Este guia mostrará as etapas completas sobre como obter todas as conquistas em It Takes Two. Este guia irá ajudá-lo a obter todas as conquistas do It Takes Two: Eles não são difíceis de conseguir, e tudo pode ser obtido através de um único passo a passo. Lembre-se de que este guia pode conter spoilers.
Três das conquistas do jogo são recompensadas ao completar o jogo, jogando todos os minijogos, e obtendo todas as outras conquistas. Isso pode ser visto na CONCLUSÃO.
Este é meu primeiro guia, portanto, peço desculpas por quaisquer possíveis erros que eu possa ter cometido. Espero que seja útil mesmo assim.
Capítulo 1: O galpão
Minijogo 1: Whack-a-Cody
Seção: As profundezas
Este não pode faltar, é o primeiro minijogo que o Dr.. Hakim.
Minijogo 2: Vire o interruptor
Seção: As profundezas
Logo após o primeiro minijogo, na sala com o “PERIGO – Peças móveis, tenha cuidado” sinal, há um caminho lateral à direita que leva a “Vire o interruptor”.
Capítulo 2: A árvore
Amizade Frita
São necessários dois para… tortura.
Seção: Capturado
Quando você chegar à plataforma circular com oito travas vermelhas que podem ser explodidas, volte e você verá uma pequena parede feita de tábuas. Na frente da parede, você verá um botão no chão que diz “Começar”. Pressione o botão, e você obterá a conquista.
Minijogo 3: Cabo de guerra
Seção: Capturado
É muito difícil perder – Uma vez na seção da caverna que contém uma bola de futebol, você poderá encontrar o minijogo à esquerda.
Fiz uma pose
Paparazzi autoinfligidos.
Seção: Profundamente enraizado
Depois de terminar o Mortar Wasp Boss Fight, você verá uma sala cheia de fotos onde há um palco. Suba ao palco, peça ao seu amigo para tirar uma foto para você, e você receberá a conquista.
Minijogo 4: Êmbolo Dunger
Seção: Profundamente enraizado
Depois de cair da enorme criatura azul, você aparecerá bem na frente dele quando a cena terminar.
Capítulo 3: Quarto da Rosa
Minijogo 5: Irmãos Tanque
Seção: Forte de travesseiros
Quando o capítulo começa, suba em alguns travesseiros e você encontrará dois consoles.
Disjuntores de prisão de plástico
Eles não tinham saída.
Seção: Forte de travesseiros
No corredor dos travesseiros, perto da lanterna e do “Mantenha-se afastado” sinal, você pode subir nos travesseiros e pular pela sala para chegar a uma sala lateral com duas bonecas de plástico. Você obterá a conquista se os dois jogadores derem um golpe no chão ao mesmo tempo nos dois botões.
Minijogo 6 : Caminhada Espacial
Seção: Espaçado
Na torre de gravidade, antes de chegar ao primeiro andar, você pode passar por um pequeno buraco na plataforma onde há um portal que o levará ao minijogo.
Minijogo 7: Tênis Laser
Seção: Espaçado
Outra vez, a caminho do segundo andar, você pode passar por um buraco para acessar um portal que o levará ao minijogo.
Frequências distantes
A verdade estava lá fora o tempo todo!
Seção: Espaçado
No portal amarelo, após a desova, faça o seu caminho até o topo da torre de travesseiros. Uma vez no topo da torre, você pode girar a antena parabólica para ouvir conversas: Certifique-se de ouvi-los completamente (até que desapareça) antes de ouvir os outros. Depois de ouvir completamente as quatro conversas diferentes, você obterá a conquista.
Olhe para ele, vá
Atire nas estrelas, literalmente.
Seção: Espaçado
Vá para o lado do tabuleiro que está tocando o chão como Cody em miniatura, e faça May bater no chão do outro lado do tabuleiro para jogar Cody no espaço. Isso lhe concederá a conquista.
Um Diabo Ousado
Faça um show e morra tentando.
Seção: Amarelinha
À medida que você desova, entre em um carro e se jogue no ringue (com a ajuda do seu amigo). Se você sentir falta, um novo carro irá reaparecer. Assim que você passar pelo ringue uma vez, você obterá a conquista.
Minijogo 8: Rodeio
Seção: Amarelinha
Bem ao lado do carro mencionado acima, em um travesseiro com uma placa que diz “Rodeio de Rose”, você poderá encontrar o minijogo.
Minijogo 9: Alimente o réptil!
Seção: Amarelinha
Depois do “Passeio de animal”, antes de subir a parede gigante, vá à sua direita para encontrar uma salinha com o minigame.
Quebre o banco
Acho que era hora de sacar.
Seção: Amarelinha
Depois de passar por alguns blocos voadores perto do Etch A Sketch, você encontrará uma sala com muitos jogos e, o mais importante, um cofrinho. Colete todas as quatro moedas, coloque-os na parte de trás do cofrinho e depois pule e quebre-o quando ele estiver no chão.
Minijogo 10: Equipe de Batalha
Seção: Amarelinha
Na mesma sala que o cofrinho, você poderá encontrar o minijogo com muita facilidade.
Snackossauro
Agora veja quem’está extinto!
Seção: Terra dos Dinossauros
Isso é um pouco complicado: Uma vez que Cody pegou seu dinossauro vermelho e subiu (com a ajuda de maio), ele tem que acertar o primeiro andar vermelho com a cauda do dinossauro e depois subir no chão marrom que tem fósseis escondidos dentro dele. Uma vez nessa plataforma, May pode chegar perto dele com seu dinossauro e comer Cody (Lembre-se de que este é o único lugar onde Cody pode ser comido até maio para obter essa conquista).
Minijogo 11: Estrela Pássaro
Seção: Era uma vez
Ao passar pelo portão do Castelo Mágico, vá para a esquerda e você verá uma televisão na qual poderá jogar o minijogo.
Experiência On Rails
Choo Choo!
Seção: Era uma vez
Seguindo os trilhos do trem ao seu lado após o minijogo, você eventualmente conseguirá encontrar o trem entrando, que lhe garantirá a conquista.
Realize sua arte
Não é’não é lindo? Que’vai para a geladeira.
Seção: Era uma vez
Perto do saco de vaca de Rose que está colocado nas costas de uma cadeira, você encontrará uma área artística com tintas e algumas telas. Na parte traseira da impressora, na mesma área, você pode entrar na parte giratória e ser esmagado, que lhe dará a conquista.
Capítulo 4: Relógio do Cuco
Minijogo 12: Corrida de bomba
Seção: Portões do Tempo
Uma vez na aldeia, ir até o fim, perto do portão, então vá para a sua esquerda. Você deveria ver a placa da Helltower: Simplesmente suba à sua esquerda mais uma vez, e você deve encontrar o minijogo.
Prodígio da plataforma
Torre do Inferno? Mais como olá-daqui-torre!
Seção: Portões do Tempo
Uma vez no minijogo, volte para a placa Helltower e pressione os dois botões simultaneamente : Isso fará a torre subir. Vá para o topo da torre, use o controlador de fogos de artifício e você obterá a conquista.
Minijogo 13: Corrida de Cavalos
Seção: Portões do Tempo
Desça da torre, e à sua esquerda você encontrará o minijogo, perto do lago de pesca e da fazenda de animais.
Força Triangulada
Respire um pouco de vento em sua ocarina, minha princesa em direção ao céu!
Seção: Portões do Tempo
Volte em direção ao portão e siga para a direita para chegar a uma pequena ponte: À esquerda da ponte, um barco estará esperando por você na água. Entre e siga em frente até passar por uma porta, então, pule nas docas e abra a porta do pequeno prédio. Ao entrar, você obterá a conquista.
Capítulo 5: Globo de neve
Achados e perdidos
De novo? Acompanhe seus filhos!
Seção: Aldeia de Inverno
Na Vila de Inverno, deslizando no lado esquerdo do gelo, você alcançará a mãe das tartarugas (com dois de seus bebês por perto). Você terá que trazer seus quatro bebês para ela usando seus ímãs (Ímã vermelho para tartarugas azuis, ímã azul para tartarugas vermelhas). Depois de encontrar as tartarugas escondidas no lago, traga-os para a mãe para obter a conquista.
Mudança de humor
Levei as coisas um pouco longe demais, não’você não?
Seção: Aldeia de Inverno
Na torre à esquerda da entrada da Vila de Inverno, uma vez descongelado, você poderá encontrar uma gangorra bem ao lado dela. Tudo o que você precisa fazer é balançar a pessoa sentada na gangorra usando os dois ímãs, ganhando velocidade suficiente para arremessar aquela pessoa. Isso lhe concederá a conquista.
Minijogo 14: Guerra de neve
Seção: Aldeia de Inverno
Você poderá acessar este minijogo pela entrada com o “Arena Bola de Neve” sinal, embora você possa ter que descongelá-lo primeiro.
Minijogo 15: Embaralhamento
Seção: Aldeia de Inverno
Você poderá acessar este minijogo pela entrada com o “Shuffleboard” sinal.
Minijogo 16: Lançamento de gelo
Seção: Aldeia de Inverno
Você poderá acessar este minijogo no prédio que possui o “Sinal de lançamento de gelo”.
Algo suspeito
Vestir’não alimente os animais! Ou faça, eles’você é adorável.
Seção: Abaixo do gelo
No início desta seção, entre na água, vá para a direita e vá para a superfície assim que encontrar o barco próximo ao pequeno pedaço de gelo. Você terá que entrar no barco, use o arpão para pegar um peixe, e alimente o selo.
Terror dos Sete Mares
Escorbuto! Você está incrível, capitão!
Seção: Abaixo do gelo
Vá para a superfície, e deslize no gelo até chegar ao navio pirata congelado. Então, vá até o topo e abra o baú do tesouro onde você encontrará um chapéu de pirata. Coloque-o usando seu ímã, e você desbloqueará a conquista.
Minijogo 17: Corrida no Gelo
Seção: Abaixo do gelo
Siga os anéis presos no gelo, na superfície, até chegar ao início da corrida. De lá, você poderá jogar o minijogo.
Capítulo 6: O jardim
Relaxamento do tamanho de um inseto
Libere essa tensão no nível da raiz.
Seção: Dedos Verdes
Na placa que diz “Estufa” e “Spa”, passe pelas cortinas à direita. Uma vez no spa, você deve obter a conquista interagindo com certas coisas (Banheira de hidromassagem, banho…).
Minijogo 18: Balanços de jardim
Seção: Destruindo ervas daninhas
No início desta seção, se você pular nas pedras e passar pelas latas de lixo, você encontrará o minijogo.
Minijogo 19: Cesta Larva
Seção: Destruindo ervas daninhas
Na área de cogumelos, em vez de ir para a direita, siga para a esquerda usando os cogumelos. Você poderá encontrar o minijogo no final deste caminho oculto.
Minijogo 20: Corrida de Caracol
Seção: Lagoa do Sapo
Depois de andar nos sapos, antes de subir as escadas de pedra, vá para a esquerda e você verá o minijogo.
Capítulo 7: O sótão
Minijogo 21: Carros caça-níqueis
Seção: Preparando o cenário
Uma vez no sótão, siga o sótão e vá para a direita quando vir a pista de corrida para jogar o minijogo.
Minijogo 22: Xadrez
Seção: Preparando o cenário
Uma vez trazido de volta para a área, um tabuleiro de xadrez terá substituído o autódromo. Você poderá jogar o minijogo lá (Deve ser desbloqueado após o ensaio).
Minijogo 23: Cadeiras Musicais
Seção: Preparando o cenário
Bem ao lado do tabuleiro de xadrez, em vez de continuar o jogo, siga a pilha de livros que formam um caminho, à direita da porta. Depois de alguns saltos e um pouco de balanço, você alcançará um rádio que é usado para o minijogo.
Minijogo 24: Voleibol
Seção : Sinfonia
Nesta seção, uma vez na área aberta, você poderá encontrar uma quadra de vôlei descendo da plataforma.
Mestre de Meditação
Você alcançou um estado de espírito mais elevado. Ou pelo menos um pouco de paz e tranquilidade.
Seção: Sinfonia
Considerando que você está na plataforma com muitas cadeiras e instrumentos, olhe para trás e voe em direção à ilha com uma ponte dourada. Você terá que entrar no instrumento e sentar para meditar para conseguir essa conquista.
Minijogo 25: Corredor de pista
Seção: Preparando o cenário
Depois de concluir “Sinfonia”, você retorna na área em que “Preparando o cenário” acontece. Uma nova área é aberta: Siga o tapete vermelho e vá para a direita para encontrar máquinas de fliperama.
CONCLUSÃO
Minijogo Megalomania
Todos os minijogos encontrados!
Se você seguiu o guia corretamente, você já deveria ter essa conquista.
Demorou Dois
Você fez isso! COLABORAÇÃO!
Complete a história.
Casal poderoso
Você é imparável, nada fica no seu caminho!
Ganhe todas as outras conquistas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso São necessários dois guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MegaFruta. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.