Este guia tem como objetivo ajudar os jogadores a enfrentar o Trial 2 dentro da lembrança, abstendo-se de divulgar abertamente as respostas do quebra-cabeça. Em vez de, oferece uma análise passo a passo da lógica do quebra-cabeça, capacitando os jogadores a desvendar a solução de forma independente.
Alavancas para julgamento 2
OK, então aqui está o acordo com o Trial 2. Se você está esperando uma resposta direta neste guia, você está sem sorte. Este guia tem como objetivo empurrá-lo para a solução, esclarecendo a lógica subjacente do quebra-cabeça.
Antes de mergulhar no quebra-cabeça, vamos abordar as alavancas e o possível soluço.
Durante suas tentativas de chegar ao Julgamento 2, você pode encontrar um acidente. Esta falha não faz parte do teste em si; é mais um aborrecimento. Parece resultar de uma conquista desenganchada do Steam, fazendo com que o jogo trave ao tentar recompensá-lo.
O acidente tende a ocorrer depois de puxar 2 ou 3 alavancas erradas em sucessão. Infelizmente, não há maneira infalível de contornar isso, exceto puxando as alavancas em uma sequência quase perfeita. Você pode optar por tentativa e erro para encontrar o caminho ideal nas escadas móveis, ou procure guias que ofereçam a sequência exata da alavanca para evitar acidentes. Consegui avançar apesar das falhas, então fique tranquilo, é factível, embora um pouco frustrante.
Contudo, considere este preâmbulo cheio de acidentes apenas como um aquecimento antes de mergulhar na verdadeira essência do Trial 2.
Como resolver o quebra-cabeça
Tudo bem, vamos analisar o teste 2, que essencialmente gira em torno de quatro enigmas. Para resolver esse quebra-cabeça, você tem duas alavancas e dois botões à sua disposição.
A alavanca esquerda controla a base do quebra-cabeça, alternando entre os quatro enigmas. Por outro lado, a alavanca direita gira o topo do quebra-cabeça, percorrendo oito livros de Runas diferentes. Agora, nos botões: o de cima seleciona qual Runa corresponde ao enigma atual, enquanto o botão inferior redefine tudo de volta à estaca zero.
Para quebrar o julgamento, você precisará combinar cada enigma com o livro de runas apropriado no topo. Uma vez feito corretamente, uma sequência de vídeo começará, e você não precisará pressionar nenhum botão.
Mas aqui está o chute: como você resolve esses enigmas incômodos?
Os enigmas
Agora, prepare-se, alguns desses enigmas não foram perfeitamente traduzidos para o inglês, abrigando alguns soluços gramaticais que podem confundir você. No entanto, eles principalmente sugerem elementos do mundo natural, como sussurros na noite, dureza semelhante à pedra, ou suavidade semelhante ao musgo, e assim por diante.
Alguns desses enigmas podem soar familiar, inspirando-se em obras clássicas encontradas em romances de fantasia famosos ou em outros jogos com desafios de enigmas.
Aqui está o problema: você não encontrará esses enigmas ou qualquer dica para eles em outras partes do jogo. Além disso, apenas um punhado de runas são usadas em lugares diferentes para outros quebra-cabeças antes de chegar ao teste 2. Não há correlação entre como as Runas foram usadas no Jardim, por exemplo, e seu papel neste julgamento.
O ponto crucial desta Prova reside em identificar quais Runas usar. Para simplificar as coisas, é melhor reduzir as opções de oito Runas para quatro.
Limitando as Runas
Tudo bem, vamos simplificar o processo de seleção de runas para o teste 2. Você tem oito Runas para escolher, mas aqui está o problema: cada Runa tem um parceiro, formando quatro pares no total.
Imagine o topo do Julgamento como um octógono. Enquanto você gira, você notará que cada Runa tem uma contraparte localizada diretamente em frente a ela, no lado oposto do octógono.
Aqui está a programação:
- Barranco, a Runa Espiritual
- Maravilha, a Runa da Água
- Para sempre, a Runa Celestial
- Dria, a Runa da Natureza
- Gradion, a Runa de Energia
- Ciro, a Runa do Fogo
- Nexan, a Runa do Movimento
- Orlos, a Runa da Terra
Então, Slund é combinado com Gradion, Undar com Kyros, e assim por diante. Agora, cada enigma requer apenas uma runa de cada conjunto de pares. Armado com esse conhecimento, dê uma olhada nos enigmas para determinar quais runas podem caber. Alguns enigmas são mais simples do que outros; para alguns, talvez seja necessário testar ambas as Runas do par para identificar a correta que o jogo procura.
Esperançosamente, esta análise deve simplificar sua abordagem ao teste 2, aliviando um pouco da confusão ou frustração que você pode encontrar ao tentar decifrar esse quebra-cabeça.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Lembrança guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por bajulação25. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.