Uma pequena coleção de informações sobre as foices e suas habilidades.
Introdução
Existem cinco armas primárias diferentes que a Morte pode usar, a foice base, o longo alcance Diss Scythe, o guarda-sol meia lança meio escudo, o estiloso Twinsie, e o atordoador Sickles. Cada arma tem suas próprias vantagens e desvantagens, que abordarei neste guia.
A foice
Um causador de danos confiável que pode resistir em níveis de dificuldade mais altos. A Foice pode parecer fraca no início, mas quando a reserva de mana estiver seca e a capa estiver descansando, pode fazer o trabalho.
Vantagens: Produção de dano decente, disponível no início da corrida, tem bom alcance quando totalmente atualizado, pode ganhar uma chance de crítico ao acertar.
Desvantagens: Combinação curta.
Não há muitas desvantagens em usar a Foice em combate, exceto seu combo curto, que pode prejudicar suas habilidades de recarga de fúria..
Sua fúria está cortando rapidamente a área ao redor junto com todos os inimigos capturados ao seu alcance.. Isto é útil em arenas e contra chefes devido ao alto dano que pode causar.
Foice Diss
Uma ameaça de longo alcance nos campos de batalha, com habilidades impressionantes decentes que só podem ser derrotadas pelos Sickles. Esta é uma das duas opções para as quais a Foice pode ser atualizada., o outro é o guarda-sol. Mas ao contrário do Twinsie e dos Sickles, há uma chance aleatória de um estar presente enquanto o outro não está, embora a chance não seja conhecida por mim, mas parece ser um 50% chance do Diss Scythe estar na árvore e um 50% chance do guarda-sol estar nele.
Vantagens: Longo alcance, dano respeitável, grandes habilidades de atordoamento, fúria contundente, longo alcance.
Desvantagens: Baixa velocidade de ataque, habilidades aéreas abaixo do ideal.
O Diss Scythe não é bom em se esquivar no ar, o que é extremamente importante ao se esquivar de ataques, especialmente dos chefes. A velocidade de ataque lenta também pode ser prejudicial, pois significa menos dano causado antes do ataque inimigo., o que é especialmente problemático contra Spooksmen, Gasolinas, Queridos, Impostores, e veteranos. As habilidades ofensivas do Diss Scythe são o que o impedem de ficar no fundo da lixeira, ostentando um alcance enorme e uma habilidade impressionante decente, geralmente atordoando inimigos grunhidos, como caixas Waldo, Fantasmas, e Bombaras nos dois primeiros sucessos. Por que o atordoamento é importante? Se o inimigo estiver atordoado, eles não estão atacando. E se o inimigo não estiver atacando, A morte pode atacar ininterruptamente.
Sua fúria está convocando várias Foices do solo que causam danos massivos quando se estendem e quando atraem, e tem uma grande chance de atordoar todos os inimigos em sua área, embora eles não possam atordoar chefes.
Guarda-sol 2.0
O Parasol pode parecer um rebaixamento direto para a Foice na prática, mas as capacidades ofensivas são mais do que feitas com defesa. Como mencionado antes, o Parasol pode tomar o lugar do Diss Scythe na árvore de atualização, aproximadamente 50% da época.
Vantagens: Invencibilidade durante certos ataques, uma fúria reabastecendo o ataque de fúria com altura respeitável, uma descida lenta após uma barra superior (ataque).
Desvantagens: Velocidade de ataque lenta, curva de aprendizado mais acentuada.
Sim, a primeira vantagem é o que diz. Invencibilidade é rara para a Morte, presente apenas em travessões e depois de ser atingido. O ataque para baixo é o ataque mais notável que dá invencibilidade desde, se cronometrado corretamente, pode tornar a morte imortal. Embora a velocidade de ataque lenta seja um problema, a curva de aprendizado é bastante íngreme, o que pode torná-lo inpreferível para a maioria.
Sua fúria é invocar chuva do topo da tela que afeta uma grande área e causa grandes danos durante um longo período de tempo.. Isto é especialmente útil contra inimigos que ficam no topo da arena, como Seagluces e Maxxx..
Gêmeo
Uma arma simples, causa maior dano e tem mais acertos em seu combo, ao custo de uma velocidade de ataque mais lenta. O dano bônus que ele fornece ao atacar alvos com pouco HP pode ser útil, embora não ajude muito, já que elimina um ou dois balanços.
Vantagens: Dano bônus quanto menor o HP de um alvo, maior dano base das Foices, combinação mais longa, fúria reabastecendo fúria.
Desvantagens: Velocidade de ataque lenta.
Como a Foice, o Twinsie só tem uma desvantagem que é perceptível em arenas quando vários inimigos fortes estão agrupados. Como mencionado anteriormente, a velocidade de ataque lenta significa menos dano antes de se esquivar.
Sua fúria invoca um pequeno tornado que pode reabastecer parte do medidor de fúria e causar danos respeitáveis a qualquer coisa em seus ventos. Isso é útil contra singular, inimigos tanky que não se movem rapidamente, como Sullied e Grimes.
Foices
No papel esta parece ser a atualização mais fraca da Foice, mas na prática é uma das melhores armas do jogo. Tem uma alta velocidade de ataque, mas um dano ligeiramente menor.
Vantagens: Alta capacidade de atordoamento, ataque multi-hit no meio do combo, recarga de fúria rápida, fúria reabastecendo fúria, atualizar o Sickles atualiza o painel.
Desvantagens: menor dano base, menor área de fúria.
Os Sickles desempenham um papel mais de apoio no arsenal de armas da Morte, ser capaz de atordoar a maioria dos inimigos com facilidade e atordoar quase todos os chefes e mini-chefes de forma consistente com sua fúria, com exceção de Maxxx e Candice que se teletransportam frequentemente. O ataque básico dos Sickles também não é motivo de zombaria, ser capaz de recarregar rapidamente o medidor de fúria pelas mesmas razões que o Firescreamer o recarrega quando o faz 0 causa dano e atordoa rapidamente a maioria dos inimigos presos em suas lâminas.
A fúria das Foices está convocando seis lâminas que não se movem muito longe, mas podem facilmente atordoar qualquer coisa que não seja imune ao atordoamento., especialmente se forem pegos onde as lâminas convergem.
O fim
Este provavelmente será o único guia de armas da série Handbook Guide, mas foi divertido fazer. Como de costume, a programação para futuros guias deve ser mais ou menos assim:
Guias de tristeza:
- Tristeza por desastres naturais
- Doente
- Brad
- Grimes
- Maxx
- Quaisquer tristezas futuras
Guias Thanager:
- Thanagers tóxicos no processamento de alimentos
- Doença Física Thanagers
- Thanagers da Poluição Industrial
- Salão dos Thanagers da Eternidade
- Thanagers de desastres naturais
- Thanagers da Guerra Moderna
- Quaisquer futuros Thanagers
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tenha uma boa morte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fenda; Tempestade Abissal. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.