Este guia fornece uma explicação abrangente para desbloquear todos os sete finais na fazenda humana: Reabilitação.
Isenção de responsabilidade
Antes de se aprofundar neste guia, Quero enfatizar que, se você deseja preservar a surpresa e a profundidade da sua jogabilidade e experiência de tradição, É aconselhável não passar por esta seção de isenção de responsabilidade. Enquanto você lê sobre, Este guia oferecerá soluções para os quebra -cabeças, Forneça orientação sobre quais ações tomar, e pode abordar certos elementos do enredo (Embora eu faça todos os esforços para minimizar os spoilers de história).
Em essência, Meu objetivo é que você aprecie este jogo notável por meio de sua própria exploração e só recorra a este guia quando se encontrar preso em um conjunto particular. Eu tenho uma apreciação genuína por este jogo; Eu apreciei minha jogada e me imeri completamente em seu mundo por pura curiosidade. Eu realmente espero que você possa saborear esta pequena jóia ao máximo, Assim como eu fiz!
Se você decidiu embarcar neste jogo solo, Então eu desejo a você um momento fantástico! O conselho mais valioso que posso oferecer agora é observar profundamente as conversas entre os personagens, incluindo McAina, e prestar atenção ao seu ambiente. Adicionalmente, fazer bom uso do “Memorando de um novo pesquisador,” também conhecido como o manual, Sempre que você não tem certeza sobre onde proceder ou o que fazer. Ele contém informações cruciais que o ajudarão a planejar sua fuga. Dentro do manual, Você encontrará um mapa da instalação e detalhes sobre com quem interagir e onde navegar.
Para obter o manual, Vá para Cowshed 2 desde o início, que está localizado à direita de Cowshed 1, seu ponto de partida. Dentro de Cowshed 2, Você encontrará um NPC nomeado “Novo pesquisador.” Participar de uma conversa com este personagem, E eles vão lhe fornecer o manual. É um recurso valioso que o ajudará em sua jornada.
Outra dica útil é utilizar as duas mãos para controlar as teclas de mouse e seta. Usar o mouse para movimento geralmente é mais rápido, e permite que você interaja com quase tudo. No entanto, Lembre -se de que as portas só podem ser abertas usando as teclas de seta, Portanto, é aconselhável reservar seu “Experiência de jogo de uma mão” por momentos em que é mais benéfico.
Isso resume todos os conselhos que posso oferecer se você estiver inclinado a aproveitar o jogo de forma independente. Boa sorte, E espero que você tenha um tempo fantástico tocando e explorando!
Introdução
Fazenda humana – Reabilitação” tem 7 finais no total, variando de mais fácil a mais difícil de obter:
- Obedecer [fácil][Nível de luxúria 4]
- Punição [fácil][Nível de luxúria 4]
- Vestiário – Final normal
- Vestiário – Final de masturbação [Nível de luxúria 3]
- Cartão de identificação – Bom final
- Cartão de identificação – Final ruim
- Masturbação do vibrador [Nível de luxúria 3]
Esses nomes não são os finais reais, Mas eles ajudam a tornar mais claro como alcançar esses finais.
Importante:
- Quando as pessoas mencionam “dia” no jogo, Eles estão realmente se referindo ao “Nível de luxúria,” que começa em 1 e aumenta quando você escolhe esperar e ser ordenhado ou quando é pego e punido. Seu nível de luxúria e como você atinge esses níveis determinará o final que você obtém.
- Quando o seu nível de luxúria chegar 4, Ele acionará automaticamente finais 1 ou 2, Dependendo de como você alcançou esse nível de luxúria. Seja cauteloso porque no nível da luxúria 4, Você não será capaz de escapar, E pode congelar seu jogo. Para alcançar o outro 5 finais, Procure manter seu nível de luxúria em 3 ou abaixo. Ficar no nível da luxúria 1 o maior tempo possível é recomendado, especialmente porque o normal, Bom, e as finais de masturbação levam mais tempo para alcançar.
- Os finais ruins e de masturbação são acionados quando certas condições não são atendidas. Depois de conseguir um dos locais do vestiário e do cartão de identificação, você desbloqueará um atalho para a próxima corrida, tornando -o mais rápido e fácil para obter finais ruins depois. Cuidado para não ser capturado acidentalmente ao explorar no nível da luxúria 3, Como você só tem 2 chances antes de atingir o nível de luxúria 4.
- Salve seu jogo com frequência porque você não pode acessar o menu Salvar durante as conversas. Se você for pego, Às vezes é mais rápido fechar o jogo e relançá -lo em vez de começar de onde você parou.
- Cada vez que você chega a um final, O jogo levará você a salvar. Aproveite isso e crie um novo salvamento, Iniciando uma nova corrida a partir desse ponto. Se você iniciar uma nova corrida com um jogo completamente novo ou salvar, Seus finais anteriores não contarão para o sistema de progresso.
[1/7] Obedecer aka os reservatórios leiteiros submissos de cowgirl
Para acionar o “Falha na reabilitação final,” Comece selecionando “Espere em silêncio” no início, e repita esta escolha mais três vezes. alternativamente, você pode alcançar o nível de luxúria 4 por ordenha ou punição três vezes. Uma vez que o nível de luxúria 4 é alcançado, Certifique -se de escolher “Espere em silêncio,” Evitando opções como “Tente escapar” ou “Masturbado,” Como eles levarão ao fim 2. Seguir estas etapas resultará no “Falha na reabilitação final.”
[2/7] Punição
Para obter um resultado diferente semelhante ao acabamento [1/7], siga estas etapas: Primeiro, Aumente seu nível de luxúria para 4 ordenha ou recebendo punição três vezes. Quando o nível de luxúria 4 é alcançado, Escolha também “Tente escapar” ou “Masturbado.” Aina começará a suspeitar que algo está errado neste lugar e vai querer trazer sua amiga Karen junto.
Próximo, Envolva -se em uma conversa com Karen e convence -a a acompanhá -lo. Depois, intencionalmente se permitem ser capturados. alternativamente, você pode tentar escapar através da entrada, que está localizado à esquerda do escritório no mapa no manual. Se você optar por escapar pela entrada, O jogo vai revelar uma nova história!
Ao tentar escapar com Karen na entrada, no dia 4 no nível da luxúria 4, Após a punição, Independentemente da sua escolha, O resultado permanece o mesmo. Mesmo se você selecionar ‘Tente escapar,’ O jogo removerá essa opção, Deixando você com 'Espere em silêncio’ e ‘Masturbado’ Como as únicas opções. Isso leva ao ‘Final da vaca.‘
PS: Apesar dos meus esforços para obter o cartão de identificação, Não parece haver um final onde você pode escapar com Aina e Karen entre os sete finais.
[3/7] Vestiário – Final normal
Para começar, Vá para o vestiário, que está localizado à esquerda de Cowshed 1. Dentro desta área, Você encontrará dois quartos no meio. A porta do vestiário é a da esquerda. É importante ir para o vestiário primeiro, porque se você for a outro lugar, Aina vai comentar que não é o vestiário e não há razão para estar lá.
Certamente, Se bem me lembro corretamente, no manual, Havia informações ao longo das linhas de “Cafeteria Tachibana-San.” Para localizar Tachibana-san, quem é o zelador, Vá para a cafeteria. Você pode alcançá -lo usando a saída inferior esquerda em frente ao banheiro feminino. Dentro da cafeteria, Você encontrará Tachibana-san no lado esquerdo.
Fale com ele, E ele mencionará que confiou a chave do vestiário para Kurosawa-san, quem está atualmente descansando no “Quarto de serviço noturno.” Para voltar ao vestiário, Use a saída superior direita, que o guiará para a área do escritório. De lá, Pegue a saída certa para chegar à sala noturna.
Se você prestar alguma atenção enquanto estiver no quarto da noite, Você notará algo incomum em um espaço perfeitamente limpo – Uma imagem caída está no chão no canto inferior direito da sala. Investigue, E você descobrirá uma chave de madeira. Esta chave tem a capacidade notável de desbloquear todas as portas de madeira em toda a instalação, incluindo o no meio da cafeteria. Esta porta pode ajudá -lo a navegar no vestiário de maneira rápida e segura, Dependendo do seu destino.
Próximo, Vá para Kurosawa-san, que está dormindo no canto superior direito. Você discretamente levará a chave para o vestiário dele. Ao chegar ao vestiário, Você perceberá que a chave não abre os armários como esperado. Retorne a Tachibana-san na cafeteria, E ele informará que a chave foi atualizada por razões de segurança. Ele sugerirá procurar assistência de Mari-san, Um amigo íntimo de Kurosawa-san.
Encontre Mari-San no lado direito da cafeteria enquanto ela caminha, e converse com ela. Ela gentilmente lhe oferecerá um pouco de frango frito. Agora, Voltar para o quarto de serviço noturno. No seu caminho de volta, Você encontrará uma garota chamada Mikami enterrada sob uma pilha de caixas. Dar uma mão para ela, E quando ela parte, Ela acidentalmente soltará um cartão -chave. Este cartão -chave possui a capacidade notável de desbloquear todas as portas de metal em toda a instalação, Ajudando ainda mais sua exploração.
Seguindo esses eventos, Pegue o frango frito que você recebeu de Mari-san e ofereça-o para Kurosawa-san. Em troca, Ele fornecerá uma nova chave de vestiário. No entanto, Há um problema – Você precisará encontrá -lo em seu exame/sala de laboratório.
Consulte o mapa do seu manual para localizar a sala de exames, que está situado no piso B3. Para chegar a este destino, você deve passar pela sala de punição inicialmente. Procure a escada que leva até B1 no canto superior direito da sala de punição. Esta escada será o seu caminho para o exame/sala de laboratório de Kurosawa-san.
Depois de chegar a B1, siga todo o caminho para a esquerda. Lá, Você encontrará uma escada que leva a B2. Ao atingir B2, Você notará uma escada diretamente na sua frente. Desça esta escada para alcançar B3, Qual é o seu destino pretendido.
Em B3, Você precisa localizar o quarto de Kurosawa. Você pode fazer isso examinando os trabalhos de pesquisa iluminados com os pesquisadores’ nomes neles. alternativamente, Você pode seguir minhas instruções: Vá até a esquerda até chegar a uma sala que está desocupada. Esta sala pertence a Kurosawa. Clique no papel brilhante em seu quarto, E depois de uma longa conversa, Ele fornecerá a você a nova chave do vestiário, que desbloqueará o vestiário.
Esteja ciente de que nos pisos B2 e B3, Você pode encontrar caminhos que parecem estar obstruídos. No entanto, Seu personagem pode realmente navegar por ou embaixo desses aparentes obstáculos.
Depois de obter a nova chave do vestiário, Certifique-se de expressar sua gratidão a Tachibana-san antes de prosseguir para o vestiário. Depois de mostrar sua apreciação, Você pode entrar no vestiário e clicar no armário iluminado.
Seguindo estas etapas, você vai alcançar o “END ENBILITAÇÃO” para o seu jogo. Depois de alcançar este final, Um atalho será desbloqueado para suas execuções subsequentes. Este atalho concederá acesso à chave do vestiário, Salvando você de precisar repetir todas as tarefas para chegar ao segundo final no vestiário.
Conforme indicado na captura de tela, Posicionando-se ao lado do tanque onde a vaqueira de cabelos verdes está localizada no canto superior direito do Cowshed 1, Você poderá acessar o vestiário. Esta é a ação que precisamos tomar para progredir em direção ao final [4/7].
[4/7] Vestiário – Final de masturbação
Seguindo as instruções fornecidas no “[3/7] Vestiário – Final normal” guia, Você deve ficar ao lado do tanque da vaqueira de cabelos verdes situada no canto superior direito do Cowshed 1. Esta ação lhe dará acesso ao vestiário.
Para alcançar o “Ainda reabilitando o fim – Viciado em masturbação pervertido -,” primeiro, tomar as ações necessárias para aumentar seu nível de luxúria para 3. Depois de atingir o nível 3, prossiga para o vestiário. Seguir estas etapas o levará ao final desejado.
[5/7] Cartão de identificação – Bom final
Para obter a chave do vestiário e continuar com a história, basta replicar todas as ações descritas no “[3/7] Vestiário – Final normal” guia. Depois de obter a chave do vestiário, Verifique seu manual para um memorando relacionado a Ayana-san, e tome nota da indicação de que o piso do laboratório B2 está marcado como VIP.
Então, retornar ao B2, onde você encontrará o “Novo pesquisador” indivíduo que você conheceu inicialmente no início do jogo.
Você deveria tentar falar com ele, Mas ele é muito teimoso e não vai lhe dar o cartão de identificação dele. Para convencê -lo, Você pode querer procurar ajuda de Ayana-san. Ela é o VIP nesta situação e tem o talento para fazer as coisas.
Agora, para encontrar Ayana-san, Vá para a esquerda do corredor B2. Você encontrará o que parece um caminho bloqueado, Mas lembre -se, As aparências podem estar enganando, Assim como eu mencionei no final [3/7]. Continue se movendo até a esquerda, E você passará magicamente por aquela parede aparentemente sólida. De lá, Você descobrirá uma escada que leva a uma sala secreta onde Ayana-san está esperando para salvar o dia.
Converse com ela, e mais tarde, Ela pode solicitar sua ajuda para localizar o cartão de identificação no quarto dela. Que sorte! Você pode encontrá -lo embaixo do ursinho de pelúcia posicionado no sofá no canto superior direito da sala.
Depois de recuperar o cartão de identificação dela e conversar com Ayana-san, Você descobrirá que possui três itens referidos “Uma pista para a reforma”:
- Uma pista para a reforma: Gentileza – dado por Mari-san.
- Uma pista para a reforma: Honestidade – recebido de Kurosawa-san.
- Uma pista para a reforma: Orgulho – concedido por Ayana-san.
A coleta de todas essas três pistas para a reforma ativará os bons finais.
Leve o cartão de identificação para a entrada, onde você encontrará Sarah, o segurança. Ela informará que o uso do cartão de identificação de outra pessoa não é permitido. No entanto, Você pode criar uma duplicata para si mesmo na sala principal. Nesta sala, Existem três portas. As duas primeiras portas podem ser desbloqueadas com as chaves que já possuímos. Mas o último requer uma senha.
Nosso protagonista, Sempre, decide pressionar Sarah a revelar como obter a senha. Sarah então divulga a localização da sala principal, que pode ser acessado através da escada no lado direito da sala do escritório. O terceiro ladrilho em frente à escada fornecerá uma dica para a próxima etapa para obter a senha. A dica lê, “Dentro da instalação, Uma encruzilhada, O próprio centro.” Existe apenas um lugar dentro da instalação que se assemelha a uma encruzilhada, E essa é a sala de punição. A senha está localizada no centro desta encruzilhada, como sugerido por Aina. No entanto, é essencial ser cauteloso, Como a sala de punição é um lugar perigoso, com quatro ordenhadores percorrendo e caminhos estreitos.
Em resumo, A senha que você precisa é 3365.
Vá para a sala principal, Crie o seu cartão de identificação duplicado, e saída. No entanto, Certifique -se de ter uma conversa com Sarah antes de sair, Como isso é crucial para desencadear o bom final. Você pode fazer isso em pé perto dela.
Finalmente, Você pode deixar este lugar para sempre! Você vai alcançar o “Sucesso de reabilitação final – Comece a trabalhar na fazenda –.”
Semelhante às terminações do vestiário, Você encontrará um atalho para sua próxima corrida. Desta vez, Está localizado ao lado do tanque da vaqueira preta no canto superior esquerdo do cowshed 1, E isso fornecerá o cartão de identificação.
[6/7] Cartão de identificação – Final ruim
No guia anterior, especificamente em “[5/7] Cartão de identificação – Bom final,” Você encontrará o cartão de identificação ao lado do tanque de cowgirl de cabelo preto, Localizado no canto superior esquerdo do Cowshed 1. É aqui que você pode obter o cartão de identificação.
Basta sair da instalação em um caminho reto, e você alcançará o “Milk Server End.”
[7/7] Dild0 Masturbação
Você precisará dos três “Pista para reformar” Unid, Assim basicamente tudo de “[5/7] Cartão de identificação – Bom final” ser repetido.
Em seguida, aumente seu grau de luxúria para 3. Um quarto com uma cama e um objeto brilhante está no nível B1 se você for até a direita. Para utilizá -lo, clique nele.
Para alcançar o final final, aumentar o nível de luxúria para 4 permitindo -se ser pego. Então, Quando você está de volta ao Cowshed 1 em sua estação de ordenha, Escolha a opção para “Espere pacientemente.” Isso o levará ao final intitulado “Reabilitação – Ocultar e masturbação – Fim.” Depois de obter tudo 7 finais, Um segredo oculto no jogo será desbloqueado para você descobrir. Você deve estar pronto para ir de lá sem precisar de mais assistência.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Reabilitação da fazenda humana guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Komkitty. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.