Como jogar o jogo religioso em HUMANKIND e conseguir a conquista One True Faith.
Preâmbulo
Fé e religião não contribuem para fama ou qualquer condição de vitória ou final de jogo em HUMANKIND.
Configuração do jogo
A conquista One True Faith exige que você se converta 7 outros impérios. Então você precisa ter pelo menos 8 concorrentes.
Eu sugiro um tamanho de mundo menor: Normal (geralmente para 6 jogadores) em vez de Grande. Ou porcentagem mínima de terreno.
Se você escolher Grande, escolha continentes. Escolha 8. Caso contrário, elevação máxima para mais montanhas. E mais lagos e rios.
Altamente recomendado: Modo pacífico.
Comida + Fé
Para tornar sua religião bem-sucedida e, em última análise, dominante, você precisa de seguidores.
Quanto mais seguidores, mais dominante será sua religião.
Por exemplo, no início do jogo, se você jogar como um Agrário cultura como os Harappans, Celtas ou Garamantes, você pode expandir suas cidades usando seus ação de afinidade.
O primeiro limite é 10 pop, onde você pode escolher entre Xamanismo e Politeísmo.
No 25, você poderá escolher sua religião e primeiro princípio.
Você quer se concentrar na alimentação e no crescimento. E construir tantos locais sagrados e bairros emblemáticos que produzam fé quanto possível.
Então, em vez de expandir e negociar no início do jogo, continue esse isolacionista “comida + fé” estratégia até atingir o quarto e último limiar religioso de 165 pop e princípio.
Evite unidades de construção & Troca
Na HUMANKIND, construir uma unidade custa uma população.
Se o seu objetivo é crescer eventualmente alcançando 165 população (para o princípio do 4º nível) você deseja evitar a construção de unidades.
Como regra geral, no início do jogo, construa unidades apenas quando a população da sua cidade estiver limitada e o crescimento for negativo.
Em HUMANKIND, a IA persegue a religião de forma muito agressiva. A religião se espalha pelas estradas, portos e comércio. Portanto, jogue um jogo isolacionista precoce, evitando o comércio.
Fique de olho na sua fé na tela Religião.
No jogo posterior, construir unidades em cidades de uma fé diferente.
Princípios sugeridos
Eu recomendo apenas o princípio do 4º nível Doe generosamente. Ao contrário de todos os outros, permite que você construa dois locais sagrados extras, cada um dos quais produz 20 fé.
Culturas sugeridas
Porque você está jogando um jogo religioso agressivo, é essencial que você escolha uma dessas culturas na Era Antiga. As sugestões de cultura dos primeiros jogos são muito mais importantes do que as dos últimos jogos.
Harappanos, banto
Clássico
Aksumitas, Celtas, garamantes, góticos, Mauryas, Maia
Medieval
Astecas, Inglês, Francos, Teutões, Omíadas
Início Moderno
Ou japonês, Sauna para incubação, Massai, Otomanos, Espanhol
Industrial
Mexicanos, Russos
Contemporâneo
Brasileiros, índios, Nigerianos, Turcos
Maravilhas sugeridas
Tente construir o máximo de maravilhas culturais que sirvam como locais sagrados. Especialmente no início do jogo.
Na Era Antiga existe Stonehenge e o Templo de Ártemis. Tente conseguir pelo menos um desses.
Se falhar, experimente uma das maravilhas clássicas: Estátua de Zeus e Igreja de Nossa Senhora Maria de Sião.
Medieval: Angkor Wat, Grande Mesquita de Djenne, Nossa Senhora, Tōdai-Ji.
Mais tarde: Santo. Catedral de São Basílio e Cristo Redentor.
Educação cívica & Eventos Narrativos
Escolha opções cívicas e de eventos que tendam para o Tradição ideologia em vez de progresso; Mundo sobre a pátria.
Novamente, isso é para aumentar a fé e a produção de alimentos.
Depois de escolher seu primeiro princípio religioso, o cívico Tolerância Religiosa irá desbloquear. Escolha Hostilidade Religiosa. Notavelmente, isso lhe concederá uma queixa contra impérios de outras religiões.. Uma queixa que você pode usar para guerrear com eles.
Inimigos & Aliados
É evidente que os impérios que seguem outras religiões serão os seus alvos de guerra..
Por outro lado, os impérios que seguem a sua religião são bons candidatos para negociar e formar alianças com.
Quando você vai para a guerra, tenha como alvo territórios com locais sagrados e maravilhas que funcionam como locais sagrados (como Stonehenge).
Se você exigisse que o império se convertesse à sua religião como uma queixa, então quando você vencer a guerra, esse império terá que adotar sua religião como religião oficial, como condições para a sua rendição forçada.
Explorar Expansionistas
Sempre que você escolhe uma cultura expansionista, você terá a capacidade de anexar territórios estrangeiros a cada 10 voltas.
Por exemplo, ao jogar como Teutões ou Russos, certifique-se de capturar o máximo de territórios possível nessas épocas. Obviamente você terá como alvo impérios, territórios de diferentes religiões. Priorize aqueles com locais sagrados e maravilhas que geram fé.
É aqui que Modo pacífico ajuda.
(É claro que se houver um exército guarnecendo o Centro Administrativo, você estará sem sorte.!)
Quando anexar territórios
Depois que um território estrangeiro for anexado, você pode querer esperar alguns turnos até que ele seja convertido à sua religião antes de anexá-lo a uma cidade..
Dê uma olhada na tela Religião. Freqüentemente, ele dirá quantas voltas você terá que esperar antes de converter.
Observe que ele terá que ser defendido por seus militares até então.
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