Este guia explicará como funciona a religião e como administrá-la na humanidade. Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo se tiver alguma sugestão para melhorar este guia.
Processo de Desenvolvimento Religioso
O desenvolvimento da religião segue este processo:
- Você inicia uma religião quando tem uma população de 10+ isso incluindo unidades e população em cidades e postos avançados.
- Na criação da religião, você escolhe um tipo de religião, Politeísmo (+6 Fé por cidade) ou Xamanismo (+2 Fé por território que não são postos avançados)
- Esta religião se torna a religião do estado.
- Então você poderá construir seu primeiro local sagrado que produzirá mais fé para sua religião..
- A difusão da fé aumentará os seguidores de sua religião.
- Depois de ter seguidores suficientes, você pode escolher o primeiro princípio para sua religião.
- Há 3 mais princípios para escolher, cada um requer mais seguidores do que o princípio anterior.
- Depois disso, você só pode aumentar o número de seguidores da religião inclusive em outros Impérios, o número de territórios onde a religião é a maioria, e inclusive em outros Impérios, o número de impérios que escolhem sua religião como religião oficial.
Alterar nome da religião
Depois de criar uma religião, ela terá um nome padrão baseado no tipo de religião e no nome da cultura.
Você pode mudar seu nome, e abra a visão global da religião com o botão no canto inferior esquerdo. Isso abre um menu de religião, no topo deste menu está o nome da religião, e à sua esquerda há um ícone de lápis, clique nele e mude o nome da religião, e validar (botão à direita).
Escolha a religião histórica
Na criação da religião, você não pode escolher outras religiões além do politeísmo ou do xamanismo. A religião escolhida define o ícone e o gráfico e nome do local sagrado. Mas você pode alterar o nome da religião que criou a qualquer momento.
Quando você obtém um novo Princípio, na tela de escolha do Tenet você pode escolher antes entre as religiões históricas incluídas no jogo e ainda não selecionadas por outro Império, e então escolha o princípio, e valide sua seleção.
Você não pode fazer isso depois de ter escolhido o Princípio e validado a seleção. Mas você pode fazer isso no próximo Tenet. Além disso, em vez de, você pode simplesmente mudar o nome da religião que você criou.
Mudar a religião do estado
Você pode escolher como religião oficial uma religião criada por outro Império.
Abra a visão global da religião com o botão no canto inferior esquerdo. Isso abre um menu de religião, nele, você tem a opção de mudar a religião do estado.
Depois de ter selecionado outra religião do estado, há um período de instabilidade, e depois que a nova religião for selecionada como sua religião oficial.
Mas isso não mudará os seguidores religiosos, isso acontecerá apenas através do mecanismo de difusão da fé. Ainda pode ser uma boa opção escolher um bom conjunto de Princípios que tenham a religião.
Desenvolva sua religião
Isso é feito aumentando o número de seguidores de sua religião. Esta é uma contagem global, podem ser seguidores de sua religião em outros Impérios.
Aumentar o número de seguidores é feito divulgando a fé da sua religião.
A mecânica básica para difundir a fé da sua religião:
- Produção de fé.
- Mecânica de propagação.
- Mecânica de blocos de espalhamento.
Existem diferentes ferramentas para produzir mais Fé:
- Locais sagrados: Eles são criados para uma religião específica, e sempre espalhará a fé nesta religião, mesmo se você mudar sua religião estadual, ou se a religião maioritária do território mudar para outra religião.
- Educação cívica: Alguns cidadãos permitem produzir mais fé na religião do estado por território, incluindo postos avançados, Mandato Divino, Hostilidade Religiosa, e Literalismo.
- Maravilhas: Muitas maravilhas produzirão fé, mas produzirão fé na religião oficial.
- Edifícios emblemáticos: Muitas culturas têm edifícios emblemáticos que produzem fé na religião oficial.
- Ação de construção de oração: Está aumentando a produção religiosa de todos os locais religiosos da cidade, é permanente, mas para a cidade não é para cada local.
A difusão da fé baseia-se principalmente na:
- Fronteiras e estradas entre territórios.
- Estradas comerciais, mas apenas do vendedor para o comprador.
- Tratados de fronteira aberta.
A propagação da fé pode ser totalmente bloqueada ou reduzida:
- Montanhas cheias e fronteiras de água podem evitar que haja qualquer estrada entre os territórios, então a propagação da fé é bloqueada.
- As estradas comerciais marítimas que não passam pelos portos construídos pelos impérios não espalham nenhuma fé. Isso pode acontecer com portos comerciais que são criados automaticamente para o comércio marítimo quando não há porto.
- A distância é um fator de redução da propagação do poder da fé.
- A guerra bloqueia qualquer propagação de fé entre os dois impérios.
Ter uma religião dominante é opcional
É totalmente opcional desenvolver uma religião que domine outras religiões:
- Em vez disso, você pode mudar a religião oficial para escolher uma religião criada e desenvolvida por outro Império. Isto pode ser bastante eficaz se a religião tiver um bom conjunto de princípios.
- Uma vez que sua religião obtenha o 4 Princípios, você pode optar por pular o desenvolvimento mais da religião, os bônus dos Princípios são aplicados a todos os territórios, não importa a religião dominante no território.
Luta pela dominação da religião
A melhor maneira de saber se você está no bom caminho é verificar a quantidade de seguidores da sua religião, se aumentar, é um bom sinal. Infelizmente, você precisará citar ou lembrar-se dos números junto com as curvas.
Claro que sim, se você citou uma religião estrangeira perigosa, é ainda melhor verificar também a progressão de seus seguidores.
Outra possibilidade é usar a visão global da Religião (botão no canto inferior esquerdo), mas é difícil explorar bem, e de qualquer maneira, seria mais observar a evolução que não é algo que proporciona essa visão.
As diferentes ferramentas para lutar pela dominação da religião
Em teoria, as ferramentas que você tem são:
- Produzir mais fé.
- Favoreça a divulgação da sua religião.
- Bloqueie a propagação da fé estrangeira.
- Use guerras para destruir fontes de fé de religiões estrangeiras ou capturar fontes de produção de fé que possam ser aplicadas à religião do seu estado.
Produzir mais Fé é a principal forma de desenvolver sua religião. Está feito com:
- Locais sagrados.
- Muitas maravilhas.
- Mandato Divino, Hostilidade religiosa e educação cívica do literalismo.
- Escolha culturas que permitam produzir mais fé, é principalmente através dos seus edifícios emblemáticos.
- Oração para edificar a fé, aumentando a produção de fé em qualquer local religioso (locais sagrados e maravilhas da fé) permanentemente para a cidade.
- Considere construir todos os distritos religiosos em uma cidade para que apenas uma cidade precise construir orações.
Favorecer a divulgação da sua religião é muito limitada ou vendendo tantos recursos quanto possível, mas você não pode forçar as IAs a comprar seus recursos. Os únicos pontos que você pode cuidar são:
- Garantir que haja tratados comerciais.
- Garantir que os portos sejam construídos para o comércio marítimo, mas você não pode forçar uma IA a construir portos e não usar portos comerciais.
Bloquear a propagação da fé estrangeira não é uma abordagem correta porque envolve muitas penalidades:
- No começo você pode ter territórios vazios entre seus territórios e outros impérios, mas é rapidamente inútil por causa das negociações que espalham a fé.
- Você pode considerar não fazer comércio de fronteiras abertas no início, mas é rapidamente inútil por causa das negociações que espalham a fé.
- Desistir de comprar recursos para outros Impérios para bloquear a propagação de sua Fé é uma penalidade séria, mesmo na primeira era. Eu não aconselho usar esta ferramenta.
- É possível destruir um porto para bloquear muitos negócios que passam por ele e então impedir aqueles que espalham religiões estrangeiras. Mas é brutal, não se trata nem de destruir o porto, trata-se de perder repentinamente muitos negócios, então a renda diminui com menos negociações, mas também baixos de estabilidade e muitos baixos de produção devido à perda de recursos.
Ao fazer guerras você pode abrir opções para destruir ou capturar fontes de fé para religiões estrangeiras. Existem vários casos e possibilidades:
- Distritos sagrados são especiais, eles são construídos para uma religião precisa, portanto, eles sempre produzirão fé para esta religião. Você pode saquear para destruí-los, mas na prática, se você estiver capturando o território, você removerá maravilhas e produção de fé EB para religião estrangeira para adicioná-lo à religião estatal, isso geralmente é um golpe grande o suficiente, e você também mantém os locais sagrados para receber o bônus de estabilidade local.
- Todo o resto produz fé na religião do estado para que possam ser capturados, são maravilhas, e edifícios emblemáticos que produzem fé.
- A maior parte do Império forte na religião terá produção de fé por território, então quando você captura territórios, a religião estrangeira perdeu a fé na produção dos territórios capturados, e você obtém a produção de fé dos territórios da população cívica que você selecionou.
- Use as guerras para aproveitar a oportunidade de criar territórios vazios entre o seu Império e um império estrangeiro. Como haverá propagação da fé através do comércio, não será grande, mas ainda é uma opção para diminuir a propagação de religiões estrangeiras.
Utilidade da Religião
A primeira utilidade da Religião são os bônus trazidos pelos Princípios. Mas cite que você só precisa desenvolver a religião o suficiente para selecionar 4 Princípios, e além disso você não precisa que sua religião do estado domine porque os bônus são aplicados em todos os territórios que você possui, não depende da religião dominante.
Mas também você pode escolher uma religião desenvolvida por outro Império para utilizar os bônus do conjunto de Princípios desta religião.
Gerar queixas e demandas
A principal utilidade da dominação religiosa é obter queixas nos territórios de outros impérios, você pode transformá-los em demandas e na próxima guerra, se você ganhou, você receberá esses territórios de graça, sem custo de ponto de guerra.
Será necessário fazer guerras para beneficiar de suas demandas.
Existem algumas possibilidades de explorar o domínio religioso através de alguns bônus que aumentam com o número de seguidores, número de territórios onde sua religião é dominante, ou número de impérios que têm a sua religião como religião oficial:
- Maravilha de Stonehenge: Fornecerá bônus de alimentação com base no número de impérios com a mesma religião estatal que a sua.
- Maravilha de Angkor Wat: Fornecerá bônus alimentar com base no número de seguidores.
- Maravilha de Machu Picchu: Não oferece um bônus direto da religião, mas pode permitir espalhar bônus de Stonehenge e Angkor Wat para todas as suas cidades.
- Cultura Aksumita: O seu Edifício Emblemático proporciona +1 Dinheiro por Territórios sob influência da Religião.
- Cultura teutônica: Seu bônus global oferece +1 Dinheiro e +1 Ciência por Seguidores Religiosos do Estado.
Mas você também pode explorar e ser dominado por religiões estrangeiras, você tem dois civis e pode selecionar um, ambos se aplicam apenas quando a religião principal de um território não é a religião oficial:
- Minorias Tributadas: +10 Dinheiro em territórios onde a religião dominante não é a religião oficial.
- Minorias não tributadas: +10 Estabilidade em territórios onde a religião dominante não é a religião oficial.
Algumas unidades emblemáticas têm seu poder aumentado por elementos religiosos, por exemplo, poder extra ao combater unidades com outra religião, poder extra ao lutar em território onde a religião do estado é dominante e estes podem ser territórios estrangeiros, ou pontos de movimento extras ao partir de um território onde a religião dominante é a religião oficial.
Dois métodos para obter seus quatro princípios
Há muitas maneiras de obter todos os princípios da sua religião. Existem dois métodos que considero eficientes globalmente, não apenas da perspectiva de obter os Princípios o mais rápido possível:
- Foco de equilíbrio entre religião, Renda de pontos de influência, e desenvolvimento global.
- Concentre-se no desenvolvimento da religião sem ignorar totalmente a influência e o desenvolvimento global.
Para uma abordagem mais equilibrada, um exemplo de abordagem:
- Durante o Neolítico, escolha postos avançados com maior produção de alimentos e fábricas, e prefira um pouco de comida, mas se possível não muito. O objetivo é ter uma boa base de produção e aumentar o pop mais rápido.
- Saída com Neolítico com 10 população, esta é a soma de batedores e população em postos avançados.
- Construa sua primeira cidade e escolha o Politeísmo.
- Alocar um/o trabalhador para a ciência para evitar a perda de muitos turnos de pesquisa.
- Microgerenciar trabalhadores durante a primeira era, particularmente para uma cultura alimentar.
- Concentre-se em escolher opções de eventos que favoreçam a Tradição para aumentar a produção de Fé. Qualquer outra ideologia é menos prioritária. A segunda prioridade é a liberdade, mas o seu desenvolvimento deverá demorar mais tempo.
- Escolha cívico, Direito Natural, para uma abordagem mais equilibrada, a renda dos pontos de influência na primeira era é ainda mais importante.
- Não construa mais postos avançados nem anexe nenhum, ignore Wonders na primeira era, colete influência para obter a segunda cidade o mais rápido possível. O objetivo é obter mais produção de fé do Politeísmo mais rápido, conforme for por cidade.
- Não se preocupe com a influência da fé estrangeira e compre negociações o mais rápido possível, e favorecer aqueles que aumentam a renda monetária para comprar ainda mais negociações.
- Com duas cidades comece em breve a construir seu primeiro Local Sagrado.
- Então concentre-se na construção de muitos postos avançados, anexar um ou não é uma questão de contexto. Cada posto avançado produzirá fé a partir da ideologia da Tradição e influenciará pontos da ideologia cívica do Direito Natural e da Liberdade, se você conseguir desenvolvê-la.
- Você deve obter seu primeiro Princípio antes do final da primeira era, escolha o princípio de sua preferência, mas sugiro evitar abrigar os verdadeiros oráculos que foram recentemente mais ou menos quebrados por não serem aplicados em postos avançados. Também caçar os infiéis e destruir os incrédulos não é ruim, mas são muito específicos para uma peça orientada para a guerra. Todos os outros primeiros princípios são bastante poderosos e pertencem a várias épocas.
- Então escolha Hostilidade Religiosa Cívica.
- Neste ponto depende muito do contexto e da cultura escolhida. Mas você deve estar no caminho certo para obter seu segundo Princípio antes do final da primeira era ou do início da segunda era., tenha uma base de desenvolvimento sólida e continue a obter mais princípios na segunda era e, eventualmente, na terceira era, se você não os obteve antes. Com certeza é muito aproximado e uma IA cara e muito focada em Religião pode trazer muitos problemas.
Para uma abordagem focada em obter os primeiros princípios o mais rápido possível, mas mantendo algum foco no desenvolvimento e na receita de pontos de influência:
- Durante o Neolítico, escolha postos avançados com maior produção de alimentos e fábricas, e prefira um pouco de fábrica, mas se possível não muito. O objetivo é escolher Harappans e ter um pouco mais de fábrica e ainda focar na população.
- Saia do Neolítico assim que puder para escolher Harappans.
- Alocar um trabalhador para a ciência para evitar a perda de muitos turnos de pesquisa.
- Concentre-se em conseguir 10 pop, unidades incluídas.
- Construa sua primeira cidade e escolha o Politeísmo.
- Microgerenciar trabalhadores durante a primeira era, isso é importante com Harappans.
- Concentre-se em escolher opções de eventos que favoreçam a Tradição para aumentar a produção de Fé. Qualquer outra ideologia é menos prioritária. A segunda prioridade é a liberdade, mas o seu desenvolvimento deverá demorar mais tempo.
- Escolha o Mandato Divino cívico para uma produção de fé mais rápida.
- Construa mais postos avançados para explorar mais e mais rápido o Mandato Divino, você também ganha mais pop mais cedo graças aos postos avançados extras.
- Depois 4 ou 5 construção de postos avançados considere conseguir uma segunda cidade dependendo do contexto, mas em geral coletar pontos de influência para construí-lo a partir do posto avançado é mais simples e rápido.
- Você deve obter seu primeiro Princípio antes mesmo da segunda cidade, Sugiro considerar escolher o princípio que favorece a fábrica, exceto se o contexto não corresponder. Outros, para algumas sugestões de princípios, verifique a abordagem sugerida anteriormente.
- Então escolha Hostilidade Religiosa Cívica.
- Construa mais postos avançados depois de obter sua segunda cidade.
- Neste ponto, você deve ter seguidores crescendo rápido o suficiente para obter o segundo e o terceiro Princípio durante a primeira era, e o último mais na segunda era. Mas para almejar uma dominação religiosa mundial, há um longo caminho, você também pode parar de se preocupar com religião e aproveitar seus quatro princípios.
Muitos elementos podem exigir a adaptação de ambas as abordagens, e ninguém pretende alcançar o domínio mundial da sua religião, trata-se apenas de conseguir 4 Princípios para a religião que você criou, e com certeza o segundo Método permitirá ter mais opções de Princípios porque é mais rápido, mas o negativo é que não corresponderá ao desenvolvimento sólido que a primeira abordagem tem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Humanidade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dorok. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.