Um guia completo para o mod de fã infra, Infra: Underground, incluindo todas as fotos e pontos de reparo no mod. O formato deste guia é inspirado nos infra -guias de LastNonak.
Capítulo 1: A casa
Passo a passo
📷Fotos – 13
🔧Pontos de reparo – 1
Este é um dos capítulos mais curtos do jogo, e também é o mais fácil.
Módulo 1
No momento em que você é capaz de controlar o personagem, vá para a direita e escalpe algumas caixas. Em seguida, vire à direita na rua e tire uma foto da árvore caída. P1. Após esse retorno à porta da frente e abri -la pegando a chave que está escondida abaixo do tapete de boas -vindas.
Quando você entra na casa, vá para a frente e abra a porta à esquerda, que leva para fora. Tire uma foto do trampolim na árvore. P2. Volte para baixo nas escadas e entre na porta em frente à sua frente. Pegue o fusível da sala e entre na porta à direita da lareira. Existem dois fusíveis nas prateleiras nesta sala. Pegue tudo 3 Funda e coloque -os nos slots e puxe a alavanca para reparar a energia da casa. R1.
Suba as escadas para o último andar e tire uma foto do vazamento no teto. P3. Entre na porta à sua direita. Aqui pegue a chave da mesa e fotografe o tablet. P4. Desça as escadas para o segundo andar e abra a porta à sua esquerda. Aqui fotografe o jornal P5. e a arma no canto inferior direito mais gabinete. P6.
Suba as escadas novamente e use o código 1420 Para abrir a porta. Aqui pegue o cartão -chave, fotografar o documento, P7. E ouça a fita de áudio que conta como um documento. P8. Abra a porta clara à sua direita e atravesse.
Quando você estiver na sala ao lado, pressione o pato para abrir uma área secreta. Quando você entra nesta área secreta fotografar o cogumelo à sua direita, P9. Então os cogumelos na mesa, P10. e os cogumelos nos dois recipientes. P11. P12. Desça as escadas e tire uma foto dos manequins embaixo das escadas P13. Passe pela porta para completar este capítulo.
Capítulo 2: Subterrâneo
Passo a passo
📷Fotos – 36
🔧Pontos de reparo – 3
Este capítulo é o mais longo, e tem mais fotos.
Módulo 1
Quando você ganha o controle novamente, espere um minuto até que a porta seja desbloqueada para você. Vá até o fim e suba sobre a mesa para chegar ao outro lado. Pegue seus itens e pegue a chave. Primeiro fotografe a dinamite embaixo da mesa P1. Em seguida, tire uma foto do tubo quebrado pela janela. P2. Em seguida, volte para a sala em que começamos e tiramos uma foto dos cogumelos pela janela. P3. Saia da sala e fotografe os cogumelos na caixa de vidro. P4.
Volte para a sala com a dinamite e pegue a válvula da mesa que escalamos. Coloque -o no slot além da porta da grade e vire -o para fazer Mörkö vá embora. R1. Entre na sala ao lado do armário de cogumelos e tire uma foto dos cogumelos aqui. P5. Passe pela próxima porta nesta sala. Aqui fotografe os cogumelos à sua direita, P6. Em seguida, suba sobre o cano e fotografe os cogumelos na sua frente, P7. e finalmente rasteje sob os canos e fotografe os cogumelos à sua frente novamente. P8.
Suba o elevador e quando ele trava se vira e fotografe -o. P9. Vire -se e fotografe o mais amizade P10. e depois abra o gabinete à sua esquerda e pegue a chave. Use -o para abrir o portão e fotografar imediatamente o túnel em colapso à sua esquerda. P11. Pegue a válvula ao lado do barril e use -o para abrir a porta da inundação atrás de você. Passe pela porta e suba sobre a caixa para entrar em um túnel de minitrain inundado. Aqui vá imediatamente para a frente e fotografe os cogumelos. P12. Em seguida, vire -se e fotografe os cogumelos à esquerda de onde entramos. P13. Depois vire novamente e fotografe os cogumelos na parede (O que conta para os do trem também.) P14. Em seguida, finalmente vire -se novamente e fotografe o tubo danificado acima de onde viemos. P15.
Passe pelo túnel ao lado do minitrain e continue andando até entrar na próxima sala. Primeiro rasteje sobre os portões para a direita e desça as escadas. Há uma chave embaixo da lixeira para a esquerda. Volte as escadas e use -a para desbloquear a porta ao lado da nota. Nesta sala, tire uma foto do jornal ao lado do computador P16. e pegue as duas teclas ao lado da porta antes de sair. Volte para baixo nas escadas e desbloqueie a porta. Continue descendo até chegar a um derramamento de água, fotografá -lo. P17. Vá para a sala à direita e fotografe o vapor vazar a aparece a grade. P18. Em seguida, volte ao derramamento e rasteje pelo limpador do chão para passar por ele. Quando você estiver nesta sala, puxe a alavanca para desativar a eletricidade e consertar o derramamento. R2. Rasteje pela ventilação até que você caia em outra sala.
Aqui pegue a caixa que está bloqueando um espaço de rastreamento acima da máquina verde à direita. Em seguida, use essa caixa para subir pelo espaço. Quando você desmaia fotografar o buraco na parede à esquerda P19. E então rasteje por isso. Aqui fotografe a porta quebrada P20. E então desça o bueiro. Rasteje pelo cano e depois desça uma segunda escada que está quebrada, tire uma foto disso. P21. Em seguida fotografar a porta de saída bloqueada à sua esquerda P22. E então passe pela porta atrás de você. Aqui fotografe o vazamento na sua frente P23. e o concreto danificado à sua esquerda. P24. Desça as escadas e fotografe o vazamento à sua frente. P25. Em seguida, volte para a sala ao lado de vazar. Percorra a bancada e pegue as chaves do ursinho de pelúcia que está no grande tubo branco para a esquerda. Use essas teclas para desbloquear a porta com a nota.
Aqui vá para a esquerda e fotografe o tablet. P26. Pegue a chave na cozinha atrás de você e antes de sair, pegue a válvula verde ao lado da porta trancada. Leve esta válvula de volta à sala com o Teddybear e coloque -o no slot acima da válvula branca. Agora gire as duas válvulas. Desça as escadas e fotografe o vazamento de vapor do tubo branco P27. e os cogumelos embaixo da mesa. P28. Use a chave para abrir a porta intitulada “Shroomarium” E tire uma foto dos cogumelos aqui. P29. Você só precisa de uma foto para todos os cogumelos aqui.
Corra pela sala até encontrar uma pequena sala com um reflexo de ar e fique lá enquanto espera que sua saúde reabasteça. Aqui pegue a chave da prateleira e a válvula do gabinete. Há também um jarro de luar embaixo da mesa, fotografá -lo. P30. Saia rapidamente da sala para a direita e pegue o fusível da prateleira e volte para a sala de air. Agora, um de cada vez, Traga o fusível e a válvula de volta para a sala com a escada. Leve a válvula para cima da escada e volte para a sala da válvula e coloque -a no slot ao lado da máquina cinza e gire -a para consertar esses tubos. R3. Volte pela escada e leve o fusível com você pela porta branca. Mova a prancha ao lado da porta e coloque o fusível em seu slot. Vá para a sua direita e tire uma foto do gerador quebrado P31. e a porta quebrada atrás dela. P32. Passe pela porta com o fusível, depois vire à direita e pegue o segundo fusível ao lado da porta que foi quebrada. Vire -se e coloque -o no slot ao lado da alavanca e depois abra a porta.
Salve seu jogo. Este é um evento cronometrado, então você precisa ser rápido e cuidadoso. Fotografar imediatamente o peixe morto P33. e comece a subir as escadas. Enquanto corre, Tire uma foto da prancha na passarela quebrada P34. e pule sobre isso. Quando você chegar ao topo, gire a válvula para parar o fluxo de água. Quando a água para tirar uma foto disso P35. e as outras tábuas cobrindo a passarela quebrada. P36. Em seguida, caminhe até a porta para completar este módulo.
Capítulo Inclited: AVISO
Passo a passo
📷Fotos – 0
🔧Pontos de reparo – 0
Dependendo de onde você estava quando terminou o último módulo, Você poderia aparecer no mapa normal, Ou há a possibilidade de você ter recebido o capítulo secreto, Qual é o capítulo dos bastidores. De agora em dia. Se você gerou normalmente, vá para a próxima seção que lidará com essa área, Esta seção é apenas para o mapa dos bastidores. Também é bom observar que não há fotos no mapa dos bastidores, Então, se você não conseguiu este mapa secreto, Você não está perdendo. A única coisa que você pode desbloquear nesta área é a lanterna atualizada que você não pode obter normalmente.
Módulo secreto
Quando você é capaz de começar a se mover novamente, Continue andando pelo corredor até ver um ursinho de pelúcia em uma mesa. É quando as coisas ficam confusas. Vá ao redor do lado direito do poste uma vez para entrar em uma área diferente. Desça o caminho recém -aberto até encontrar a nova lanterna no chão. Pegue. Volte e desta vez desça o caminho com o sinal de saída verde até encontrar um fusível no chão. Salve seu jogo primeiro e depois pegue -o. Leve de volta à sala onde estava a lanterna e uma porta agora apareceu. Coloque o fusível dentro de um slot e volte para onde estava o ursinho de pelúcia. Vá ao redor do lado direito do poste novamente e pegue o segundo fusível e leve -o de volta à porta. Volte para o ursinho de pelúcia mais uma vez, mas desta vez percorre o lado esquerdo e desça o corredor até onde começamos, e entre na nova sala com o “1” ao lado disso. Aqui está o fusível final. Quando você o pega, vá ao redor do lado direito do pilar nesta sala e leve -o de volta ao ursinho de pelúcia, percorrer a direita, e leve -o para a porta para que possamos finalmente deixar este módulo secreto.
Capítulo 3: Túneis
Passo a passo
📷Fotos – 32
🔧Pontos de reparo – 0
Segundo capítulo mais longo do jogo, Nada muito especial
Módulo 1
Suba as escadas e entre na sala de armazenamento à esquerda. Vá para o final da sala e suba sobre os barris. Desça o caminho para a esquerda e depois suba as caixas para a direita. Continue indo até entrar nas aberturas. Quando você ouve um som de explosão, look through the second vent on the right and take a picture. P1. Keep going through the vents until you can drop down. Behind you is a piece of broken concrete. P2. Keep going along the pipes until you reach a big area. Take a photo of the documents on the table. P3. Walk down the path until you reach a broken fence, fotografá -lo. P4.
Jump down and photograph the document on the barrel, P5. the mushrooms behind it, P6. the mushrooms behind the other side of the document, P7. and the mushrooms near the giant collapse. P8. Go back to the broken fence and turn the corner. Take a picture of the steam leak next to the wooden crate, P9. and the mushrooms behind the wood pallet. P10. Go down the path leading towards the Osmo Olut sign and photograph the note on the back of the train, P11.
the mushrooms underneath the door on the left, P12. and when you get too close, the rubble that falls in front of you. P13. Go back to the intersection and this time go left. When you get to the minitrain, photograph the electricity coming from the ceiling P14. and then climb over the fence. Keep going down the path until you see a opening on the left. Crawl through and enter the door to find yourself at a train station.
Go around the ticket machines and photograph the leaky pipe. P15. Then walk up the stairs to get the station platform. Go to the right until you reach an exit door which you can’t open. Turn around and open the train door. Any door that has ducks nearby you can open. Com isso em mente, go through the train until you end up on top of a pipe. Photograph the leak to your right P16. and the one on your left. P17. Passe pelas portas marcadas com patos até você se encontrar do outro lado da plataforma. Caminhe pelos portões de varredura de ingressos e depois vá para a direita dos banheiros e fotografe o concreto quebrado. P18. Volte para os portões de ingressos e vira -se para a direita. Passe as caixas e fotografe o buraco na parede, P19. Então rasteje por isso.
Aqui, Pegue um tijolo e destrua a janela. Tire uma foto disso depois, E então pegue o cartão -chave e abra a porta. Aqui pegue as moedas da mesa à esquerda, e fotografar o jornal. P20. Em seguida, fotografe o documento na mesa com os computadores. P21. Agora deixe esta sala e volte para os banheiros. Use suas moedas para acessar o banheiro e abrir o banheiro bem na sua frente. Tire a capa de ventilação e escalada. Olhe imediatamente à sua esquerda e fotografe mörkö antes que ele sai. P22. (Não consegui uma boa foto porque ele sai muito rapidamente.)
Desça o corredor e tire uma foto do círculo de patos ao lado do elevador. P23. Desça as escadas e tire uma foto do homem na sala, P24. os cogumelos ao lado da sala, P25. os cogumelos ao lado do derramamento de barril, P26. os cogumelos ao lado do sinal de armazenamento, P27. e os cogumelos no lado oposto do edifício. P28. Em seguida, mova as caixas de madeira e o palete da parede oposta ao prédio e passe. Primeiro passe pela área da grade à esquerda e depois entre na sala à direita. Aqui está uma válvula, Pegue e vá para o lado oposto da sala. Há um slot para esta válvula perto de uma pilha de cimento. Vire a válvula e entre na sala atrás de você entre duas placas de metal. Mova a caixa e o palete do buraco e passe.
Aqui pegue os cortadores de parafuso da mesa e as chaves ao lado dos patos. Antes de sair, tire uma foto do vazamento de vapor para trás. P29. Uma cena vai tocar onde tudo fica escuro e você tem que olhar em volta para encontrar Mörkö duas vezes antes de desaparecer. Volte para as escadas e fotografe o cimento danificado ao lado. P30. P31. Em seguida, use seus cortadores de parafusos para abrir a porta grande. Desça o corredor e ligue o minitrain. Dirija até ver Mörkö de novo. Tire uma foto dele. P32.
E quando você o bater, você terminará este capítulo.
Capítulo 4: ???
Passo a passo
📷Fotos – 6
🔧Pontos de reparo – 0
Este capítulo é o mais curto do jogo e é bastante chato.
Módulo 1
Quando você se levanta imediatamente, Comece a andar pelo caminho. Existem pequenos cogumelos azuis que você deve comer ao longo do caminho enquanto caminha. Eventualmente, você chegará a uma área com paredes de painéis de madeira bloqueando você. Vá ao redor deles e depois pressione a pintura. Atrás de você está o cogumelo final, coma para sair desta área estranha. Você vai aparecer em um trem de trem. Existem dois cogumelos à esquerda, P1. P2. e dois à direita. P3. P4. Há também um no final do túnel P5. Mas seja rápido porque em breve um trem passará pelo túnel e te matará. Suba a escada para escapar sendo atingida. Fotografar o concreto quebrado no chão P6. e suba a escada. Abra a porta e vá até o portão. Siga as instruções da mulher para sair e complete o jogo!
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