Neste guia, Vamos mostrar como modificar o existente HumanitZ Materiais para nós resginamos e melhorarmos os gráficos. Também abordaremos como mexer com texturas porque, vamos encarar isso, Eles são muito importantes quando se trata de materiais em jogos.
Começando
Se você não tem certeza de qual lingue de desenvolvimento de jogos “materiais” significa, não se preocupe! Em termos simples, Os materiais são o que fazem os objetos parecerem da maneira que fazem em um jogo. Eles são como a tinta ou a textura que cobre tudo o que você vê em 3D.
Agora, Vamos falar sobre ajustar algo chamado “Caminhão de caixa branca” neste guia. Por que este caminhão? Bem, Está convenientemente disponível no início do nível do tutorial, tornando -o perfeito para experimentar. Veja como o caminhão fica em sua forma original, que chamaremos de “Baunilha” versão:
E agora, Drumroll, por favor! Depois de trabalharmos nossa mágica, Aqui está o que aquele caminhão de caixa branco se transformará em:
Configurando seu mod
Se este é o seu empreendimento inaugural para modificar um jogo de motor irreal, ou humanitz especificamente, Eu recomendo consultar meu Guia de modificação.
Lá, Você descobrirá todas as informações essenciais para configurar seu espaço de trabalho de modding. Depois de se afastar, Sinta -se à vontade para voltar aqui!
Para manter as coisas simplificadas, Vamos assumir que você já abordou essa etapa. Vamos mergulhar!
Requisitos
Para começar a criar um mod que altere os materiais do jogo, você precisará do seguinte:
- Seu ambiente de mod, como destacado anteriormente.
- Os arquivos .uasset de seus materiais.
Criando seu material
Deixe -me dizer a você?’ velejar’ com o motor irreal.
Arr, Você vê, Apesar de todos os anos está no mar, Motor irreal deve ter’ uma peculiaridade curiosa—Sim, Não pode nem importar seus próprios mapas de tesouro! Sim, Você ouviu isso certo!
Desde que o Unreal não puder decifrar os gráficos que saqueamos do jogo, Tudo isso nos deixou para fazer para criar os mapas manualmente.
‘É por que é crucial manter o layout do baú do tesouro, Pois nós somos apenas ajustes’ o conteúdo.
Como mencionei anteriormente, Estamos estabelecidos’ Navegue com o caminhão de caixa branca nesta história. Não há códigos especiais ou tesouros ocultos no jogo como O’ ainda.
Precisamos de uma maneira rápida e segura de espionar se nossas mudanças forem tomando’ segurar, e você pode espionar este caminhão em um instante, assim que iniciar uma nova viagem e escolher o tutorial! Alpra -me as madeiras!
Agora, Para impedir que este guia se torne’ um monstruoso monstro marinho o’ texto, Vamos apenas mexer com um mapa de tesouro, para demonstração. Mas não tenha medo, Você pode lidar com tantos desejos do coração, Como você descobrirá em breve.
Para começar a criar seu conteúdo, Comece explorando sua organização de pastas. Neste tutorial, Estamos focando no arquivo chamado m_boxtruck_body.uasset. Você pode localizar este arquivo com precisão em:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
É crucial observar que se a estrutura do arquivo não corresponder, Seu mod não funcionará corretamente. Lembre -se do nome do projeto “Tssgame”? Seu material modificado precisa seguir a mesma convenção de nomenclatura: M_boxtruck_body.uasset. Também, verifique se reside no seguinte caminho:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Aqui está uma captura de tela demonstrando o material que eu criei dentro do projeto Unreal Engine, Localizado no caminho do diretório correto:
Seu material não se parecerá com isso desde o início!
Criando sua textura
Se você deseja que seu material tenha uma textura, Basta seguir as etapas que mencionei anteriormente para o material.
Por exemplo, A textura para o material mencionada acima é nomeada TX_TRUCK_BOX_DIFFUSE.UASSET, E você pode encontrá -lo no seguinte caminho:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Textures\BoxTruck\TX_Truck_Box_Diffuse.uasset
Felizmente, Quando você descompacta arquivos usando umodel, As texturas são descompactadas perfeitamente, Mantendo seu estado de imagem original!
Isso significa que você realmente não precisa criar sua textura; Basta copiá -lo para o caminho exato do diretório, onde deve estar localizado dentro do seu projeto de motor irreal.
Se você está criando uma textura, do que eu sei, Eles são todos os tipos de extensão Targa, ou .tga.
Configurando o material
Tudo bem, Então, criamos o material e importamos a textura. Ambos estão no diretório exato de onde vêm nos arquivos de jogo originais.
Então, o que vem a seguir? Clique duas vezes no material, E você encontrará uma janela legal que permitirá editar tudo de uma maneira mais visual. Assim!
Isso é ótimo… Mas está apenas mostrando uma cor preta. Como atribuímos a textura a ele?
Bem, Para um entendimento mais detalhado, Eu recomendo assistir a um vídeo do YouTube sobre isso, Como há muito que você pode fazer. No entanto, para fazer essa explicação o mais inclusiva possível, Vamos adicionar uma textura simples a este material.
Para fazer isso, você quer clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar daquela grade, E você verá algo assim:
Próximo, Você quer escrever “TextureSampleParameter2D.” Eu não sou artista, Mas este é um shenanigan aleatório para traduzir uma textura para 2D ou algo assim.
Selecione -o na lista suspensa como So:
Agora você terá esta pequena janela que diz “Param.” Arraste -o para mais perto da grande janela com os múltiplos interruptores que têm o nome do seu material.
No meu caso, O nome do material é teste:
Para adicionar uma textura ao seu material, siga estas etapas:
- Clique no “Rgb” interruptor localizado no canto superior direito do “Param” janela. É o interruptor azul.
- Arraste esse interruptor para o “Cor base” Ligue o “Seu nome de material” janela. Esta janela é bege.
Ao concluir essas ações, Você notará que a pré -visualização atualizou. Parabéns! Seu material agora inclui uma textura.
Para completar o processo, você precisa carregar sua textura. Primeiro, vá para o “Param” janela mais uma vez. Então, Navegue até a parte inferior da lista rolável no lado esquerdo.
Procure a categoria chamada “Base de textura da expressão do material.” Dentro desta categoria, Você verá uma pequena caixa exibindo a textura da amostra.
Agora, você tem duas opções: Clique no “Textura padrão” botão suspenso e selecione sua textura nas opções, ou simplesmente arraste sua textura do inspetor e solte -a na caixa. É tão simples assim!
Para encerrar, vá para o topo da janela e clique em “Aplicar” seguido pela “Salvar”. Isso garante que suas alterações sejam aplicadas e salvas adequadamente.
Aqui está o meu completo, Versão alterada de m_boxtruck_body. Se você está passando por este tutorial passo a passo, Certifique -se de que o seu corresponda exatamente:
Culinária
Hora de cozinhar, Mas não na cozinha. No motor irreal, “culinária” refere -se à preparação de ativos para implantação. Não se preocupe com o porquê, Basta seguir!
Primeiro, navegue até o “Contente” Pasta do seu projeto. Procure a pasta inicial que leva aos arquivos do seu mod. Nesse caso, É a pasta veículoVarietypack.
Próximo, Localize o arquivo m_boxtruck_body.uasset dentro do seguinte diretório:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Como a primeira pasta é o veículoVarietypack, Selecione esse.
Agora, Vá para o canto superior esquerdo da tela e escolha “Arquivo” > “Cozinhe conteúdo para janelas”. É hora de preparar esses ativos!
O Unreal Engine levará alguns segundos para preparar esses ativos para você. Você ouvirá alguns efeitos sonoros agradáveis sinalizando quando começar e quando terminar.
Uma vez terminado, Sinta -se à vontade para pressionar Ctrl + S para salvar seu projeto. Então, Vá em frente e feche. Se Unreal pedir para você salvar qualquer coisa extra, Certifique -se de fazer isso.
Localizando os arquivos cozidos
Seus arquivos recém -cozidos são salvos em um diretório aninhado na pasta do projeto. Especificamente, Você os encontrará aqui:
[...]\Unreal Projects\TSSGame\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\TSSGame\Content
Vá em frente e explore este diretório para acessar seus ativos cozidos.
Embalagem
Tudo isso está pronto! Você está todo preparado para embalar seu mod! Agora, Sem mais delongas, pular para o meu Guia de modificação e complete seu mod! Feliz modding!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso HumanitZ guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Corajoso. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.