Dimensão do espelho dominador 2, Modo Difícil, exige uma profunda compreensão da mecânica avançada de jogos.
Dominando o modo Hard
Numerosos jogadores expressaram preocupações sobre o aumento acentuado de dificuldades encontradas no jogo. Esse desafio surge principalmente de uma subestimação fundamental dos meandros que governam a mecânica do jogo. Muitas pessoas confiam no botão de vitória automática, sem realmente entender os princípios subjacentes do jogo. Embora esses botões de automóveis sejam benéficos durante os esforços agrícolas, Empregá -los em masmorras espelhadas constitui um erro significativo.
Neste guia, Vamos nos aprofundar na potência muitas vezes subestimada de habilidades defensivas, 00 Ids, e o significado de construir uma equipe complementar. Também exploraremos a incorporação de presentes do ego adquiridos durante uma corrida de MD. Ao longo deste discurso, Vamos abordar essas mecânicas avançadas, Matrículas de jogabilidade, e o significado da composição da equipe em conjunto com os presentes do ego.
Este guia será apresentado como uma única corrida abrangente. Lamentavelmente, Não há maneira definitiva de verificar sua autenticidade, por isso, Devo confiar em sua confiança. No entanto, A intenção principal é demonstrar que a conquista de uma corrida desafiadora não é apenas viável, mas pode ser previsivelmente melhorada com a aplicação de estratégias apropriadas.
Nível 7 – Estratégias duradouras
Estratégias duradouras são ações fundamentais que devem ser realizadas constantemente, como eles invariavelmente levam a resultados favoráveis. Para a masmorra de espelho 2 Duro (Md2h), As duas etapas iniciais são bastante diretas.
Optar por pecadores iniciantes duradouros
Ao selecionar seus pecadores iniciantes, Você recebe um pool de 300 pontos (250 antes da atualização) para alocar. Isso concede você acessa a 2-3,000 pecadores. Embora a escolha instintiva possa ser pecadora com alto poder de conflito de base, É crucial reconhecer que, em md2h, O poder de conflito deve ser a menos preocupação.
Os pecadores duradouros se referem a IDs que permanecem valiosos, independentemente dos presentes do ego que você finalmente persegue. Isso abrange personagens com habilidades de cura (como Hong Lu, Faust, Ryoshu Chefe, e Gregor) e aqueles capazes de polir ou debuffing de moedas (Como dois Rodion, L corp faust, Suns -Tower Heathcliff, etc.).
A fim de ilustrar a insignificância dos poderes de conflito de base, Eu selecionei intencionalmente dois caracteres, Suns -Chower Heathcliff e Chef Gregor, que foram considerados “baixo nível” Nesse aspecto no momento da redação do guia. Eu teria incluído Zwei Rodion também, Mas eu ainda tenho que adquiri -la.
Optando pelo curso apropriado
Este processo é bastante direto. Seu objetivo é melhorar sua experiência geral. Quando confrontado com nós que oferecem vários caminhos, Priorize aqueles com pelo menos duas opções, e se possível, Selecione os nós do meio. Esta abordagem tem como objetivo maximizar suas escolhas disponíveis à medida que você avança.
Ego casado > Tudo
No reino da sabedoria tática de jogos, É inequivocamente afirmado que a aquisição de um presente de ego supera todas as outras considerações. Esses presentes possuem a notável capacidade de ampliar a eficácia de seus empreendimentos. Na fase atual da masmorra, A natureza específica dos itens obtidos pode não exigir escrutínio excessivo. Em vez de, O objetivo principal deve ser se inclinar para selecionar os presentes que oferecem uma categoria singular ou dupla de buff/debuff quando apresentados com uma escolha.
Além disso, Presentes de cura exibem superioridade absoluta sobre outros presentes do ego devido à sua natureza sempre -verde. Esses efeitos permanecem consistentemente vantajosos e são benéficos em várias circunstâncias. Como uma diretriz geral, Recomenda -se possuir pelo menos 2 Presentes de ego de cura antes de atingir o nível 5.
A outra categoria de presentes do ego sempre -verde compreende recursos do ego. Embora não tão potente quanto presentes de cura, Eles garantem consideração quando um buff ou debuff para uma construção específica não está disponível. Sob tais circunstâncias, Os recursos do ego podem servir como uma alternativa viável ou serem empregados para enfrentar os adversários de maneira eficaz.
Nível 2 – Camisetas correspondentes
Garantir a sinergia entre presentes do ego
Uma vez apresentado com a escolha de vários presentes do ego, Torna -se essencial criar estratégias cuidadosamente. Optar por presentes que se complementam em seus efeitos e funcionalidade.
Não é preciso se envolver em estratégias meticulosas; uma mera observação do meu próprio caso seria suficiente. Era minha capacidade cognitiva para exceder um escasso duas células cerebrais, Eu sem dúvida teria optado pelas ofertas de postura do ego, Enquanto eu possuo uma abundância de personagens com infusão de equilíbrio preparados para combate. No entanto, A abordagem escolhida permanece viável, Devido ao seguinte insight.
Não tenha medo de fazer o downgrade
Quando apresentado com a oportunidade inicial de alterar sua composição de equipe, É imperativo reconhecer que, embora os IDs raros, sem dúvida, tenham valor significativo, Eles não devem ser percebidos como o único determinante de proezas. Até os IDs categorizados como 00s ou mesmo 0s possuem utilidade prática. Além disso, Os IDs que não sofreram nivelamento substancial ainda podem contribuir substancialmente para reforçar os recursos de combate da sua equipe.
Neste caso, Devido a um erro da minha parte, Eu optei por presentes de sangria sobre presentes de equilíbrio, resultando em uma seleção limitada de personagens prontos para a batalha. Consequentemente, Eu decidi reverter meu 000 Kk hong lu para o seu 00 Formulário Kurokumo Hong Lu, Como possui uma saída de sangria superior superior, alinhando -se bem com a natureza dos presentes. Outra opção era rebaixar o sol Shower Heathcliff para N Corp Heathcliff, Mas eu intencionalmente me abstenho de fazê -lo para defender meu argumento sobre a viabilidade de “Baixo camada” personagens.
Embora seja possível utilizar um nível básico 1 LCB ID, Alguns jogadores demonstraram a capacidade de limpar o MD2H usando apenas IDs de base. No entanto, Esta abordagem não é recomendada para o jogador em geral. Os outros dois IDs que escolhi, ou seja, LCB Yi Sang e G Corp Outis, Possuir apoio passivos que têm efeitos duradouros, como um sp cura e fã de energia, respectivamente.
Neste ponto, você pode ter observado que eu deveria ter slots para 6 Ids, No entanto, atualmente tenho apenas 5 IDs prontos para combate. Isto é devido a um motivo específico…
Abrace a vulnerabilidade agora, Ganhar força mais tarde
No segundo nível de md2h, Há espaço para cometer erros sem repercussões significativas. Por isso, Você pode se dar ao luxo de correr riscos mais calculados. Embora eu não esteja insistindo nessa abordagem, Vale a pena considerar. Se, como eu, Você não tem recursos suficientes para adquirir um ID totalmente pronto para a batalha, Pode ser melhor adiar a compra por enquanto. Você ainda vai conseguir muito bem.
A maioria dos inimigos ainda não é formidável o suficiente para representar um desafio substancial, permitindo que você prossiga com confiança e faça escolhas com benefícios de longo prazo em mente.
Nível 3 – Gerente Esquire
Gerenciamento de sanidade
Atualmente, Uma preocupação primordial para abordar refere -se ao equilíbrio mental de alguém. Esse estado de sanidade tem significado não apenas no contexto de ativar o ego de alguém, mas também aumentar a probabilidade de resultados favoráveis, semelhante a uma moeda positiva flip. Consequentemente, certos indivíduos, particularmente aqueles que exercem poder de confronto substancial, como Rodion, justifique muita atenção para manter seus níveis de sanidade em um estado elevado.
No reino dos atributos de personagem, Algumas pessoas possuem um valor convincente que vale a pena manter em um nível elevado devido à natureza vantajosa de seus egos – um caso em questão sendo Faust. Esses caracteres em particular precisam de um estado elevado de bem-estar mental, não necessariamente em seu zênite, mas pairando acima de um limiar mínimo para permitir a ativação de seu ego sem repercussões indesejáveis.
Neste jogo, Temos unidades de moedas negativas, como o sol -versador Heathcliff, cuja força de moeda aumenta à medida que sua sanidade diminui. É aceitável colocá -los em situações desfavoráveis, Enquanto sua sobrevivência for garantida, e você pode utilizar o ego deles se o seu Sin Resources Permitir.
Não se esqueça de defender
Outro aspecto importante é enfatizar o significado das habilidades defensivas, o que muitas vezes é incompreendido como inútil por alguns. Embora a fase de integração do jogo possa levar os jogadores a ignorar as habilidades defensivas devido à sua natureza fácil, Lutas de chefes deveriam ter servido como lições valiosas, demonstrando a utilidade das habilidades defensivas.
O assunto em questão refere -se à lógica por trás dos personagens de tanques que possuem habilidades defensivas associadas a um pecado. Permita -me elucidar esse ponto por causa da simplicidade. Recursos de defesa exibem propriedades de escala, E até as habilidades de defesa incolores implicam uma ausência de vulnerabilidades.
Não se esqueça de curar
Essa experiência interativa de entretenimento ocasionalmente dá a impressão de um corpo a corpo vigoroso, com ênfase em valores numéricos significativos. No entanto, É crucial que os jogadores tenham em mente os papéis específicos atribuídos a vários personagens. Entre esses papéis, curandeiros desempenham um papel significativo. De fato, Existem curandeiros designados, com a figura mais proeminente sendo Faust.
Mas outros incluem:
- Gregor (LCB, Cozinheiro, G Corp) em apoio
- Hong Lu
- Ryoshu Chefe
Tem pelo menos 2 deles em jogo o tempo todo. Eles aumentarão severamente sua capacidade de sobreviver na masmorra. Eles podem até trazer os pecadores de volta de quase a morte quando usados corretamente, ou salvar um pecador da corrosão.
Nível 4 – Mecânica antecipada
Redirecionamento de velocidade
Como um básico, Você deve saber que pode redirecionar um ataque usando um pecador com maior velocidade. Mas você sabia que pode ignorar completamente um ataque escolhendo o pecador com a velocidade certa? No exemplo abaixo, Rodion tem maior velocidade que o inimigo, Mas inferior aos outros aliados dela, e um poder de confronto perdedor.
Você pode ter todos os outros personagens atacando primeiro, sem oposição, cambaleando o inimigo, enquanto tem Rodion como o último atacante, agindo como um tanque para distrair o alvo. É por isso que personagens de velocidade mais baixa Likie Rodion, Meursault, E Heathcliff é importante. Eles também são frequentemente tanques por esse mesmo motivo.
Uma vez escalonado, O ataque pode continuar, causando danos excessivos, e ignorando o dano potencial que pode ter vindo de ser atingido.
Especialmente em nível 4 e 5 da masmorra, Este mecânico se torna vital, Como você pode usá -lo para evitar completamente danos que você levaria em encontros normais.
Use ressonância
A ressonância acontece quando 2 ou mais habilidades têm a mesma cor do pecado. Isso não é apenas uma partida 3 mecânico, Mas também um elemento de planejamento que obriga a criar equipes gratuitas com alta afinidade de ressonância.
A ressonância aumenta não apenas o seu dano, mas também poder de moeda. Se em algum momento você se encontrar em uma situação perdida por um cabelo, Procure uma maneira de ativar a ressonância para lhe dar essa vantagem. Não tenha medo de jogar fora um ego ou dois para obter essa ressonância. E lembre-se, Não se esqueça de defender e curar.
Aberto com AoE
Uma preocupação frequentemente expressa refere -se à falta de controle percebida em batalhas humanas. No entanto, É mais apropriado considerar o combate humano como um estilo de luta totalmente distinto, necessitando de estratégias totalmente diferentes. Enquanto anomalias’ lutas podem ser comparadas a duelos, lutas humanas podem ser comparadas a escaramuças em grupo ou batalhas de festas.
Em lutas humanas, Todos os personagens começam com um único slot de habilidade, fazendo ataques de abertura com área de efeito (AoE) habilidades extremamente formidáveis, Como não há risco de desperdiçar o ataque, direcionando o mesmo inimigo duas vezes.
Fazer isso geralmente terminará a luta em 2 voltas. Eu não tive lutas humanas indo além 3. A segunda e a terceira voltas são usadas apenas para reabastecer os recursos do ego.
Nível 5 – Como vencer os chefes
Empilhamento de debuff/buff
Supondo que você tenha adquirido com sucesso os presentes apropriados do ego e montou estrategicamente sua equipe para complementá -los, Você descobrirá um acúmulo notável de debuffs e buffs como o Papai Noel, distribuindo generosamente presentes. Particularmente, Você terá a capacidade de acumular com eficiência efeitos de sangramento, levando a um impressionante dano fixo excedendo 1000. Esses efeitos devem, sem dúvida, servir como seus meios predominantes de fornecer DPs esmagadores em seus futuros empreendimentos.
Neutro a cambalear
No nível 5 da masmorra, você não vai ganhar nenhum confronto fácil. Ser capaz de fazer com que suas moedas sejam neutras serão uma conquista. Mas sua tática agora não é ganhar confrontos, É para escalonar seus oponentes o mais rápido possível.
Use confrontos neutros e defensivos para distrair alguns alvos enquanto concentra o resto do seu poder de fogo no restante para fazê -los cambalear. Aqui está uma regra simples, Você não precisa se preocupar em ganhar confrontos de moedas se o oponente não tiver moedas para você colidir.
Se você encontrar touro descarado ou meu formulário esvazia…
Desistir. Tchau!
Estou brincando!
Se você seguiu o guia até agora, Construindo sua equipe em torno de presentes do ego e afinidades de identificação, você vai… Ainda não se divertia, Vamos ser honestos. Este é um jogo de lua do projeto que estamos falando. Se eles dizem que algo é difícil, É difícil.
Mas honestamente não importa qual chefe você obtém. Você aplica o que sabe de sua mecânica e tudo no guia e brinca. É fundamental que você mantenha a luta, porque todos esses buffs e debuffs vão se acumular. Você não verá um grande número aparecer para celebrar seus danos, mas confie que o dano está sendo feito.
Quanto mais você sobrevive, Quanto maior o dano que você causa. Então, E isso pode parecer óbvio, Não morra. Use egos para redirecionar, Largue livremente sua sanidade se precisar. Se você ficar sem ego ou corpos para jogar, Apenas fique corrompido.
Certifique -se de gerenciar sua sanidade. Se você tiver que usar um ego, Tente mantê -lo em caracteres de moedas negativos ou aqueles com alta sanidade, para que seu poder de confronto possa permanecer alto o suficiente. E finalmente, Eu não posso enfatizar isso o suficiente, Contrariar e fugir é uma fonte extremamente estável de vitórias em conflito.
Não se preocupe em pressionar sua sorte. Mesmo que alguns de seus pecadores morram, Enquanto os debuffs forem ativos, Continue lutando.
E eventualmente…
Bem…
Veja por si mesmo.
Conclusão e desmembramento “Equilíbrio”
Suns -Chower Heathcliff e Chef Gregor, os dois “baixo nível” unidades eram meus melhores tanques absolutos, absorvendo um impressionante 1,326 dano entre os dois.
O maior dano causado foi por… eu. Corp Faust. Isso mesmo, não 000 Ryoshu Chefe, mas 00 Faust. Isso porque como eu disse no início deste guia, Não há caracteres de nível baixo. Todos eles têm seus papéis para desempenhar, E a chave para a vitória é a composição de equipe-ego-gift. Enquanto o L Corp Faust não tem uma produção de alto dano, Ela é uma vencedora sempre -verde de confronto.
Isso não deve descontar os outros personagens. Ryoshu e Hong Lu aplicaram mais sangramento, provavelmente causando o maior dano de ponto. Ishmael e Heathcliff sinergizaram com os presentes de ego que eu tive no final da corrida, Danalmente causando danos causados pelos inimigos, reduzindo o maior dano causado. Rodion Clearing Cut de seu ID Kurokumo (considerado o mais fraco dela 000 EU IA), ganhou tudo, exceto 1 de seu confronto.
E é por isso que não compro a ideia de esse jogo ser desequilibrado ou o ódio por algumas das unidades que ouço em fóruns e subreddits. Até aqui, Este é o jogo mais equilibrado que eu joguei, onde todo personagem é um benefício para a possível composição da equipe. Mesmo nível 1 Personagens e IDs básicos ainda encontram papéis para desempenhar neste conteúdo difícil.
Esta é a minha 4ª vez que completa o MD2H, sem ter que reiniciar uma corrida mesmo uma vez. Eu completei com equilíbrio/sangramento, Ruptura/pia, carga/ruptura, e equipes de sangrar/afundar. Cada corrida concluída tinha pelo menos 2 00 Ids. Eu derrotei o Bronze Bull, Minha forma esvazia, e Kromer. Isso é 100% factível sem agricultura dura.
Agora, se você me desculpar, Eu estarei cultivando para Zwei Rodion. Eu acho que há uma construção onde ela pode tornar minha equipe imortal.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Companhia de Limbus guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Benderboyboy. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.