Que medo & A fome é, alguma explicação sobre mecânica e como as coisas funcionam, e espero que sirva pelo menos como um bom ponto de partida, talvez com algumas referências úteis.
Introdução
Como um aviso prévio, Temer & Hunger é um jogo de terror de sobrevivência com muito conteúdo adulto. É possível buscar conteúdo adulto, mas tolerar o terror de sobrevivência, ou vir para o terror de sobrevivência, mas tolerar o conteúdo adulto, mas sua diversão no jogo, enquanto pixelizado, depende de quanto você tolera ou gosta daqueles 3 coisas. Haverá sangue, haverá wangs preênseis, haverá sa, um personagem infantil que não possui armadura ou proteção de enredo além de suas próprias escolhas, ações de automutilação, uso de drogas, sangrar, canibalismo, etc. Para uma ideia geral do conteúdo mostrado, Berserk é uma boa referência. Se você não está familiarizado com isso, algo como Game of Thrones. Não jogue esperando um Halo 3 Classificação M. “Vale tudo” ajuda com a sensação de terror e escuridão, mas não espere muitos tiros discretos ou luvas de pelica.
Do lado da jogabilidade, é um roguelite de terror de sobrevivência. Você vai falhar repetidamente. Às vezes será do seu fim, um problema de habilidade, às vezes uma mecânica de jogo acontece no pior momento possível, há salvamentos limitados, há um maior que 1% chance de ocorrer um acidente, e enquanto joga em qualquer coisa além da dificuldade mais baixa, você pode ter uma corrida perfeita de várias horas, mas ser forçado a reiniciar apenas porque ficou sem tochas e a tela ficou preta em um sistema de caverna complicado.
O prazer do medo & Hunger é muito parecido com um jogo Souls. No início e por algum tempo será incrivelmente difícil e chato, você provavelmente ficará muito infeliz mais de uma vez, você pode até se arrepender de ter feito isso logo no início. No entanto, se você persistir, se você aprender (geralmente) o que fazer, (geralmente) o que não fazer, e como minimizar o envolvimento da sorte, se você mergulhar no mundo, tradição e arte, e aprenda como aproveitar ao máximo seu inventário, fica cada vez mais divertido e dá uma grande sensação de realização pessoal. Para maximizar o prazer, lembre-se de que você falhará repetidamente, mas você só perde se desistir, e cada corrida é uma experiência de aprendizado que você leva com você, não é uma perda de tempo.
Com este guia, meu objetivo principal é dar aos jogadores mais novos as melhores chances de luta possíveis., para tornar o jogo mais acessível, e para mim lembrar notas gerais, enquanto está fresco em minha mente. Alguns guias já estão disponíveis, e eles são úteis, nenhum insulto significava, mas eles se concentram principalmente em pessoas com uma boa quantidade de experiência, prontas para correr direto pelo matagal e pelo local 4 portais de sangue colocados taticamente, etc.. Como aviso, provavelmente não usarei capturas de tela, um bom pedaço porque sou preguiçoso, mas também porque há muitos dongers e não tenho certeza sobre as regras do Steam sobre capturas de tela de dongly bits a cada 5 segundos, e tenho preguiça de censurar todas as imagens de antemão. Tentarei ser o mais detalhado possível para compensar isso. Também, muitos locais e itens são semi-aleatórios, então você terá que fazer algumas coisas de maneira diferente, dependendo dos designs exclusivos de sua área.
Então de qualquer maneira, começando do zero…
Dificuldades
As opções de dificuldade são Medo & Fome, Terror & Fome, Modo Difícil, e um modo meme desbloqueável. Vou abreviar daqui em diante. Eu recomendo fortemente ficar com T&S ou superior. Ele adiciona muitos pequenos recursos e ameaças extras, um chefe do jogo final, e é a base para o Hard Mode, qual é o desafio final do jogo com morte permanente, sem membros extras do partido, e permite que você obtenha o final de cada personagem. É mais desafiador, mas a maioria das adições são justas e acrescentam tempero ao jogo. O recurso mais irritante, embora também seja mais envolvente e possa torná-lo mais assustador, é a adição de níveis de iluminação. Onde no modo mais fácil você sempre pode ver o que está lá, não importa o que aconteça, em T&S ou superior, está aceso, baixa visibilidade, e escuro como breu sem visão. Você ainda pode se movimentar e até progredir, mas você não tem visual, então as tochas e o gerenciamento das tochas tornam-se úteis a ponto de serem seu próprio medidor de recursos além da fome e da mente.
Geralmente, porém, se você realmente gosta do jogo e deseja jogá-lo por um longo prazo, recomendo seguir T&S mínimo para aprender o conjunto de regras básico para obter mais conteúdo e caso você queira se esforçar. Você decide, mas eu sou F&O modo H não é mais fácil a ponto de valer a pena sacrificar recursos. O principal é aprender como as coisas funcionam, não tenha medo das configurações de dificuldade além do Hard Mode, principalmente por causa da morte permanente e restrição partidária.
Seleção de Personagem
Começando, nós temos “Mercenário”, nome verdadeiro Cahara.
Cahara é um ladrão, ou, bem, lutador/ladrão. Eu recomendo fortemente que ele comece a aprender o jogo com, em particular com as opções de introdução
- “Torne-se um ladrão.”
- “Abandone seus camaradas.”
- “Corra direto para sua missão.”
Isso controla com o que seu personagem começa e permite que ele comece com lockpicking, uma maior taxa de sucesso para fugir, e aumento da velocidade de movimento no mapa. Lockpicking é muito útil, especialmente quando você está começando. A maioria das zonas tem uma/portas que estão trancadas e contêm vários itens ou impedem o progresso. Normalmente você precisa encontrar Chaves Pequenas ou itens de missão para desbloqueá-los., Frascos vermelhos para queimar a fechadura, ou tem que “lutar” porta e faça com que seu grupo cause uma determinada quantidade de dano com 1 vire cada um para destruir a porta completamente. Lockpicking ignora a maioria destes, com apenas alguns poucos não tendo essa opção. Preste atenção onde você encontra pequenas chaves e frascos enquanto brinca com lockpicking para aprender como lidar com outros personagens e habilidades.
Além disso, maior sucesso para fugir é uma habilidade incrivelmente chata, mas incrivelmente útil. Com quase todos os inimigos tendo algum tipo de ataque com efeito de status de longo prazo e geralmente sem recompensas, alguns encontros surpresa, e com o quão bem ele sinergiza com outras habilidades que ele possui e técnicas que você pode fazer, isso faz de Cahara um dos personagens iniciais mais suaves e um dos menos frustrantes. Mais tarde, ele também pode aprender a roubar, o que é muito arriscado, mas pode lhe render itens decentes se você puder minimizar o risco de ataques inimigos ou matá-los imediatamente depois. Ele também pode aprender En Guarde, que é um dos mais divertidos, habilidades úteis e simples disponíveis; enquanto estava em campo com ele aprendido, você pressiona shift, e ele saca uma arma. Encontre um inimigo enquanto a arma está em punho e você terá uma rodada inteira livre para atacar. Você pode combinar isso com fugir para atacar uma rodada de graça e depois fugir, então mude e corra para o inimigo novamente, para encontros particularmente perigosos.
Finalmente temos Dash. Dash é honestamente uma das principais coisas que é um problema óbvio; é quase obrigatório. A sequência abordou isso, porém neste jogo, você sempre quer traço, em cada personagem principal. Cada personagem tem a opção de começar com ele, no entanto, requer sacrifícios em outras habilidades para alguns, como Enki, que fazem com que o início ou mais pareça pior do que deveria, e reduz a variedade. No final do dia, porém, está tudo bem, apenas certifique-se de ter traço. Você tem várias barras de recursos funcionando o tempo todo, inimigos têm velocidades diferentes, e às vezes você terá que voltar atrás ou cobrir grandes distâncias dentro de um limite de tempo. Ele começa útil e se torna cada vez mais útil quanto mais o jogo avança e mais recursos você precisa usar; você realmente não quer ter que usar o dobro da quantidade de recursos para 4 membros do grupo se movem por longas distâncias e são incapazes de manobrar facilmente em torno dos inimigos.
A seguir temos “Cavaleiro”, nome verdadeiro D'arce. A opção inicial mais tanque. A primeira escolha dela lhe dá uma postura rápida ou postura de defesa, Eu recomendo postura rápida, “Rapidamente se afastou e se esquivou.”
Eu faço isso porque desde cedo, como sozinho, quando você usa postura rápida, você ganha outro turno no final da rodada, defesa não, o que deixa você vulnerável a inimigos atacando com força total. A postura de defesa é boa, mas é boa mais tarde ou no final do jogo, onde você tem métodos para focar ataques nela, e outros membros do grupo para atacar membros ou curá-la. Na próxima escolha, escolher “Quebre os laços com sua família e fuja.” isso leva ao aprendizado do Dash. Próximo eu recomendo “Lidere o ataque que se aproxima.” apenas porque você recebe protetores de braço. Alguns dos inimigos mais comuns podem desmembrar seus braços no primeiro turno. Protetores de braço evitam isso. Você quer isso, especialmente quando ela tem menos chance de fugir. Finalmente, escolher “Corra direto atrás dele.” aprender Dash.
Ela pode eventualmente aprender varredura de perna e contra-ataque, ambos bons, mas principalmente quando você tem mais membros no grupo. Varredura de perna, se acertar, pode danificar ambas as pernas dos inimigos, deixando-os vulneráveis no próximo turno, e contador, bem, contadores sempre que um ataque a atinge. Só recomende quando você tiver defesas e cura e souber do que os inimigos são capazes. Geral, ela é a “Seja Bessie”. Começa bem, e fica melhor conforme o jogo avança. Com habilidades garantidas como postura rápida, mesmo sozinho no final do jogo, contanto que ela tenha defesas suficientes, ela pode facilmente obter uma alta chance de acerto crítico e destruir o rosto muito bem. Mas… ela não é tão boa para aprender o jogo, e seu início não é particularmente notável por permitir que ela ganhe coisas exclusivas. Sem rodeios, a menos que você goste muito do personagem, Eu recomendo não jogar como ela, em vez de, se você gosta dela, priorizando-a como membro do partido. (Todos os personagens podem ser adquiridos como membros opcionais do grupo ao longo do jogo). Ela começa então com postura rápida e postura de defesa, é difícil chegar, mas não recrutar depois, e você pode adaptar seu personagem inicial para outro papel. Uma nota final sobre ela é que outro membro importante da história do partido começa com uma varredura de perna, e suas habilidades têm uma grande chance de aparecer nos pergaminhos das estantes. Embora algumas posturas rápidas possam ser usadas tão bem por Cahara ou Outlander quanto por ela, imo ela é a mais substituível do elenco principal. Ela também é a mais fácil de recrutar.
Próximo, “Padre sombrio”, nome verdadeiro Enki, algo como um pau para toda obra / mago vermelho. Eu o recomendo apenas quando você estiver confortável com o jogo, ele tem limitações de equipamento, o começo dele se você conseguir uma corrida é difícil, e ele se concentra na magia, mas provavelmente não começa com feitiços de dano direto, o que exige que você saiba onde ir para aumentar a afinidade com os deuses e obter o privilégio de aprendê-los., e até então ele está fraco em combate, não posso fugir também, e não tem nenhuma utilidade do Outlander. Ele é distintamente “o mago” do grupo, no entanto, e é uma escolha sólida para um personagem de longo prazo porque “espancar n petroleiros” são muito comuns, magos muito menos. Ele começa com contra-magia, sobre o qual a informação é limitada. No entanto, é uma tentativa de desfazer a magia, exemplos conhecidos estão em encontros com ghouls, counter magic insta os mata, dissipando a necromancia. Ele pode dissipar alguns encantamentos. É algo que você só precisa experimentar consigo mesmo, se alguém souber exemplos, sinta-se à vontade para compartilhá-los. É muito arriscado experimentar sem saber o que pode ou não fazer, e a pesquisa parece ser mínima. Muito provavelmente, no entanto, é apenas um “organizado” habilidade inicial. A principal atração dele é sua habilidade de aprender Magia de Sangue Maior., o que torna a magia do sangue melhor e/ou mais barata. Ele *pode* começar com necromancia, que permite que você crie esqueletos ou ghouls como membros semi-descartáveis do grupo, ou truque de piromancia, qual é a sua bola de fogo padrão, que pode ser apontada para a cabeça de muitos inimigos para melhor precisão do que armas brancas para uma morte instantânea (embora tenha sido nerfado desde então e a precisão seja algo como 70%, o que o torna arriscado e não tão bom “Enki faz solo nas áreas iniciais” soletrar). Mas se você quiser Dash… parabéns, aqui está um livro de artesanato avançado e a capacidade de falar com baratas que provavelmente se tornará completamente inútil em uma escolha posterior, e a habilidade de fazer um tipo de inimigo relaxar muito mais tarde, o que é *ok*. Suas escolhas para fazer isso são “Aceite sua derrota” “Saia silenciosamente e fuja sem vingança” “Ore ao Deus das Profundezas” e “Corra direto atrás dele”. É necessária uma explicação para a oração; cada um aumenta ao máximo a afinidade por um deus. Isso significa que você pode obter um feitiço de sua escolha no início da exploração. No entanto, deus das profundezas é a melhor escolha, porque senão o padre sombrio não pode maximizá-lo, porque o nível final de afinidade requer matar o sacerdote das trevas. No entanto, a capacidade de falar com insetos’ principal benefício é progredir na afinidade do deus das profundezas, o que faz com que Enki comece a se sentir realmente horrível.
Parte de seleção de personagem 2
Finalmente, Outlander, nome verdadeiro Ragnvaldr. Eu recomendo começar com um arco, armas e escudos são fáceis de encontrar, alguns sendo garantidos, enquanto você pode passar muito tempo ou até mesmo jogar sem normalmente obter um arco básico, que também permite disparar flechas de ferro no campo para ferir inimigos fora do combate. Não se preocupe, eles não são obrigados a usar arco em combate, eles apenas funcionam como um prático “bônus” recurso consumível. Próximo, “devorar” ou “não desista”. Honestamente, isso é apenas uma escolha entre 2 habilidades que podem ser boas, mas não são muito boas. Devour permite que você consuma alguns cadáveres inimigos para reduzir sua fome, mas nem todos, e alguns tipos de inimigos são venenosos para comer. Não consigo encontrar conhecimento sobre o que é seguro, se alguém quiser compartilhar fique à vontade para fazê-lo. Eventualmente, posso experimentar e postar resultados, mas não me obrigue a isso. Qualquer coisa que ajude um medidor de recursos é ótimo, mas é um pouco aleatório. Não desista dá sede de sangue, que é outra habilidade que fica melhor em uma festa. Por um custo mental, você obtém um aumento de ataque, no entanto, você segmenta aleatoriamente. Você pode acertar uma boa parte, você pode acertar uma parte ruim, ou o único que você não precisava acertar, mas você pelo menos precisa de um grupo que possa garantir que membros perigosos sejam derrubados, então seus ataques poderosos podem ser usados com segurança. No entanto, também tem um custo mental, então limita ainda mais o uso, especialmente quando essa mente pode ser usada para causar danos ou feitiços de cura. Então, ambos são meio ruins, mas devorar é provavelmente a melhor opção. Você sempre pode aprender a sede de sangue mais tarde, ou obtenha outra habilidade ou feitiço.
A seguir, temos uma das escolhas de criação mais idiotas que é uma flagrante armadilha para iniciantes. “Leve lembranças de Vinland” não deveria ser escolhido. Sempre. Você não apenas perde Dash, mas se você optar por levar lembranças, você faz um cara ou coroa. Se tiver sucesso, você ganha uma pedra da alma. Isso não é uma coisa ruim, cada pedra da alma pode ser usada posteriormente para aprender habilidades, feitiços, ou atualizar armas, e eles são bastante limitados. MAS. Se você falhar, você ainda ganha uma pedra da alma… e você também tem Panofobia. Explicarei o sistema do medo em algumas seções, mas Panofobia é uma das coisas mais incapacitantes do jogo além de virar batata. Você não quer isso de jeito nenhum, a menos que esteja fazendo uma corrida de desafio. Para dar uma explicação rápida, você corre o risco de aprender uma habilidade ou feitiço extra para causar menos dano e sofrer mais dano em quase tudo no jogo inteiro. Próxima escolha “Corra direto atrás dele.” para traço. Ragnvaldr também pode eventualmente aprender o grito de guerra, uma provocação (todos os inimigos o atacam), e pontaria, o que dá a chance de matar instantaneamente alguns inimigos quando você usa flechas de ferro no campo.
Geral, Cahara é o mais amigável para iniciantes, ao mesmo tempo que possui boas habilidades quando você aprende, D’arce e Ragnvaldr são um pouco mais difíceis, mas têm seus usos, e Enki teve o começo mais difícil, mas é a melhor opção a longo prazo como mago quando você tem conhecimento do jogo. Todos eles podem fazer o trabalho, e se você gosta de um ou de seu design, nada o impede de iniciá-los e aprender com eles, apenas não tenha medo de precisar aprender e resolver problemas com seus conjuntos de habilidades.
Começando – Temer
Aqui em, Estarei fazendo referências com base em T&Modo S para simplificar. Obrigado pela sua compreensão.
Ao iniciar o jogo, a primeira coisa que recomendo verificar é o seu medo. Cada personagem tem um, randomizado. Está no cardápio, abaixo do seu nome. Estes podem ser:
- Necrofobia – Medo da morte, mortos e cadáveres.
- Nosofobia – Medo de doenças potencialmente fatais
- Fasmofobia – Medo de fantasmas e figuras horríveis.
- Rabdofobia – Medo de magia e poderes sobrenaturais.
- Erotofobia – Medo de sexo e órgãos genitais.
- Zoofobia – Medo de animais e feras.
- Teratofobia – Medo de monstros e malformações.
- (Obtido de outras causas além do início (excluindo estrangeiro)) Panofobia – Medo de tudo.
Estes são, essencialmente, forçou debuffs longos do jogo para um tipo de inimigo. Você causa menos dano e recebe mais dos inimigos com os quais se alinha. Não consigo encontrar informações específicas, mas não é muito difícil ver você mesmo, embora eu não tenha certeza se alguns inimigos corresponderiam a vários. Eu presumo que sim, mas não tenho certeza. Isso é principalmente algo com o qual você apenas tem que lidar; Contudo, Eu recomendo algumas coisas. Eu pessoalmente recomendo rolar novamente se você tiver Erotofobia. Alguns dos mais comuns, e também alguns dos inimigos mais perigosos estão em perigo. Cada categoria tem algo com o qual você realmente preferiria não lidar, mas Erotofobia, para mim, é a maneira mais segura de maximizar suas chances de passar do início do meio do jogo, e maximizar suas chances de sobrevivência até alcançar equipamentos e habilidades que possam superar seu debuff. Há uma outra coisa, mas pode exigir um pouco de queijo. Os membros do partido também têm medos aleatórios, e eu recomendo fortemente que cada membro tenha pelo menos um único. Não é o fim do mundo se assim for, mas digamos, para um exemplo extremo, todo o seu grupo tinha o mesmo medo. Se um inimigo corresponder a ele, todo o seu grupo causaria menos dano e sofreria mais. Se todo o seu grupo tem um medo único, então um pode ser debuffed, mas os outros podem compensar e/ou apoiar o membro vulnerável. Isto é principalmente importante para garantir que você cause danos suficientes para cortar membros; mãos de espada, por exemplo. O debuff pode fazer a diferença entre isso ou não, o que pode fazer a diferença entre perder o próprio braço ou não.
Começando – Barras de recursos
Depois do seu medo, nós temos o seu 3 barras de recursos; Fome, Corpo (HP) e mente.
Para minimizar confusão ou preocupação, é mais fácil pensar neles principalmente como suaves “limites de tempo”. Sem rodeios, mais você terá que se preocupar com eles, mais você está fazendo errado. Ou melhor, eles não são algo com que se preocupar, desde que você se mova rapidamente de zona em zona. Claro, ao aprender o jogo ou explorar, você provavelmente não vai. Isso faz parte do processo de aprendizagem, mas eles são menos assustadores do que parecem.
Começando pela fome, Eu recomendo fortemente uma coisa em particular; aprendendo ou testando as quantidades de restauração alimentar, e usá-los adequadamente. Há um problema com isso, requer sua discrição. O problema da espera, às vezes até você chegar 87 fome, é que cada vez que você recebe um “com fome” debuff, seu HP é reduzido ligeiramente até ser alimentado. Esta parte está ok. Com pelo menos 1 pilha do debuff, seu dano foi reduzido pela metade. Isso não está bem. A solução para este problema, idealmente, é ao explorar, para evitar todos os combates, espere até que seus personagens estejam com fome o suficiente, então alimente-os. No entanto, para chefes, ou para limpeza de área, ou lutas difíceis, é do seu interesse alimentá-los até que eles não tenham mais o efeito de status de fome antes de lutar. (Tendo em mente que mesmo quando eles são alimentados o suficiente de uma vez, pode levar alguns segundos no jogo para se recuperarem.). Isso é algo que tem que depender do jogador, a festa deles, e seus recursos.
Algumas dicas para lidar com a fome também são usar apenas, ou para usar primeiro, itens alimentares que não estão envolvidos na elaboração de pratos (que amplificam sua fome restauram muito) ou causar doenças ou vermes (que quase certamente prejudicam mais do que ajudam, e se você pegar vermes, aumentará o consumo de fome em dobro, a menos que seja curado). Estes são:
- Pão mofado – 30 (sim, realmente, confie em mim meu irmão)
- Queijo – 7
- Salame – 30
- Braço – 30 (Coma os membros e pense na Inglaterra)
- Perna – 30
- Braço azulado – 30
- Perna azulada – 30
Na área ao norte do início, você pode encontrar um fogão que pode acender com uma caixa de fogo. Este será o seu ponto de retorno para grelhar bifes. Você também pode encontrar um livro de receitas nas estantes, você usa isso acessando o menu de elaboração de qualquer lugar, não o fogão. Estes servirão como armas nucleares da fome. Existem outros métodos, como devorar e o culto da máscara de lobo escondido nas profundezas das minas, mas geralmente estas são as suas armas contra a fome. Embora, na área você pode encontrar Moonless, além da prisão e do buraco, você pode encontrar um acorrentado, coisa vazando. Encher frascos de vidro com ele pode restaurar 30 fome.
Próximo, Mente. Mente é sanidade. Você quer mantê-lo acima 50 geralmente. Ele serve em dobro como seu MP ou energia, para algumas habilidades ou feitiços. Baixa sanidade pode levar à saída de membros do partido, novos medos, mas também drena bastante lentamente. Certifique-se de limitar o uso de feitiços a encontros particularmente mortais ou arriscados, ou quando você precisar deles, ou quando você tem itens ou acessórios que o restauram, e não deveria ser tão ruim. Você provavelmente terá problemas com a fome antes da mente. Itens de restauração mental são mais fáceis do que a fome, apenas certifique-se de não exagerar na restauração. O único item real que faz isso é quando se usa o tubo, certifique-se de economizar ópio, se você encontrar algum, para emergências. Ele restaura 100. Também digno de nota, se você encontrar elixires da mente, e gostaria de ser uma boa pessoa ajudando os personagens, salve pelo menos um deles, é necessário restaurar a mente de um dos companheiros de Buckman. Outra coisa para a mente, se você encontrar algum frasco de vidro e estiver tendo problemas com ele, vá para o porão, onde os Manebas (água-viva humana) são. Nessa área você encontrará barris, e pode encher frascos com eles. Os barris são limitados, mas cada uso restaura 40, e há vários barris. É bom ter em mente.
O item digno de nota é o anel de pedra filosofal, 10 preste atenção em cada curva.
Hp é o bastante óbvio, o caminho mais rápido para o fim do jogo, embora as chances sejam altas, você provavelmente perderá membros antes da perda total de HP. A cura é bastante rara, digno de nota
- Frascos Azuis – 20
- Frasco Azul Claro – 64 ou algo assim
- Elixir do Corpo – 64 ou algo assim
- Embora, outros itens dignos de nota são
- Frasco de água – para de queimar, pequena recuperação
- Frasco Branco – cura veneno
- Fragmento de Pano – para de sangrar
- erva verde – cura infecções
Você também restaura totalmente a saúde da sua festa indo ao culto da máscara de coelho, escondido à esquerda no pátio onde está a estátua branca, uma adaga, e se você não o escolher, você conhece o Outlander. Você “”participar”” conversando com o cara solitário (pobre rapaz, e pobre de mim) O primeiro “”participação”” é “livre”. Livre, o que significa que você não se torna um viciado basicamente. Depois, cada vez é um coinflip. Você pode realmente resolver isso salvando em algum lugar com antecedência, se você faz isso é com você. Além disso, o culto ao lobo também funciona assim, exceto que desta vez também há uma garota canibal, e é muito mais difícil chegar com segurança.
Existe um outro recurso principal: luz. Não consigo ver, não consigo explorar facilmente. Não consigo explorar, não consigo obter luz, não consigo ver. Em T&S ou superior, a luz pode cair até ficar preta, isso significa que você sempre deseja manter uma tocha, se possível. Isso parece muito chato, e é, no entanto, a tática para lidar com isso é usá-los apenas quando necessário; evite usá-los em áreas iluminadas ou com pouca luz. Você obterá tinderboxes ao longo do jogo; eles podem acender tochas, braseiros ou fogueiras. Eles podem ser limitados ou comuns com base no rng, Eu recomendo usá-los apenas em áreas onde, de outra forma, seria escuro como breu. Uma maneira fácil de dizer isso, se você já tem uma tocha acesa, é ir embora e observar a luz. Se a área perto de um braseiro apagado, etc., ficar preta quando você se afasta, é uma boa ideia acendê-lo, particularmente para áreas mais importantes ou movimentadas. Se for apenas baixa visibilidade, é melhor apenas apertar os olhos um pouco para ser sincero haha.
Digno de nota, se você disser, tem apenas uma tocha, e acenda, contanto que você esteja saqueando coisas que nunca fez antes, rng parece ser altamente a favor de lhe dar outro. Contanto que você seja rápido e minimize o retrocesso, geralmente não é um problema. No entanto, é uma boa ideia manter pelo menos um palito, pano e caixa de pólvora para fazer uma tocha. De preferência mais. Não guarde um excedente de tochas artesanais, só fique com um se você puder evitar, mas guarde os ingredientes para criar outro para emergências.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Temer & Fome guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ImortalRevenant. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Obrigado Imperecível!
Saudações