Um passo a passo mostrando a localização de todos os itens colecionáveis do jogo. Aviso: imagem pesada!
Algumas notas
Antes do guia propriamente dito, algumas notas:
- O jogo é muito tolerante em relação aos itens colecionáveis, então se você preferir jogar sem guia, é muito possível terminar o jogo e coletar tudo sozinho.
- As pílulas em cada fita podem ser obtidas após derrotar o chefe da fita. Muitas vezes, isso é significativamente mais fácil do que tentar localizá-los enquanto o chefe e outros inimigos estão atacando você., mas é claro que isso exigirá algum retrocesso extra no final.
- Todas as pílulas podem ser encontradas usando o fragmento de espelho que você encontra na primeira fita. Quando você o usa para olhar ao redor, eles aparecerão como objetos azuis claros.
- Se você esqueceu algum comprimido, as fitas podem ser reproduzidas a qualquer momento, embora você também tenha que repetir a seção da história da fita.
- Eu acredito que existem 2 pílulas no porão do prédio que ficam inacessíveis após terminar a quarta fita, porque fica inundado. Você pode obtê-los praticamente imediatamente antes mesmo de iniciar a primeira fita, então certifique-se de obtê-los cedo.
Com isso fora do caminho, vamos ao guia.
Prédio de apartamentos – Mapas
Como os comprimidos no prédio estão espalhados por várias visitas, Vou colocar os mapas nesta seção no início.
Prédio de apartamentos – Primeira visita
Pílula #1 – Fastonyde
A primeira pílula está disponível muito rapidamente. Você terá que entrar na lavanderia para recuperar um fusível para ativar o elevador. A pílula pode ser encontrada em cima das máquinas de lavar, usando algumas caixas para fazer parkour.
Pílula #2 – Detectinol
Próximo, você terá que brincar um pouco até passar por sua própria fita e montar sua pistola. Logo após a montagem da pistola, a próxima pílula estará disponível logo na oficina do porão.. Há um barril próximo a um pouco de óleo e tábuas de madeira, simplesmente atire no barril para destruir as tábuas e pegar a pílula.
Pílula #3 – Vitalix
Imediatamente depois, continue pelo corredor, e use sua pistola para atirar na grade da ventilação no canto superior esquerdo da sala. Suba usando as caixas e pegue a pílula.
Pílula #4 – Resistência
Use o elevador para ir ao primeiro andar. Depois de sair, vire à esquerda e imediatamente à direita em direção à sala de manutenção. No final do corredor, atire no barril para revelar a pílula.
Essas são todas as pílulas disponíveis no apartamento por enquanto, então vá pegar a fita da Virginia e vá até lá.
Fita de Virgínia – Homa Mart
Primeiro, jogue o nível normalmente até usar os dois primeiros espelhos para ferir o Observador. Este nível apresenta 3 pílulas que exigem uma moeda Homa-Mart para obter. Essas moedas podem ser obtidas nas caixas registradoras, digitalizando cartões que somam uma determinada quantia em dólares.. Tenho quase certeza de que essas cartas só aparecem depois que você passa uma vez pelos registros, então vá e faça isso primeiro. Você também não precisa de todos eles – apenas o $0.50, $1, e $1.99 cartões. De qualquer forma, eles acendem em branco quando olhamos ao redor com o fragmento do espelho.
O $1 o cartão pode ser encontrado perto das venezianas da seção de alimentação.
O $0.50 o cartão pode ser encontrado próximo à outra entrada da seção de alimentação.
O $2 cartão pode ser encontrado pouco antes das caixas registradoras, mas você não precisa disso. A final $1.99 o cartão não estará disponível até mais tarde no nível.
Agora, ir às caixas registradoras. A caixa registradora nos fundos precisa $4, então escaneie o $1 cartão 4 vezes ou o $2 cartão 2 vezes para pegar a moeda. O próximo precisa $5, então escaneie o $1 cartão 5 vezes, ou… você pega a broca. O próximo registro precisa $2.50, e o último precisa $3.99 que ainda não está disponível (também está ligado à progressão da história e não a uma pílula).
Com as moedas Homa-Mart, podemos finalmente começar a tomar alguns comprimidos.
Pílula #1 – Vitalix
Volte para a entrada do HomaMart, onde os carrinhos de compras são armazenados. Use uma de suas moedas para abrir os carrinhos e recuperar a primeira pílula.
Pílula #2 – Detectinol
Vá totalmente para a esquerda da área principal. Na parte de trás há uma cabine fotográfica. Use uma de suas moedas para ativá-lo, e espere sua foto ser tirada. Depois de pegar a fotografia, vire-se e a pílula estará na sua frente.
Pílula #3, #4, #5, #6 – Vitalix, Detectinol, Resistência, Fastonyde
As próximas quatro pílulas podem ser encontradas em um cofre no escritório do gerente. Se você quiser descobrir o código sozinho, você terá que direcionar a energia para a sala de CFTV, então use as câmeras para descobrir o código – isso é
4152.
Pílula #7 – Resistência
Depois de sair da sala do gerente, continue em frente até o escritório. Passe por baixo da cerca ralada à esquerda e um manequim amigável estará segurando a próxima pílula.
Pílula #8 – Vitalix
Continue pelo corredor, e abra a porta da sala dos professores à direita. A pílula está em uma gaveta na cozinha, na parede dos fundos..
Pílula #9 – Fastonyde
Na sala dos funcionários, você também verá uma máquina de venda automática interativa, mas está eletrocutado. Vá até o final do corredor da Ala Leste e entre na sala de energia à esquerda, e desligue a energia da sala dos professores (alavanca 4). Agora volte para a sala dos professores e coloque a moeda na máquina de venda automática. Não tem poder para dispensar a pílula, então volte para a sala de energia, ligue a energia novamente, e então recue imediatamente para que você possa pegar a pílula com segurança.
Pílula #10 – Resistência
A seguir está alguma progressão da história. Use o próximo 2 espelhos para atacar o Observador, e entre na Ala Oeste. A próxima pílula exigirá algum parkour. No meio da Ala Oeste, entre no Armário de Manutenção, suba em algumas caixas e passe por uma grade, através de alguns canos e no topo do teto do freezer. No final está a próxima pílula.
Pílula #11 – Fastonyde
No cais de carga, você terá que usar uma empilhadeira para levantar um portão. Você pode então subir na empilhadeira para alcançar esta pílula.
Pílula #12 – Detectinol
Depois no armazém, você encontrará uma pequena seção cercada na parte traseira esquerda. Entre e passe pelo pequeno labirinto para encontrar a última pílula do nível.
Prédio de apartamentos – Segunda visita
Agora que você tem o fragmento do espelho, você pode obter mais algumas pílulas no prédio.
Pílula #5 – Detectinol
Ao sair do seu escritório, vire à esquerda e corte a fita amarela na frente da porta. Siga as escadas até o telhado. A pílula está no exaustor, você terá que pular e cronometrar sua captura para obtê-lo.
Pílula #6 – Resistência
Pegue o elevador para o porão. Use o fragmento do espelho para cortar a fita amarela à esquerda, em seguida, use-o para quebrar as tábuas que bloqueiam a sala de ventilação. Dentro está a próxima pílula. Enquanto você está lá embaixo, certifique-se de pegar a máscara de gás também.
O recorde de Virgínia – Uma casa de bonecas
Pegue o elevador até o primeiro andar, e vá para a esquerda. Volte para o apartamento de Virginia. Agora você pode cortar a fita amarela com o fragmento. Use o fragmento para olhar o espelho quebrado e revelar uma chave, que você pode usar para abrir a porta atrás dela e coletar o disco na pia do banheiro. Lembre-se de colocá-lo em seu toca-discos quando retornar ao escritório.
Pílula #7 – Vitalix
Saindo do apartamento de Virginia, siga em frente e vire à direita na despensa. Quebre a fita à esquerda e use sua máscara de gás para navegar pelos canos e encontrar a pílula.
Pílula #8 – Fastonyde
Vá para a sala do mapa no centro da área. A parede à direita é falsa, como pode ser visto no mapa. Destrua-o com o fragmento. Dentro está a pílula.
Pílula #9 – Vitalix
Na varanda superior direita do lobby principal, você pode estacionar em algumas paredes para chegar à próxima pílula, que está localizado do lado de fora de uma janela.
Pílula #10 – Fastonyde
No andar inferior do lobby principal, disponível prontamente ao ar livre para uma mudança.
Pílula #11 – Qualquer
Ainda no andar inferior do lobby principal, entre na sala dos fundos da recepção à direita. Suba em algumas caixas e quebre uma grade, e você encontrará uma moeda Homa-Mart. Você pode usá-lo na máquina de venda automática no nível superior do saguão principal para obter uma pílula de sua escolha..
Pílula #12, #13, #14, #15 – Fastonyde, Vitalyxe Enduramy, Detectinol
Novamente na sala dos fundos da recepção, entre na sala de correio à sua esquerda. Dentro há um cofre, o código para o qual é o ano em que o jogo se passa. Este ano pode ser encontrado em um jornal no lobby principal – isso é
1997.
Pílula #16 – Qualquer
Volte para a seção superior do lobby principal. Na varanda esquerda, atrás de um pouco de óleo, é outra moeda Homa-Mart. Use-o na máquina de venda automática para comprar um comprimido de sua escolha.
Estas são as últimas pílulas disponíveis por enquanto, então vá e pegue a fita do Allen.
Fita de Allen – Ponto Ícaro
Primeiramente, uma nota: algumas pílulas para exigir que você atraia o inimigo principal do nível para perto de algumas caixas para destruí-las. Isso pode ser irritante e/ou difícil, especialmente em dificuldades maiores. Se você quiser, você pode esperar até o final do nível quando derrotar a Sombra, quando todas as caixas serão quebradas automaticamente.
Pílula #1 – Fastonyde
Depois de pegar a luz do galpão na praia, continue ao longo da praia para encontrar um contêiner de transporte. Parkour em algumas caixas na água e use sua máscara de gás para atravessar o contêiner e encontrar a pílula no final.
Pílula #2 – Detectinol
Suba a colina, e no cruzamento vire à esquerda primeiro. No final da estrada há um desmoronamento no túnel, dentro você encontrará a pílula.
Pílula #3 – Vitalix
Indo para o outro lado no cruzamento, você eventualmente encontrará uma área onde os carros começaram a afundar no asfalto. Um deles é um grande caminhão com a pílula dentro. Você pode subir pela frente, em seguida, desça as costas em um palete de madeira e entre.
Pílula #4 – Resistência
Continue pela estrada até chegar a uma pequena cabana ao lado, perto do próximo cruzamento. Passe pela cerca até os fundos da casa para poder atirar nas tábuas que bloqueiam a entrada da frente. A pílula está dentro, em uma mesa.
Pílula #5 – Fastonyde
Você eventualmente chegará ao jardim da frente do farol, onde você será atacado pela Sombra constantemente. Na parte de trás do lado esquerdo há uma luz brilhando, de lá você pode ver uma grande torre de caixas. A pílula está em cima dessas caixas. Você pode atrair a Sombra pelas caixas para destruí-las e derrubar a pílula.
Pílula #6 – Vitalix
Do gerador central no pátio, olhe para a esquerda do galpão de madeira. Há uma área cercada com a pílula, bloqueado por uma caixa de madeira. Atraia a sombra pela caixa para destruí-la, então entre e pegue a pílula.
Pílula #7 – Resistência
Você chegará a uma seção onde terá que correr e escalar ao longo de um penhasco enquanto é atacado por projéteis da Sombra.. Depois de um pouco de parkour, você chegará a este afloramento apoiado em vigas de madeira. Pule à esquerda e depois atravesse para alcançar a pílula. Ele começará a deslizar quando você chegar perto, mas você pode avançar lentamente até a beira do penhasco para alcançá-lo.
Pílula #8 – Detectinol
Lute pelo seu caminho ao longo da praia. Eventualmente, você chegará a esta área com um sinal vermelho. À esquerda está um esqueleto de baleia com a pílula pendurada na caixa torácica. É muito alto para alcançar estando no óleo, mas você pode usar o fragmento do espelho para revelar um caminho invisível e recuperá-lo.
Pílula #9 – Vitalix
Depois de obter a pistola sinalizadora, retroceder ao longo da praia. Quando você chega à área onde você tem que atirar na escuridão para destruir o cais, olhe para a esquerda em vez disso. Há outro esqueleto de baleia com uma mancha escura dentro. Atire com a pistola sinalizadora, então entre e você encontrará a pílula no final de um recipiente vermelho.
Pílula #10 – Resistência
Você eventualmente terá que subir ao topo de um guindaste. A pílula está localizada no contrapeso do guindaste. Você pode alcançá-lo atravessando cuidadosamente as vigas.
Pílula #11 – Detectinol
Depois de escapar do armazém, a Sombra irá mais uma vez atacar você por todo o cais. Você pode atraí-lo para destruir algumas caixas que bloqueiam um contêiner em frente ao portão entre a área por onde você entrou no cais e a área do guindaste. Passe e atire nas tábuas que bloqueiam a porta pela janela. Volte para a frente e encontre a pílula dentro da casa.
Pílula #12 – Fastonyde
Depois de chegar ao gerador com luz na próxima área, você deverá ver outra pilha de caixas. Você já sabe o que fazer. Use a Sombra para destruí-los, então suba a viga que caiu. Atravessando o contêiner, você verá mais uma pilha de caixas que precisa ser destruída. Suba de volta e a última pílula do nível estará esperando no final.
Prédio de apartamentos – Terceira visita
Com a pistola sinalizadora podemos obter mais algumas pílulas no prédio. Mas primeiro…
Registro de Allen – Fundo do poço
Desça até o primeiro andar. Vire à direita e revisite o apartamento de Allen. Vá para a direita e atire na escuridão bloqueando as escadas do sótão. Navegue por algumas caixas no sótão, e você chegará a um buraco no chão por onde poderá atirar para limpar mais a escuridão no andar térreo. Volte para baixo, onde agora você pode acessar a área cercada nos fundos. Abra a porta à esquerda e dispare outro sinalizador através do buraco na parede. Volte para o corredor e entre na área recém-aberta. Siga em frente pela porta, e filmar um último pedaço de escuridão para revelar o disco na cama de Allen.
Pílula #17 – Qualquer
Desça até a recepção. À esquerda da recepção você encontrará uma parede de armários. Um desses armários está aberto, com uma placa bloqueando por trás. Atire no tabuleiro com sua arma, em seguida, dispare um sinalizador. Vá até a Sala de Correio, onde o portão agora terá caído, e você pode encontrar outra moeda Homa-Mart atrás. De novo, use-o na máquina de venda automática para comprar outro comprimido.
Pílula #18 – Resistência
Lembre-se da parede falsa na Sala do Mapa? Volte lá, e desta vez siga o túnel até o fim. No final há outra parede falsa que você pode destruir com seu fragmento de espelho. Use um sinalizador para limpar a escuridão do outro lado, e atirar outro sinalizador por cima da cerca para quebrar o portão. Quebre as tábuas que bloqueiam o buraco na parede posterior, em seguida, atire mais um sinalizador no buraco para lançar a pílula para cima. Você terá que agarrá-lo no ar.
Pílula #19 – Vitalix
Vá para o corredor da Ala Leste, onde você também deve ir para recuperar a fita de Max. Perto do final você encontrará uma abertura de ventilação na parede esquerda. Dispare um sinalizador para abrir o Armário do Zelador na sala de manutenção. Vá para o outro lado e pegue a pílula.
Esse é o último por enquanto, então vá e pegue a fita do Max e prossiga para o próximo nível.
Fita do Max – Antiga Fábrica
Pílula #1 – Detectinol
Depois de usar o carrinho para pular uma cerca e desbloquear o resto da casa do trem, você verá uma janela na parede oposta que está bloqueada por algumas tábuas. Destrua-os, e atire no barril do outro lado e saia da casa do trem. O contêiner à sua esquerda agora está aberto – passe por trás da casa do trem para encontrar uma pílula.
Pílula #2 – Vitalix
Use a plataforma giratória do trilho para direcionar o carrinho em direção ao batente do trilho com uma caixa na frente dele. Use o carrinho para quebrar a caixa e pegar a pílula.
Pílula #3 – Fastonyde
Continue jogando até libertar o Touro de sua caverna e voltar para o pátio de trens. no canto frontal esquerdo está um vagão vermelho sem teto com a pílula dentro. Não há itens próximos para subir, mas você pode atirar nos olhos do Touro para desativá-lo próximo e então usá-lo para subir. Se isso for muito incômodo para você, você também pode voltar depois de criar as pílulas de isca, então use um desses para pacificar o Touro e escalá-lo. Ou você pode esperar até o final do nível depois de derrotar o Touro, quando uma pilha de caixotes aparecerá magicamente ao lado do vagão para você subir.
Pílula #4 – Vitalix
A próxima pílula pode ser obtida na Central Elétrica, depois de abaixar alguns postes de amarração com o chip de 2V e usar o Bull para passar por outro portão. Nesta área, você terá que estacionar através de vários obstáculos eletrificados. Perto do fim, você chegará a esta seção cercada com alguns transformadores grandes nos quais você pode subir. Use-os para alcançar a grande viga de metal que corre ao longo da borda, então siga isso para chegar a outro feixe que o levará para fora do pátio do transformador. Você acabará sob um grande poste elétrico, onde a pílula está pendurada no topo. Use seu fragmento de espelho para revelá-lo, e então atire com sua pistola para soltá-lo.
Pílula #5 – Fastonyde
Esta pílula levará algum tempo para chegar. Você terá que usar o chip de 3V para alimentar o elevador, chegar ao segundo andar, parkour através de um poço de ventilação para obter uma chave para a sala de incineração, então passe pela sala de incineração para abrir outra rota para o primeiro andar, e finalmente você pode pegar o chip de 3V para reutilizar, já que agora você tem outro caminho para o segundo andar.
Com o chip 3V, vá para a sala de montagem para encontrar a tomada no canto direito da sala, atrás de uma cerca. Coloque o chip e retire-o imediatamente. Quando você retornar, o portão da cerca fechada será aberto e a pílula estará logo atrás.
Pílula #6, 7, 8 – Resistência, Detectinol, Vitalix
Você eventualmente chegará ao terceiro andar. Certifique-se de ter todas as três fichas em seu inventário, e pegue o cartão-chave dos Arquivos. Neste andar há três soquetes nos quais você precisa colocar seus chips. 3V naquele que está mais longe do laboratório, 2V naquele que fica ao lado atrás da cerca, e 1V na tomada ao lado da porta do laboratório. Use o cartão-chave no leitor de cartão-chave, e os próximos três comprimidos estarão esperando por você em uma mesa no final da sala.
Pílula #9 – Detectinol
Depois de criar as pílulas de isca, é hora de recuar um pouco. Volte para a pequena área do quintal antes da Central Elétrica. Há uma caixa bloqueando a entrada de um vagão, com uma poça de óleo no chão abaixo. Use uma pílula de isca no óleo para quebrar a caixa, e encontre a pílula dentro.
Pílula #10 – Resistência
Depois de atrair o Touro para escapar do terreno da fábrica, siga em frente em vez de seguir a linha férrea. Passe por uma locomotiva, e você encontrará um lago com uma pequena ilha no meio, e algumas pilhas altas de caixotes na água. Atraia o touro aqui para quebrar esses pilares da caixa, então use as caixas para chegar à ilha central onde a próxima pílula estará.
Pílula #11 – Fastonyde
Desta vez, siga a linha férrea até o topo do mapa. Ele entrará em um túnel onde está bloqueado por uma cerca. Atraia o touro aqui para quebrar a cerca, e encontre a pílula atrás.
Pílula #12 – Resistência
Quando você chegar à área de processamento da pedreira, vá ao longo da beira da água por alguns canos. Você provavelmente sofrerá algum dano se não baixar a água primeiro, mas é factível. No final, subir em um caminhão, então pule no transportador. Vá até a metade do caminho em direção à rampa, em seguida, passe pela abertura no corrimão através de uma viga estreita até o outro transportador. Siga este até o topo, saltando cuidadosamente sobre o buraco para a rampa, e pegue a pílula final do nível.
Prédio de apartamentos – Quarta visita
Pílula #20 – Qualquer
Quando você tenta pegar o elevador até o primeiro andar, ele ficará preso e haverá uma sequência onde você é resgatado por Tonia e terá que escapar por algumas aberturas. Depois de escapar, pegue o elevador de volta ao segundo andar. Você verá a última moeda do Homa-Mart através das barras, e com um tempo rápido você pode agarrá-lo. Você já deve saber onde usar isso.
Pílula #21 – Detectinol
Volte para a despensa na parte traseira esquerda, onde você anteriormente tinha que usar sua máscara de gás para pegar um comprimido. Desta vez, jogue uma pílula de isca no óleo para quebrar algumas caixas na parte de trás e revelar outra pílula.
Pílula #22 – Detectinol
Lembre-se da segunda moeda Homa-Mart, no topo da varanda acima do lobby principal? Há outro derramamento de óleo aqui, jogue uma pílula de isca para quebrar uma caixa e revelar um respiradouro, então desça para tomar a próxima pílula.
Registro de Max – Sou eu?
Volte para o apartamento de Max no Corredor Leste. Jogue outra pílula de isca no motor do caminhão dele, então entre no caminhão e atravesse a parede até o quarto de Maddy. O registro está na mesa. Para sair da sala, volte para o caminhão e dê ré.
O último 2 pílulas terão que esperar até depois da próxima fita, então vá e pegue isso no apartamento do Lucas.
Fita de Lucas – Parque Elísio
Pílula #1 – Detectinol
Antes de poder atravessar a Ponte Central, você terá que virar à esquerda para uma cabine de Ranger para pegar o rádio. Na parte de trás você encontrará um gerador e uma janela aberta. Suba em algumas prateleiras para poder olhar pela janela e atirar no barril e nas tábuas que bloqueiam a porta do banheiro. Suba até o teto da cabine usando as caixas na parte de trás, e quando você finalmente descer do sótão, a porta do banheiro estará aberta. A pílula está na banheira.
Pílula #2 – Vitalix
Voltando em direção à Ponte Central, vire à direita em vez disso, de volta para a área inicial. Se você olhar para a direita, você verá um grande poste elétrico caído no chão. Esta área foi anteriormente bloqueada por uma cerca, mas o Flash gentilmente abriu isso para nós. O poste está eletrificado e a pílula está dentro, bem na ponta, mas há muitas pranchas espalhadas por ele para você estacionar e alcançá-lo.
Pílula #3 – Resistência
Depois de sair da área ao redor do pólo eletrificado vindo do sul, continue em frente e contorne algumas pedras. Você encontrará outro poste elétrico, este ainda está de pé. Use seu rádio para abrir o portão e encontrar a pílula dentro.
Pílula #4 – Fastonyde
Pouco depois de entrar na área de Forest West, você verá um lago à direita, com algumas casas meio submersas e tábuas de madeira na superfície. Salte sobre as tábuas flutuantes para chegar à pílula no telhado de uma das casas.
Pílula #5 – Vitalix
Depois de passar pela Estação de Tratamento de Água, certifique-se de pegar a válvula e voltar para a área Forest Central. Do outro lado do lago onde você encontrou a pílula anterior há um caminho que leva para cima em direção a um poço. Use a válvula para levantar o balde e encontrar a pílula.
Pílula #6 – Resistência
Continue até a estação do teleférico e espere o teleférico descer enquanto é atacado pelo Flash. Pegue o teleférico até o topo, e quando você alcançá-lo, use a alavanca interna para mandá-lo de volta para baixo, então salte rapidamente. Com o teleférico fora do caminho, você pode pular para encontrar a pílula do outro lado.
Pílula #7 – Detectinol
Continue progredindo na história. Você passará por um Centro de Visitantes em uma sequência de alucinação de PTSD. Durante esta sequência, você pega três chaves. As teclas A e C são usadas para progredir na história, mas a chave B pode ser usada em um portão na cerca fora do Centro de Visitantes para chegar a um mirante. A pílula está no chão, ao lado de uma placa comemorativa.
As próximas pílulas podem ser bem difíceis de rastrear enquanto o Flash está constantemente atacando você. Você pode querer guardá-los para depois de derrotá-lo no final do nível.
Pílula #8 – Fastonyde
Continue até entrar na seção leste da floresta. Depois de abrir um portão, você verá um mapa. Vá atrás dele para encontrar um pequeno playground em ruínas. A pílula está em um dos bancos de piquenique.
Pílula #9 – Fastonyde
Próximo, siga o pequeno caminho para o sul em direção ao rio. Você encontrará um contêiner azul no topo de uma colina. O contêiner está totalmente fechado, mas você pode usar seu fragmento de espelho para revelar um dispositivo interno que você pode ligar com seu rádio. Você também revelará um buraco no revestimento de chumbo do recipiente através do qual poderá acessar o dispositivo. Isso abre as portas frontais do contêiner, e você pode encontrar a pílula dentro.
Pílula #10 – Resistência
Continue seguindo o caminho até virar à direita em direção a uma ponte sobre o rio. Use seu rádio entre as tábuas da ponte para abrir os portões em direção à área da mina, então atravesse o campo minado e encontre a pílula no final próximo a uma caverna em.
Registro de Rosemary – Custe o que custar
Continue com a história até obter o código da torre da igreja. Do telhado, você verá um pedaço de escuridão no cemitério. Atire com a pistola sinalizadora, então use o rádio para revelar o disco de Rosemary.
Pílula #11 – Detectinol
Depois de passar pelo cemitério, você entrará em uma cripta. Atravesse os caixões no primeiro corredor inundado, e no final use seu caco de espelho quando estiver sobre o vidro quebrado para revelar um tijolo solto na parede. Empurre-o para abrir uma entrada secreta, o que leva à pílula.
Pílula #12 – Vitalix
Quando você encontrar o código completo do bunker e inseri-lo, use o rádio para abrir as várias portas. Atrás da porta 7 você encontrará a última pílula do nível.
Prédio de apartamentos – Quinto & sexta visita
Pílula #23, #24 – Fastonyde, Resistência
Saindo do seu escritório, vá para a esquerda novamente, em direção ao telhado. Aqui estão duas áreas bloqueadas que você provavelmente viu antes. Agora você pode usar seu rádio para abri-los e pegar as duas últimas pílulas do jogo.
Registro de Lucas – Eu e os meninos
Volte para o primeiro andar com o elevador, e revisitar o apartamento de Lucas. O disco está em um baú lacrado na sala dos fundos. Você terá que usar seu rádio para ativar uma série de dispositivos, começando perto da entrada da frente, semelhante a como você fez algumas vezes na fita de Lucas. Alguns deles exigem um ângulo complicado para serem ativados, como rastejar até a lareira ou ficar em cima de algumas caixas.
Registro de Desmond – Aí vem um salvador
Para o registro final, você primeiro terá que reproduzir a fita do arco-íris. Quando você terminar, Tonia lhe dará a chave do quarto do seu apartamento. Está no mesmo nível do seu escritório – vá lá, abra o quarto, use a pistola sinalizadora para remover a escuridão e encontre o registro final do jogo no armário na parte de trás.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Em boa mente guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por A máquina BM. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.