Aqui estão algumas descobertas interessantes que os jogadores fizeram no jogo, incluindo interações complementares ocultas, interações com Kato, interações do jogador, e outras ótimas interações:
Interações ocultas de companheiros
- Há um flashback de Mezuki no terreno da escola onde você pode pressionar o botão de ação para ativá-lo. Este é um flashback de 3 partes que revela mais sobre a história do MC e por que ele acabou na prisão.
- Se você for para a prisão um dia depois de receber uma carta de ‘GUY’ na rua, você pode se encontrar com um companheiro/amigo de prisão chamado Chiba. Depois, ele pode ser encontrado administrando um bar no mesmo bairro do Hostess Club, chamado Bar Foguete. Você pode fazer missões complementares com ele, e há 3 partes desta interação.
Interações Kato
- Levar Kato com você durante sua primeira visita ao porto e conversar com o fornecedor de armas proporcionará um resultado diferente. Acompanhe falando com Kurata, o cara que você conhece no trem que estará entre as caixas de transporte, então volte e fale com Kurata novamente semanas depois.
- Durante a situação dos reféns na história principal, você pode falar com Kato duas vezes: uma vez no bar e uma vez na estação de trem. É possível que haja mais oportunidades, mas isso é o que se sabe até agora.
- Usar Kato em lutas fará com que ele suba de nível e fique mais forte. Certifique-se de pressionar o botão de item com Kato em seu grupo durante as lutas.
- Você pode levar Kato a um estúdio de tatuagem e escolher entre diversas tatuagens. Também existe a opção de dar um tapa em Seiji durante este evento, o que pode afetar o valor de respeito de Seiji.
- Você pode fazer karaokê com Kato na sala dos fundos do bar de karaokê. Ele pode estar inquieto, mas ele cantará uma música inteira, talvez até mais.
- Você pode jogar sinuca com Kato, embora ele não seja muito bom nisso.
- No início do jogo, Kato não irá se curvar corretamente. Se você bater nele o suficiente, ele se curvará corretamente pelo resto do jogo.
- Quando você vai jogar beisebol com Kato, ele ganha estrelas no relacionamento. Você precisa obter pelo menos 10 estrelas douradas por jogo, e pode haver alguns bugs, mas você pode conseguir 3 estrelas e uma cena.
- A segunda interação de amizade com Kato envolve levá-lo a um bar no bairro dos bares ou ao bar da discoteca. Comece com um medidor de bebida fresca e preencha-o completamente para ganhar 1 estrela por dia.
- A terceira interação de amizade com Kato envolve levá-lo ao cais (oceano) ou o rio (interior) e pegando 3 peixe. Isso também faz você ganhar 1 estrela por dia.
Interações dos jogadores
- Pressionar para cima e o botão de ação pode desencadear várias interações que, de outra forma, não seriam solicitadas, como beber de uma xícara em um restaurante ou sentar no sofá de uma casa.
- Outras interações podem ser alcançadas através do botão de ação e pressionando, como sentar na cadeira do canto mais distante do segundo escritório.
- Você pode acender um cigarro próximo a um membro sobrevivente em seu território após um evento de defesa, e eles acenderão o cigarro de Seiji. Isso pode ser feito com qualquer personagem que esteja se curvando para você.
- Durante o inverno, quando há neve no chão, você pode sentar como de costume, mas se você pressionar X novamente, você pode fazer uma bola de neve e jogá-la.
- Usando Sawada (o policial/detetive no santuário) diminuir a hostilidade das gangues em diferentes distritos fará com que as lojas fechem, e um carro da polícia estará estacionado na rua naquele dia.
Outras ótimas interações
- Há um guia alcoólico para Fading Afternoon 1-3 onde você bebe até que o medidor de bebida esteja cheio.
- No bar, depois de algumas doses de saquê, você pode tentar fazer um movimento com uma garota sentada no canto direito. Dependendo de suas ações, o resultado varia, e você pode ter interações interessantes.
- Na discoteca, depois de alguns tiros, você pode dançar com uma garota sentada no bar.
- Se o seu medidor de bebida estiver cheio, você não pode se defender em lutas, então esteja preparado para uma internação hospitalar se você for pego em uma guerra territorial com apenas uma estrela de proteção.
- Assumir o controle do distrito com a casa de massagens não apenas muda a forma como as massagistas o cumprimentam, mas também concede massagens gratuitas.
Outras interações que levam a grandes mortes de NPCs (Mas não o fim do jogo)
- Você pode matar Sawada, o policial/detetive no santuário, com uma arma, embora não haja repercussões conhecidas por fazer isso.
- Você pode pegar o empréstimo máximo de agiotas, volte no dia seguinte com uma arma e alta proficiência em armas, e começar a atirar fora do escritório do agiota. Isso resulta em ienes grátis, e não parece haver nenhuma repercussão.
- Depois de maximizar a amizade de Azuma, uma cena envolvendo Tanaka e Azuma acontecerá na sala de mahjong. Recuse os pedidos, e depois de alguns dias, visite a ponte no centro da cidade para ver uma cena envolvendo Iwao, um dos capitães de Azuma.
- Depois de matar a Yakuza no campo e voltar com sua ex-mulher, você receberá uma carta. Vá para a floresta (ou não), recusar a oferta deles, e espere alguns dias. Visite a filial secundária que você é responsável para uma cena. Certifique-se de se agachar perto do corpo para uma cena adicional.
Finais Adicionais
Esses finais não foram mencionados no guia de conquistas.
- Fim das memórias de infância: Para alcançar esse final, certifique-se de que você está encarregado da filial secundária, resolver a guerra com Tanaka através de uma trégua (com a ajuda de Kato), experimente tudo 3 lembranças nostálgicas de Mezuki no pátio da escola, e assumir a culpa no “Matar celebridade” missão indo para a delegacia após a morte. Este final revela uma memória única antes da morte de Seiji.
- Fim da Morte Natural: Se você morrer naturalmente na sua cama depois de terminar todos os flashbacks do Mezuki, você terá um último flashback da sua última noite. Este final pode ser obtido sem ir para a prisão em vez de Kato.
- Eliminando Azuma via Chiba Ending: Para alcançar esse final, certifique-se de que Kato esteja encarregado da filial secundária, chegar à prisão quando Chiba for libertado, faça a missão envolvendo o trem quando solicitado, visite o escritório secundário e o escritório de Azuma, continuar tomando territórios, e siga o enredo com Chiba e Azuma. Uma pescaria com Azuma faz parte desse final.
Este jogo está cheio de diferentes variações e mecânicas ocultas, então pode haver ainda mais descobertas nos próximos meses. O guia será atualizado para refletir quaisquer novas descobertas, e pode haver dicas visuais e guias adicionais no futuro para facilitar a compreensão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tarde desaparecendo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Super Vagabundo. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.