Informações sobre medidas defensivas e projetos ideais em fatorio.
Controle de poluição
Este guia está focado principalmente em técnicas de defesa e melhores projetos, No entanto, uma das melhores formas de defesa é realmente limitar a poluição e impedir a nuvem que atinge ninhos inimigos. Isso é especialmente benéfico nos estágios iniciais de um jogo, onde a fábrica pode ser mais vulnerável a ataques.
Etapas devem ser tomadas para limitar a poluição, pelo menos até que os robôs de construção fiquem disponíveis, que são capazes de reparar a parede e torres defensivas. Reparar manualmente a parede pode ser muito demorado, e um trabalho potencialmente grande para o jogador fazer sozinho.
Basic Basic Basic- Terreno útil
Use o terreno para sua vantagem. Os penhascos não podem ser destruídos e são essencialmente paredes inquebráveis. Incorpore -os em sua defesa inicial. Estretos estreitos de terra são pontos de estrangulamento que podem ser usados para maximizar as defesas e reduzir a quantidade de torres de armas necessárias. Capturar essas áreas mais cedo pode impedir a expansão do inimigo nessas seções.
Torres de armas
A primeira torre de defesa que fica disponível para o jogador é a torre de armas. Esta arma é útil contra os primeiros mordadores, Contudo, contra inimigos mais evoluídos, A pesquisa de armas é necessária e uma munição mais poderosa (urânio>vermelho>amarelo).
Um dos projetos mais eficazes é o “POD TURRETA DE GUN”. Este design envolve 9 Torres, em um layout de círculo, pelo qual a torre do meio é usada para recarregar as armas externas. O principal benefício disso é que é auto -recarregamento, As armas que disparam mais são reabastecidas, o que faz melhor uso de munição valiosa. É uma formação poderosa, com 9 camadas de disparo cobrindo cada torre.
Também requer menos torres de armas para configurar, Como os mordidores são atraídos para edifícios militares, não é necessário para uma parede de torre contínua. O design também não precisa de um cinto de munição, o que pode ser muito caro em termos de consumo de ferro. A única desvantagem da cápsula da torre, é que os níveis de munição precisam ser monitorados, e ocasionalmente a torre do meio precisa ser recarregada manualmente (200 máximo).
Torre de lança -chamas
O próximo sistema de armas que fica disponível para o jogador é a torre de lança -chamas. A torre de lança -chamas é a arma de defesa mais prejudicial em fatorio, e é uma grande atualização da torre de armas. Ele também tem a maior variedade de todos os sistemas defensivos, e não requer eletricidade para operar. As chamas têm a capacidade de eliminar muitos inimigos simultaneamente, No entanto, há um pequeno atraso de tempo nesta arma, Criando um pequeno ponto cego na defesa.
Geralmente várias linhas de parede, E algumas torres de lança -chamas são suficientes para eliminar todos os inimigos dentro do fator. Os óleos refinados como munição também fornecem um impulso para danificar (Luz>Pesado>Bruto). Também é útil incluir uma conexão secundária de óleo na parte de trás para as torres em caso de danos causando uma desconexão.
A abordagem mais ideal ao usar a defesa de lança -chamas é deixar uma grande lacuna entre a torre e a parede para maximizar a vantagem da faixa. Além disso, obstáculos podem ser colocados na frente da parede, (dentes de dragão) que podem desacelerar os inimigos dando torres de lança -chamas suficientes para fazer seu trabalho- Isso reduz o tempo de atraso a fraqueza.
É ideal deixar uma lacuna de 16 Blocos de parede entre a torre de lança -chamas e o final da parede (onde os inimigos primeiro fazem contato com uma parede sólida intassável). Este é um espaço suficiente para proteger o flamer, No entanto, não muito longe, que qualquer robô de reparo é vulnerável a ataques de cuspidores. Bohemoth Spitters tem um longo alcance, E há um risco de que os robôs possam ficar presos.
Os designs de dentes de dragão são incrivelmente úteis para desacelerar o inimigo, prendendo -os, e dando às defesas mais tempo para eliminar os atacantes. Para a melhor parte do jogo, eles podem ser colocados além de 16 Blocos de parede da torre de chama. No final do jogo, Bohemoth Spitters, e velocidade rápida do robô, pode exigir que todas as paredes sejam reposicionadas para dentro 16 Blocos de parede.
Em mundos que estão fortemente infestados de inimigos, Pode ser uma boa ideia atualizar para torres de lança -chamas o mais rápido possível.
Projetos de obstáculos de dentes de dragão
Uma parte integrante da defesa de lança -chamas são dentes de dragão, ou obstáculos destinados a desacelerar o inimigo antes de chegarem à parede. Existem também alguns designs úteis de paredes que podem ser usados para direcionar os inimigos para determinadas áreas. Mostrados neste segmento são alguns exemplos práticos, No entanto, existem muitos layouts que podem ser utilizados.
Dano e colocação
Todos os projetos de dentes de dragão acabarão por sofrer danos dos inimigos. Alguns layouts são muito eficientes, minimizar danos, No entanto, devido a um elemento aleatório dentro de ataques, Todos sofrerão danos ao longo do tempo. Isso cria um dilema, A colocação de paredes mais ou menos fornece às torres de defesa maior proteção, Contudo, Reparar ou substituir as paredes pelos robôs se torna mais perigoso. Paredes distantes podem deixar robôs vulneráveis ao ataque, Especialmente de Spitters, Em cuscadores privulares de Bohemoth.
Paredes sólidas intassíveis devem ser colocadas até 16 Blocos de parede de torres de lança -chamas, e/ou 11 Blocos de parede de torres a laser para garantir uma segurança completa para robôs. Designs eficientes de dentes de dragão podem ser colocados além disso (Para a maior parte do jogo), Contudo, para o final do jogo, Ondas poderosas de grandes inimigos podem exigir que todas as paredes estejam dentro dos limites seguros. Se os robôs começarem a ficar presos por cuspir, ou são destruídos reparando a parede, Isso sinaliza a necessidade de reposicionar a parede defensiva.
Labirinto
Um design prático e fácil de colocar dentes de dragão que sofre danos mínimos dos inimigos.
Pólos
Os desenhos tradicionais dos dentes de dragão vão desacelerar e parar os inimigos, mas vai receber mais danos. É mais denso que o design do labirinto, fornecendo mais proteção, No entanto, é menos eficiente em termos de dano/reparo. Ele precisa ser colocado dentro 16 Espaços de parede da torre de chama, Para proteger os robôs de reparo.
Mais postes espaçados levarão menos dano, No entanto, os inimigos não serão desacelerados tanto.
Em forma
Um design útil que confunde o caminho do bitador, e prenderá inimigos em zonas de matar.
Direcionando armadilhas de tanque
Cruzes de parede que são colocadas juntas podem ser usadas para direcionar inimigos para os locais, ou quebrar grandes ondas de mordedores. Por exemplo, para direcionar os inimigos para longe de áreas fracas na defesa, ou em zonas de matar. Estes não são realmente adequados como dentes de dragão, No entanto, pode ser usado para alterar o caminho do inimigo além das defesas superando o perímetro.
Torres a laser
As torres a laser são geralmente a última torre defensiva utilizada pelo jogador. Torras a laser saem da grade de eletricidade, e consumirá mais energia ao disparar tiros.
Os requisitos de pesquisa das atualizações da torre a laser incluem; dano e velocidade, e os primeiros níveis são essenciais contra os inimigos maiores dentro do fator. Em termos de poder e pesquisa, Esta forma de defesa pode ser cara, Contudo, sem a necessidade de munição física, As torres a laser são realmente úteis para defender os lugares difíceis de reabastecer. Eles também têm um alcance mais longo do que as torres de armas. Uma subestação pode permitir que um bloco de torres a laser seja colocado firmemente.
Torres a laser, Além da construção inicial, são não poluentes, Se a energia solar for usada na rede de energia. Eles também são muito eficazes quando usados em caixas de defesa flexíveis, que pode permitir que uma parede improvisada seja construída rapidamente em áreas recém -capturadas.
Caixas de defesa
Na mesma idéia que nas vagens básicas da torre, “Caixas de defesa” pode ser um bom design em vez de uma parede, ou, Construir rapidamente se uma parede não for viável. Um plano de caixa de defesa da torre a laser pode ser derrubado e construído por robôs rapidamente para defender uma área. Tudo o que requer é uma conexão com a grade de eletricidade. Isso também pode economizar em recursos, pois menos torres são necessárias, As defesas são mais fortes (Mais camadas de fogo sobrepostas), e o design é flexível e fácil de construir. Uma variedade de formações de parede de dentes de dragão pode ser usada.
As caixas de defesa podem ser aumentadas em força adicionando torres de chama e até torres de armas alimentadas com urânio. A abordagem combinada utilizando todas as defesas disponíveis é a maneira mais econômica de se defender contra inimigos no final do jogo.
A parede multi -torre
No final do jogo, A pesquisa se torna mais cara para cada tipo de torre. E, Cada arma tem pontos fortes e fracos, isso pode se complementar se usado em combinação. Um design de parede combinando lança -chamas, Lasers e munições de urânio Torres de armas alimentadas, fornece a maneira mais ideal de defender no final do jogo, ou contra grandes ondas de inimigos poderosos.
O design da parede se baseia nos desenhos do passado envolvendo espaçamento da parede da torre de lança -chamas, e torres a laser, No entanto, uma munição de urânio extremamente poderosa do sistema de torre de armas alimentada está incluída na frente. Esse design garante que os intervalos de todas as armas convergem na mesma área que maximiza os danos. As fotos acima demonstram um design tardio de jogo, Então todas as paredes estão dentro 16 Blocos de parede de torres de lança -chamas para proteger os robôs de Bohemoth Spitter.
Minas (opção extra)
As minas podem ser uma defesa extremamente poderosa que não apenas pode matar inimigos, Mas eles também atordoam e os impedem temporariamente também. Na ausência de infraestrutura permanente, devido a limitações de recursos ou ataques, As minas são uma ajuda útil que pode ser colocada pelo jogador ou robô.
A principal fraqueza das minas é que os robôs de construção podem ser colocados em perigo potencial, Ao substituí -los automaticamente. Eles também podem ser destruídos por fogo amigável. No entanto, São ordenanças muito poderosas, mesmo em um nível de pesquisa baixo, e pode ser efetivamente utilizado contra inimigos altamente evoluídos. As minas são mais bem usadas em áreas vulneráveis ou rotas conhecidas.
Artilharia e posto avançado reabastecer
Para o final do jogo, A artilharia pode ser desbloqueada com o jogador acesso a armas de longo alcance. A artilharia pode disparar automaticamente sobre ninhos inimigos que estão dentro do alcance, ou o controle remoto pode ser usado pelo jogador, para atingir com precisão ninhos, áreas de terra, ou inimigos que caem superando o alcance automático das armas.
A artilharia é útil, pois pode impedir que os moradores se expandam perto da fábrica, o que pode aumentar o número de ataques que se formam contra o jogador. Ninhos que surgem nas proximidades também podem gerar vermes Bohemoth, que representa um risco, Como eles são capazes de superar as torres de lança -chamas. A artilharia também pode ser usada para eliminar ninhos muito grandes e perigosos sem colocar o jogador em perigo.
Essas idéias podem levar à utilização do posto avançado da artilharia, que pode ser reabastecido automaticamente de trem. Esses postos avançados têm a tarefa exclusiva de travar e proteger áreas. Ser automaticamente reabastecido significa que eles são construídos, Eles não precisam de manutenção pelo jogador.
Estação de reabastecimento de artilharia (Carregando itens)
Posto avançado de artilharia (descarregando itens)
O trem de reabastecimento entra e sai em uma pista de mão dupla para fornecer proteção contra inimigos.
A rede de circuitos liga a estação quando os itens são baixos, permitindo que vários postos avançados sejam reabastecidos pelo mesmo trem. As caixas de armazenamento de vagões de carga de trem precisam ser designadas usando a opção de filtro de inventário (botão do mouse do meio). Isso garante que apenas os itens necessários sejam carregados no trem.
Observe que é importante manter os postos avançados desconectados da rede de logística principal.
O posto avançado da artilharia é um design flexível, Isso pode aumentar bastante a defesa de fábricas muito grandes, ou remendos de recursos a uma longa distância perto de inimigos poderosos. Usando a rede de circuitos para reabastecer os postos avançados apenas quando são necessários itens, Isso elimina a necessidade de logística em massa em todo o mapa, economizando tempo e aumentando o desempenho do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fatorio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Piper.spirit. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.