Este guia mostrará como transformar sua própria mira personalizada do zero em um complemento e usá-la no jogo.
Introdução
Para começar, certifique-se de ter esses três aplicativos:
- GCFSscape
- VTF
- Bloco de notas++
Projete sua mira
Use qualquer tipo de editor de fotos para fazer sua mira. Pessoalmente, gosto de usar o GIMP ao projetar ou editar coisas. Então aqui vou explicar como fiz essa mira com o GIMP.
- Crie uma nova imagem com 20×20 pixels.
- Torne o fundo transparente clicando com o botão direito na imagem abaixo Camadas, clique em “Adicionar canal alfa”. Marque sua imagem e pressione o botão Excluir para torná-la transparente.
- Use o lápis e escolha pixel como um pincel.
- Desenhe sua mira como quiser. Fiz uma cruz larga que mais tarde parecerá um ponto no jogo.
Ou você se certifica de que’Não há espaço entre a mira e o fundo OU certifique-se de que a mira esteja no meio do fundo e tenha largura e comprimento uniformes, caso contrário, ele irá esticar e parecer estranho mais tarde.
Não’realmente não importa muito o tamanho da mira, pode ser ajustado mais tarde, no entanto’é melhor se for’não é muito grande nem muito pequeno.
Quando terminar clique em Arquivo > Exportar como e salve-o como um arquivo PNG.
Faça uma pasta
Para que isso funcione e se transforme em um VPK, tem que imitar o diretório das pastas padrão do jogo, que para a mira precisa ser essas duas pastas; materiais e roteiros.
O materiais pasta conterá isso:
As pastas são materiais > vgui > hud
VMF e VTF da mira estarão em hud, ambos precisam ser nomeados mira. O VTF é a mira real que foi projetada anteriormente, e será explicado como’é convertido em um VTF na próxima etapa.
Por enquanto, para fazer um VMF:
- Abra VTF
- Clique em Arquivo > Novo
- Remova tudo o que está escrito lá, copie o seguinte texto e cole-o lá
ApagadoGenérico { $textura base "vguihudcrosshair" $translúcido 1 $ignorar 1 $cor do vértice 1 $vérticealfa 1 }
- Clique em Salvar como e salve-o como VMT na pasta de materiais, nomeie-o como mira.
O roteiros pasta conterá isso:
Este é o arquivo RES de hudlayout. Ele pode ser recuperado de aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > left4dead2.
- Encontre pak01_dir e abra-o com GCFScape
- Procure hudlayout.res e arraste-o para sua própria pasta de scripts
O hudlayout.res precisa ter uma seção adicionada para a mira personalizada. Abra-o com o NotePad++, pressione enter duas vezes no início de “visão geral” para abaixá-lo e abrir espaço para este texto:
Mira { "NomeDoControle" "Painel de imagens" "campoNome" "Mira" "xpos" "c-4" "erro" "c-4" "zpos" "-10" "largo" "8" "alto" "8" "visível" "1" "habilitado" "1" "imagem" "hud/mira" "escalaImagem" "1" }
Deveria ficar assim:
Os dígitos em “xpos”, “erro”, “largo”, e “alto” pode ser alterado posteriormente se você precisar alterar as posições ou alterar o tamanho da mira, dependendo de como você projetou originalmente a mira.
Faça o VTF
Para transformar a mira real de um arquivo PNG em um VTF e colocá-la junto com o VMF que foi feito anteriormente:
- Abra VTF
- Clique em Arquivo > Importar
- Selecione sua mira PNG
- Clique em Salvar como e salve-o em materiais > vgui > hud
- Dê um nome mira
Estas são as configurações que eu uso:
Faça o VPK
A etapa final é converter tudo isso em um VPK. Para encontrar o aplicativo VPK, acesse aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > caixa.
Faça um atalho para sua área de trabalho. Arraste sua pasta finalizada e solte-a no aplicativo VPK, um arquivo VPK será gerado. Agora este VPK pode ser adicionado a aplicativos Steam > comum > Esquerda 4 Morto 2 > left4dead2 > complementos.
Ajustes
Para alterar o tamanho da mira, vá para sua pasta original antes dela’é convertido em um VPK, vá para scripts e abra hudlayout.res com NotePad++.
Sob a seção “mira” que foi adicionado, o tamanho pode ser alterado com os números ao lado “largo” e “alto”. Quanto maior o número, maior será a mira e vice-versa. É aqui também que você pode alterar o posicionamento da mira com “xpos” e “erro”.
Resultados Finais
Esta é a aparência da mira no jogo:
Isto é o que parece com um laser:
Obrigado por ler este guia, Espero que tenha sido útil.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Esquerda 4 Morto 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Heeb. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.