Este é um guia que descreve como obter aquisições territoriais max como Alemanha sem nunca ir à guerra, Significando sem declarar guerras e sem ingressar em guerras defensivas. Eu notei alguns vídeos do YouTube descrevendo “Alemanha pacífica” corre, Mas eles sempre apenas vira outra nação para fascistas e combatem guerras defensivas, este é um puramente pacífico Alemanha, Sem ir para a guerra. Dito isto, Para obter os ganhos territoriais máximos, requer muito esforço e um pequeno evento RNG. Não há mods ativados para esta jogada.
No foco histórico, seus ganhos territoriais máximos em comparação com o 1936 mapa é; Toda a Tchecoslováquia, Hungria, Romênia, Grécia e Áustria e sobre 75% da Polônia, Iugoslávia e Turquia
Introdução
Este guia mostrará como conquistar a quantidade máxima de território sem nunca ir à guerra como a Alemanha enquanto estiver no foco histórico.
Configuração do jogo, 1936 começar, Foco Histórico, Regular, sem mods
Você pode jogar com dificuldades mais altas, A eficiência da produção e os modificadores de reaerch não são enormes, Mas o poder político que se pode ser um problema, Como você precisa de muito PP para anexar os fantoches que você estará recebendo. Esteja ciente de que você terá que economizar PP em determinados momentos.
Há muito código que impulsiona os eventos que vou listar, um monte de coisas técnicas e várias maneiras de fazer certos eventos. O guia começará com apenas um guia básico de dizer o que você precisa fazer, seguido de um desafio mais difícil que você pode fazer e finalmente, uma explicação de como todas essas coisas funcionam e também alternativas se você quiser testá -las.
Certifique -se de seguir a ordem de foco especificamente, há muitas razões para os horários serem do jeito que estão e se você não seguir o pedido, Muitos desses focos ficarão indisponíveis ou falharão.
Não vou entrar em muitos detalhes sobre como construir a indústria da Alemanha, Como construir modelos ou pesquisas construídas, Existem muitos outros guias para lhe ensinar esse básico, Este guia é especificamente como manipular a árvore de foco nacional e a IA para obter ganhos territoriais máximos sem ir à guerra.
Na verdade, há uma maneira de obter ainda mais território através da Turquia, mas requer uma jogada muito longa, Eu adicionei a estratégia para isso no final do guia. Basicamente, você pode anexar qualquer coisa que os anexos da Turquia, Então você quer se juntar à aliança do Japão e ganhar a guerra para eles. O “normal” Desafio só corre para cerca de 42-43.
Foco 1; Renânia, Janeiro 1936
Comece com a Renânia como seu foco nacional. Com poder político, geralmente começo com livre comércio, Então Rudolf Hess. Mantenha as contas mefo, Não se preocupe com nenhuma outra decisão.
Você vai com uma compilação macro pesada. O objetivo final é ter sobre 6 fortes divisões de tanque médio até abril 1940 Para enviar como voluntários, 8 seria melhor, Então agora você precisa se concentrar na construção de fábricas e infraestrutura civis. Como mencionei em minha introdução, Eu não estou entrando em detalhes sobre compilações macro, basta construir sua indústria o mais rápido possível.
Quanto às suas fábricas militares, já que você só precisa desses 6 divisões de tanque médio, A maior parte da sua produção agora não importa e eu adiaria a construção de tanques médios até você fazer o XP do Exército e mais algumas pesquisas. Apenas certifique -se de planejar sua produção para estar em funcionamento para aqueles 6 divisões de tanques a serem implantadas até abril 1940. Eu sugeriria apenas produzir equipamentos que requerem aço e alumínio, para que você não precise trocar de Recursos Civs.
As coisas importantes a serem observadas sobre sua alocação de recursos são;
1. No livre comércio, você só terá 1 Tungstênio, Eu coloquei isso em 1 Artilharia
2. Você tem 0 Borracha, Eu negocio 8 Borracha, Eu coloquei isso em 2 Motorizado, 2 CAS, 4 Lutadores
3. O restante de seus mils pode ser colocado em praticamente qualquer coisa, desde que você não esteja negociando nenhum civs
Para estaleiros, idealmente, Você quer cancelar toda a sua produção de navio e apenas colocá -los todos em comboios, Eles serão importantes para anexar seus fantoches.
Apenas agrupe suas divisões em 1 Exército, Eles não precisam fazer nada, mas
nãoDispance -os, você precisa deles para limites de voluntariado.
Você também precisará implantar divisões para obter sua mão de obra até 850k para um determinado foco, Eu geralmente vou para 1m para aumentar o voluntário ligeiramente, Mas você pode subir mais se quiser, desde que não tenha 0 MP restante.
Para economizar enormemente em equipamentos para implantar mão de obra e também implantá -los muito rápido, você pode fazer “Fictício” divisões. Pegue o modelo de divisão motorizado com o qual a Alemanha começa, Faça uma cópia e remova todos os novos equipamentos que ele pode receber. Para fazer isso, no designer da divisão, clique “Equipamento de divisão” botão na parte superior da janela e desmarque todas as caixas na janela. Então, comece a treinar 10 das divisões de cavalaria (as menores divisões que você tem). Quando eles baterem 20% treinado, implantá -los imediatamente. Quando eles são implantados, mude seus modelos para o modelo fictício. As divisões fictícias que agora estão implantadas não receberão nenhum novo equipamento, mas será reforçado com mais mão de obra. Obviamente, Essas divisões não são boas para nada além de ficar por aí, Então não os use para mais nada.
Vou começar com a marinha, Você literalmente não pode fazer nada com sua marinha, exceto as costas escoteiras. Você pode mantê -los por aí no porto, se você realmente quiser, Mas você também pode apenas dissolvê -los para obter um pouco mais de mão de obra. Não os treine ou envie -os cedo, pois é apenas um desperdício de combustível e você não quer desperdiçar civs para negociar por mais.
Para a Força Aérea, você vai querer 600 Lutadores e 200 CAS treinada para regular até abril 1940. O resto você pode simplesmente sair em estoque. Por agora, Eu tentaria treinar 100 Lutadores e 100 CAS, Como você os quer para a Guerra Civil Espanhola.
Compilação macro básica, Comece com técnicos industriais e de pesquisa e vá para técnicos que permitem criar divisões de tanques fortes.
Foco 2-9, Guerra Civil Espanhola
2. Plano de quatro anos
3. Autoky
4. Hermann Goering-Werke
5. Carro KDF
6. Economia em grande escala
7. Conexão
8. Exige eslovênia
–
OBSERVAÇÃOIsso tem um 1/10 chance de ser negado, Se for, você precisará recarregar ou iniciar uma nova defesa se estiver no Ironman
9. Primeiro Prêmio Ljubljian
A idéia aqui é que você deve receber o primeiro prêmio Ljublijana como seu 9º foco, Isso é para fazê -lo antes que a Itália faça alegações na Iugoslávia. Se você fizer isso mais tarde, A Itália levará a costa da Dalmácia quando você fizer esse foco. O outro foco é obviamente construir sua economia. Infelizmente, Você não pode obter uma vaga de pesquisa extra, Não há tempo suficiente. Foco 3-6 são realmente os únicos “desnecessário” concentra -se em termos de território de conquista, Mas eles são os melhores para chegar cedo.
OBSERVAÇÃOA IA tem um 10% chance de negar a demanda Eslovênia, infelizmente, Não há nada que você possa fazer sobre isso, Se falhar, Recarregue uma defesa, ou reiniciar se estiver no Ironman.
Uma vez que o plano de quatro anos é feito, Você quer obter Hjalmar Schact, Então Martin Borman. Após, Preencha seus slots restantes como você achar melhor.
Enviar 4-5 das divisões de infantaria que você começa e todos os aviões que você pode e moer xp na Espanha. Você precisa disso para seus modelos de divisão e para fazer seus modelos de tanques, bem como suas doutrinas.
Foco 10-19 Destino da Iugoslávia
10. Destino da Iugoslávia
Antes de completar o destino da Iugoslávia, você deve dissolver o eixo. Se você não, A Iugoslávia irá imediatamente golpear o governo depois de você fazer o boneco.
– Este foco tem 3 opções; Anexo tudo, Puppet Croácia e Anexo Sérvia, e fantoche ambos.
– Selecione Puppet ambos
OBSERVAÇÃOPuppetting ambos têm um 1/6 chance de falhar, É suas melhores chances de completar este foco. O outro 2 As opções têm piores chances de ter sucesso.
11. Reafirmar as reivindicações orientais
12. Alinhe a Hungria
13. Alinhe a Romênia
14. Demanda sudetenland
15. Inovações do exército
16. Tratado com a URSS
17. Pacto Molotov-Ribbentrop
18. Primeiro Prêmio Viena
19. Destino da Tchecoslováquia
A Bulgária começará a pedir que você reconheça suas reivindicações territoriais ou para conceder -lhes territórios, sempre negue -os. Hungria pode pedir algumas coisas também, Mas isso realmente não importa, já que você os anexará mais tarde.
Na época em que você concluir reafirmar as reivindicações orientais, formar sua agência de inteligência. Obtenha guerra psicológica, Pílulas suicidas e 3 Atualizações de criptologia para obter seu segundo espião. Escolha o espião turco como seu primeiro agente. Envie seus agentes para a Turquia para construir uma rede de inteligência e uma vez que é grande o suficiente, Ideologia aumentada.
Certifique -se de economizar um pouco de PP na demanda Sudetenland. Quando concluir, Hjalmar Schact será removido do governo, Substitua -o por Walther Funk, Este é o mais recente que você realmente deseja começar a fazer fábricas militares. Eu geralmente paro de construir fábricas militares em torno 115, Uma vez que a maioria deles está completa, Mude do funk para Wilhelm Canaris para um espião extra.
Você ainda vai querer mais Exército e Provavelmente Experiência Aérea, então envie 6 Divisões de infantaria para a China e alguns lutadores. É melhor enviá -los para a China, pois o Japão apenas trocará em suas divisões para obter o XP. Você pode enviar voluntários para o Japão, se você fizer, Apenas não capitule a China até depois que o Soviético declare guerra à Finlândia para que você não cuma tensão mundial muito alta.
O próximo foco depois disso, você precisará criar uma nova facção, Mas como a Iugoslávia é o seu fantoche, Eles se juntarão imediatamente à sua facção e golpearão o governo se você fizer isso. Por isso, Você precisa doar -lhes materiais e/ou construir coisas neles para diminuir sua autonomia e anexá -los. Você realmente tem muito pouco material se faz fábricas militares tão tarde quanto eu, Então só faça isso na época em que você está fazendo o destino da Tchecoslováquia.
Foco 20-23 Aliança com a URSS
20. Integrar economias de guerra
Você deve ter Romênia e Hungria na facção antes de concluir isso.
No entanto, Você também deve anexar a Iugoslávia antes de formar uma facção com a Romênia, Como a Iugoslávia ainda golpeia o governo se eles estiverem em uma facção com a Alemanha. Verifique se isso é feito antes
21. Aliança com a URSS
22. Segundo Prêmio Ljubljana
-Negar o território da Bulgária
23. Destino da Grécia
OBSERVAÇÃODestino da Grécia tem 1/21 chance de falhar.
Aliança com a URSS será concluída em janeiro 1940, Isso vai causar
TODOSnações democráticas na Europa
Eos EUA para se juntar aos aliados. Itália estará imediatamente disponível para se juntar à sua facção,
nãoconvide -os, Seus fantoches já estarão na facção. Em algum momento depois disso, Bulgária ficará disponível para se juntar à facção, outra vez, ainda não convidam o.
Neste ponto, os soviéticos serão sobre 30 Dias desde a conclusão de Leningrado Seguro. Ocasionalmente, Finlândia vai dobrar e desistir do território, se for assim, ótimo. Na maioria das vezes, no entanto, Eles vão para a guerra com os soviéticos e se juntarão aos aliados.
Quando os soviéticos declaram guerra, Você quer chutar -os da facção, Mas você não será capaz até 3 meses após a formação da facção. Portanto, você só precisa esperar até que possa chutar. Uma vez que eles estão fora da facção, Você deve convidar a Itália para sua facção para impedi -los de tentar ir à guerra com a Grécia. Em algum momento, a Bulgária também vai querer se juntar, Convide -os também.
A guerra provavelmente começará contra a Finlândia, Você não precisa enviar imediatamente seus tanques como voluntários para os soviéticos, os soviéticos vão lutar contra os aliados por um tempo, Você só precisa garantir que os soviéticos não percam muito. Às vezes, os soviéticos podem lutar contra os aliados na Finlândia por conta própria, É por isso que eu disse para fazer seus horários em seus tanques para abril, Como os soviéticos se sairão bem até então pelo menos.
Em algum momento durante este, Bulgária vai querer se juntar à sua facção. Você deve garantir que os soviéticos e italianos sejam expulsos da facção antes de convidá -los, ou então os búlgaros irão para a guerra com os aliados e provavelmente perderão. Você precisará da Bulgária em sua facção para mais tarde. Para fazer isso, você tem 2 opções. Ou deixe -os entrar em guerra com o
Próximo, Os soviéticos serão justificando manualmente na Polônia e declararão guerra a eles por volta de junho 1940. A Polônia será garantida pelos Aliados neste momento por causa da alta tensão mundial.
Esta é a parte mais importante do jogo em termos de combateSe você não fizer isso corretamente, você vai acabar perdendo uma boa parte da Polônia
Quando os soviéticos declaram guerra à Polônia, Você precisa ter todas as suas divisões de tanques voluntários na União Soviética alinhados na Polônia. Você precisa diminuir um monte de unidades da linha de frente e proteger cubos de suprimento. Quando você está no meio do caminho para Varsóvia, Você deve fazer uma blitz completa em relação a Danzig e Gdynia. Tente não capitulá -los até que você tenha esses 2 cidades. Sobre 2 semanas após a Polônia capitula, Os soviéticos transferirão seu oeste da Polônia, conforme acordado no Pacto Molotov-Ribbentrop. Se você está tendo problemas para pressionar, Pode ajudar se você justificar manualmente a guerra contra a França. Isso vai estragar a IA e eles começarão a transferir tropas de volta para a França para colocar na fronteira com a Alemanha, Apenas certifique -se de cancelar a justificativa antes de terminar.
OBSERVAÇÃOA razão pela qual você realmente precisa tentar Blitz Danzig e Gdynia é porque apenas o território o controle dos soviéticos será transferido para você quando o evento do Pacto Molotov-Ribbentrop Fires. Isso significa qualquer território que os aliados controlem quando o evento incêndio nunca será transferido para você. Aliados tendem a ser inundados por esses portos e também é o ponto mais distante do oeste para capturar, Então você precisa se esforçar com força e rápido, pois depois de avançar, Os soviéticos estarão capturando os VPs restantes no sul da Polônia e os capitularão.
Neste ponto, Você está praticamente feito com a Segunda Guerra Mundial, Você pode ajudar os soviéticos a empurrar os aliados e ajudá -los a conquistar os países escandanavos se quiser, Ou você pode simplesmente enviar suas divisões de tanque de volta aos Urais e esperar, ou dissolvê -los se quiser.
Foco 24 e depois, Guerra Civil Turca
Esta seção é praticamente anexando seus fantoches e peru de marionetes e é a parte mais pesada da corrida RNG da corrida.
Muito provavelmente você terá que orquestrar um golpe na Turquia. Acho que isso é bastante seguro quando você tiver sobre 40%+ Popularidade fascista. Quando o golpe de fogo, Envie o maior número possível de divisões de tanques e voluntários do ar. Normalmente você só pode enviar 3 divisões de tanques, isso é bom, As divisões turcas são todas muito fracas.
Uma vez que a guerra civil termina no entanto, Por alguma razão. Então você precisa enviar seus voluntários de volta para a Turquia e garantir que eles façam tudo bem por enquanto.
Neste ponto, tome o que você quiser até que a Turquia vira para fascista, Quando eles o fazem, Escolha o foco da peru de marionete
OBSERVAÇÃOO foco da peru de marionete tem um 3/10 chance de falhar se a Bulgária estiver na facção e Tureky tem um governo fascista. Se você não consegue virar -os fascistas, Suas probabilidades caem drasticamente para uma chance de fracasso 11/18.
OBSERVAÇÃONão anexe a Grécia até que a peru de marionete esteja completa, Como ter a Grécia em sua facção é necessária para o foco.
Para ser eficiente, Certifique -se de abaixar a autonomia dos seus bonecos, um de cada vez, pois você voltará a todos os seus equipamentos depois de anexá -los e usar esse equipamento para anexar o próximo.
Eu também cancelaria as contas do MEFO na época em que a Polônia é anexada para aumentar seu poder político.
Uma vez que todos os seus fantoches estiverem anexados, Você fez isso! Você uniu pacificamente a maior parte da Europa Oriental sob a bandeira alemã.
Conquistando ainda mais, Manipulando a Turquia
Acontece, o foco da peru de marionete’ Restrições não são baseadas em nada como garantias ou facções em que estão atualmente, Assim, é possível fazê -los conquistar uma grande quantidade de território, então fantoche -os mais tarde.
O céu é uma espécie de limite aqui e não há quantidade predeterminada de terra que eles possam conquistar, no único jogo que fiz isso, Eles anexaram toda a Grã -Bretanha e a Irlanda, Então eu marquei isso também. Ai Turquia não parece ter nenhuma preferência por anexar o território próximo, Eles nem parecem estar interessados em anexar a vizinha Síria. Tenha em mente embora, Isso me levou até 1949. Pessoalmente, Eu nunca fiz isso com a Turquia se juntando aos Aliados.
TeoricamenteVocê simplesmente não poderia girar o fascista da Turquia até que eles se juntem aos aliados, Então, depois que a guerra acabar com eles fascistas, Mas pode ser extremamente difícil fazer se você tiver que lutar com todos os aliados com apenas voluntários.
De qualquer forma, Este desafio envolve a Turquia juntando-se à esfera de co-prosperidade, Em seguida, usando seus voluntários alemães para dar à Turquia o máximo de pontuação de guerra possível, para que eles anexem o máximo de território possível.
Para esta parte, Eu assumirei que você acabou de seguir meu guia mais cedo e só estarei mencionando coisas que mudam especificamente para este desafio.
Eu ainda cronomeio meus mils ao mesmo tempo, Mas assim que sua produção de tanque está definida, você precisa superar cargas e cargas de CAS, Lutadores e em menor grau bombardeiros navais. Seu limite de voluntariado de ar depende do seu número total de aeronaves, Então você precisará fazer toneladas, Como os Aliados vão dominar absolutamente as nações indo em guerra com eles.
Envie seus voluntários para o Japão. Você quer empurrar a China e capitulá-los na época em que você está fazendo o destino da Tchecoslavakia o mais cedo possível e em meados de 1941 no último.
Quando você cria a aliança com a URSS, você deve convidar a Itália e a Bulgária. Quando os soviéticos declaram guerra aos aliados, Bulgária e Itália vão se juntar a eles. Você basicamente quer descansar seu tempo até que o Japão se junte à guerra. Isso é
possívelpara apenas sentar e esperar, mas provavelmente a este ponto 3 Dessas nações, estará em um estado muito ruim e, se a Bulgária capitula, você tem praticamente falhou porque precisa que eles estejam vivos para que o foco da peru fantoche seja provável que seja bem -sucedido.
Porque você estará chutando a Itália da facção, Depois de fazer o destino da Grécia, você deve começar imediatamente a emprestar arrendando -os para anexá -los, Como a Itália logo depois tentará levar a guerra com a Grécia e você não deseja que esse foco seja concluído. Você pode lançá -los mais tarde para fazer o foco do Puppet Turkey.
Devido à maneira como a IA escolhe criar e unir facções, Você não quer os soviéticos, Italianos e búlgaros para ficarem sem facções simultaneamente, como eles podem criar uma facção juntos em vez de se juntar ao Japão. Idealmente, Você quer que todos eles se juntem ao Japão. No entanto, Você praticamente tem que chutar pelo menos os soviéticos ou os italianos, Porque você não pode enviar voluntários para seus membros da facção. Chutando os soviéticos pode resultar em criar sua própria facção com um dos estados bálticos em vez de anexá -los, Isso pode estragar tudo, pois a Itália pode se juntar a eles mais tarde. Você quer principalmente a Itália, Bulgária e Turquia para acabar se juntando ao Japão para que você possa se juntar a eles mais tarde. A razão pela qual você deseja o maior número possível de nações que se juntam ao Japão é facilitar para seus voluntários turcos lutarem em todo o mundo, Como você não será capaz de movê -los através das nações em outras facções.
O Japão infelizmente se junta apenas à guerra em maio 1941. Por isso, os soviéticos, Italianos e búlgaros precisam sobreviver até então. Se você não fizesse nada até então, A Bulgária já pode ser capitulada e os soviéticos serão empurrados pela Bielorrússia
O que funciona melhor que encontro não é convidar a Bulgária para a facção (ainda), Mas convide os italianos. Para impedir que os soviéticos criem sua própria facção, Deixe -os na facção até que eles tenham anexado todos os estados do Báltico, Em seguida, chute imediatamente e envie voluntários. Você precisará lutar contra o seu melhor para fazer sucesso, Como os soviéticos estarão bem na defensiva neste momento. Você vai querer lutar o máximo que puder e reduzir os exércitos aliados o máximo possível e como sempre, Verifique se a Polônia está completamente ocupada para o evento Molotov-Ribbentrop. Envie seus lutadores para qualquer lugar, há aviões aliados, pois você realmente precisa mantê -los sob controle.
Uma vez que os japoneses finalmente se juntam à guerra, Se você tem pressionado suficiente sobre os aliados com seus voluntários soviéticos, Itália ainda deve estar vivo. Agora, você precisa convidar a Bulgária para a facção, Uma vez que eles estão em guerra com os aliados, espere até que os soviéticos se juntem à esfera de co-prosperidade se ainda não, Então chute a Itália da facção. A Bulgária terá que segurar por cerca de 3 meses enquanto você espera até que você possa chutar -os da facção (Desde que você acabou de convidá -los). A Albânia provavelmente já está ocupada, Então, envie voluntários do ar para a Itália para dar cobertura aérea da Bulgária por enquanto. Na verdade, Realmente envie voluntários do ar para todos os lugares que puder para combater a Força Aérea Aliada. Uma vez que você puder, chute a Bulgária da facção, Eles vão se juntar à esfera de co-prosperidade.
Neste ponto, os búlgaros provavelmente estão em mau estado, Mas desde que eles estão em uma facção na guerra, Eles podem ser libertados mais tarde, se você quiser, Agora você pode navegar algumas de suas divisões soviéticas em todo o Mar Negro para empurrar os aliados.
Você deve começar a realizar seu golpe na época em que o Japão declara a guerra para que você possa lidar com a Guerra Civil logo após terminar de lidar com a Bulgária. Uma vez você venceu a guerra civil por eles, Eles podem não se juntar ao Japão ainda, Se eles não, Você pode aumentar a tensão mundial justificando na França ou no Reino Unido, que deve ceder o suficiente para a Turquia se juntar. Assim que eles fizerem, Cancele suas justificativas.
Manipulando a Turquia Pt.2
Então você tem 4 prioridades aqui;
1. Obtenha a Turquia a quantidade máxima de pontuação de guerra possível
2. Tente e tenha peru como o controlador do máximo possível
3. Destrua a Força Aérea Aliada
4. Destrua a Marinha Aliada
Warscore depende de qual de seus voluntários está lutando, tão idealmente para tropas terrestres, Lute apenas com seus voluntários turcos e use seus outros voluntários para coisas como manter a linha e os deveres de guarnição. Tente usar aeroportos turcos o máximo possível, Mas você precisará usar todo e qualquer aeroporto possível para combater a Força Aérea Aliada e a Marinha, Então não se preocupe com qual aeroporto eles estão muito.
Para obter a Turquia o máximo de terra possível, Você deveria estar empurrando com eles para fora da Turquia para descer para a África do Sul. Eles deveriam ocupar tudo para o Sudão. Ao lançar invasões navais
SEMPREUse voluntários turcos, Dessa forma, eles conseguem a terra quando pousam.
Como eu disse antes, Você precisará envolver a força aérea aliada em todas, Então você deve estar enviando todos os voluntários do ar de co-prosperidade para fazer isso.
Destruir a Marinha Aliada exige que você tenha bombardeiros navais em todas as áreas marinhas que os aliados usam que você pode alcançar. Isso é para que as marinhas da co-prosperidade possam lançar invasões navais.
A Bulgária tende a voltar ao democrata depois de muito tempo, o que resultará em deixar a facção assim que a guerra terminar. Então basicamente, Você quer enviar seus espiões para a Bulgária o tempo todo para aumentar o fascismo para mantê -lo alto.
Isso vai demorar muito tempo, Seu maior problema é que você está à misericórdia do Ai japonês, as zonas navais de controle. Com boas divisões voluntárias e micro, Você deve conquistar a maior parte do mundo, exceto as Américas e a África Ocidental com o mínimo de frustração, Mas você ainda ficará preso esperando invasões navais por unidades navais aleatórias para patrulhar a zona. Depois que você conquistou a maior parte do mundo, É realmente muito esperando o Japão tentar invadir os EUA. Não há muito que você possa fazer e essa parte é realmente chata e frustrante.
Uma vez os últimos capitulações norte -americanas, Você quer pedir ao Japão para se juntar à facção. Assim que você fizer, Libere a Grécia e inicie seu foco de peru de marionete. Realmente não deveria haver muito o que fazer ou se preocupar neste momento. Quando dispara, ainda há um 30% chance falha infelizmente, Então, se você está jogando no Ironman e falha, bem, você está sem sorte. Se eles aceitarem, TODOS OS TURQUIO, exceto 3 regiões que são transferidas para os soviéticos, vai se tornar seu fantoche. Agora, apenas empreste -os até que você possa anexá -los.
Espero que você tenha conseguido os grandes sonhos da Alemanha de dominação mundial sem nunca entrar em guerra com outro país, Isso é tudo para o passo a passo!
Ordem de evento e explicações RNG
Esta seção está apenas listando como as probabilidades de evento funcionam e por que certas coisas são cronometradas da maneira como são. Você pode conferir a maioria dessas coisas na pasta HOI4 Events.
- Renânia
Você toma a Renânia primeiro porque está manipulando a tensão mundial. Você quer levar isso primeiro para que a tensão mundial decaa com o tempo enquanto você toma outros focos. Isso é principalmente para manter a tensão mundial baixa até o destino da Iugoslávia, Porque se a tensão for muito alta, o Reino Unido pode garantir -lhes e então a Iugoslávia terá 100% chance de te negar. - Foco 2-6
Isso é apenas para reforçar sua economia, Mas o plano de quatro anos também se abre alinhar a Romênia e alinhar a Hungria para mais tarde. - ANSCLUSS sempre terá sucesso no foco histórico.
- Exige eslovênia
Isso tem um 1/10 chance de ser negado e não há fatores de influência. - Primeiro Prêmio Ljubljana
Você precisa tomar isso como o 9º foco (ou mais cedo). A Itália reivindica a Iugoslávia como seu 10º foco,O que muda como o prêmio funciona. Se a Itália tiver sua reivindicação, Eles receberão a costa da Dalamatiana permanentemente quando você fizer o foco do prêmio. Se você fizer o foco do prêmio antes disso, Então a Itália não recebe Dalmácia quando eles fazem seu foco. Infelizmente, Não há nada que você possa fazer sobre a Bulgária recebendo Macedônia. - Destino da Iugoslávia
Isso precisa ser feito cedo, enquanto a tensão mundial é relativamente baixa para que eles não acabem com uma garantia de um grande, que faz com que esse foco seja negado automaticamente.
Como afirmei anteriormente no guia, Selecionar anexo tudo tem um 1/3 chance de ser negado, Puppet Croatia tem um 1/2 chance de ser negado e a Iugoslávia Pontin 1/6 chance de ser negado.No entanto, Se a Iugoslávia tem militares anti-alemães e se junta à facção da Alemanha, Eles vão golpear o governo depois 1 dia. Não há como se livrar dos militares anti-alemães da Iugoslávia, Portanto, a única maneira de evitar isso é desmantelar o eixo antes de marcar. Estranhamente sim, eles podem ser seu fantoche, mas não golpear o governo, desde que você não tenha uma facção, Mas assim que você se juntar ou criar uma facção com a Iugoslávia como seu fantoche, Eles se juntarão automaticamente à facção e o evento disparará.
- Demand Sudetenland e o destino da Tchecoslováquia nunca falharão no foco histórico, a menos que já estejam em uma facção, Portanto, isso precisa ser feito antes da aliança com a URSS, Enquanto os tchecos se juntarão aos aliados quando você fizer.
- Integrar economias de guerra
A Romênia às vezes reduz sua popularidade fascista repetidamente e você não será capaz de convidá -los para a facção até muito tarde 1939, É por isso que coloquei isso como o último foco antes da aliança com a URSS. - Aliança com a URSS
Isso deve ser feito como seu 21º foco, pois exige que a URSS esteja em paz e eles logo vão para a guerra com a Finlândia após o seu 21º foco concluir. Os Aliados garantirão a Finlândia e entrarão em guerra com os soviéticos, Assim, trancando você fora do peru marionete se você não aceitar agora. - Destino da Grécia
Como declarado, Isso só tem um 1/21 chance de ser negado, mas sempre será negado se eles tiverem uma garantia de qualquer outro país. Romênia começa o jogo com garantia na Grécia, Mas eles perdem quando a Romênia se torna fascista, que eles serão quando você tomará isso como seu 23º foco. - Guerra com a Grécia (Foco italiano)
A única vez que a Itália declarará uma guerra contra outro país em foco histórico é através desse foco. No entanto, esse foco é evitado se a Grécia estiver na mesma facção com eles ou a Grécia não existe como um país. Portanto, Você precisa ter certeza de que a Grécia está anexada ou a Itália está em sua facção para evitar a guerra com a Itália. É por isso que você precisa da Itália em sua facção na maioria das vezes depois de meados de 1940, Como você precisa da Grécia para estar vivo para fazer o foco da peru de fantoche. - Reivindicações sobre Bessarabia (Foco soviético)
Os soviéticos normalmente tentam fazer esse foco no meio 1940. No entanto, Se a Romênia está na mesma facção que eles, Eles realmente vão escolher ignorar o foco, o que significa que eles nunca serão capazes de começar a fazer o foco em que ele foi ignorado. É por isso que você precisa da Romênia para ser seu fantoche antes de ingressar no eixo de Berlim-Moscou. - Fantoche Turquia
Esse foco tem o maior número de fatores que o afetam e a máxima chance que você pode obter é 7/10 chance de sucesso.
As opções que eles podem escolher são baseadas em probabilidades ponderadas cujas dependências eu listarei aqui;
Opção 1. A Turquia aceita ser fantoche
– Fator se a Bulgária não estiver na facção da Alemanha = 35
– Fator se a Bulgária estiver na facção da Alemanha = 70Opção 2. Turquia se junta aos Aliados e nega -lhe.
– Fator se a Turquia for democrática = 50
– Fator se a Alemanha for +25% para rendição = 50
– Fator se os dois acima forem verdadeiros = 250
– Fator se nenhum dos 3 acima são verdadeiros = 10Opção 3. A Turquia nega, não se junta aos aliados.
– Fator se a Turquia não for fascista = 100
– Fator se a Alemanha estiver em guerra com os EUA, Soviéticos e Reino Unido simultaneamente e nenhum deles capitulado = 100
– Fator se os dois acima forem verdadeiros = 500
– Fator se a Turquia for fascista = 20
– Fator se a Turquia for fascista e a Alemanha estiver em guerra com os EUA, Soviéticos e Reino Unido simultaneamente e nenhum deles capitulado = 100Então, o que você está tentando fazer é reduzir as chances de que a IA escolha as opções 2 e 3 e aumentar as chances de escolher a opção 1.
Como você pode ver há muitos fatores que influenciam o outro 2 opções. O que isso significa essencialmente é que, se a Bulgária está em sua facção e a Turquia é fascista, Opção 1 tem um peso de 70, Opção 2 tem um peso de 10 e opção 3 tem um peso de 20.
Já que você nunca vai para a guerra, realisticamente os relacionados à guerra nunca acontecerão. A Turquia permanecerá não alinhada sem interferência externa, Portanto, o fator democrata também não será um problema.
Então, se você tentar fazer o foco da peru de boneco sem a Bulgária na facção e a Turquia ainda não é alinhada, Opção 1 terá um peso de 35, Opção 2, 10 e opção 3, 100. Assim você teria apenas um 35/145 chance de realmente fazer o foco aceitar.
Mesmo se você tiver Bulgária em sua facção, Suas chances só aumentam para 70/180, Então, você realmente precisa ter a Bulgária na facção, bem como virar a peru fascista para que esse foco tenha boas chances de ter sucesso.
Conclusão
Então aí está, Todo o território que você poderia querer sem nunca ir à guerra, diferente dos aliados e poderes de co-prosperidade quentes.
Eu tenho procurado fazer isso com outras nações, Até agora eu só olhei para o Reino Unido, Mas é realmente apenas fazer a Federação Imperial para os núcleos, Então, descendo a árvore que permite que você façola no Irã e no Afeganistão. Este guia, porém, me levou muito tempo para descobrir todos os cheques que eu tinha que evitar e tal, Então eu provavelmente não farei outro por um tempo.
Espero que todos tenham gostado do guia!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Corações de Ferro IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reforços. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.