloqueou, volte para lutar contra a Sacerdotisa novamente (Chefe do Capítulo II).
Bárbaro
Desmantelar 10 Unid
O mesmo que mais fácil do que fazer, mas isso requer o desmantelamento de dez itens no total, em vez de cinco. Novamente, não recomendo desmontar mais do que o necessário para as conquistas.
Só a fé não é suficiente
Derrote o chefe do Capítulo II três vezes, veja Glass Queen para dicas sobre como superá-la. Novamente estou 99 % vencendo-a na contagem do Capítulo II e IV, mas eu não testei o último.
Como de novo
Preencha todo o mapa
Isso requer que você preencha o mapa inteiro, incluindo o loop com peças em uma expedição. É melhor deixar isso para o Capítulo IV, como aí você já precisa preencher o mapa quase até a borda para gerar o chefe final. Você pode acelerar bastante isso usando o cartão dourado Maze of Memories, mas nunca tentei, pois provavelmente forçará você a enfrentar o chefe antes de estar pronto. Usei cripta ancestral, rio, floresta, subúrbios, campo de batalha, cartões de bosque e pântano. Ao jogar com um Necromante com a carta dourada da Cripta Ancestral, os dois últimos inimigos geram inimigos que aumentam seu HP máximo.
Aprendiz de Alquimista
Transmutar 5 recursos em hidrogénio
Requer a tenda do Alquimista, que pode ser construído a partir do Capítulo II, à medida que os recursos necessários se tornam disponíveis. Permite transmutar recursos em hidrogénio e sintetizar qualquer recurso a partir do hidrogénio. A barraca é cara para construir, mas eu recomendo fazer isso mais cedo ou mais tarde, já que a síntese de materiais perdidos torna o desbloqueio de outros edifícios e atualizações muito mais fácil. A taxa de conversação não é 1:1, então você perderá alguns recursos em geral, mas por exemplo sempre tive uma superabundância de Livro de Memórias. Observe que você deve decompor um tipo de recurso antes de poder sintetizá-lo, então aproveite o que você mais precisa para conseguir essa conquista.
Cidade pequena
Construa todas as estruturas de acampamento possíveis
Não existem estruturas ocultas, e o jogo explica como desbloquear cada tipo bem o suficiente, então não vou entrar em detalhes aqui. Observe que você não pode obter essa conquista antes do Capítulo II. Isso porque introduz novos recursos não disponíveis no primeiro capítulo. Também, você não precisa fazer todas as atualizações possíveis, construir cada tipo de estrutura uma vez é suficiente.
Não é ouro…
Sintetizar 5 recurso com alquimia
O mesmo que no aprendiz de Alquimista, você precisa construir a estrutura da tenda do Alquimista em seu acampamento. Desta vez, depois de transmutar recursos suficientes em hidrogênio, sintetizar 5 partes do recurso que você mais precisa.
Não respire
Transmutar 50 recursos em hidrogénio
O mesmo que o aprendiz de Alquimista, mas transmutar 50 em vez de 5 recursos no total em hidrogénio.
Observador
Desbloquear 50 capítulos da enciclopédia
Assim como no Scholar, você precisa ter o centro Intel e as estruturas da biblioteca em seu acampamento para poder desbloquear capítulos em sua enciclopédia. Esta conquista combina bem com Small talker, e deve se tornar possível à medida que você desbloqueia entradas colocando novas cartas e enfrentando novos inimigos durante o curso normal do jogo. Se não, consulte Book worm para obter detalhes sobre como preencher a Enciclopédia.
Pedaços de memória
PROTIPO: esfaqueie o Omega até que ele morra
Esta conquista exige que você derrote o chefe final do Capítulo IV: O Ômega. Ele luta sozinho, mas tem talentos únicos, como a capacidade de desativar suas habilidades e uma montanha de pontos de vida. Se você chegou até aqui, você já sabe praticamente tudo que precisa. Mas o Capítulo IV realmente exige otimizar seu deck, colocação de cartas e aproveite toda a ajuda que puder obter de seu acampamento e características.
Eu só venci o jogo como Necromante, minha configuração foi:
Convés: Subúrbios, Floresta, Rio, Campo de batalha, Arvoredo, Pântano, Forja de Smith, Mansão dos Vampiros, Esquecimento, Cripta Ancestral
Acampar: Cemitério Nv. 3 (ressuscita você com 35 % HP máximo), 8 x Pintura Antiga para 4 % bônus de dano para chefes cada, 15 poções que curam 11 % cada (Prateleiras do Alquimista, Foices de herbalista, Cabana do Herbalista totalmente atualizada)
Qualidade de convocação: 50+ %
Esqueletos máximos: 4
Nível de esqueleto: aproximadamente +[Número do loop]
Velocidade de ataque: 200+ %
Características:
Entregar a vida
Calor Residual
Limite do Impossível
O Dom do Sangue
Técnica de Omicron (opcional)
Arte do Controle (opcional)
Maximizando a velocidade de ataque desde o início com matagais & rio logo no início é o posicionamento mais importante, então não enlouqueça com os subúrbios. +10 XP bônus de 2 cidades e 6 subúrbios deveriam ser suficientes antes do Lich.
A alta velocidade de ataque combinada com 4 esqueletos aumentam sua produção de dano, e permite que você substitua constantemente esqueletos mortos. Combinado com a qualidade de invocação, isso pode torná-lo quase invulnerável, porque 1. os inimigos atacam seus guardas esqueletos em vez de você 2. você só leva 1/4 dano 3. você cura constantemente enquanto seus esqueletos morrem. Por razão 3 você não quer que seu nível de esqueleto seja muito alto (> número do laço + 3), porque você precisa daquele suprimento constante de cura de esqueletos moribundos. Por outro lado, você não quer muito baixo, porque então é difícil ter 4 esqueletos ao mesmo tempo, porque eles morrem muito rápido.
Ao contrário do Caçador, O Dom de Sangue é uma característica obrigatória aqui para causar dano suficiente ao Omega. A técnica de Omicron não é absolutamente necessária, mas um bom seguro. Eu morri e ressuscitei três vezes quando venci o Omega pela primeira vez. Como um bônus que me rendeu a conquista Imortal. A característica Arte do Controle oferece mais flexibilidade em relação ao seu equipamento, porque você não precisa desse extra +1 para maximizar esqueletos.
Observe que os traços The Gift of Blood e Omicron’s Technique só podem ser desbloqueados derrotando chefes. Se puder obtê-los enfrentando, voltando aos capítulos anteriores.
Faz-tudo
Arte 25 Unid
O mesmo que De poeira e gravetos, mas este requer que você crie 25 em vez de 5 Unid. Eu recomendo deixar essa conquista para depois de chegar em Small Town.
Pesadelo do Caçador
Mate o chefe do Capítulo III, The Hunter, três vezes. Tenho quase certeza de que tanto o Capítulo III quanto seu reaparecimento no Capítulo IV contam, mas não testei o último.
Cerca
Pegar 10 itens laranja em troca dos troféus no acampamento
Para obter essa conquista você deve jogar na classe Thief. Maximize o número de troféus que você consegue lutando contra o maior número possível de inimigos fracos em cada ciclo. Escolha também a característica Saqueador se ela aparecer. Então continue até ter sorte. Eu acredito que é melhor não adquirir a característica exigente, já que conseguir essa conquista é puramente um jogo de números.
Você pode obter essa conquista em qualquer capítulo, mas recomendo deixar isso para capítulos posteriores com limites de recursos mais altos. Precisei de muitos loops e de uma expedição dedicada à tarefa de ganhar este jackpot. Nos capítulos inferiores, esse tempo teria sido desperdiçado, pois meus recursos já teriam atingido o limite há muito tempo..
Ainda não é ouro…
Sintetizar 100 recursos
O mesmo que Não é ouro… mas você precisa sintetizar um 100 em vez de 5 recursos no total. Deve aparecer em breve, assim que você começar a usar a alquimia para construir e atualizar as estruturas do acampamento que deseja.
Tropeçou
Morra fora da batalha
Esta é uma das duas conquistas que não tenho, mas eu li que a melhor maneira de conseguir isso é sendo curado em um bloco de pântano quando você está com HP baixo. Qualquer cura em um pântano machuca você. No entanto, as poções funcionam normalmente, então sua melhor aposta é maximizar o número de prados para que você sofra muitos danos quando a cura diária começar.
Imortal
Morrer e ressuscitar 3 vezes em uma expedição
Para desbloquear isso você precisa: Cartão dourado da Cripta Ancestral, Característica técnica de Omicron e pelo menos nível 2 construção de cemitério em seu acampamento. Cada um deles desbloqueia uma ressurreição. O cartão da Cripta Ancestral é desbloqueado ao construir uma Cripta em seu acampamento. A técnica de Omicron fica disponível ao derrotar chefes de capítulo. Consegui essa conquista lutando contra o chefe do Capítulo IV durante uma expedição particularmente azarada. Você pode obter essa conquista com qualquer classe, mas a desvantagem da Cripta Ancestral prejudica menos o Necromante.
Veja o mundo e não morra
Veja todas as peças possíveis
Para desbloquear você precisa colocar cada peça única que o jogo tem a oferecer. Eles não precisam fazer isso em uma expedição, contanto que você os tenha visto pelo menos uma vez durante o jogo. Instruções detalhadas abaixo. Observe que cada transformação fornece o recurso Metamorfose. Para que os cartões apareçam durante uma expedição, você precisa adicioná-los ao seu deck no acampamento antes de partir.
Estrada
- Fogueira: colocado por padrão no início de cada expedição
- Terra devastada: o tipo padrão de cada bloco de estrada
- Cemitério: disponível como carta desde o início do jogo
- Arvoredo: disponível como carta desde o início do jogo
- Caminho de Sangue: se forma quando duas áreas de Campo de Batalha ou Naufrágio se sobrepõem na mesma peça de terreno baldio
- Vila: um cartão desbloqueado ao construir o Ginásio em seu acampamento
- Aldeia Saqueada: anexe uma Mansão de Vampiros adjacente a uma vila
- Terra do Conde: Uma Aldeia Saqueada se transforma automaticamente nisso após três ciclos
- Campos de trigo: uma carta desbloqueada ao construir uma Fazenda em seu acampamento. Só pode ser colocado próximo a uma Aldeia.
- Campo coberto de vegetação: use uma carta de Esquecimento em uma vila anexada a um campo de trigo, ou coloque um campo de trigo próximo a uma vila?
- Ruínas: um cartão desbloqueado ao construir o Depósito de Suprimentos em seu acampamento
- Pântano: uma carta desbloqueada ao construir a cabana do Herbalista em seu acampamento
- Uma vila?: aparece a cada 10 Ladrilhos de Floresta/Arvoredo colocados
- Ponte: Aparece automaticamente quando há um bloco de rio em ambos os lados da estrada, depois de construir a estrutura da Ponte em seu acampamento
Na estrada
- Casulo de Aranha: disponível como carta desde o início do jogo
- Mansão dos Vampiros: disponível como carta desde o início do jogo
- Campo de Batalha: disponível como carta desde o início do jogo
- Naufrágio: coloque uma peça de rio próximo a um campo de batalha
- Lanterna de estrada: disponível como carta desde o início do jogo
- Acampamento dos Duendes: aparece a cada 10 Peças de rocha/montanha colocadas
- Mirante dos Duendes: coloque uma peça de pântano adjacente a um Acampamento Goblin
- Cabana da Bruxa: disponível como cartão após cada 3 Pântanos que você colocou
- Livraria: um cartão desbloqueado ao construir a Biblioteca em seu acampamento
- Livraria Abandonada: uma livraria se transforma nisso depois que você esgota seu estoque de 20. Para acelerar o processo, coloque uma Bookery de forma que ela toque três blocos de estrada.
- Bosque de Sangue: um cartão desbloqueado ao construir a Cozinha de Campo em seu acampamento
- Bosque Faminto: coloque um bosque próximo a outro bosque para que não toque em uma floresta, Arvoredo ou Bosque. Alternativamente, use a carta Esquecimento em um Bosque ou Floresta anexado a um Bosque Sangrento.
- Acampamento de bandidos: aparece a cada 2 Peças de vila colocadas
- junco: se forma quando você coloca uma peça de rio próxima a uma estrada
- Posto avançado: um cartão desbloqueado ao construir a estrutura do War Camp em seu acampamento
- Forja de Smith: uma carta desbloqueada ao atualizar o Smithy em seu acampamento
- Cristais crono: uma carta desbloqueada ao lutar contra o Capítulo I pela primeira vez
Paisagem
- Pedra: disponível como carta desde o início do jogo
- Montanha: disponível como carta desde o início do jogo
- Pico da montanha: lugar 9 telhas de montanha em um 3×3 grade
- Prado: disponível como carta desde o início do jogo
- Prado florescendo: coloque um Prado próximo a qualquer outro tipo de peça
- Deserto: um cartão desbloqueado construindo a estrutura do Intel Center em seu acampamento
- Dunas de Areia: um cartão desbloqueado construindo a estrutura do Intel Center em seu acampamento
- Zigurate: aparece a cada 7 Ladrilhos de deserto/dunas de areia colocados
- Rio: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura do Rio em seu acampamento
- Oásis: coloque uma peça de rio próxima a uma peça de Deserto/Dunas de Areia
- Floresta: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Floresta em seu acampamento
- Mais grosso: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Floresta em seu acampamento
- Maquis: coloque uma peça de Deserto/Dunas de Areia ao lado de uma peça de Floresta/Arvoredo
- Floresta Queimada: coloque uma peça de Floresta/Arvoredo no caminho de um Templo da Tempestade
- Subúrbios: um cartão desbloqueado ao atualizar o Ginásio do seu acampamento
- Cidade: lugar 5 Subúrbios em uma cruz (+) padrão
Especial
- Tesouraria: disponível como carta desde o início do jogo
- Tesouro Vazio: cercar completamente um Tesouro com outras peças em um 3×3 padrão
- Templo da Tempestade: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura da Fundição em seu acampamento
- Baliza: disponível como carta desde o início do jogo
- Farol Temporal: um cartão desbloqueado ao completar 12 loops em uma expedição (disponível a partir da próxima expedição)
- Palácio do Lich: gerado pelo chefe do Capítulo I
Dourado
- Cripta Ancestral: um cartão desbloqueado ao construir a estrutura da cripta em seu acampamento
- Arsenal:um cartão desbloqueado ao construir as estruturas Smelter e Intel Center em seu acampamento
- Labirinto de Memórias: um cartão desbloqueado ao construir a estrutura da Biblioteca em seu acampamento
- Marco zero: uma carta desbloqueada ao construir a estrutura de teste do Alquimista em seu acampamento
Empresa crocante
Ter 10 esqueletos vivos em uma batalha
Você precisa jogar como o Necromante para desbloquear este. Leve seus Max Skeletons para +7 colocando um item com Max Skeletons +1 para cada slot de engrenagem, e escolhendo o traço Arte do Controle. Escolha também a característica Limite do Impossível para garantir – isso te dá um 20 % chance de invocar aquele oitavo garoto skelly extra. Coloque dois cemitérios um ao lado do outro, e faça um loop até ter sorte. Para maximizar suas chances, espere até o Capítulo III, onde esqueletos de cemitérios adjacentes podem se juntar à batalha como arqueiros.. Eles também contam. Adicionalmente, você pode adicionar faróis temporais ou cristais crono para acelerar a geração de esqueletos. Se você tiver muita sorte, matar um Prime Matter pode lhe dar uma carta do Arsenal, que permite equipar um escudo com outro +1 para seus esqueletos máximos.
Coletor
Obtenha todos os itens do acampamento
Os itens do acampamento ficam disponíveis depois que você constrói a estrutura do acampamento do depósito de suprimentos. Se você fizer isso cedo, você deverá ter a maioria dos itens cobertos quando estiver pronto para enfrentar o chefe final do jogo no Capítulo IV. Eu tinha todos menos um, que consegui elaborando. Todos os outros eu consegui em expedições. Não acho que a geração de itens esteja ligada aos tipos de peças que você coloca, mas talvez eu não tenha conseguido a Foice do Fazendeiro, porque eu não usava o cartão Wheat Fields com tanta frequência. Alguns itens são mais raros que outros, como a cadeira do conde. Só para ter certeza, não desmonte completamente nenhum tipo de item antes de obter essa conquista. Não tenho certeza se você precisa ter todos os tipos ao mesmo tempo ou não.
Coleção de troféus
Mate cada inimigo
Diferentes inimigos surgem de diferentes tipos de peças. Veja Veja o mundo e não morra para saber como criar todas as peças. Observe que todos os chefes de capítulo e seus assistentes também são necessários para esta conquista.. Eles estão listados por último na seção de spoiler abaixo
Inimigos
- Lodo: surge em peças de Wasteland
- Lobo Rato: surge de peças de Bosque
- Aranha: surge de blocos Spider Cocoon
- Esqueleto: surge de peças de cemitério
- Arqueiro Esqueleto: surge de peças de cemitério (do Capítulo III)
- Esqueleto Rachado: pode aparecer quando um esqueleto morre (do Capítulo II)
- Peito: surge de peças do campo de batalha
- Imitar: surge de peças do campo de batalha (não posso dizer antes de um encontro com um baú começar)
- Coágulo sanguíneo: surge de peças de Caminho de Sangue
- Fantasma: tem um 20 % chance de aparecer quando um inimigo com alma morre em uma peça coberta por um campo de batalha
- Fantasma do Fantasma: tem uma mudança para aparecer quando um Fantasma morre
- Matéria Primária: tem uma mudança para aparecer quando um Fantasma de um Fantasma morre
- Vampiro: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma área coberta por uma Mansão de Vampiros
- Mago Vampiro: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma área coberta por uma Mansão de Vampiros e uma Livraria Abandonada
- Enxame de Morcegos: convocado por Vampiros do Capítulo III em diante
- Observador: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por um Farol Temporal
- Mago Vigilante: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por um Farol Temporal e uma Biblioteca Abandonada
- Tomo: junta-se a qualquer encontro que ocorra em uma peça coberta por uma livraria abandonada
- Duende: surge de peças do Acampamento Goblin
- Líder Goblin: surge de peças do Acampamento Goblin
- Arqueiro Goblin: surge de blocos de Goblin Lookout. Não pode ser morto, mas tenho quase certeza de que você precisa encontrá-los para a conquista.
- Carniçal: surge de peças de Vila Saqueada
- Bandido: surge de peças do Bandit Camp
- Harpia: surge de blocos de Pico da Montanha
- Gárgula: surge de peças de Tesouro Vazias
- Golem de Carne: surge dos blocos Blood Grove e Hungry Grove depois que você mata inimigos suficientes ao seu alcance
- Armadura Viva: surge de peças da Forja de Smith
- Mosquito: surge de peças de pântano
- Bruxa: surge de blocos de Cabana de Bruxa. Não pode ser morto, mas tenho quase certeza de que você precisa encontrá-los para a conquista.
- Totem Protetor: Convocado por Bruxas no Capítulo IV
- Espantalho: surge de blocos de campo de trigo e campo coberto de vegetação
- Campos de Lâminas: surge de peças cobertas de vegetação
- Verme Queimador: surge de peças de Ruínas
- Espírito da Areia: tem a chance de participar de qualquer encontro quando uma peça Zigurate aparecer no mapa
- Homem-peixe: surge de peças de junco
- Sirene: surge de peças de naufrágio
- Medusa: convocado por sereias no Capítulo IV (luta difícil!)
- Guerreiro de madeira: surge de A Village? azulejos
- Lodo escuro: Exclua qualquer bloco de beira de estrada quando estiver prestes a gerar um novo inimigo na estrada, mas a desova ainda não está na estrada. É melhor tentar isso apenas quando um novo dia começar. Observe que deve haver outro inimigo na estrada para que um encontro ocorra. O Dark Slime não aparecerá no mapa.
Chefes de capítulo
- Capítulo I: O Lich – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo I
- Capítulo II: A Sacerdotisa – aparece no Capítulo IV e no final do Capítulo II
- Capítulo II: Anjo – convocado pela Sacerdotisa
- Capítulo III: O Caçador – surge no Capítulo IV e no final do Capítulo III
- Capítulo III: Cão de caçador – surge no Capítulo IV e no final do Capítulo III
- Capítulo IV: O Ômega – aparece no final do Capítulo IV
Matador de deuses
Mate o chefe do Capítulo IV seis vezes. Sete vezes não ferirás, nem te fira cinco vezes, exceto que você então prossiga para seis. Oito está certo. Veja peças de memória para dicas sobre como derrotar o Omeaga.
Verme de livro
Desbloqueie toda a enciclopédia
Para esta conquista você deve ter os edifícios da Biblioteca e do Intel Center em seu acampamento. Primeiro você precisa desbloquear todas as entradas da Enciclopédia vendo todos os inimigos (veja coleção de troféus), azulejos (Veja o mundo e não morra), tipos de recursos (Faça um quebra-cabeça) e itens de acampamento (Coletor). Então você precisa desbloquear seus capítulos adicionais com os recursos do Livro de Memórias. A IU não está um pouco clara aqui, então tive que passar por cada entrada individualmente para encontrar os poucos capítulos que faltavam antes de conseguir essa conquista.
Na hora do almoço
Derrote o chefe na primeira expedição
Esta é a outra conquista que não tenho, mas há outro guia dedicado a este. Basicamente você precisa começar um novo jogo, e mate o chefe do Capítulo I na primeira tentativa.
Geografia quebrada
Em um local de expedição 10 cartas que você não tinha em seu baralho, sem contar ‘Esquecimento’
Essa conquista se deve à sorte, mas é definitivamente possível com um pouco de paciência. Você precisa matar Prime Matters suficientes (veja coleção de troféus) em uma expedição para obter e colocar 10 cartas que você não tinha em seu baralho original. Maximize suas chances de gerar Fantasmas cobrindo toda a estrada com peças de Campo de Batalha e gerando o máximo possível de inimigos fracos com alma.. Bons candidatos são Mosquitos e Ratos. Observe que embora viva, Aranhas não têm alma. Talvez os desenvolvedores tenham aracnofobia… Também ajuda se o seu baralho tiver o menor número possível de cartas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Herói do Loop guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reverendíssimo Hodgeheg. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.