Este guia é para descobrir o que certas decisões de personagem fazem para cada personagem, para que você possa planejar sua construção antes de iniciar um novo personagem..
Levi
Escolha do personagem 1: O que você fez quando seu pai estava na sua porta?
1) Ore a um Deus – Escolha um dos Deuses e ganhe afinidade com esse Deus.
2) Enfrente-o – Ganho [+25 HP máximo]
Escolha do personagem 2: Em que arma você se especializou?
1) Pistolas – Ganho [arma lugr] e 10 [9balas mm]
2) Fuzis – Ganho [rifle .303 MK1] e 4 [.303 rodadas]
3) Armas de trincheira – Ganho [12 arma de trincheira calibre] e 3 [12 conchas de calibre]
Escolha do personagem 3: Você recebeu uma missão suicida, o que você fez?
1) Aceite a missão – Ganho de pistolas [pistoleiro], ganho de rifles [pontaria], ganhos de armas de trincheira [carrasco], ganho [heroína] e o debuff [vício em heroína]
2) Abandone o navio que está afundando – Não ganhe nada, mas evite o [vício em heroína] debuff.
Escolha do personagem 4: O que você trouxe para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].
2) Munição – Usuários de pistola ganham 4 [9balas mm], usuários de rifle ganham 3 [.303 rodadas], usuários de armas de trincheira ganham 2 [12 conchas de calibre]
3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado]
Marina
Escolha do personagem 1: O que você estudou?
1) Ocultismo – Ganho [gravar] habilidade.
2) Alquimia – Ganho [alquimilia vol 1] e [alquimilia vol 2] livros.
3) Magia de sangue – Ganho [necromancia] habilidade/feitiço.
Escolha do personagem 2: O que Deus você estudou?
1) Escolha um dos 6 Deuses e ganhar afinidade com o Deus.
Escolha do personagem 3: O que você trouxe para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].
2) Algo para ler – Ganho [Bíblia de pele de um Deus aleatório] livro.
3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].
Dan/Daniel
Escolha do personagem 1: O que você fazia para viver?
1) Trabalho honesto – Não ganhe nada e vá para a escolha do personagem 2.
2) Batedor de carteira – Ganho [sussurros amorosos] soletrar, ganhe afinidade com Sylvian e vá para a escolha do personagem 3.
Escolha do personagem 2: Como você interpretou os ensinamentos médicos do Barão?
1) Memorize a linha – Ganho [medicinal] habilidade e o [colheita de órgãos] habilidade.
2) Continue a aprender mais – Ganho [analisar] habilidade.
Escolha do personagem 3: O que você estava na grande guerra?
1) Médico – Ganho [bisturi] arma, 1 [frasco azul claro] e 1 [pílula estimulante].
2) Infantaria – Ganho [arma lugr] e 5 [9balas mm]
Escolha do personagem 4: O que você levou para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]
2) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]
3) Álcool – Ganho 1 [cerveja] e 1 [vodka].
Abela
Escolha do personagem 1: O que você estudou?
1) Eletrônica – Ganho [curto-circuito] habilidade.
2) Mecânica – Ganho [lançamento de chave inglesa] habilidade.
Escolha do personagem 2: O que você fez com o suposto espião de Rondon?
1) Denuncie-o – Ganho 10 [xelins] e 1 [moeda da sorte].
2) Leve-o para casa & cure-o – Ganho [espada oficial] arma.
Escolha do personagem 3: Como você ajudou a NLU?
1) Faça armas – Ganho [fabricação de armas] habilidade.
2) Faça armadilhas – Ganho [armadilha] habilidade.
Escolha do personagem 4: O que você levou com você para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].
2) Peças de reposição – Ganho 4 [parafusos], 2 [fita adesiva], 2 [placas de pressão] e 3 [sucata].
3) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado].
Você pode
ResumidoEscolha do personagem 1: O que você levou com você?
1) O Chac Chac – Ganhe o [Chac Chac] acessório mágico.
2) A pedra da alma – Ganhe o [Pedra da alma] item de atualização.
Escolha do personagem 2: O que você estudou?
1) Aprenda a adoração na Europa – Ganhe afinidade com qualquer Deus.
2) Aprenda magia nos Santuários Orientais – Aprender [Truque de Piromancia] soletrar
3) Aprenda métodos do seu país de origem – Aprender [Meditação] habilidade.
Escolha do personagem 3: O que você aprendeu com os magos amarelos?
1) Técnica básica – Aprender [A Dança Macabra] habilidade.
2) Magia avançada – Aprender [Doendo] soletrar.
Escolha do personagem 4: Que livro você tirou da masmorra do Medo & Fome?
1) Bíblia de pele de Gro-Goroth – Ensina o sigilo do Deus. Permite sacrifício por afinidade.
2) Bíblia de pele de Rher – Ensina o sigilo do Deus. Permite acesso a outro plano quando o sigilo é desenhado.
3) Bíblia de pele de Sylvian – Ensine-lhe o sigilo do Deus. Permite curar completamente HP/MP, bem como restaurar membros perdidos quando o sigilo é desenhado.
Escolha do personagem 5: Que arma você tirou da masmorra do Medo & Fome?
1) A espada do oficial – ganhe a arma espada do oficial .
2) A lança de ferro – ganhe a arma lança de ferro.
Escolha do personagem 6: Que suprimentos você levou para Prehevil?
1) Suprimentos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].
2) Bens mágicos – Ganho 2 [tabaco] e 1 [lavanda condensada].
3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].
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Versão completaEscolha do personagem 1: O que você levou com você?
1) O Chac Chac – Este é um acessório que aumenta o poder mágico.
2) A pedra da alma – Este item permite que você atualize seu personagem uma vez.
Escolha do personagem 2: O que você estudou?
1) Aprenda a adoração na Europa – Ganhe afinidade com qualquer Deus.
2) Aprenda magia nos Santuários Orientais – Aprender [Truque de Piromancia] soletrar
3) Aprenda métodos do seu país de origem – Aprender [Meditação] habilidade.
Escolha do personagem 3: O que você aprendeu com os magos amarelos?
1) Técnica básica – Aprender [A Dança Macabra] habilidade.
2) Magia avançada – Aprender [Doendo] soletrar.
A entrada para a masmorra do Medo & Fome.
1) Verifique as tendas – Informações então volte
2) Entre na masmorra – Mover para a próxima área, dentro da masmorra
3) Entre na passagem lateral – Informações então volte
Dentro da masmorra do medo & Fome.
1) Verifique a cozinha – Vá para a área da cozinha
2) Verifique o quarto na frente – Vá até a sede de Rondon.
3) Verifique a porta – Informações então volte
4) Volte para fora – Informações então volte
Área da cozinha.
1) Verifique o armário – Encontrar [farinha de trigo velha]
2) Verifique o barril – Nada mesmo
Escritório da bandeira de Rondon.
1) Mesa de madeira – Encontrar [chave pequena]
2) Estante – Encontrar [Frasco de vinho]
3) Mesa – Nada
Depois da cozinha ou da bandeira de Rondon você ouvirá um guarda e terá que lidar com isso
1) Esconder-se na cozinha – Você ignora o guarda
2) Esconda-se no quarto à sua frente – Você ignora o guarda
3) Espere e veja – Você luta contra o guarda.
4) Corra para fora – Você hesita em sair e ainda ignora o guarda.
Lutando contra o guarda.
1) Ataque com equipe – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Você é atingido e se machuca gravemente, mas sobrevive.
2) Elenco machucando – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Você é atingido e se machuca gravemente, mas sobrevive.
3) Fugir – Você ignora o guarda.
O hall de entrada.
1) Lavatório – Vá para a área do banheiro.
2) Corredor escuro – Vá para o corredor escuro perto da área da câmara de tortura.
3) Escada – Vá para Alter da área ALLL-MER
Lavatório.
1) Investigar – Informações
2) Entre –
Game Over3) Volte – Voltar para o hall de entrada
Corredor escuro perto da câmara de tortura.
1) Verifique o baú – Precisar [chave pequena] se você usá-lo, você obtém 2 [armadilhas para ursos]
2) Verifique o corredor – Vá até o final do corredor & celas de prisão.
3) Volte para o hall de entrada – Retorne à área do foyer.
Fim do corredor & celas de prisão.
1) Verifique as portas das celas – Informações
2) Verifique a porta – Precisar [chaves da prisão] sair desta área. Se tiver, vá para o corredor Gore.
3) Retorno à câmara de tortura. (Se você tiver o [chaves da prisão] e tente voltar, você vai
Game Over)
Alter da área ALLL-MER.
1) Volte para o hall de entrada – Retorne à área do foyer.
2) Verifique o altar – Informações
3) Verifique o caminho lateral – Vá para a área da Biblioteca.
Área da biblioteca.
1) Procure nas estantes – Escolha do personagem 4.
2) Verifique a porta – Vá para uma pequena área com um homem morto
3) Voltar para o hall de entrada – Vá para a área do foyer.
Escolha do personagem 4: Que livro você tirou da masmorra do Medo & Fome?
1) Bíblia de pele de Gro-Goroth – Ensina o sigilo do Deus. Permite sacrifício por afinidade.
2) Bíblia de pele de Rher – Ensina o sigilo do Deus. Permite acesso a outro plano quando o sigilo é desenhado.
3) Bíblia de pele de Sylvian – Ensine-lhe o sigilo do Deus. Permite curar completamente HP/MP, bem como restaurar membros perdidos quando o sigilo é desenhado.
Pequena área com homem morto.
1) Balcão de pesquisa – Decisão de forçar a abertura da mesa ou sair. Forçar a abertura ganha você [moeda da sorte] então você ganha [chaves da prisão]
2) Corpo de pesquisa – Ganho [tabaco], [frasco azul] e [chaves da prisão]
3) Volte para a biblioteca – Retorno à área da biblioteca.
Depois de forçar a abertura da mesa ou revistar o corpo, você lutará contra o ghoul.
Luta de carniçais.
1) Bata com o pessoal – Lançamento de moeda: Passar: Você acertou, mas é preciso seu cajado, Falhar: Ferido, mas ainda vivo. Retorne à área do foyer.
2) Elenco machucando – Lançamento de moeda: Passar: Você danifica, mas ele continua vindo, Falhar: Ferido, mas ainda vivo. Retorne à área do foyer.
3) Ignore e corra – Ignorar a luta de ghouls. Retorne à área do foyer.
Corredor sangrento.
1) Escadas para cima – Informações
2) Escadas para baixo – Vá para a área da masmorra.
3) Examinar engenhoca – Deve ter [corda] ir para o fundo da área da ravina.
4) Examinar corpos – Informações
Área da masmorra.
1) Verifique as células – Informações.
2) Atravesse a ponte – Passe pela área da ponte da masmorra.
3) Examine a ravina – Informações.
Passando pela ponte da masmorra.
1) Verifique as células – Informações
2) Vá para o corredor – Vá para a área de interseção
3) Voltar para o outro lado – Vá para a área da masmorra.
4) Examinar ravina – Informações
Interseção.
1) Verifique novamente no abismo – Volte para passar pela área da ponte da masmorra.
2) Verifique o quarto pequeno – Vá para a área oficial.
3) Vá mais fundo na escuridão – Vá para a área do enforcado.
Área oficial. (Aviso se você usar 3 ações aqui antes de sair, você será atacado pelo Crow Mauler e
Game Over)
1) Verifique as armas – Escolheu entre os [espada oficial] ou [lança de ferro] armas
2) Balcão de verificação – Ganho [cano] e [tabaco]
3) Verifique o baú – Deve ter [chave pequena], se sim, então você ganha [anel espinhoso]
4) Verifique a alavanca – Não faz nada
Área do homem enforcado.
1) Examinar ravina – Informações.
2) Puxe o cadáver – Ganho [corda], Examinar corpo – Informações
3) Volte para o cruzamento – vá para a área de cruzamento.
Parte inferior da área da ravina.
1) Suba – Vá para o corredor sangrento.
2) Examine os destroços – Informações
3) Verifique o acampamento – Vá para a área do acampamento.
4) Vá para a escuridão – Vá para a área escura.
Na área escura.
1) Continue andando – Vá para o beco sem saída do penhasco.
2) Volte – Vá para o fundo da área da ravina.
Beco sem saída do penhasco.
1) Volte – Vá para o fundo da área da ravina.
2) Continue ao longo da parede – Vá para o fundo da área da ravina.
Área de acampamento.
1) Volte para os destroços do elevador – Vá para o fundo da área da ravina.
2) Verifique as barracas – Ganho 5 [partidas] e 1 [lanterna ornamental]
3) Verifique documentos – Informações
4) Vá para o local de escavação – Vá para a área do local de escavação.
Escavar a área do local.
1) Retorno ao acampamento – Vá para a área do acampamento.
2) Desça a plataforma de madeira – Encontrar [Nas'Rah] e complete a masmorra do Medo & Fome.
Escolha do personagem 6: Que suprimentos você levou para Prehevil?
1) Suprimentos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano].
2) Bens mágicos – Ganho 2 [tabaco] e 1 [lavanda condensada].
3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].
Olívia
Escolha do personagem 1: Enquanto era superado por sua irmã na escola, em que matéria você se concentrou?
1) Ceda ao ciúme e busque a ciência – Ganho [curto-circuito] habilidade.
2) Atenha-se à botânica – Ganho [consciência da vegetação rasteira] habilidade.
Escolha do personagem 2: O que você fez sobre o relacionamento de sua irmã com o professor?
1) Roube o carinho do professor – Ganho [receitas do século 15] livro.
2) Concentre-se em seus próprios estudos – Ganho [botânico avançado] habilidade.
3) Exponha seu relacionamento – Não ganhe nada.
Escolha do personagem 3: Em que área você se especializou?
1) Botanismo folclórico – Ganho [Bíblia de pele de Vinushka] livro.
2) Toxicologia – Ganho [toxicologia] habilidade.
Escolha do personagem 4: O que você trouxe para Prehevil?
1) Leve um livro para ler – Ganho [alquimilia vol 1] livro.
2) Ervas – Ganho 2 [ervas verdes], 2 [ervas azuis], 2 [lavanda] e 1 [erva vermelha].
3) Comida – Ganho 2 [carnes secas] e 1 [pão mofado].
Marcoh
Escolha do personagem 1: Como você ganhava a vida?
1) Batedor de carteira – Ganho [roubar] habilidade.
2) Assaltante – Ganho [arrombamento] habilidade.
3) Honesto – Ganho 10 [xelins].
Escolha do personagem 2: Como você se saiu?
1) Força – Ganho +2 [ataque] estatística.
2) Massa – Ganho +2 [defesa] estatística.
3) Trabalho de pés – Ganho +2 [agilidade] estatística.
4) Vigor – Ganho +25 [HP máximo].
Escolha do personagem 3: Como você se especializou?
1) Precisão – Ganho [proficiência com os punhos descobertos] habilidade.
2) Evasão – Ganho [prumo & tecer] habilidade.
3) Defesa – Ganho [guarda perfeito] habilidade
4) Ofensa – Ganho [adrenalina] habilidade.
Escolha do personagem 4: Como você lidou com a situação do Ricardo?
1) Obter Ricardo – Ganho [intenção de matar] habilidade.
2) Fuja com sua irmã – Ganho [plano de fuga] habilidade.
Escolha do personagem 4: O que você levou com você para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]
2) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]
3) Bens de luxo – Ganho 1 [heroína] e 1 [pílula estimulante]
Karin Sauer
Escolha do personagem 1: O que você fez quando escapou de Dalia?
1) Convença um transeunte de que você foi sequestrado – Ganho [persuadir] habilidade
2) Corra para a multidão e se esconda – Ganho [plano de fuga] habilidade
Escolha do personagem 2: O que você fez no motim?
1) Ajude os feridos – Ganho 4 [fragmentos de pano] e 2 [frascos azuis]
2) Pegue uma arma – Ganhe o [arma lugr] e 6 [9balas mm]
3) Fugir – Ganho [plano de fuga] habilidade
Escolha do personagem 3: O que você levou com você para Prehevil?
1) Produtos médicos – Ganho 2 [frascos azuis] e 1 [fragmento de pano]
2) Itens de autodefesa – Ganho 1 [Arma Lugr] se ainda não foi tomado, 5 [9balas mm] e [esgrima gambeson] armadura.
3) Comida – Ganho 2 [Carne seca] e 1 [pão mofado]
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Temer & Fome 2: Terminar guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Vermelhão. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.