Um guia sobre como vencer o jogo na dificuldade Ironman sem trapacear.
Aviso
Este jogo é apenas interessante, se você jogar sem um guia. Você deveria morrer, aprenda com seus erros e tente novamente. Uma aventura é explorar o mundo sem saber o que vai acontecer a seguir.
No entanto, Eu admito que o “Terras lendárias” são bastante hostis. É um direto “porta” de uma série de livros de jogos dos anos 90. De volta naqueles dias, Os jogos foram muito mais difíceis e as pessoas não ficaram desanimadas tão rapidamente. Havia também muito menos opções, Então você simplesmente teve que “dado a Deus”.
De qualquer forma, não há real “habilidade” no jogo, Além de saber onde estão os bons eventos. Portanto, não se sinta mal por jogar com a menor dificuldade. É muito melhor fazer isso, do que economizar antes de cada rolo e se enganar de qualquer risco.
Resumindo, Você só deve usar este guia, Depois de experimentar o jogo você mesmo. Não roube -se de fazer suas próprias descobertas!
Gol e roteiro
Meta
O objetivo do guia é obter todas as conquistas em uma única jogada.
Isso obviamente exclui duas das quatro conquistas associadas à Guerra Civial de Sokaran.
É impossível conseguir todos os quatro na mesma jogada.
O guia assume, que você está jogando na dificuldade do Ironman, Para conseguir Aventureiro de Ferro. Avançar, Ele pressupõe que você não deseja abusar de insetos e/ou trapaceiros.
(Observação: Ironman foi a única dificuldade nos livros de jogos originais!)
Roteiro
O guia levará primeiro você para o Aventureiro de Ferro conquista. Mas vai pegar a maioria das outras conquistas ao longo do caminho. Depois disso, Isso receberá as realizações restantes, que estão um pouco fora do caminho.
Se você estiver interessado em qual capítulo uma determinada conquista é feita, consultar Apêndice 1.
(Observação: Se você já tem Aventureiro de Ferro e estão simplesmente procurando completar algumas conquistas específicas, Depois, seguir este guia, provavelmente é ineficaz. Nesse caso, Você deve procurar apenas as realizações específicas no Kurufinwes Excelled Guide.)
Notas e parágrafos opcionais
O guia está cheio de notas e parágrafos opcionais. Eles contêm informações em segundo plano e explicam por que o guia está prosseguindo da maneira que ele. Se você não estiver interessado nesta informação, você pode simplesmente ignorar tudo isso.
Opcional: Por que o guia segue uma rota tão ineficiente?
Se você seguir este guia, Então não há como você morrer. Até os piores rolos de dados imagináveis, não resultará em morte.
O guia não estará usando o “ressurreição” recurso. Pessoalmente, Acho que mata a imersão e vai contra o conceito de uma corrida de Ironman.
(Observação: Os acordos de ressurreição também estavam nos livros. Eles são caros pelo design e devem garantir que os caracteres avançados não morram tão facilmente.)
Opcional: Por que o guia não usa bênçãos para redirecionar?
Bênçãos não podem garantir sua sobrevivência, Mas nivelando suas habilidades pode. Imagine uma verificação de habilidade com uma dificuldade de 10 Enquanto sua habilidade é 8. Resultados de falha na morte.
Por isso, você só morreria, Se você rolou 2 Em um rolo 2D6. A chance disso que está acontecendo é 1 em 36 ou aproximadamente 2.78%. Se você tem uma bênção da habilidade e também uma bênção de sorte, Você pode recorrer o cheque duas vezes.
A chance de conseguir “Snake-eyes” três vezes seguidas é 1 em 46656 ou ao redor 0.0021%.
Claramente, Você provavelmente não falharia. No entanto, há um chance.
Depois de aumentar a capacidade de 9, não há mais chance de falhar.
Spoilers
Spoilers
Você deve considerar seriamente jogar o jogo por conta própria. Este guia vai praticamente tudo spoiler tudo. Não haverá mais avisos de spoiler ou tags de spoiler.
Versão
Este guia é otimizado para versão 1.0.13 do jogo. Por isso, Algumas coisas podem ser um pouco diferentes no futuro. Na pior das hipóteses, Isso pode resultar na morte de seu personagem.
Vou tentar salvaguard.
No entanto, Eu obviamente não posso prender o futuro.
Erros
Este é um longo guia e pode haver uma supervisão, isso torna a morte possível, afinal.
Eu toquei o guia várias vezes, Mas isso não significa que seja impecável.
Se você encontrar um erro ou de alguma forma morrer, Então por favor poste um comentário.
(Observação: Eu não me importo com erros de ortografia ou falhas gramaticais. Como não sou um falante nativo de inglês e provavelmente existem centenas deles.)
Capítulo 0: Criação de personagem
Aula
Embora isso seja factível em todas as aulas, o guia usa especificamente o Guerreiro. Outras classes teriam que mudar levemente a ordem das coisas, Devido a começar com valores de habilidade ligeiramente diferentes.
(Observação: Habilidades de combate não estão ligadas à sua classe, Mas em vez disso, suas pontuações de habilidade básica. Por isso, se você quiser, você ainda pode usar as dicas de luta descritas em Apêndice 2 e 3.)
Gênero
Tanto quanto estou ciente, O gênero não faz nenhuma diferença.
(Observação: Nos livros, Havia pelo menos uma diferença. Usando o evento Unicorn em Uttaku, Personagens femininas podem ter +1 Magia e +1 Carisma. Personagens masculinos só podiam conseguir +1 Magia. Este não é o caso do jogo. Ambos os sexos recebem +1 Magia e +1 Carisma.)
Capítulo 1: Goldfall
Ilha de Druidas
Você começa na Ilha dos Druidas. Simplesmente siga para o Pedras da obsidiana e se teletransportar para Wishport.
Chegando a Goldfall
Deixar Wishport usando o East Road. Nada ruim pode acontecer aqui.
(Observação: Se você conseguir os Cavaleiros de Nagil, então se recuse a se tornar um iniciado. Se você aceitar acidentalmente, então vá para Metriciens e renunciar à sua fé no templo de Nagil. Isso é grátis.)
Vá para Canto de Haggart e então para Assobiando a charneca. Sempre escolha para o norte e você receberá um Fourleaf Clover. Continue indo para o norte para deixar a área. Vá para TAVERN TEQUSHIN e então para Goldfall.
Eventos no país aberto
Daqui vá para País aberto. O evento que você deseja é “8-12 Uma feira do país”. Se você conseguir o evento Bull, apenas fugir. Não há penalidade para isso. Após, retornar a Goldfall e tente novamente.
Na Feira Country, Existem três resultados possíveis:
- 2 – 4: Perder todos os fragmentos. Isso não importa.
- 5 – 7: Você vai perder metade de seus fragmentos, o que não importa. No entanto, você também ganhará alguns itens. Pegue o Ferradura. Você não precisa dos outros dois.
- 8 – 12: Você ganha um Cabeça do capitão pirata. Mantenha.
Continue fazendo este evento, até você ter pelo menos dois Ferraduras e pelo menos 4 ou 5 mais itens. Se você recebe adicional Ferraduras ou Cabeça do capitão pirata, Não importa. Dependendo de seus rolos, Isso pode levar alguns minutos.
Obtendo fragmentos em Metriciens
Depois de receber os itens, descer para Metriciens via TAVERN TEQUSHIN, Monastery of Molhern, Assobiando a charneca (norte, norte, norte), Canto de Haggart e East Road.
(Observação: I will not write down all areas between Metriciens e Goldfall não mais. If you are unsure, just check above.)
Sell all of your Cabeça do capitão pirata and sell all your Ferraduras except for two. You should at least have 500 shards now. Go back north to Goldfall.
Beloved of the Three Fortunes
Enter the temple of the Three Fortunes and become an initiate (90 fragmentos). If this is your first time initiated to a god, then you will get the achievement Higher Calling.
Afterwards you should start gambling. Join the sacred games for 20 shards each.
Há 6 possible outcomes:
- 1: Drop a Fourleaf Clover or your starting weapon/armor. If afterwards you only have the two Ferraduras esquerda, go back down to Assobiando a charneca to farm more Fourleaf Clovers.
- 2, 4 ou 5: Just retry.
- 3: You take 2 dano. Tentar novamente, if your stamina is 3/9 ou acima. Se não, leave the temple and heal at the tavern before trying again.
- 6: This is what you want. It gives the title Beloved of the Three Fortunes.
20 rolls (400 fragmentos) deve ser mais do que suficiente. No entanto, if you are very unlucky, then you’ll have to get more shards using Cabeça do capitão pirata ou Ferraduras.
(Observação: A chance de não rolar um 6 em 20 tentativas estão por perto 2.6%.)
Afastadores do pé do coelho
Se você tiver 60 fragmentos restantes, então vá para Rio Rainbow. Se não, você terá que conseguir mais um Ferradura ou Cabeça do capitão pirata da feira e vendê -la em Metriciens.
Rerroll Rio Rainbow Até que você possa comprar dois Afastadores do pé do coelho do evento “2-6”. Os outros dois eventos não fazem nada.
(Observação: O evento Hunter pode ser usado para obter Grandes poções da natureza.)
Faça chover
Depois de ter dois Afastadores do pé do coelho, dois Ferraduras e dois Fourleaf Clovers Você deve participar da pregação no templo em Goldfall. No final, entregue seus itens à mulher e você ganhará +1 Santidade.
Agora junte -se à pregação novamente, mas mantenha os itens. Isso irá recompensá -lo com 1999 fragmentos e a conquista Faça chover.
Capítulo 2: Negociando com o Trau
Preparativos
De Goldfall viaja para o sul a TAVERN TEQUSHIN e sudeste de Monastery of Molhern.
Digite a charneca de assobio e selecione o caminho “sul”, “leste” e “norte”. Você será capaz de pegar o Chave das estrelas.
Agora siga para o oeste para Troilus’ Pousada. Pare na pousada e pague por bebidas (4 fragmentos). Isso permitirá que você pule uma briga no futuro próximo.
Para a floresta
Deixe para o leste Assobiando a charneca e selecione “norte”, “norte”, “norte” para passar de novo. A partir de agora você pode ignorar o Fourleaf Clovers. Você não precisa mais deles.
Siga para o norte para TAVERN TEQUSHIN e mais ao norte para Goldfall. Continue indo para o norte via Rainbow River para finalmente chegar Floresta abandonada.
A aldeia
Entre no Hamlet e você pode contratar a hanseníase. Isso não importa nada. Fique na aldeia durante a noite e você ganhará +1 Santidade.
(Observação: Agora sua santidade base para 6. Doenças e equipamentos afetam sua pontuação de habilidade final, mas não o seu valor base. Esta é uma distinção importante!)
O anão
Siga o caminho e selecione “Você sabe o que fazer”. Pegue o Armadura de placa e o Espada larga. Equipe -os e solte seu equipamento de partida, se você ainda tem.
A cripta
Continue pelo caminho. Vá para a esquerda e entre na cripta. Espere para ouvir a sugestão. Vá para o sul e continue ao longo do caminho para acabar na cripta novamente. Insira -o e você entregará automaticamente o Chave das estrelas. Isso lhe dará a conquista Cintilação, Cintilação, Chave das estrelas.
Pesquise silenciosamente a cripta e você poderá escolher para o Medalhão verde.
(Observação: Este item não será usado por muito tempo.)
Faery Mead
Você voltará à interseção. Desta vez, vá para o leste. Ignore o aviso e continue ao longo do caminho. Espere e assista para desencadear um cheque de roubo.
Você provavelmente falhará, Mas o resultado não importa. Se você tiver sucesso, você será capaz de saquear um pote de Faery Mead imediatamente. Se você falhar, O jogo primeiro verifica sua santidade base. Como é maior que 5, você receberá o Faery Mead também.
Isso o devolverá ao cruzamento novamente. Repita este processo para preencher seu inventário com 11 Faery Mead. Você pode soltar tudo o que está levando para o lado do Medalhão verde.
Uma vez que seu inventário estiver cheio, Vá para o sul até a beira da floresta e deixe a floresta.
Para o canto de Haggart
Vá para o sul via Rio Rainbow, Goldfall, TAVERN TEQUSHIN, Monastery of Molhern, Assobiando a charneca (Selecione norte, norte, norte) e finalmente alcance Canto de Haggart.
O mercado de trau
Explore a cidade e pergunte sobre o comércio com o Trau. Vá para as pedras em pé e tente encontrá -las. Se eles não aparecer, Apenas tente novamente.
(Observação: A chance, que o trau chegar, está por perto 28% por tentativa. A chance, Que o Trau não apareça 10 tenta, é aproximadamente 3.9%.)
Venda o 11 Faery Mead para 900 Mithral cada. Você vai acabar com 9900 Mithral.
Compre os seguintes itens:
- Correio de vulcanium (1600 Mithral)
- Varinha de selêniox4 (8000 Mithral)
- Presa de barro (20 Mithral)
Isso deixa você com 280. Deixe o mercado e pague o 1 Taxa mithral para finalmente acabar em 279.
Equipar o Correio de vulcanium.
Capítulo 3: Comprando para mim
Ringhorn
De Canto de Haggart voltar para o sul para Metriciens via East Road.
Em Metriciens vá para o porto e leve a passagem para Ringhorn.
Em Ringhorn Vá ao mercado e compre a habilidade passiva Perseguição quente (500 fragmentos). Aprenda.
(Observação: IMO Esta é a melhor habilidade passiva em todo o jogo.)
Estrada para Aku
De Ringhorn vá para o oeste, então para Thurlings, Hall of Heroes, Terras agrícolas e finalmente EU.
(Observação: Há uma chance de reduzir seu carisma em Terras agrícolas, Mas imediatamente é revertido quando você chegar EU.)
No mercado, você deve vender os seguintes itens:
- Espada larga (200 fragmentos)
- Armadura de placa (720 fragmentos)
- Varinha de selêniox4 (12800 fragmentos)
Agora você deveria ter pelo menos 15000 fragmentos. Se você nunca segurou 5000 fragmentos antes, você também receberá a realização Fortuna favorece o ousado.
Agora, Compre os seguintes itens:
- Machado de Batalha +3 para 1000 fragmentos
- Celestium Wand +4 para 8000 fragmentos
- Flauta Centaur (+3) para 800 fragmentos
- Luvas de sig (+3) para 1200 fragmentos
- Símbolo sagrado de ouro (+3) para 800 fragmentos
- Sextante (+3) para 1200 fragmentos
- Corda para 50 fragmentos
- Lanterna para 100 fragmentos
- Equipamento de escalada para 100 fragmentos
- Lobo Pelt para 100 fragmentos
Após esta onda de gastos, você estará sentado confortavelmente 1500 fragmentos. Isso significa que você nunca precisa se preocupar com pequenas compras como passagens de porto ou taxas de entrada. Por isso, Eu não vou listá -los no guia.
Equipe tudo, exceto o Corda e o Lanterna claro. Você vai desbloquear a conquista Top Gear.
(Observação: Muitos jogadores não percebem, que você pode equipar o Equipamento de escalada e o Lobo Pelt.)
O guia assume, que você sempre tem esses itens equipados e também tem um Corda e Lanterna com você. Nunca os deixa, a menos que especificamente instruído a fazê -lo.
Capítulo 4: Rodada curta em Golnir
Preparativos
Leve a passagem do porto para Metriciens e compre uma casa lá (200 fragmentos).
Você vai obter a conquista Casa é onde você pendura sua armadura.
Esconder o Medalhão verde, você não precisará por muito tempo.
No entanto, Mantenha o Presa de barro em você. Será usado no próximo capítulo.
Clifftop
Mover para Clifftop e investigar o forte. Abra a porta direita. Você vai ganhar 300 fragmentos e dois itens. Pegue tudo e deixe o forte.
(Observação: Você nunca deve escolher as outras portas e também nunca abrir a porta à direita.)
Música de tubulação
Agora vá para O interior. Continue reerlingando via Clifftop, Até você obter o evento “6-7 Música de cachimbo à noite”. Se você conseguir os montes do enterro em vez disso, Apenas pressione.
Depois de conseguir o evento, mover para Clifftop E desça para a praia. Converse com os moradores e continue ao longo da praia. Espere por uma maré baixa e procure o Piper. Certifique -se de levar a concha. Você vai conseguir +1 Carisma e a conquista Segredos do profundo.
Iniciando “Um olho de olho”
Deixar o clifftop e viajar para o noroeste para O interior, O campo, Castelo Ravayne e finalmente o norte Estrada do rio.
Role esta área até obter o evento “2-6 Uma luz estranha no anoitecer.” Se você não conseguir, vá para o norte para Delpton e tente novamente. Depois de conseguir, Vá mais perto de investigar e aceitar a missão.
Escudo mágico
De Estrada do rio siga para o leste Acréscimos em e Wheatfields. Então norte para Planícies sem fim e nordeste para Cachoeira.
Fique e diga aos espíritos para mostrar o tesouro. Pegue a caverna à esquerda, Escolha o baú de cobre e insira a palavra “mágico”. Certifique -se de pegar o escudo.
Você receberá o Escudo mágico e a conquista Não hoje. Equipe o escudo.
(Observação: Este é o único escudo em todo o jogo.)
Avançando “Um olho de olho”
De Cachoeira mover para o sul para Rio Rainbow, Goldfall, TAVERN TEQUSHIN e finalmente alcançar o Monastery of Molhern.
Pare no mosteiro. Se você falhar na verificação do carisma para entrar, Apenas vá para TAVERN TEQUSHIN e tente novamente. Depois de entrar, converse com o abade e pergunte a ele sobre o homem com o olho. Isso vai avançar a missão.
Agora viaje para o sul via Assobiando a charneca (Selecione norte, norte, norte), Canto de Haggart e East Road, para finalmente alcançar Metriciens.
Limpeza
Venda o correio (90 fragmentos) e a bússola (450 fragmentos) Você pegou na fortaleza.
Esconderijo, vender ou soltar o resto, Se você pegou algo aleatoriamente durante este capítulo.
Capítulo 5: Começando em Sokara
Preparativos
No Metriciens renuncie ao seu culto no templo das três fortunas.
Os itens que você deve carregar são Corda, Lanterna e Presa de barro.
Após, Leve a passagem do porto para Marlock City.
(Observação: Se você está se perguntando, Nem todas as passagens do porto são salvas. Certifique -se de levar os que são mencionados especificamente no guia.)
Em Marlock City
Comece as seguintes missões:
- “A melhor história”: Vá para a taberna e pague por bebidas.
- “O Senhor do Trovão”: Visite a casa dos padres e aceite a missão.
- “O correio da malha de ouro”: Visite o templo de Sig e converse com o sumo sacerdote.
Também se tornar um Iniciar o SIG no templo (50 fragmentos) e ganho +1 Roubo.
(Observação: Você perde esse buff novamente, Quando você renuncia à sua adoração.)
Explore a cidade e visite a rua dos artistas. Vá para cima e pague 5 fragmentos. Deixe e siga o estudioso. Perseguir os assaltantes e ajudá -lo. Você vai conseguir um Frasco de poeira amarela.
Deixando a cidade de Marlock
De Marlock City vá para Shadar Tor E um evento será reproduzido. Você passará automaticamente a verificação de habilidade. Isso começa o “Cavaleiro do Dragão Negro” busca.
Em Yellowport
Se você tivesse contraído a hanseníase no capítulo anterior, Então visite o templo de Maka. Você terá que pagar 75 fragmentos para serem curados.
Comece as seguintes missões:
- “Livro dos Sete Sábios”: Vá para a taberna e pague por bebidas. (3 fragmentos)
- “Cidade afundada de Ziusudra”: Vá para o templo de Alvir e Valmir e converse com o Sumo Sacerdote.
- “Problemas de ratos”: Vá para a guilda do comércio e visite o mestre da guilda.
Também comece a missão “Me procure” explorando a cidade durante o dia. Vá para o bairro pobre e abençoe o mendigo. Se você falhar na verificação, Apenas tente novamente. Depois de ter sucesso, vai começar a missão.
Explore a cidade durante o dia novamente e selecione o trimestre pobre novamente. Compre as três lanternas para 150 fragmentos e vendê -los no mercado para 270 fragmentos.
(Observação: Isso só pode ser feito uma vez.)
Usando a presa
Leve a passagem do porto para a Ilha dos Druidas. No Feitoria, vá para o santuário de lacuna. Fale com a sacerdotisa lá duas vezes. Você vai entregar o Presa de barro. As recompensas são +1 Escotismo e a conquista Matador de porcos.
O druida de carvalho
Deixe a cidade e vá para o Floresta. Tente explorar o seu caminho. Se você falhar, você vai levar 2 danificar e passar para a costa. Se isso acontecer, Voltar para o Feitoria e curar na taberna. Após, Basta entrar no Floresta de novo.
Depois de passar a verificação de escotismo, Tente convencer a árvore. Se você falhar na verificação do carisma, Apenas deixe a floresta. Nesse caso, você não sofrerá dano. Digite o Floresta e tente novamente.
(Observação: A chance de você ter que tentar novamente está por perto 16%. A chance de você ter que tentar tentar 5 Tempos seguidos estão por perto 0.01%.)
Mover para o Cidade das árvores e veja os druidas’ Líder. Aceite sua missão, Pegue o item da missão e se teletransporte para Yellowport através do Pedras da obsidiana.
O druida de salgueiro
Mova -se para o norte via Trefoille e Taverna de estrada para o Floresta de Larun. Nada ruim pode acontecer no caminho. Na floresta, procure o druida de salgueiro.
Falhar na verificação de escotismo não importa, como você pode apenas tentar novamente, entrando na floresta do Hills de bronze. Você então passará automaticamente uma verificação de santidade. Isso irá premiá-lo 50 fragmentos e permitir que você pegue o item da missão.
Deixe a floresta e volte para o sul para Yellowport. Usar Estrada principal e Taverna de estrada. O pior resultado possível é acertar sua cabeça para 1 dano.
De Yellowport, Leve a passagem para a Ilha dos Druidas. Escoteiro um caminho através do Floresta novamente e você poderá entregar a missão. Você vai conseguir +1 Escotismo e a conquista Polinização cruzada.
Depois de terminar, porta de volta para Yellowport através do Pedras da obsidiana.
Capítulo 6: Classificando -se
Indo para o noroeste
De Yellowport, Siga para o norte via Trefoille, Taverna de estrada e Estrada principal para alcançar Novo Caran. O pior que pode acontecer, está batendo na sua cabeça para 1 dano.
Agora, Vá para o oeste através do Hills de bronze para chegar ao Cavaleiros do Dragão’ Castelo. Procure o Cavaleiro do Dragão Negro e escolha lutar.
Este guia evita a maioria dos combates. Se você tiver que esclarecer um encontro, O guia lhe dirá como passar por isso, Mesmo que todos os inimigos rolem constantemente hits críticos em você. No entanto, Essas explicações são longas e geralmente não são necessárias. Vou fazer a explicação para esta luta aqui, Então você tem uma ideia do que esperar. No futuro, as explicações estarão em Apêndices 2 e 3.
(Observação: O guia não pula a luta porque é mal implementada. Na verdade, A inclusão de habilidades é provavelmente a maior melhoria em relação aos livros de jogos! No entanto, O desencadeamento de uma briga no Ironman é sempre um pouco arriscado e analisar todos os resultados pode ser entediante.)
Lutar: Cavaleiro do Dragão Negro
O Cavaleiro do Dragão Negro é um oponente muito lento, com um alcance apenas 1 telha. Não pode se mover e atacar durante o mesmo turno. Como tal, nunca pode atacar você, Se você não está ao lado dele.
Vez 1: Avaliação tática, mover em direção ao cavaleiro.
=> O cavaleiro vai caminhar em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (3 dano), Ataque (pelo menos 5 dano)
=> O cavaleiro está atordoado.
Vez 3: Ataque (pelo menos 5 dano), Ataque (pelo menos 5 dano)
=> O cavaleiro está morto.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano causado.
Sua recompensa
Pegue o item da missão e volte para o leste para Novo Caran através do Hills de bronze. Vire a missão na taberna perguntando sobre Yanryt.
Sua recompensa é +1 Classificação e a conquista Queda de Cavaleiro. Você também terá a opção de escolher uma de três habilidades. Você deve escolher Maestria com Armas e aprenda.
(Observação: Você também pode lutar contra o resto dos Cavaleiros do Dragão. No entanto, Não há motivo para fazer isso, A menos que você precise desesperadamente de fragmentos.)
Maior história
De Novo Caran Vá para Northern Road e norte para Foothills oriental. Suba para alcançar um cheque mágico. Se você falhar, Certifique -se de voltar. Em seguida, suba novamente para chegar ao mesmo cheque.
Depois de passar, fale com o eremita sobre a missão. Você vai conseguir +1 Carisma e a conquista Este’é uma homenagem.
Para as molas abençoadas
Volte para o sul para Novo Caran via Northern Road. De lá, mover para o leste para ColdBleak e finalmente sul para o Springs abençoados.
Explore para entrar nas águas sagradas. Pagar 35 fragmentos e jogue o frasco em. Como recompensa, você deve escolher +1 Roubo. Após, Aceite a missão e pegue o Amuleto de proteção.
(Observação: Você poderia lutar contra o gorlock aqui, Mas não há razão real para fazê -lo.)
Um tesouro de dragões
Sair e voltar ColdBleak, Novo Caran e Estrada principal, para alcançar Lago do dragão do mar. Na pior: 1 dano.
(Observação: Se você for para o oeste para O campo em vez de, você pode se perder e possivelmente ser envenenado depois. Não é grande coisa, Como você pode se livrar dele em Yellowport, Mas indo para lá é irritante. Se você foi para o sul via Estrada oriental, Você pode encontrar uma luta contra dois peregrinos. A luta não é difícil, Mas não há razão para fazê -lo.)
No lago, Visite o mercado e compre um Nugget de prata para 165 fragmentos. Agora explore a área e contrate um barco. Pague o pescador 15 fragmentos, entregue o Nugget de prata para o dragão e pegue seu rabo.
Já que você tem o Amuleto de proteção, A verificação do roubo não importa e você pode pegar o peito. Existem também três outros tesouros. Você deve escolher Armadura de placa, Varinha de ébano e 500 fragmentos.
Se você passou pelo cheque de roubo, você ainda tem o Amuleto de proteção na sua bolsa. Até onde sei, Não há outro uso para isso. Por isso, você pode simplesmente largar.
Deixe oeste em direção Estrada principal. Depois para o sul para Taverna de estrada e Trefoille. De novo, O pior resultado é 1 dano. Visite o mago e você ficará +1 Magia e a conquista Transmutação.
Volte para o norte via Taverna de estrada e Estrada principal para alcançar Novo Caran. Se o 1 Rolos de dano estão aumentando, É uma boa ideia curar na taberna. Vender o Armadura de placa (720 fragmentos) e o Varinha de ébano (800 fragmentos) no mercado.
Novo Caran
Compre uma casa em Novo Caran (200 fragmentos) Para ter acesso ao seu estoque.
De agora em diante, O guia fará uso pesado de poções de habilidade. Por isso, Você sempre deve ter algum em seu estoque. Agora é um bom momento para estocar. A rota Novo Caran, ColdBleak, Springs abençoados é muito rápido, já que não requer rolos de dados.
Vender ou esconder tudo, menos o Corda e o Lanterna. Obtenha os seguintes itens:
- 0 x Poção de força
- 2 x Poção de Comeliness
- 0 x Poção de intelecto
- 2 x Poção de piedade
- 4 x Poção de furtividade
- 0 x Poção da natureza
Contudo, Isso vai te custar 500 fragmentos. Você ainda deveria ter por perto 3000+ fragmentos restantes.
Voltar para Novo Caran e esconder todas as poções.
Livro dos Sete Sábios
Agora, pegue um Poção de furtividade com você.
(Observação: Se você quiser salvar o MissClicks, Agora é um bom momento para conseguir Poções de cura. No entanto, Se você seguir o guia para a carta, Você não precisará deles.)
Descer para Yellowport via Estrada principal e Taverna de estrada. Depois mude para Venefax. Cure na taberna.
Certifique -se de comprar Antídoto de Scorpion no mercado para 100 fragmentos.
Após, mover para o sul para Scorpion Bight E uma luta contra dois homens de escorpião vai acionar. Para informações, ver Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): Você está em 2/11 (pegou 9 dano) e agora estão envenenados.
Você não deve pegar o Venom de Escorpião, Como não há utilidade para isso. Abra seu inventário e use as seguintes poções:
- Antídoto de Scorpion, Para se livrar do veneno.
- Poção de furtividade, obter +1 no próximo cheque de roubo.
Selecione “Vá em frente agora” E você passará automaticamente um roubo e um cheque mágico. Isso permite que você obtenha o item de missão. Depois de terminar, você retornará automaticamente para Venefax.
(Observação: Falhar na verificação de roubo significa morte instantânea.)
Cure na taberna e retorne a Yellowport.
Vire o livro na taberna e escolha +1 Roubo. Você também receberá o título Iluminado de Molhern e a conquista Raider do conhecimento perdido. Isso é tudo o que você deve fazer em Sokara agora. Hora de voltar para EU.
Capítulo 7: Herege
Renunciando à SIG
De Yellowport, Vá para Marlock City.
No Marlock City Visite o templo de Sig e renouce sua adoração (50 fragmentos).
Agora, Leve a passagem do porto para Wishport.
Pergaminho de Ebron
De Wishport caminhar até Metriciens via East Road.
Em Metriciens Leve a passagem do porto para Ringhorn.
Explorar Ringhorn para navegar no passado Castelo Ravayne para Delpton.
Explorar Delpton e siga para oeste. Selecione “Continue em Old Harkuna” e vá para Old Harkuna.
Ser aconselhado, que existem duas dessas áreas. O guia só visita o leste.
(Observação: Estou ciente, que o ocidental “Old Harkuna” é completamente salvo, Se você fizer as escolhas certas. Na verdade, É realmente muito benéfico ir lá, como você pode obter o “Pele azul” título e 2000 fragmentos. No entanto, O desenvolvedor pode decidir realmente virar seu avatar azul! Eu certamente não gostaria disso, Portanto, este guia estará evitando essa área como a praga.)
No leste Old Harkuna, Existem dois eventos dignos de nota:
- 2 – 5: This is what you want. Compre um Pergaminho de Ebron para 200 fragmentos.
- 8 – 12: Seu cabelo será transformado em ouro. Ter cabelos dourados é um pouco benéfico, como você receberá alguns fragmentos enquanto viaja. No entanto, Se você não quiser, você pode simplesmente redirecionar a área via Casamento do alto rei, Até você conseguir este evento pela segunda vez. Então, Seu cabelo será revertido para o normal. Não há representação visual dos cabelos dourados no jogo (versão 1.0.13).
Rerolle a área via Casamento do alto rei até que você tenha o item e seu cabelo é a cor que você deseja.
(Observação: Esta também é a área onde você pode comprar Faery Mead para 200 fragmentos. Isso é útil se sua santidade for muito baixa para fazer a agricultura no capítulo 2.)
Indo para Aku
De Casamento do alto rei vá para Broll Bridge. Pague o troll (5 fragmentos) e continue Hall of Heroes.
(Observação: Lutar contra o troll no momento é muito perigoso. Também, Não há recompensa significativa e ele continuará voltando.)
De Hall of Heroes vá para Terras agrícolas e finalmente para EU.
Iniciar o Ebron
Vá para o templo e entre no Hall of Abluth (50 fragmentos). Vá para a catedral. Depois de entregar seu Pergaminho de Ebron, você se tornará um Iniciar o Ebron.
(Observação: Você pode tentar se aproximar de um Senhor, Mas a verificação de combate é bem alta. Não há penalidade por falhar, Mas as recompensas também são insignificantes. Como o guia assume o pior resultado, Ele pressupõe que você falhou.)
Chegando à Câmara de Audiência
Agora vá para o palácio e pague 50 fragmentos. Pagar 50 fragmentos novamente e um rolo oculto vai disparar. Dependendo da sua sorte, você terá que pagar entre 0 e 200 fragmentos para finalmente chegar ao tribunal.
Tornando -se um autor
Converse com o mestre de documentos de fábula e aceite sua tarefa.
Ajude a princesa e busque o ovo. O resultado da verificação de classificação não importa. Muito provavelmente você falhará. Ignore as outras duas aventuras (Portal de tesouro e mágica) e retorne a sua escrita nas duas vezes.
Seu livro ganhará um prêmio. Escolher +1 Magia. Você também ganha dois status de corte e a conquista História sem fim.
Tornando -se um herege
Deixe a câmara do público e o palácio. Vá para o templo de Ebron e renuncie ao seu culto. Isso é gratuito, mas marcará um herege em Uttaku.
Leve a passagem do porto para Metriciens.
(Observação: Ser um herege é meio perigoso. Certas partes de Uttaku que costumavam ser salvas, não deve ser mais visitado. Se você tentar atravessar a fronteira perto de Ringhorn, por exemplo, Os guardas de fronteira agora tentarão prendê -lo. Isso pode resultar em sua morte.)
Entrando no castelo devayne
Pegue um dos seus Poções de comelidão fora do seu estoque. Fazer não Use a poção ainda!
De Metriciens Leve a passagem do porto para Ringhorn.
Explorar Ringhorn Para velejar para o rio Castelo Ravayne.
Entre no castelo. Isso exigirá uma verificação de carisma. Se você falhar, você vai levar 1 dano. Tente novamente até ter sucesso. Obviamente, Não se mate no Endevour. Você deveria descer para 1/11, Então navegue de volta para Ringhorn e curar na taberna.
(Observação: A chance de falhar é sobre 17%. A chance de falhar 10 Os tempos seguidos são astronomicamente pequenos.)
Uma vez que você estiver no castelo, Tente entrar no Keep Interior. Você precisará convencer os guardas com outro (mais fácil) Charisma cheque. É aqui que você deve beber seu Poção de Comeliness para passar automaticamente.
(Observação: Falhando com esse cheque de carisma pode potencialmente te matar!)
Fale com a Baronesa sobre a Quest “Espionando seus inimigos” e aceitar a missão. Fale com ela novamente para terminar a missão. As recompensas são +1 Roubo, 100 fragmentos e a conquista O cantor mascarado.
Deixe o castelo e navegue no rio abaixo Ringhorn.
Leve a passagem do porto para Yellowport.
Capítulo 8: No norte
Passe do oficial
De Yellowport chegar a Marlock City.
Aqui se torna um iniciado de sig (50 fragmentos). Isso te dá o +1 Ladrão de ladrão novamente.
Explore a área do quartel e desencadeia uma verificação de combate retornando o insulto. Isso não é inútil automático, Mas falhar apenas reduzirá sua resistência para 1. Seus fragmentos e posições não serão tocados. Você não deve curar entre tentativas. Se você estiver em 1 resistência já e falha novamente, Então não há penalidade.
Depois de ter sucesso, você vai conseguir um Passe do oficial e 25 fragmentos.
Certifique -se de curar novamente na taberna se precisar.
Em direção ao norte
Agora, Siga para o norte via Trefoille, Taverna de estrada, Floresta de Larun, Hill Bronze, Northern Road e Foothills oriental.
Finalmente alcance Cidadela de Valis Corin e insira -o usando o Passe do oficial.
(Observação: Evite o Estrada principal perto da cidadela. Caso contrário, você pode ter que lutar contra lobos.)
Continue indo para o norte via Acampamento de Beladai, Hills de pedra preciosa (O resultado do cheque mágico não importa) e alcance Ele levantou.
Juntando -se à irmandade
Vá para o mercado e compre exatamente 1 Seta, 1 Parafuso e 1 Munição de escorrega. Explore a cidade, Ladrões de cozinha, ruas e visite a irmandade.
Isso vai desencadear um cheque de roubo. Se você falhar, descarte um dos itens que você acabou de comprar. Se você falhar três vezes seguidas, Volte ao mercado e compre mais munição. Eventualmente, Você será capaz de entrar. Inscreva -se para a associação e volte à cidade. Você pode descartar ou vender a munição restante.
Nightstalker
Compre uma casa em Yarimura (150 fragmentos) Para ter acesso ao seu estoque. Pegue um Poção de furtividade sair e beber. Verifique se você tem Equipamento de escalada equipado e que você está carregando um Corda.
Vá para o palácio e tente a busca. Se você seguiu as instruções, você vai passar automaticamente o cheque. Não pegue o colar ou o alarme soará. Em vez disso, apenas deixe o palácio.
Explore a cidade, Ladrões’ Cozinha, ruas, Irmandade e entregar a missão. Isso vai te dar +1 Roubo, o título Nightstalker e a conquista com o mesmo nome.
Chave do Verdigris
Antes de voltar para o sul, pegue um Poção de furtividade fora do seu estoque, mas não beba.
Então, Leve a passagem do porto para Yellowport (65 fragmentos).
Explore a cidade à noite. Vá para a área rica e você passará automaticamente um cheque de roubo. Aceite Laurias oferece e pesquise no térreo.
Usando o Poção de furtividade Aqui e você passará automaticamente o cheque. Isto lhe dará um Chave do Verdigris. Suba as escadas e saia.
A Ilha de Mistério
Vá para Trefoille, Visite o mago e use o Chave do Verdigris Para acessar os portais. Leve o terceiro portal para a Ilha de Mistério. Suba a montanha e, Já que você tem o título Iluminado de Molhern, você pode simplesmente entrar na cidade.
Vá para a taberna e pague por bebidas para obter algumas informações sobre o Floresta de Larun. Vá para o mago principal e aceite sua missão, Embora você não faça isso por muito tempo.
Deixe a cidade a pé. Isso tem três resultados:
- 1 – 2 Cliffs imponentes – Coloque uma carona e você vai acabar Ele levantou.
- 3 – 4 Navio mercante – Você vai acabar em Ele levantou.
- 5 – 6 Uma garrafa – Peça ao gênio para teleportar você para Ele levantou.
Você sempre vai acabar em Ele levantou. Agora, Leve a passagem do porto para Yellowport (65 fragmentos).
Floresta de Larun
De Yellowport Siga para o norte via Trefoille e Taverna de estrada para alcançar Floresta de Larl.
Aventurar -se mais fundo na floresta, Use a senha e passa automática a verificação mágica. Experimente o caminho para o sarcófago e passa automático o cheque de roubo. Quando solicitado, escolha +1 Carisma.
Fazer o seu caminho para Novo Caran.
Avançando de olho
Pegue um Poção de Comeliness fora do seu estoque. Explore a cidade e peça o homem com o Eyepatch. Usando o Poção de Comeliness você vai passar automaticamente o cheque de carisma. Pagar 10 fragmentos e tente emboscar seu alvo. A verificação do roubo é um passe automático e você não terá que lutar. Pegue o item da missão. Você também vai ganhar 25 fragmentos.
Terminando um olho em olho
De Novo Caran Vá para o oeste via Hills de bronze e Cavaleiros do Dragão’ Castelo para alcançar Margem do rio. Pagar 1 Shard para atravessar.
Deixar Conflito e continue indo para o oeste via Monastery of Molhern, Assobiando a charneca (norte, norte, norte), Troilus’ Pousada, o norte Estrada principal e Chard's Inn para alcançar Estrada do rio.
Continue entrando na área até obter a luz estranha. Entregar a busca por 250 fragmentos, +1 Santidade e a conquista Sem descanso para os perversos.
Como esta é a sua 10ª missão, você também receberá a conquista Tem arma – Vai viajar.
Capítulo 9: Algumas missões
Viajando por aí
O último capítulo foi concluído em Estrada do rio. Vá para o norte para Delpton e pague por bebidas na taberna (3 fragmentos). Isso irá desbloquear algumas informações sobre Castelo Ravayne.
Explore a vila e navegue até o rio abaixo Ringhorn.
Leve a passagem do porto para Yellowport e passar para Marlock City.
De lá, levar a passagem para Wishport e vá para Metriciens via East Road.
Mais informações
Pegue um Poção de piedade fora do seu estoque, Mas não use.
Explore a cidade até obter o evento importante.
- 2 – 4 Mel para um ladrão – Deixe passar.
- 5 – 7 Intriga política – Esta é a informação que você precisa.
- 8 – 9 Segredos comerciais – Não invista.
- 10 – 12 Conto bizarro – Inútil.
Siga para o norte via East Road, Canto de Haggart e entre no outro East Road.
Opcional: Sobre East Road
Esta informação não é realmente necessária. Se você está com pressa, Em seguida, pule esta seção.
East Road tem dois eventos:
2-6 Sete tolos – This event tells six silly stories in a fixed sequence. As you will travel between this area and the southern Grimm Riverbank, ensure that you take the reward of the third story, a Large Potion of Comeliness. This item is unique and this is the only way to get it. No entanto, the guide does not use Large Potion of Comeliness so you don’t actually need it.
9-12 A damsal in distress – This event is not important. Ignore the damsal, as she wants to be rescued by another person. There is a mini-quest associated with this event, but the reward is bad and there is no achievement for it.
Scarab Amulet
De lá, head east to the southern Grim Riverbank. There are three noteworthy events:
- 2-4 An unusual wager – This is not worth the risk. Refuse the wager and reroll.
- 5-7 A night at an inn – This is what you want. If you get it, leia abaixo.
- 10-12 A chuckling in the woods – This triggers an auto-pass charisma check. Rerroll.
Depois de pegar a pousada, Digite. Abra a porta durante a noite e volte para a cama. Use o Poção de piedade para passar automaticamente a verificação da santidade e saquear o Scarab Amulet e a espada.
(Observação: De alguma forma, você deve acabar nesta área, Se você estiver seguindo o guia, não deve, Então não entre na pousada. A menos que você tenha uma bênção para envenenar/doença, você vai morrer instantaneamente.)
Indo para o castelo ravayne
Siga para o oeste East Road, Assobiando a charneca, Troilus’ Pousada, O campo e alcance Castelo Ravayne.
Castelo Ravayne (de novo)
Você já sabe sobre o castelo. Falha na causa das causas 1 dano. Isso não é problemático.
Depois de passar, Tente entrar no Keep Interior. Isso requer outra verificação de carisma. Como você ganhou habilidade, você vai passar automaticamente. Agora procure o mago e aceite sua missão. Fale com ele novamente para entregar no Scarab Amulet. Você vai conseguir +1 Magia como uma recompensa.
Agora procure a Baronesa novamente e comece a missão “Denuncie um traidor”. Converse com ela novamente sobre a missão e ela completará. Você vai obter a conquista Cluedo. Como recompensa, você deve escolher o Varinha de cobalto.
Deixe o Keep e deixe o castelo. Navegar para baixo para Ringhorn. No Ringhorn, vender o Espada manchada para 200 fragmentos e o Varinha de cobalto para 1600 fragmentos.
Após, Leve a passagem do porto para Yellowport.
O Senhor do Trovão
Viajar para Marlock City. Aqui, Compre uma casa (200 fragmentos) e pegue um Poção de piedade fora do seu estoque, Mas certifique -se de não beber ainda.
Siga para o norte para Crustmoor. Montar o cavalo e segurar. Você passará automaticamente a verificação da santidade e receberá um Faery Mead e uma arma como recompensa.
(Observação: Você deve evitar Crustmoor de agora em diante, Como há uma chance de lutar contra lobos lá. A luta não é nada difícil, Mas não há razão para fazê -lo.)
Vá para o norte para Pico do Diabo e comece a escalar. Escolha a verificação do roubo e você passará automaticamente. Agora use o Poção de piedade Para passar automaticamente a verificação de santidade. Você será recompensado com +3 Vigor (permanentemente).
A cadeia
Siga para o norte para Floresta de Larun, Hills de bronze e alcance Novo Caran.
Vender o Lança encantada para 400 fragmentos e colocar o Faery Mead em seu estoque. Você precisará muito mais tarde no jogo.
Certifique -se de estar em plena saúde.
Agora vá ao templo de Tyrnai e tente roubar a cadeia. Você passará automaticamente o cheque mágico e também o cheque de roubo subsequente. Você também passa automaticamente a seguinte verificação de combate e finalmente chegará a uma última verificação de roubo.
Este não importa, Como falhar só faz você tomar 5 dano.
Avançar, você também passa automaticamente a seguinte verificação de santidade.
(Observação: Curiosamente, Este é um dos únicos cheques que é prejudicial para passar. Se você falhar nesta verificação, você não é amaldiçoado! Às vezes, a ignorância é uma felicidade.)
Levantando a maldição
Curar Novo Caran, Se você levou 5 dano e siga para o sul via Estrada principal, Taverna de estrada, Trefoille e alcance Marlock City.
No Marlock City Vá para a área do templo. Entre na Casa dos Sacerdotes (10 fragmentos) E você vai conseguir +1 Santidade. Avançar, a conquista Eucaristia irá desbloquear.
Visite o templo de Sig e converse com o sumo sacerdote para obter 300 fragmentos, +1 Roubo e informações sobre a maldição. Avançar, a conquista Roubo blasfêmico irá desbloquear.
Volte para o norte para Novo Caran e compre uma arma barata do mercado.
Certifique -se de equipá -lo imediatamente, Então você não esquece!
(Observação: Se você ainda tem uma arma aleatória por aí, Isso também funciona.)
Vá para ColdBleak e então para Springs abençoados. Explore para entrar nas águas sagradas, Pague a taxa de entrada (35 fragmentos) e jogue a arma na primavera para levantar a maldição. Após, Não se esqueça de reequipar o seu Machado de Batalha +3.
Volte para Novo Caran.
Capítulo 10: A espada branca
Preparativos
Pegue o seu Passe do oficial e um Poção de furtividade com você. Não beba a poção agora!
Mover para o sul para Marlock City via Estrada principal, Taverna de estrada e Trefoille.
Em Marlock City, Visite o templo de Sig para renunciar ao seu culto (50 fragmentos). Então, levar a passagem para Wishport.
Iniciar Nagil
Reroll the East Road até você conseguir “9-12 Cavaleiros de Nagil” e aceitar sua oferta. Verificação dupla, que você agora é um Iniciar Nagil.
Escolhido um de Nagil
Siga para o norte via Canto de Haggart, Assobiando a charneca e Monastery of Molhern Para chegar ao norte Grimm Riverbank. Reracole esta área até você conseguir “9-12 River Wraiths”. Se você tiver outro resultado, Certifique -se de ficar a oeste do rio.
Depois de conseguir os Wraiths, Vá a bordo de seu navio. Na próxima escolha, certifique -se de tomar “Aproxime -se da figura cofort.” ou você provavelmente vai morrer.
Já que você é um Iniciar Nagil você vai conseguir o título Escolhido um de Nagil.
Voltando para o norte
Quando você vier para, Vá para o leste para Sokara. Vá para o norte via Pico do Diabo, Floresta de Larun, Hills de bronze, Northern Road e Foothills oriental. Nada de ruim pode acontecer.
Passe pela cidadela usando o Passe do oficial e vá para Yarimua via Acampamento de Beladai e Hills de pedra preciosa.
O acampamento nômade
Certifique -se de que você está em 14/14 e ter um Lobo Pelt equipado. Digite apenas o Acampamento Nômade oeste da cidade nessas duas circunstâncias.
Existem dois eventos possíveis e você precisa de ambos.
- 2 – 5 Um castigo horrível, leia abaixo.
- 8 – 12 Reunião das tribos, leia abaixo.
2-5 É fácil de exagerar. Esgueirar -se mais perto e você desencadeará uma verificação de roubo. Use o Poção de furtividade Para passar automaticamente. Liberte o prisioneiro e você ganhará algumas informações sobre o portão de bronze. Se você rolar este evento novamente, Nada interessante acontece.
8-12 É um pouco complicado. Começa com um cheque de carisma difícil. No entanto, você consegue +3 de começar a missão “Me procure”. Ainda, A taxa de sucesso está apenas ao redor 92% no momento. Se você falhar, você vai levar para 12 dano (O jogo rola 2d6). Após, Há também uma verificação de observação de comida, que você não pode passar automaticamente (A taxa de sucesso também é sobre 92%). Falha nisso, você vai levar outro 1 dano. Finalmente, Se você não tinha um Lobo Pelt com você, você levaria outro 1 dano.
Resumindo, com um Lobo Pelt, há um potencial de dano máximo de 13, que você pode simplesmente sobreviver, Se você apenas entra na área em plena saúde (14/14). Por isso, Sempre que você sofre de dano, mesmo apenas 1 dano, Certifique -se de curar em Ele levantou Antes de recarregar.
Depois de passar o check -in uma vez, você deve explorar a área. Sua recompensa é 500 fragmentos e a conquista Hospitalidade do norte. Você pode ignorar o Poção da natureza.
(Observação: A chance de falhar no cheque de carisma, rolar 12 no cálculo de danos e falha na verificação de escotismo é 0.019%. Como tal, Você provavelmente nunca o verá.)
A espada branca
De Ele levantou siga para o norte para Vila de Vodhya e oeste para Montanhas do norte.
Investigue o penhasco, Lembre -se da história e entre. Já que você tem o título Escolhido um de Nagil, Você recebeu o Espada branca (+8). Certifique -se de pegá -lo, Como não há aviso de pular como há para artefatos! Você também receberá a conquista A mão direita da morte.
Como você é um Iniciar Nagil, você tem permissão para sair sem uma verificação de habilidade.
Volte para Ele levantou.
Capítulo 11: Fazendo uma escolha
Preparativos
Equipar o Espada branca e coloque o seu Machado de Batalha em seu estoque. Levar a passagem para Yellowport.
De lá, Leve a passagem do porto para a Ilha de Druidas. Vá ao templo de Nagil para renunciar ao seu culto. Mover para Pedras da obsidiana e se teletransportar para Marlock City. Visite o templo de Sig e torne -se um iniciado.
Escolher um lado
Chegou a hora de escolher um lado na Guerra Civil de Sokaran. Tome nota, que o guia garantirá que você possa fazer ambos os lados, arriscar completamente. Portanto, fique à vontade para tomar sua própria decisão.
Opcional: Considerações possíveis
– Se você está perdendo as realizações de um lado, A decisão deve ser óbvia.
– De uma perspectiva de meta-gamas, É melhor ficar do lado de Nergan Corin, Desde que isso te presta um adicional +1 Combate.
– De uma perspectiva de tradição, Nergan Corin é mais leal ao seu personagem. Ele te ajudaria, Se você foi sequestrado em Yarimura. Sofriu Marlock apenas deixaria você morrer.
– No entanto, Toing com lamentação Marlock termina a Guerra Civil. Toçar. Para o civil médio de Sokaran, pode ser melhor se você ficou do lado de uma luto.
Opção a: Você quer matar Nergan Corin
Ótima escolha! Isso é muito fácil.
Mover para Yellowport e vá para o marechal do reitor. Subornar o capitão (5 fragmentos) e aceitar a missão.
Mover para o norte para Novo Caran via Trefoille, Taverna de estrada e Estrada principal. Então siga para o leste para ColdBleak. Suba a montanha, Fale com o guarda, Escolha Nergan Corin e convence o capitão. Você vai passar automaticamente o cheque de carisma.
Faça a tentativa de matar o rei. Escolha o combate e você passará automaticamente. Saquear o item da missão e escolher o roubo para passagem automática novamente. Viva!
Deixe as montanhas e volte para Yellowport, Usando a mesma rota. Vire a busca no marechal reitor e você receberá as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- +1 Habilidade (escolha +1 Magia)
- 500 fragmentos
- Título: Protetor de Sokara
- Conquista: Usurpador
Agora você pode pular para o próximo capítulo.
Opção b: Você quer matar Marloes Marlock
Ótima escolha! Isso será um pouco mais difícil.
Mover para o norte para Novo Caran via Trefoille, Taverna de estrada e Estrada principal. Então, siga para o leste ColdBleak. Suba a montanha, Fale com o guarda, Escolha Nergan Corin e convence o capitão. Você vai passar automaticamente o cheque de carisma. Aceitar a missão.
Após, siga para o sul para Springs abençoados e compre um Poção de furtividade na loja de alquimia. Volte para o norte para ColdBleak e oeste para Novo Caran.
Aqui, deposite tudo o que você possui no esconderijo. Isso inclui todos os shards, Tudo o que você equipou e tudo o que está carregando.
Leve três coisas de volta:
- 5 fragmentos
- Espada branca
- Poção de furtividade
Agora siga para o sul para Yellowport via Estrada principal e Taverna de estrada.
Em Yellowport, certifique -se de ter o Espada branca equipado e beba o Poção de furtividade. Finalmente vá em direção ao marechal do reitor. Use o 5 fragmentos para subornar o capitão e tentar matar o marechal. Escolha combate e você passará automaticamente o cheque.
O rolo a seguir é apenas baseado na sorte e não pode ser influenciado. Por isso, há um 42% chance de acabar nas minas e potencialmente morrer, Terminando sua corrida de Ironman.
Faça o rolo e se você conseguir “2-6 Azarado” Certifique -se absolutamente, que você bebeu o Poção de furtividade, Antes de avançar a história.
Se você conseguir 7-12 Sortudo
Mover para Novo Caran E se reequipar. Pule a próxima seção.
Se você conseguir 2-6 Azarado
Você acaba nas minas. Isso significa, que você perde tudo o que estava carregando. Exceto, Você estava apenas carregando o Espada branca. Esta arma não pode ser tirada de você.
Nas minas, você encontrará Lauria novamente. Fazer não vá junto com o plano dela. Ela vai te trair novamente e você perderá um ponto de carisma. Em vez de, Tente escapar por conta própria.
Isso requer uma verificação de roubo sem bônus de equipamento. Felizmente, o buff do Poção de furtividade faz disso um passe automático. Mover para Novo Caran E se reequipar.
Recompensa
Após, vá até ColdBleak, Vire a missão e obtenha as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- +1 Habilidade (escolha +1 Magia)
- 500 fragmentos
- Título: Campeão do rei
- Conquista: Assassino
Consequências
Certifique-se de aceitar a busca de acompanhamento para mais tarde, siga para o oeste Novo Caran e sul para Yellowport. Por isso, você acaba no mesmo lugar que os jogadores fazendo opção a.
(Observação: Estou bem ciente, que um acordo de ressurreição teria banalizado todo esse endErvor. Mas este guia permanecerá fiel ao espírito do Ironman e nunca deixará você morrer!)
Capítulo 12: Alguns preparativos
Voltando para Aku
Hora de voltar para EU, usando o Delpton rota, como o Ringhorn A rota está bloqueada para os hereges.
De Yellowport mover para Marlock City E a partir daí, leve a passagem para Wishport. Caminhar até Metriciens via East Road e levar a passagem para Ringhorn.
Explore a cidade e venda o rio acima Castelo Ravayne para Delpton. Explorar Delpton e siga para oeste. Depois de escolher um local, escolha Castelo Velho no sul.
A cabeça para oeste via Thurlings, Hall of Heroes, Terras agrícolas E você vai chegar EU.
(Observação: Isso parece complicado, Mas realmente não demora muito.)
O senhor da favela
Em EU vá ao mercado e compre um Poção de furtividade. Você pode beber imediatamente.
Explore a cidade e visite as favelas. Tente ver o senhor da favela. Já que você tem “Nightstalker”, Isso não requer um cheque. Você vai começar automaticamente a missão “A teia de um ladrão”.
Faça a mesma coisa de novo. Explore a cidade, Visite as favelas e procure o senhor da favela. Aceitar a missão. Isso vai começar a missão “O palácio da aranha”.
Agora vá para o palácio e tente a busca. Você vai passar automaticamente uma mágica e uma verificação de roubo. Como recompensa você vai conseguir 100 fragmentos e dois tesouros. Você deve escolher Símbolo sagrado de prata e Telescópio de Uttakin. Você também receberá a conquista Bem -vindo ao meu palácio.
Compras
Avançar, Isso irá desbloquear o mercado secreto. Compre um Mão de bruxa, a Fungo de papagaio e um Minério de selênio lá. Isso vai te custar 1350 fragmentos no total.
Agora vá para o mercado regular e venda Símbolo sagrado de prata para 360 fragmentos.
Também, compre um Poção de intelecto.
Não se esqueça de equipar o Telescópio de Uttakin. Vai no “Anel”-slot em sua folha de personagens e aumenta o seu escotismo em um.
Vá comigo
Mover entre Terras agrícolas no nordeste e EU Até você conseguir o evento “8-12 Oficina de um mago”. Entregue a ele o Minério de selênio e combater seu feitiço. Isso vai desencadear uma verificação mágica, que você pode passar automaticamente usando o Poção de intelecto você acabou de comprar.
Você vai conseguir 250 fragmentos e três tesouros. Eu recomendo apenas tomar o Varinha de cobalto e o Minério de selênio, como o Amon de Ebron é bastante inútil.
Em uma segunda recompensa, você receberá o Vá comigo.
(Observação: Isso só pode ser usado mal 12! Portanto, não use agora.)
Voltar para Marlock City
Volte para EU e vender o Varinha de cobalto para 1600 fragmentos. Depois, leve a passagem do porto para Metriciens. De lá, Leve a passagem do porto para Marlock City.
Uma vez lá, renuncie ao seu culto no templo de Sig (50 fragmentos).
Sky Mountain
Mover para o norte para Novo Caran via Trefoille, Taverna de estrada e Estrada principal.
Aqui você deve fazer duas coisas. Primeiro, Pegue o seu Chave do Verdigris fora do seu estoque. Segundo, Explore a cidade e vá para o mercado de escravos. Compre o Mannekyn e liberte -o.
Agora volte para baixo para Trefoille, Use a chave e o teletransporte para a Sky Mountain (porta 2).
Se você está seguindo o guia, Você passará automaticamente a verificação de escotismo e também conhece Pikalik. A recompensa é um acordo de ressurreição livre (que eu não vou usar) e a conquista Um de cada tipo.
Se você nunca conseguiu um acordo de ressurreição antes, Isso também desbloqueará a conquista A morte é apenas uma ferida de carne.
Em Barimura
Volte para Ele levantou. Pegar Planícies do Sul, Se você falhar em uma verificação de escotismo aqui, você vai levar 1 dano e então Acampamento de Beladai, Hills de pedra preciosa.
Explorar Ele levantou e vá para a torre de Bakhan. Aqui, aceitar a missão. Volte para lá novamente para avançar a missão. Volte para lá uma terceira vez para completar a missão. A recompensa é um Varinha de selênio e a conquista Uma mão amiga.
Explore a cidade novamente, vá para ladrões’ Cozinha, Explore as ruas e visite a Irmandade. Isso irá recompensá -lo com 500 fragmentos e a conquista Não fale mal.
Deixe a área de exploração e retorne à tela principal da cidade.
Vá para o templo de Tambu e torne -se um iniciado (60 fragmentos). Avançar, Pegue o seu Machado de Batalha fora do estoque, Cure na taberna e compre um Poção de cura no mercado.
Abençoado de Tambu
Deixar Ele levantou e mova -se para o oeste, seguindo a rota sul via Hills de pedra preciosa, Acampamento de Beladai, Planícies do Sul (1 dano, Se você falhar na verificação de escotismo), Cidade de ruínas, para finalmente alcançar Barranco estranho.
Investigue o barranco e faça uma oferta. Solte o Machado de Batalha E você receberá o título Abençoado de Tambu. Deixe o barranco e vá para o nordeste para Planícies do Norte.
Planícies do Norte
No Planícies do Norte Existem três opções. O resultado é bastante inconseqüente.
- 2-5 Uma voz ao vento – Junte -se e leve 1 dano. Se você falhar na verificação do escotismo depois, você pega outro 1 dano.
- 6-7 Nenhum evento – Resulta em uma verificação fácil de escotismo. Falhando, isso causa 1 dano.
- 8-12 Um bando de nômades – Se você falhar na verificação do carisma, Há uma boa chance de falhar na verificação de escotismo depois. No entanto, O resultado é apenas 1 dano. Se você tiver sucesso no cheque de carisma, Então você obtém algumas opções que não importam. Eles são usados para mini-perguntas que não levam a conquistas.
Resumindo, o pior que pode acontecer aqui, está perdendo 2 resistência.
Mais oeste
Siga para o norte para Ruby Citadel e então oeste via Wastelands, Pirâmide de Xinoc para chegar ao Escada.
Haste de teletransporte
Antes de subir as escadas, certifique -se de que você está em 13 resistência ou acima. Se você estiver abaixo, use o Poção de cura, que você pegou Ele levantou.
Quando estiver pronto, Continue subindo as escadas e, a certa altura, você aceitará 12 dano (Rolo oculto 2d6). Você não vai causar mais dano, Então você não precisa curar. Fale com o dragão e desde que você tem o título Abençoado de Tambu Você será capaz de passar.
(Observação: Você vai perder o título Abençoado de Tambu, Mas isso não importa.)
Eventualmente, você vai conseguir +1 Escotismo, a conquista Mesar -me e um Haste de teletransporte. Você não tem outra escolha a não ser usar uma de suas três cobranças para voltar para Ele levantou.
Escalando os penhascos
Cure na taberna e certifique -se de, que você está carregando seu Corda. Mova -se para o norte em direção Vila de Vodhya e mover -se para o oeste para Montanhas do norte.
Investigue os penhascos e suba para ganhar +1 Escotismo. Desça de volta ao chão e volte para Ele levantou.
Capítulo 13: Mais preparativos
Em Barimura
Certifique -se de tomar o Chave do Verdigris, o Haste de teletransporte e o Varinha de selênio com você.
Também, Você deve renunciar ao seu culto no templo de Tambu (40 fragmentos).
Iniciar lacuna
Agora leve a passagem para Yellowport. Em Yellowport Leve a passagem para a Ilha dos Druidas. Torne -se um Iniciar lacuna no templo (30 fragmentos) e se teletransportar para Yellowport usando o Pedras da obsidiana.
Arena Master
Mover para Trefoille, Use a chave e leve o teletransporte para a Ilha de Mistério (porta 3).
Suba a montanha, Para chegar à cidade.
Vender o Varinha de selênio para 3200 fragmentos no mercado.
Explore a cidade e participe da arena. Já que você não está jogando um mago, Isso requer uma verificação mágica bastante difícil (A taxa de sucesso é apenas 42% na magia 11). No entanto, Esta verificação pode ser acionada infinitamente, sem uma penalidade real (50 fragmentos por tentativa).
Você deve poder passar 10 tenta (500 fragmentos), Mas não se preocupe se demorar um pouco mais de dinheiro.
(Observação: A chance de falhar 10 tenta é 0.46%.)
Depois de ter sucesso, Escolha fogo na primeira rodada e água no segundo.
Isso vai fazer você +1 Magia, o título Campeão da Arena e a conquista Arkane Kombat.
Genie em uma garrafa
Deixe a cidade a pé e não aceite a oferta de teletransporte.
Você vai rolar um d6. Existem três resultados:
1-2 Cliffs imponentes – Se você conseguir isso, Simplesmente pegue um elevador para Ele levantou.
3-4 Um navio mercante – Isso diretamente o leva a Yarimura.
Se você rolou qualquer um desses resultados, Em seguida, use o Vá comigo para se teletransportar para Yellowport. De Yellowport, Vá para Trefoille, Teleporte para a Ilha de Mistério e tente novamente.
(Observação: Isso é perfeitamente salvo, Como sua magia está agora em 12. Você não deve precisar de mais do que 10 tenta. A chance de não conseguir o gênio em 10 tentativas é 1.7%.)
5-6 Uma garrafa – This is what you want. Peça conhecimento e selecione +1 Escotismo. Agora pode tentar o próximo rolo. No entanto, se você falhar, Não clique em “Azarado” ou você vai morrer. Em vez disso, use o seu Haste de teletransporte E você vai acabar em Ele levantou.
(Observação: Eu não vou usar o Haste de teletransporte não mais, Como é meio trapaça. No entanto, Não há outra maneira de garantir sua sobrevivência no evento Genie.)
Em Barimura
Vá ao mercado e compre a habilidade Burst adrenalina para 1440 fragmentos e aprenda.
Capítulo 14: Castelo Orlock
Chegando ao castelo
Use o Vá comigo para se teletransportar para Yellowport.
Vá para Marlock City e levar a passagem para Wishport.
Resumo
Se você seguiu o guia, Então você terá o seguinte:
- Equipamento de escalada equipado
- Magia e Escotismo em 12
- Iniciar lacuna
A única coisa que você precisa prestar atenção, são os contrabandistas em O assombro (evento 2-6). Quando você recebe este evento, Fique escondido e siga em frente.
Fora isso, nada em Castelo Orlock ou O assombro pode prejudicá -lo. Você pode rolar o evento enquanto quiser. (Observação: A má sorte no evento Gimoire é inevitável.)
No castelo, Existem três eventos:
- 2-5 O livro de um explorador: +1 Escola e +1 Classificação (Isso é o que você precisa.)
- 6-8 O Grimoire de um mágico: Qualquer +1 Magia ou -1 Magia. (Você não pode gurantee o resultado.)
- 9-12 Um livro amaldiçoado: Não faz nada se você é um iniciado de lacuna.
Já que você só precisa do +1 Classificar e pode pular o grimório, Existem três resultados possíveis:
Melhor caso: +1 Escotismo, +1 Classificação, +1 Magia
Bom caso: +1 Escotismo, +1 Classificação (Peguei o livro do explorador e parou.)
Pior caso: +1 Escotismo, +1 Classificação, -1 Magia
O guia assume o pior possível (mas insensível) resultado:
+1 Classificação, +1 Escotismo, -1 Magia.
Você será capaz de escolher uma habilidade. Você deve escolher Chama de limpeza e aprenda.
Finalmente, você também receberá a conquista Leitor ávido.
Depois de terminar, Volte para Metriciens via O assombro.
Se você se preocupa em maximizar as estatísticas do seu personagem ao máximo, Então você pode querer ler o próximo parágrafo. De outra forma, Apenas pule para o próximo capítulo.
Opcional: Habilidade mágica e poções de intelecto nos capítulos seguintes
Como você deve ter conseguido o bom resultado +0 Magia, ou o melhor resultado +1 Magia, O guia não reflete mais sua habilidade mágica corretamente.
Isso significa duas coisas:
Primeiro, você nunca terá que usar Poções do intelecto de novo.
Segundo, O guia vai escolher +1 Mágica ao escolher uma pontuação de habilidade para aumentar.
Em vez disso, você deve escolher +1 Ladrão uma vez, Se você obteve o bom resultado (+0 Magia). Ou mesmo duas vezes se você tiver o melhor resultado (+1 Magia).
Opcional: Castelo de Rerolução Orlock
Se você estiver “trapaceando” na dificuldade Ironman ou em uma dificuldade menor e planeje recarregar o evento, Até você obter o melhor resultado, Então esteja ciente de que o rolo oculto determinando o resultado é feito antes até entrando Castelo Orlock. Por isso, Recarregar no castelo não mudará o resultado. No entanto, O resultado pode mudar sem reiniciar completamente seu personagem. Tristemente, A condição exata de reverramento é desconhecida para mim.
Opcional: Exlanhando Caslte Orlock
Na minha opinião, Castle Orlock é uma das partes mais interessantes do jogo. Nos próximos três parágrafos, Vou explicar o local e o castelo em detalhes. Se você não estiver interessado, Em seguida, basta pular para o próximo capítulo.
Opcional: O assombro
O primeiro desafio, está passando O assombro. É inevitável rolar eventos em O assombro antes de entrar ou depois de deixar o castelo.
There are three noteworthy events:
2-6 Contrabandistas: Fique escondido e siga em frente.
8-9 Uma armadilha: Contanto que você tenha equipamento de escalada, você vai passar por este evento ileso. Com escotismo 12, Você também pode apenas aprovar automaticamente a verificação de escotismo.
10-12 Uma reunião de coven: Este é o evento problemático. Falhar no cheque mágico o teletransportará diretamente para Colinas assombradas. Você também será forçado a rolar um evento lá. Colinas assombradas é uma das zonas mais perigosas de todo o jogo. Possui uma das lutas mais difíceis (dragão), Ladrões que podem potencialmente roubar tudo e um fantasma que pode te matar instantaneamente.
(Observação: Se você falhar uma santidade 14 verificar, o fantasma tem um potencial de dano de 18, Rolling 3D6.)
Como se teletransportar para lá, poderia facilmente resultar em morte, você precisa de pelo menos mágica 10 para fazer isso O assombro com segurança.
Opcional: Evento Grimoire
A aleatoriedade do evento Gimoire é a razão pela qual você realmente precisa de magia 11 e não mágica 10 Antes de experimentar o castelo Orlock com segurança. Se você entrar no castelo na magia 10 E é reduzido para 9, Você pode depois rolar o evento do Coven. Agora há uma pequena chance de falhar no cheque mágico. Como resultado, você pode desencadear a luta do dragão, os ladrões ou o fantasma!
(Observação: Você também pode impedir isso com alguns Poções do intelecto.)
Opcional: O monstro do castelo Orlock
Para piorar a situação, Há também o monstro. Vai inspirar você, Se você falhar em uma verificação de escotismo (dificuldade 13), A menos que você tenha um Penas exóticas com você. O Penas exóticas é removido do seu inventário, Uma vez usado. Por isso, A menos que você tenha escotismo 12+, você precisa cultivar Penas exóticas para a sobrevivência de Gurantee. Na pior, você precisaria de uma pena para cada viagem ao castelo.
Capítulo 15: Terminando Sokara
(Observação: Agora que você adquiriu Chama de limpeza É hora de terminar Sokara. Claro, Isso pode ser feito anteriormente, Mas agora é muito fácil descrever as lutas. Também, Eu sei que você pode comprar Chama de limpeza no Marlock City para 1440 fragmentos. Por que desperdiçar os fragmentos.)
A rede dourada
De Metriciens levar a passagem para Marlock City.
Mover para Shadar Tor e examine as runas e você passará automaticamente um cheque mágico. Nadar para o mar e, eventualmente, você terá outra escolha. Selecione “Rack sua memória para uma solução.” Isso acionará uma verificação de observação, que você passará automaticamente. Agora, Pegue o item de missão.
Mova -se para Yellowport e entregue a busca no templo de Alvir e Valmir.
Você vai ganhar 100 fragmentos, uma arma e a conquista Retiarius.
Vender o Magic Trident no mercado para 400 fragmentos.
Os esgotos
Explore a cidade e vá para os esgotos. Você passará automaticamente uma verificação de roubo e acionará uma luta. Para informações, ver Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): Sem dano.
Sua recompensa é 15 fragmentos. Digite o “rum jogado” e esgueirar -se para assassinar o rei. Isso vai desencadear um cheque de roubo, que você vai passar automaticamente. Pegue o item de missão e abra o baú com suas habilidades de roubo. Você vai passar automaticamente o cheque.
No peito você encontrará 60 fragmentos, a Mandolim, a Pergaminho de Ebron e um Poção de cura.
De volta à cidade, vá ao mercado e venda o Mandolim para 270 fragmentos.
Vire a busca no Tarde Guild. Sua recompensa é 450 fragmentos e a conquista Exterminador.
Por último, Explore a cidade e visite os esgotos novamente. Isso desbloqueia o acesso ao seu estoque.
A Ilha dos Druidas
Leve a passagem para a Ilha de Druidas e visite o Templo de Nagil. Fale com o diretor e aceite a missão. Explore a postagem de negociação e você passará automaticamente uma verificação mágica. Você não deve comprar os ingredientes, Como eles não são necessários.
(Observação: Você pode comprar os ingredientes, Se você realmente quer. Embora não haja utilidade nisso, Como sua santidade é alta, O item é único.)
Depois de prosseguir, você passará por mais duas verificações de habilidades e chegará a outra escolha. Selecione “Invoque o poder dos deuses.” e você passará automaticamente uma verificação de santidade. Pegue o item da missão e volte para a cidade.
Volte ao templo de Nagil e escolha 500 fragmentos como sua recompensa. Você também receberá a conquista Uma tarefa macabra.
Indo para Nerech
Teleporte para Yellowport através do Pedras da obsidiana. Mover para o norte para Novo Caran via Trefoille, Taverna de estrada e Estrada principal.
Curar para cheio em Novo Caran e visite o mercado. Compre exatamente 1 Seta, 1 Parafuso e 1 Munição de escorrega.
Agora, mover para o leste para ColdBleak e para Fort Brilon. Existem dois eventos dignos de nota lá:
- 1 – 2 Um ladrão. Se você conseguir isso, solte um dos itens que você comprou Novo Caran.
- 5 – 6 Um achado peculiar. This is what you want. Pegue o Capacete de Manbeast.
Independente do resultado, certifique -se de ir para Fort Estgard Próximo e aceite a missão.
Se você não conseguiu o Capacete de Manbeast ainda, Então Reroll Fort Brilon. Agora, Se você tem azar e conseguiu o ladrão 3 vezes, então vá para Novo Caran novamente e compre outro 1 seta, 1 parafuso e 1 munição de escorrega.
(Observação: A chance de conseguir o ladrão três vezes antes de conseguir o capacete é 12.5%. A chance de conseguir o ladrão 6 vezes antes de conseguir o capacete está por perto 1.6%. Por isso, A menos que você seja incrivelmente azarado, você terá que reabastecer uma vez.)
Terminando Nirech
Depois de conseguir o capacete e aceitar a missão, mover para o norte para Nervo e aventurar -se. Mover para Subida e selecione “Puxe o comando do Manbeast sobre sua cabeça”. No entanto, Você não precisa equipar o leme na página de seu personagem.
Agora você vai passar automaticamente uma verificação de santidade. Você será avisado sobre o capacete, Mas coloque -o independentemente. Isso vai desencadear um cheque mágico difícil. No entanto, Passar a verificação da santidade antes fará com que seja automaticamente aceitável.
Como recompensa por colocar o capacete e não morrer, você vai conseguir +1 Magia.
Eventualmente você vai desencadear uma luta. Para informações, ver Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): 12/16 (4 dano).
Escolher Naginata e SEAL PAGODA NEGRA. Você retornará automaticamente para Fort Estgard. No forte você vai conseguir +1 Combate e a conquista Cavaleiro em armadura bestial.
Retornando ao Yellowport
Mover para o sul para ColdBleak e oeste para Novo Caran. Agora, mover para o sul para Yellowport via Estrada principal e Taverna de estrada.
Curar para cheio, Se você ainda não fez isso. Solte o Capacete de Manbeast ou esconder.
(Observação: Até onde sei, Não há mais uso para isso.)
Esconder o SEAL PAGODA NEGRA.
(Observação: Até onde sei, Não há utilidade para isso no momento, Mas pode haver um em um DLC.)
Capítulo 16: Mantos e navios
Renunciando a lacuna
Leve a passagem para a Ilha dos Druidas. Renuncie ao seu culto no santuário de lacuna (40 fragmentos).
Agora, Vá para Pedras da obsidiana e se teletransportar para Yellowport.
Voltando para Aku
Como sua magia está em 12+ de novo, você pode usar com segurança o Vá comigo. Por isso, você pode facilmente alcançar EU. Vender o Naginata para 200 fragmentos no mercado.
Mestre de Nightingales
Vá para o templo de Ebron e entregue em seu Pergaminho de Ebron para se tornar um iniciado.
(Observação: Por falar nisso, Mesmo que você agora esteja iniciado novamente, O Soulwatch ainda pensa que você é um herege!)
Após, vá para o palácio, Chegue à câmara do público e converse com o Mestre de Nightingales. Isso vai começar uma missão. Agora, deixe o palácio.
5 Poções de cura
A próxima luta é provavelmente a mais difícil em todo o jogo. Por isso, você deve obter um grande suprimento de Poções de cura. Se você precisar de mais espaço em suas malas, Você pode acessar seu estoque em outras cidades usando o Vá comigo.
Depois de terminar, Compre pelo menos 5 Poções de cura e um Poção de intelecto. Se você se sentir inseguro em Ironman, Basta preencher seu inventário. Você realmente não precisa mais de shards.
A floresta de canto + Capa de camaleão
Agora mova -se para o leste Terras agrícolas e Hall of Heroes para Floresta cantando.
Primeiro, Não importa qual evento você role, you will afterwards be able to catch a nightingale. Para fazer isso, set a trap and the scouting check will auto-complete. Então, take the quest item.
Now for the special events. There are two, but you only really want one. Neither event respawns, so you only have to deal with the unwanted event once.
2-5 Crashing in the trees: This is why you brought the Poção de intelecto. Use it to auto-pass a magic check. Then threaten the goblins. Você pode deixar o Faery Mead, mas o Potion of Restoration is a nice reward. After taking what you want, don’t demand more.
(Observação: Or you can demand more. No entanto, the chest this information leads to is cursed and the contents are pretty worthless.)
8-12 Something is watching you – This is what you want. You will auto-pass a scouting check. You will then engage two Giant Chameleon. For information about this fight check Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): 1/16 and 5 Poções de cura used (40 points of damage taken).
Depois da luta, Você passará automaticamente um cheque mágico e será recompensado com um dos melhores itens do jogo. Certifique -se de tomar o Capa de camaleão. Você deveria equipá -lo, substituindo o seu Lobo Pelt, mas ainda mantenha o Lobo Pelt em suas malas a partir de agora.
Volte para EU e curar na taberna.
Recompensa
Também volte para a câmara do público e entregue a busca no mestre de Nightingales. Você vai conseguir 300 fragmentos, +1 Carisma, 1 Status do tribunal e a conquista Tongo prateado.
Volte para a cidade e venda as poções restantes ou mantenha -as. Não importa.
Comprando um navio
Teleporte para Ringhorn usando o Vá comigo.
Lá, você deveria comprar um barque (220 fragmentos). Isso lhe dará a conquista Traga -me aquele horizonte. Atualize sua equipe para excelente (140 fragmentos).
Agora vá para o templo de Alvir e Valmir e compre uma bênção (30 fragmentos).
(Observação: Você também pode comprar um galeão. No entanto, A chance inevitável de um mastro de divisão ainda está lá em 1 em 216 ou 0.46%. Embora seja extremamente improvável, Isso pode acontecer. Ele te teletransporta aleatoriamente em todo o mundo e para todos os tipos de eventos. É muito irritante para mim explicar todos eles. Uma bênção dá 100% segurança.)
Passei e vá para o ocidental Águas costeiras.
Águas costeiras
Existem quatro eventos dignos de nota:
2-4 Tempestade: Este é o evento que você não deseja. Use sua bênção, retornar a Ringhorn, compre outra bênção e tente novamente.
5-6 Piratas: If you get it, Apenas supere -os. Eles nunca vão te pegar.
8-9 Navio de Wizards: Navegar.
10-12 Sereias: Navegar.
(Observação: Você quer alguns desses eventos mais tarde. No entanto, há uma pequena chance de falhar cheques agora. Isso poderia levar à sua morte.)
Gestão dourado
Depois de não conseguir a tempestade, viajar para o sul para Oceano Violet.
Existem dois eventos noteworhy:
2-5 Uma garrafa flutua por: Isso lhe dará um mapa que não é importante. Mantenha ou solte.
7-12 Um desembarque: This is what you want. Você ganha 250 fragmentos e encontre um medalhão. Recuse -se a entregar o medalhão. Isso é importante!
Se você não conseguir “Um desembarque” agora mesmo, Você terá que voltar às águas costeiras e tentar novamente. Se você encontrar o evento Storm e usar sua bênção, retornar a Ringhorn imididamente e pegue um novo. Se você não fez isso e, em vez disso, vá para Oceano Violet de novo, Você pode encontrar outra tempestade no seu caminho de volta!
Depois de conseguir o medalhão, Volte para o norte para Ringhorn.
Poções para mim
Use o Vá comigo para alcançar EU.
Compre dois Poções de comelidão no mercado.
Agora, use o Vá comigo para alcançar Ele levantou.
Lutando contra Kaschuf
De Ele levantou, mova -se para o norte para o Vila de Vodhya. Visite a vila e vá para o Kaschuf. Bata na porta e comece a luta.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano causado.
No entanto, Depois que você venceu ele, você vai levar para 6 Pontos de dano (1d6).
Você então encontrará o mordomo dele e desencadeará um cheque de carisma. Usando o Poção de Comeliness, Isso é patrimonial automático. Agora abra o medalhão e deixe a vila. Reentrar e reiniciar a luta. Você pode vencê -lo facilmente sem sofrer dano.
As recompensas são 750 fragmentos, +1 Carisma e a conquista Coração das Trevas.
O assalto
Volte para Ele levantou. Você pode esconder ou soltar o Gestão dourado. Não há mais utilidade para isso.
Agora, Explore a cidade. Vá para ladrões’ Cozinha, Entre na taberna e envolva os habitantes locais. Use o Poção de Comeliness Para passar automaticamente o cheque de carisma. Junte -se a eles.
Deixar Ele levantou e vá para Villa de Hordeth. Siga Lurec e uma verificação de roubo será. Continue e um cheque mágico também passa automaticamente.
Como recompensa, Escolha os três itens a seguir Pó de tranquilidade, Casket of Gems e 500 fragmentos.
Agora use o Pó de tranquilidade E você vai ganhar +1 Roubo e 850 fragmentos. Volte para Ele levantou.
Capítulo 17: Senhor/senhora mascarada
Preparativos
Pegue o Vá comigo para EU.
Entre no palácio, vá para a câmara do público e converse com o “Liquidificador de especiarias”. Isso vai começar uma missão. Fale com ele novamente para receber um Amon de Ebron. Agora deixe o palácio.
Há uma chance de encontrar alguns lobos inevitáveis várias vezes. Como tal, você pode querer estocar alguns Poções de cura. Eu recomendo 4 ou 5.
(Observação: Claro se você tiver sorte, Você não precisará de nada.)
Após, deixe a cidade.
A estrada oeste
Saia para o noroeste para West Road.
Existem dois eventos dignos de nota:
2 – 5 Uma oportunidade inesperada – Não tente roubar. A recompensa é inútil.
8 – 12 Fanáticos religiosos – Os fanáticos têm um potencial de dano de 18 (3d6), Como tal, eles podem matá -lo instantaneamente se você falhar na verificação da santidade. Felizmente, é um pass de automóvel.
(Observação: Você ganha um +1 Bônus desde que você é um iniciado da Ebron.)
Indo para o norte
Siga para o norte para Kunrir e mais ao norte para Campo oeste.
Existem dois eventos dignos de nota:
2 – 5 Uma cratera para fumar – Apenas siga em frente, Se você conseguir isso.
8 – 12 Um padre de Ebron – This is what you want. ROLL VIA VIA Torta Até você conseguir. Depois de conseguir, intervir e isso será um pass automático. Você vai conseguir +1 Escotismo.
(Observação: Você ganha um +1 Bônus desde que você é um iniciado da Ebron.)
Viagem no tempo
Vá para o noroeste do Casa do Facidado.
Visite Holyamu, Pergunte sobre a piscina e dê a ele o amuleto.
Você vai passar automaticamente a verificação de escotismo. Pegue o item da missão. Um conjunto de três cheques mágicos segue, Mas você só tem que passar o mais fácil, que é um pass de automóvel. Por isso, você acabará voltando para casa.
Floresta do Icículo
Continue indo para o norte e alcance Floresta icile.
Existem dois eventos lá. Como você precisa de ambos, Continue recolhendo a área até obter cada evento pelo menos uma vez.
2 – 5 Something is watching you – Você vai encontrar um gelo-ghoul. Como suas habilidades são altas, você passará a dois cheques mágicos e uma verificação de santidade para ganhar +1 Santidade E um pedaço de Minério de selênio.
Tristemente, Se você rolar este evento novamente, Você terá que lutar 3 lobos. Se você tem azar, Isso pode acontecer várias vezes antes de realmente conseguir 8-12. Ver Apêndice 2 para detalhes da luta.
Resumo (pior resultado): 11/16 (5 danos causados). Por isso, envolvendo -os abaixo 6/16 é arriscado. Use a Poção de cura ou curar na taberna em Torta antes de tentar novamente.
8 – 12 Geada sprites – Peça a eles informações. Pagar 10 fragmentos. Siga suas instruções. Sua defesa é 17, Então você não vai causar danos. Isso desbloqueia algumas informações que você precisará mais tarde.
De volta em mim
Pegue a rota para o sul. Ignore todos os eventos e, eventualmente, você chegará EU.
Entre no palácio, fale com o “Liquidificador de especiarias” e complete a missão. As recompensas são 500 fragmentos, +1 Escotismo, Dois tribunais e a conquista Parque aorístico.
Agora fale com o “Alto convocador de carros”. Isso vai começar uma missão. Deixe o palácio e compre um Poção de piedade no mercado. Então vá embora EU.
Indo para o norte
Vá para o norte para Terras agrícolas. Não importa se o seu carisma é reduzido. Siga mais para o norte para Crags das longas casas, Mas deixe -os em paz. Você então passará automaticamente uma verificação de escotismo.
Siga mais para o norte para Campo leste. Se você rolar “2-5 Crossroads de Hangman”, você vai seguir em frente automaticamente. Se você rolar o outro evento “8-12 Ladrões nas sombras”, Segure um deles refém. Você passará automaticamente a verificação de combate e receberá algumas recompensas.
De qualquer jeito, mover para o norte para Broll Bridge. Pagar 5 fragmentos e mova -se para o leste para Casamento do alto rei.
Casamento do alto rei
Certifique -se de selecionar “Visite o assento do rei alto” Para explorar totalmente a área. Um velho vai te ensinar uma música. Isso será muito importante mais tarde.
Como não há maneira fácil de verificar se você conseguiu a música, anote em algum lugar, Então você vai se lembrar mais tarde.
SpatterDash
Mova-se para o nordeste para SpatterDash e visite a vila. Visite o cemitério e depois o local de descanso de Kizil Irmak. Digite a tumba. Desde que você é um seguidor de Ebron, você pode prosseguir.
Beba o Poção de piedade Para passar automaticamente o cheque, Pegue a espada e deixe.
De volta para mim
Leve o atalho de volta para EU.
(Casamento do alto rei, Broll Bridge, Hall of Heroes, Terras agrícolas e finalmente EU.)
Senhor/senhora mascarada
Volte para o palácio e entregue sua missão no Alto Convocador. As recompensas são +1 Combate, dois itens, 3 Status do tribunal e a conquista Vingador.
Como você tem 8 Status do tribunal agora, Você pode procurar um público com o rei.
Isso vai te levar +1 Classificação E um ponto de habilidade (escolha +1 Carisma).
Você também receberá o título Senhor/senhora mascarada e a conquista A Máscara.
Deixe o palácio.
Limpeza de inventário
Vender o Mail Mail para 180 fragmentos, esconder ou soltar o Uttakin Long Axe.
Em geral, você deve esconder ou vender tudo o que recebeu neste capítulo.
Certifique -se de manter o Vá comigo, Corda, Lanterna e Lobo Pelt.
Capítulo 18: Uma espada mágica
O díptico preto
Compre um Poção de piedade Além disso, é. Então vá para o leste Terras agrícolas, Hall of Heroes e depois para o sul para Interior.
O evento que você deseja é “2-5 Criaturas da noite.” (Leia abaixo.)
Se você conseguir o outro evento “8-12 Risos nos arbustos”, Então não a beije. Em vez de, Continue fugindo. Nada ruim vai acontecer. Avançar, O evento não vai reaparecer.
Depois de rolar o evento correto, Dirija os vampiros de volta com uma palavra sagrada. Isso desencadeará uma verificação de santidade, que você passará automaticamente usando o Poção de piedade.
Siga os vampiros, Mas certifique -se de esperar até de manhã antes de ir para a cripta deles.
(Observação: Caso contrário, você vai morrer!)
Uma verificação mágica com gatilho, que você vai passar automaticamente. Pegue tudo da cripta.
Limpeza de inventário
Volte para Aku, vender o Chainmail para 180 fragmentos e o Varinha de ébano para 800 fragmentos. Esconder o Minério de selênio. Se você quiser, Compre 4-5 Poções de cura, Como há alguma luta pela frente.
A Espada da Água
(Observação: Na iteração atual do jogo, Eu acho que o Espada de água é a escolha ideal. Isso pode eventualmente mudar. Eu posso atualizar esta seção então.)
Mova-se para o nordeste para Terras agrícolas e mais ao norte para o Crags das longas casas. Com o DiPtych preto Você pode finalmente escolher certos lugares para visitar nesta área.
Apenas um tem uma recompensa muito boa. Então, certifique -se de escolher “Os sete senhores”.
Você passará automaticamente uma verificação mágica e acionará uma luta.
Esta luta é muito fácil. Olhe para Apêndice 3 se você quiser.
Resumo (pior resultado): Sem dano.
Escolha “Pegue a espada da água” e então “saia com a espada que você tomou”.
(Observação: Se você tentar tomar mais de uma espada, Coisas muito ruins acontecem.)
Capacitando a espada
O jogo irá levá -lo automaticamente a Lago das sete agulhas, Mas você pode voltar para Aku, Para curar e reabastecer Poções de cura Se você precisar. Há outra luta difícil pela frente!
Em todo o caso, Certifique -se de iniciar a próxima luta em plena saúde. Então, se você não quiser ir para EU, usar Poções de cura para recuperar 16/16.
Quando estiver pronto, Jogue uma pedra na piscina. Isso acionará uma briga com um drake de água. Para conselhos, olhe para cima Apêndice 3. Resumo (pior resultado): 7/16 (9 dano).
Depois que o Drake está morto, Nada para uma das agulhas e atire a espada. Por fazer isso, você receberá a conquista Instinto primordial.
O Espada de água tem a propriedade especial +2 Magia. Deixe o lago e selecione “Jornada em”. Vá para Broll Bridge e pagar o 5 fragmentos. Vá até o sul até Hall of Heroes.
O verdadeiro monstro
Entre na pousada e fale com o estalajadeiro. Vá com Misgee e pergunte a Grindel por que ele come pessoas. Agora pegue misgee e jogá -lo nos pés Grindels.
Você passará automaticamente o check e obterá a conquista Beowulf.
Como recompensas que você deve escolher Varinha de cobalto e Símbolo sagrado de prata.
Ajudando uma sombra
Curar para cheio no Hall of Heroes e mover para o noroeste para Crags das longas casas. Deixe a área e mova -se mais para o norte para Campo leste. Se você conseguir os ladrões, Leve -os reféns.
Mover-se para o noroeste para Logs centrais. Investigue a caverna e ajude a sombra. Volte para Campo leste e então para Crags das longas casas.
Você só terá uma opção para entrar neste momento. Pegue. Você passará automaticamente um cheque de roubo e desencadeará uma luta contra um wight.
Esta luta é muito fácil. Se você quiser instruções, Vá para Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): Sem dano.
Pegue tudo, exceto a pulseira. Você conhece o objetivo da rede. Retornar à sombra sem investigar a passagem. Isso irá recompensá -lo com a conquista Um tom de cinza.
Voltar para EU via Campo leste, Crags das longas casas e Terras agrícolas.
Necromante
Em EU, equipar o Espada de água e compre um Poção de intelecto no mercado. No entanto, Não beba imediatamente. Explore a cidade, Visite o Grand Bazaar e prepare -se nos negócios.
Declare-se um ótimo mago e você passa automaticamente um cheque mágico. Se você ainda tem as recompensas do Hall of Heroes em você, Em seguida, use -os. Se você já os vendeu ou os escondeu, Apenas pague o 2400 fragmentos.
Você vai passar automaticamente a seguinte verificação de santidade. A verificação mágica também será aprovada automaticamente quando você beber o Poção de intelecto.
Os itens recompensados são bons, Mas o que você equipou é melhor. Adicionalmente, você será concedido com a conquista Lázaro.
Herege não mais!
Finalmente, É melhor não ser marcado como herege. Realmente não é salvo.
Vá ao mercado e compre um Poção de piedade e use -o.
Agora, Explore a cidade e visite o Grand Bazaar. Configurado nos negócios e pregar para Ebron.
Usando o Poção de piedade, Você passará automaticamente a verificação da santidade e receberá um Lança de retribuição. Mais importante, O Soulwatch irá limpar você de seus crimes comitados.
Agora você pode andar em Uttaku muito bem novamente.
Limpeza de estoque
Você deve manter o Corda, Lanterna, Lobo Pelt, Vá comigo e Espada de água/Espada branca em você.
Vender, esconder ou soltar o restante dos itens que você adquiriu neste capítulo.
Capítulo 19: Guerra civil (papel 2)
Informação
Agora finalmente chegou a hora de terminar a história da Guerra Civil de Sokaran e chegar a classificar 6.
Havia duas opções de volta no capítulo 10:
Se você matou Nergan Corin, Siga o caminho a. Se você matou Marloes Marlock, Siga o caminho b.
Caminho a – Tapume com lamentação marlock
Usando o Vá comigo, Teleporte para Yellowport. Mova -se para Marlock City e entre no palácio. Fale com o sofrimento de Marlock e aceite sua missão.
Mova todo o caminho para o norte via Trefoille, Taverna de estrada, Floresta de Larun, Hills de bronze, Cavaleiros do Dragão’ Castelo para Foothills ocidentais.
Investigue a caverna, use o Lobo Pelt, Suba a escada, use o Lanterna. You will auto-pass a scouting check. Agora você tem informações sobre as cavernas ignorando a cidadela. Volte para Sokara e entre na Cidadela.
Fale com o comandante e aceite a missão de matar Beladai.
Após, Certifique -se de contar a ele sobre os túneis ignorando a cidadela.
Agora deixe a Cidadela para o norte e vá para Acampamento de Beladai.
Certificar-se, que você tem o Espada de água equipado, Então sua magia é 14.
Agora faça a tentativa de assassinato. Você vai passar automaticamente um ladrão de cheque e passagem automática de um cheque mágico. Desde que você contou ao comandante da cidadela sobre os túneis, você vai fugir automaticamente.
Na cidadela, você poderá escolher algumas recompensas, Escolha o que você quiser. O Varinha de cobalto vende para mais, Mas você deve ser bom em fragmentos. Siga até o sul até Marlock City.
(Observação: alternativamente, Você pode ir para o norte para Ele levantou, Teleporte para Yellowport usando o Vá comigo e passar para Marlock City.)
Em Marlock City, vá para o palácio. Você vai ganhar 1000 fragmentos e +1 Classificação. Escolha qualquer habilidade que você quiser. Você também vai ganhar a conquista A Nova Ordem.
Isso conclui a missão. Para acabar no mesmo local que o caminho B, vá para Yellowport e use o Vá comigo para se teletransportar para Ele levantou. Agora pule para o próximo capítulo.
Caminho b – Tapume com nergan corin
Usando o Vá comigo e se teletransportar para Ele levantou. Certifique -se de obter o seu Passe do oficial fora do estoque e mova -se para o sul para Acampamento de Beladai. No entanto, ainda não entra no acampamento. Em vez de, vá para o Foothills ocidentais.
Use o seu Lanterna e passagem automática de uma verificação de escotismo. Isso desbloqueará informações sobre cavernas ignorando a cidadela. Volte para as estepes e entre Acampamento de Beladai.
Explore e visite o general. Aceite a tarefa e certifique -se de contar ao general sobre os túneis depois.
(Observação: Se você ficou do lado do rei, você já deveria ter a busca de procurar beladai. Se você não tiver a opção em Acampamento de Beladai, Então você precisa voltar para ColdBleak e aceite.)
Certifique -se de ter o Espada branca equipado. Seu combate deve estar em 16.
Agora deixe o acampamento e entre na cidadela usando o Passe do oficial.
Tente abrir os portões e você passará automaticamente uma verificação de roubo e uma verificação de combate. Desde que você contou ao general sobre as cavernas, você se afasta sem outro rolo.
Como recompensa que você recebe +1 Combate e +1 Classificação. Não importa qual habilidade você escolhe.
Avançar, você vai obter a conquista O norte se lembra e 500 fragmentos.
(Observação: Ao fazer rolos de combate, O Quide estará ignorando esse aumento de combate. Isso garante, que os seguintes capítulos são factíveis, Mesmo se você ficou do lado de Grieve Marlock.)
Agora siga para o norte para Ele levantou.
Capítulo 20: Um norte para o norte
Em Yaramura
Visite o Templo de Nisoderu e converse com a Alta Sacerdotisa. Aceitar sua missão.
Pegue o Faery Mead Você voltou ao capítulo 8.
(Observação: Se você de alguma forma o perdeu, Basta comprar um pouco no mercado secreto em EU.)
Gem do Pathfinder
Agora deixe a cidade e vá para o sul para Hills de pedra preciosa. Você vai passar automaticamente o cheque mágico. Bata na laje e entregue seu Faery Mead. Vá para o buraco de Trau.
You will auto-pass a scouting check. Agora selecione “Cante para dormir” E você passa automaticamente um cheque de carisma, pulando uma luta. Continue e pegue o Gem do Pathfinder e 350 fragmentos. Passe para passar outro cheque mágico e selecionar “A pirâmide”.
Isso o levará ao Pirâmide de Xinoc. Continue no seu caminho.
Outro mercado secreto
Viajar entre o Pirâmide de Xinoc e Wastlands Até você conseguir o evento “8-12 Uma torre no ar”. Se você conseguir “2-5 Um túnel na neve”, Não investigue e siga em frente.
Depois de obter o evento correto, use o Gem do Pathfinder Para ter acesso ao mercado. Você também receberá a conquista Uma escada para o céu.
No mercado, compre um Banner do shadear para 800 fragmentos.
Riders de pássaros e um espelho
Antes de seguir em frente, certifique -se de ter o Espada branca equipado.
Agora, mova -se para o sul Horda dos céus trovejantes. Existem dois eventos dignos de nota lá e você quer os dois pelo menos uma vez. Use o Barranco estranho Para redirecionar a área, Desde que isso pula um rolo de dados.
2 – 5: Um cadáver podre – Quando você recebe este evento pela primeira vez, Investigue o cadáver e obtenha o espelho. Se você rolar o evento novamente, ignore, ou você pode contrair uma doença.
8 – 12: Bird-riders – Quando você recebe este evento, você vai passar automaticamente uma verificação de combate. Depois disso, você vai passar automaticamente um cheque de carisma seguinte. Isso lhe dará algumas informações para mais tarde.
Regal Scepter
Depois de ter recebido os dois eventos, mover para o sul para Cidade de ruínas. Explore a cidade e use o Banner do shadear, que você acabou de comprar. Visite a caverna dos sinos e use as informações que você obteve Floresta icile (capítulo 17).
Você receberá o Cetro de reis, some treasure and 2000 fragmentos.
The sceptre is the only important item. If your inventory is full, leave the rest. Você realmente não precisa mais de shards.
Selling some stuff
Go back north to Horda dos céus trovejantes e Wastelands. Reroll the area until you get the market again. Vender o Sword of the Shadar (1600 fragmentos), o Armadura de placa (720 fragmentos) e o Símbolo sagrado de ouro (720 fragmentos).
Now move west to Pirâmide de Xinoc, River of Destiny (ignore both events) e Rimewater para Tiger Bay.
Another barque
Explore the area and rouse the sailors to action. You will auto-pass a charisma and a scouting check. As a reward you will get the achievement Siren’s Call and access to a barque.
Bird alert
Board and sail off into the waters just west. Unequip your weapon, as you want to fail the next check. (Observação: Don’t worry about drowning, there are no storms ahead!)
You can only roll one special event and that is actually exactly what you are aiming for.
The event is “9-12 A black speck in the sky”.
If you pass the check or do not roll the event, Volte para Tiger Bay e tente novamente. Isso pode levar algum tempo, mas eventualmente você falhará no cheque.
(Observação: A chance de obter o evento é apenas 28%. A chance de passar é 58%, Se você ficou do lado de Corin ou 42%, Se você ficou do lado de Marlock.)
Depois de falhar no cheque, Equipe imediatamente o seu Espada branca. Uma luta contra dois jovens rukhs começará. Se você quiser algumas informações sobre a luta, verificar Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 6/18 (12 danos causados).
Você será recompensado com 100 fragmentos, a Flauta de prata e a conquista Miles aéreos.
De volta a Yarimura
Não use o Corda ou você precisará substituí -lo. Basta descer e você será teletransportado para Planícies do Sul. Mover para o leste para Ele levantou via Acampamento de Beladai e Hills de pedra preciosa.
Limpeza
Devolver a missão no templo de Nisoderu. Como recompensa, você vai conseguir 150 fragmentos, +1 Santidade e a conquista Reflexões divinas.
Esconder os seguintes itens
- Gem do Pathfinder
- Banner do shadear
- Cetro de reis
Use o Vá comigo para se teletransportar para EU e vender o Flauta de prata para 360 fragmentos.
(Observação: Se você está ficando sem espaço, você pode comprar guias extras se quiser. Você realmente não precisa salvar seus fragmentos para qualquer outra coisa.)
Recompensa pelos pássaros-riders
Mova-se para o noroeste para a cidade de Torta. Certifique -se de não roubar, Se você receber a opção. Também não roube na viagem de volta mais tarde. Explore a cidade e passe pelas ruas. Existem três eventos, Mas dois realmente não fazem nada.
(Observação: Você tem que pagar uma pequena multa no dia sagrado. Isso realmente não importa.)
Eventualmente, você vai conseguir “8-12 Um estudioso”. Aceite sua missão e imediatamente entregue -a. Escolher +1 Magia. Sua magia base é agora 8. Você também receberá a conquista Voar, Seus tolos.
(Observação: Selecione o roubo, Se você teve sorte em Castelo Orlock.)
Voltar para EU Da mesma maneira que você veio.
Capítulo 21: Dragonslayer
Preparação
Deixe qualquer coisa além do seu equipamento de aventura (Corda, Lanterna, Lobo Pelt), o Vá comigo e o Espada de água. Tem o Espada branca E o resto do seu equipamento equipado.
Agora, Compre pelo menos um Poções de cura. Você precisará deles para uma briga mais tarde. Se você se sentir inseguro em combater o dragão, Apenas pegue mais um casal.
Marmor
Teleporte para Ringhorn. Explorar e navegar por todo o rio Marmor.
Compre um Pergaminho, a Picareta e um Armadura de couro no mercado.
(Observação: Você precisará dos três itens em breve.)
Agora mova -se para o leste para (falso) Torre de desespero e sudeste de Planícies sem fim e finalmente Wheatfields. Aqui você deve comprar uma casa (100 fragmentos) e deposite todos os seus fragmentos.
Matando um touro
Vá para País aberto. (Observação: Você provavelmente se lembra da área do capítulo 1.)
Redunda a área até que você obtenha o evento Bull. Desta vez, lutar.
O touro é muito fácil. Se você precisar de informações, Olhe para Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): Sem dano.
Sua recompensa por matar é +1 Combate.
(Observação: E você nem precisa pagar nada ao fazendeiro, Desde que você escondeu seus fragmentos.)
Volte para Wheatfields, curar, Se você sofreu danos e retire seus fragmentos.
Desenhando um mapa
Mova-se para o noroeste via Planícies sem fim, (falso) Torre de desespero e norte para Espinha de Harkun. Ignore a placa ou olhe para ela. Em todo o caso, Uma verificação de escotismo vai acionar, Se você tem um Pergaminho com você. Você vai passar automaticamente e agora você tem a primeira metade do mapa.
Agora abra seu inventário e equipar o Armadura de couro em vez de seu Correio de vulcanium.
Mova -se para o leste para a outra área chamada Espinha de Harkun. Existem dois eventos dignos de nota:
2-5: Hidra – Se você rolar isso, selecione “fugir”. Isso vai destruir a armadura que você está vestindo, Mas você não terá que lutar.
9-12: Pessoas de Mannekyn – Eles dizem algumas informações, que você realmente não precisa.
Depois de rolar um evento na área, A jornada sem intercâmbio também conta, Você tem a opção de terminar o mapa. A verificação de escotismo vai passar automaticamente e você pode levar o Mapa das montanhas.
Colinas assombradas
Equipe o seu Correio de vulcanium e vá para Colinas assombradas. Para redirecionar a área de uso Cachoeira Apenas ao sul disso.
Colinas assombradas é provavelmente a área mais perigosa de todo o jogo. Há 4 Eventos notáveis, que são todos perigosos à sua maneira.
- 2 – 4 Uma caverna sulfrada: Esta é a luta do dragão que você está procurando. Como é um tanto perigoso, Você pode querer ler sobre isso em Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 1/18 + um Poção de cura used (22 danos causados)
Depois da luta, take the quest item. - 5 – 6 Um profeta de destruição: Perder todas as bênçãos e ressurreições. Isso não importa para você.
(Observação: Eu acho muito engraçado, que os autores dos livros de caça colocam esses eventos na mesma área. Há uma boa chance, que você encontrará o dragão sem um acordo de ressurreição!) - 8 – 9 Foras da lei: Este é um evento que você também deseja. Passe um cheque de roubo e um cheque de carisma (Ambos passáveis automáticos agora). Aceite a oferta para obter 300 fragmentos e +1 Roubo.
(Observação: Se você falhar nos dois cheques, que são bastante altos, Eles vão levar tudo que você está carregando. Por isso, Este evento é perigoso, Se você vier aqui com baixo roubo/carisma.) - 10 – 12 Um fantasma faminto: Este fantasma requer uma verificação de santidade. Isso é patrimonial automático.
(Observação: O fantasma tem um potencial de dano de 18 (3d6). Falhar nesta verificação pode facilmente matá -lo.)
Certificar-se, que você matou o dragão e conseguiu os bandidos pelo menos uma vez, antes de seguir em frente.
Paladino de Ravayne
Do Colinas assombradas mova-se para o sudoeste para o (falso) Torre de desespero e então para Marmor. Explorar, Para navegar no rio até chegar Castelo Ravayne. Entre no castelo e entre no interior de Keep (pass de automóvel).
Fale com a Baronesa, Em busca de uma missão, matando um monstro, aceitar a missão. Faça a mesma caixa de diálogo novamente, Para obter as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- O título Paladino de Ravayne
- A conquista Dragon's Lair
- +1 Habilidade, escolha +1 Magia
(Observação: A menos que você tenha muita sorte no Castle Orlock, Nesse caso, escolha +1 Roubo.)
Recompensa pelo mapa
Fale com a Baronesa novamente. Aceite a busca para fazer um mapa. Em seguida, fale com ela mais uma hora para entregar a missão e obter sua recompensa. Isso é 500 fragmentos, +1 Escotismo e a conquista Brokeback Mountain.
(Observação: Sua habilidade de escotismo base está agora no máximo!)
Obtendo um benefício
Deixe o interior de Keep. Agora você tem acesso ao seu estoque. Desativar o seu Correio de vulcanium e esconder. Volte para a fortaleza interna, Fale com a Baronesa e peça um benefício.
Existem três resultados:
1 – 3 Treinamento – This is what you want. Escolha +1 Combate.
4 – 5 Armadura – Isso levará sua armadura atual e lhe dará um Armadura de tala em vez de. (Inútil.)
6 Um navio – Isso vai te dar (outro) barca in Ringhorn. (Muito inútil.)
Continue recolhendo até obter o bônus de habilidade. Depois de terminar, vender o Armadura de tala para 360 fragmentos se você conseguiu, Pegue o seu Correio de vulcanium fora do seu estoque e equipá -lo.
Agora deixe o castelo e navegue no rio abaixo para Ringhorn.
Capítulo 22: Piratas
Para tocar chifres
Certifique -se de obter uma bênção contra tempestades do templo de Almir e Valmir.
Se você tem outro barque da baronesa, então vendê -lo. Pegue seu barca com excelente tripulação e navegue nas águas costeiras a sudoeste de Ringhorn.
(Observação: Você já esteve lá antes.)
Existem quatro eventos dignos de nota:
2-4 Tempestade – Use sua bênção, retornar a Ringhorn, compre outra bênção e tente novamente.
5-6 Piratas – Este é um dos eventos que você deseja. If you get it, leia abaixo.
8-9 Navio de Wizards – Navegar.
10-12 Sereias – Este é o outro evento que você deseja. If you get it, leia abaixo.
O evento pirata
Escolha lutar com eles. Os três resultados possíveis são:
10 – 13 Forçado a ceder (0.46%)
14 – 17 Os piratas se retiram (15.74%)
18+ Vitória (83.80%)
Derrota
É muito improvável, Mas se você for espancado, Então você perderá até 6 resistência (1d6). Um cheque de carisma vai acionar, Mas você vai passar automaticamente. Você então vai conseguir 320 fragmentos + algumas coisas aleatórias e serem levadas para Ele levantou.
No entanto, você não perderá nenhum dos seus equipamentos ou fragmentos. Por isso, Cure na taberna, use o Vá comigo para voltar a Ringhorn, Compre um novo navio, Atualize a tripulação e tente novamente.
(Observação: Este é um ganho líquido em fragmentos até!)
Empate
Voltar para Ringhorn e tente novamente.
Vitória
Depois de ganhar, você vai conseguir +1 Classificação e a conquista Sem coragem, Sem glória. Avançar, Escolha qualquer habilidade que você quiser. Você também receberá 800 fragmentos e um Cabeça do capitão pirata, Mas isso não é importante neste ponto da reprodução.
Você só precisa deste evento uma vez para se classificar. Mas, Já que você está classificado 8 agora, o rolo mínimo é 14. Por isso, Não há mais chance de perder.
O evento de sereia
Depois de obter as sereias, Fale com eles e tente pegá -la em uma rede. Como você é classificação 7 (ou 8), Isso não pode falhar. Pegue o Madeiras vermelhas de coral, o outro tesouro não importa e navega de volta para Ringhorn. Você só precisa do item uma vez, Então, basta navegar, Se você receber o evento novamente antes de receber piratas.
Katana dourada
Em Ringhorn use o Vá comigo para alcançar EU. Lá, levar a passagem para Metriciens.
Mover para o norte para East Road e via Canto de Haggart alcançar Magworts Fens.
Uma verificação de escotismo vai acionar, Mas será aprovado automaticamente. Você não precisa da poção, Mas se você quiser aceitar, faça isso. Depois de ir mais longe no fen, Pegue o Katana dourada.
Agora volte para o sul e alcance Metriciens. Levar a passagem para Ringhorn.
Castelo Ravayne
Explore a cidade e venda o rio acima até chegar Castelo Ravayne. Entre no castelo e entre no interior de Keep.
Procure o mago e entregue -o Madeiras vermelhas de coral. A recompensa é +1 Magia.
Procure o mago novamente e entregue -o Katana dourada. Como escolha de recompensa +1 Combate. Você também receberá a conquista Eu sou uma piada para você.
(Observação: Isso termina o castelo devayne!)
Navegar de volta para baixo para Ringhorn.
Capítulo 23: Uma última rodada
A Cidadela da Rubi
Use o Vá comigo para se teletransportar para Ele levantou.
Certificar-se, que você está em plena saúde 20/20 e siga para o norte para Vila de Vodhya, então oeste para Montanhas do norte e oeste para Ruby Citadel.
Investigue o brilho e entre na cidadela. Você ignorará a luta, pois sua santidade base é maior que 8. Avançar, você vai passar automaticamente o cheque mágico.
Escolha tocar a nota certa usando sua flauta e passa automaticamente no cheque de carisma.
O próximo rolo é o motivo pelo qual você não pode fazer este evento anteriormente. Se você ficar de azar, Então você pode aceitar 18 (3d6) dano. Antes da classificação 8, Isso pode significar morte instantânea! Agora o resultado não importa muito. Sua recompensa é +1 Carisma e a conquista Harmonias dissonantes.
Volte para Ele levantou Para curar novamente.
Preparativos
Certifique -se de ter o Espada de água com você e que você tem a missão
Remnants of the Past.
(Observação: If you do not have the quest, Teleporte para Yellowport, pegue o Chave do Verdigris e vá para Trefoille. Take the third door to reach the Isle of Mystery. Visit the chief mage and pick up the quest. Agora, and this is important, take the teleport off the island or you might end up as a slave, if a certain ship picks you up.)
Going west
Mover para o norte para Vila de Vodhya and head all the way west via Montanhas do norte, Ruby Citadel, Wastelands e Pirâmide de Xinoc.
Move south to reach Frozen Wastes.
Existem dois eventos dignos de nota:
2 – 5: Wild horses – You will trigger a sanctity check and auto-pass it. Leave the horses alone.
8-12: Running Footsteps – This is the event you want. Follow the nomad, but make sure to help the shamans. Você vai ganhar +1 Santidade e um Mão de bruxa.
Keep or drop the hand, Não importa.
Remnants of the Past
Depois de terminar, equip your Espada de água. Now move south-west to River of Destiny. Ignore both events there.
(Observação: You shouldn’t step into Frozen Wastes não mais, as it could trigger a fight with wolves. They aren’t hard but there is no point fighting them. Especialmente porque você provavelmente teria que trocar suas armas entre Espada branca e Espada de água. Isso seria apenas irritante.)
Agora mude para o sul para pastagens. Dois eventos dignos de nota podem acontecer:
2 – 5 Uma flauta sedutora – Você passará automaticamente um cheque mágico e pode pegar uma recompensa decente. Você já tem isso, Então você pode simplesmente ignorá -lo.
8 – 12 Um anel de pedras – This is what you want. Copie as runas. Você vai passar automaticamente os cheques.
Rerolle a área via Rimewater Até você conseguir.
Entregar
Depois de conseguir, Volte para o leste via Cidade de ruínas, Barranco estranho, Planícies do Sul, Acampamento de Beladai e Hills de pedra preciosa para Ele levantou. Use o Vá comigo para se teletransportar para Yellowport.
Pegue o Chave do Verdigris fora do seu estoque e vá para Trefoille. Pegue a terceira porta para se teletransportar para a Ilha de Mistério. Suba a montanha e entre na cidade. Vire na missão no mago principal e você ficará +1 Magia e a conquista Não veja nenhum mal.
Agora deixe a cidade e certifique -se de tomar o teletransporte para 100 fragmentos. Você pode acabar como escravo, Se um certo navio o pegar!
Preparação
Agora, use o Vá comigo para chegar EU.
Certifique -se de ter o Espada de água equipado. Sua habilidade mágica deve ser 18.
Siga para o leste Terras agrícolas (Não importa se o seu carisma é reduzido) e sudeste de Sumps mixen. Existem dois eventos dignos de nota:
2 – 5: Um ídolo afundado – Ignore o ídolo.
(Observação: A recompensa não vale a pena e há uma pequena chance de ser envenenado.)
8 – 12: Um guia feio – This is what you want. Recusar sua oferta desencadeará uma verificação de mágica muito difícil e, posteriormente, uma luta. Como você está usando o Espada de água, você vai passar automaticamente. Agora, antes de clicar “LUTAR”, Certifique -se de trocar seu Espada de água de volta para Espada branca.
A luta não é difícil, Mas se você quiser algumas informações sobre a verificação de informações Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 17/20 (3 danos causados)
Como recompensa você vai conseguir +1 Santidade.
(Observação: Você agora fez o máximo de sua santidade!)
Seu próprio castelo
Voltar para EU e se teletransportar para Ringhorn. Certificar-se, que você ainda tem o Picareta com você.
(Observação: Se não, Navegue até Marmorek e pegue um novo.)
Então siga para o oeste e vá para Castelo Velho.
Um evento será reproduzido e você ficará Lembre -se feitiços. Você também receberá a conquista Doutrina do Castelo. Você pode esconder o Lembre -se feitiços em seu castelo.
(Observação: Semelhante ao Haste de teletransporte Estes são um pouco como trapacear.)
Opcional: Explore seu castelo e atualize suas defesas para 5. Isso requer 1600 fragmentos, uma picareta e uma verificação de combate (pass de automóvel).
Agora vá para o ferreiro e compre um Armadura de couro.
Após, Invocar Targdaz e encantá -lo.
Se o item desaparecer, compre outro. Se funcionar, você vai obter a conquista Corrida armamentista.
Descarte o Correio do anel ou vendê -lo na próxima cidade.
Voltar para o leste Ringhorn via Estrada costeira.
Capítulo 24: O rei alto
Preparação
Teleporte para EU e um compra de um Poção de Comeliness. Também, Pegue o Cetro de reis do seu estoque. Verificar, que você tem o Espada de água com você.
Avançar, É imperativo que você tenha certeza, que você obteve as informações do Casamento do alto rei Alguns capítulos atrás. Espero que você tenha feito uma nota. De outra forma, viajar para lá novamente para ter certeza.
(Terras agrícolas, Hall of Heroes, Floresta cantando, Old Harkuna (leste), Casamento do alto rei.)
Demônio da tempestade
Agora, Teleporte para Ele levantou usando o Vá comigo.
Siga para o norte para o Vila de Vodhya e oeste via Montanhas do norte para Ruby Citadel.
De lá, siga para o sul para Planícies do Norte. Redunda a área até você conseguir “2-5 Uma voz ao vento.”
Depois de obter o evento correto, Siga as vozes e você levará 1 dano. Você vai passar o automóvel de duas verificações de santidade e será recompensado com +1 Carisma e alguns Minério de selênio.
(Observação: Você tem toneladas de selênio. Pegue ou deixe.)
Going west
Siga para o norte para Ruby Citadel e oeste via Wastelands, Pirâmide de Xinoc, River of Destiny para alcançar Rimewater no sudoeste. De lá, vá para o sul para o Mina de gelo.
Pagar 10 fragmentos para fazer uma turnê. Desça no túnel escuro e você passa automaticamente uma verificação de escotismo. Você vai se encontrar com tampa azul e pagar a ele 200 fragmentos para esmagar o gelo.
(Observação: Você também pode matá -lo para abrir o caminho ou trazer sais, mas pagando 200 Shards é a opção mais fácil.)
Agora você vai encontrar a rainha do gelo. Você não pode vencê -la em uma luta, Então você precisa da música para prosseguir.
(Observação: Se você tentar lutar com ela, você perderá automaticamente uma classificação e assim, falhar na conquista do Ironman.)
Use o Poção de Comeliness Para passar o cheque e você acordará o rei alto.
Sua recompensa é +1 Classificação, +1 Habilidade (escolha +1 Roubo) e a conquista Dirge de canção de ninar. Você vai se mover para Rimewater.
Indo para o assento do King High
Equipar o Espada de água e vá para o Pastagens. Vá para o sul para as montanhas e mais para o sul para Marmor. Explore a cidade e pague 1 Shard para atravessar. Selecione “Continue em Old Harkuna” e alcance o Casamento do alto rei.
No assento do King High
Visite a área e um evento será reproduzido. Vá para o palácio e você aceitará automaticamente uma missão. Vá para o palácio novamente e você entregará o Cetro de reis.
As recompensas são +1 Classificação, uma habilidade (Escolha o que quiser) e a conquista Levantar um cavaleiro.
Avançar, você vai obter a conquista para obter classificação 10 (Poder esmagador) e a conquista para obter classificação 10 em Ironman (Aventureiro de Ferro).
(Observação: Se você tem algum minério de selênio com você, você pode entregá -lo no palácio para 800 fragmentos. Esse é o melhor uso para isso agora.)
Voltando
Mover para o leste para Rio Reese e pagar 1 Shard para atravessar. Explorar Marmor e navegar até o rio abaixo Ringhorn.
Capítulo 25: Aventuras no mar
Preparação
Em Ringhorn, Venda sua barca confiável e compre um galeão (850 fragmentos). Atualize sua tripulação até excelente (140 fragmentos).
Eventos importantes no mar
Tome nota, que o jogo pode jogá -lo aleatoriamente ao redor do mapa, Ao encontrar tempestades. No entanto, A chance de um mastro dividido é muito baixa (0.46%). Não há chance de morrer do próprio evento, Como seu escotismo é muito alto. No entanto, Você pode encontrar alguns eventos que podem realmente matar ou prejudicar seu progresso em um DLC de concessão. Vou listar o “perigoso” eventos aqui, indo por uma área de oeste a nordeste. Apenas procure -os rapidamente se você encontrar um evento especial a caminho de uma conquista.
1. Piratas em geral
Nunca pareia com piratas! Eles podem roubar coisas de você. Ou supere -os ou os espancam. Nada ruim pode acontecer com essas duas opções.
2. Uttaku
Tempestades e piratas apenas. Nada pode matar ou até prejudicá -lo aqui. (Até onde sei.)
3. Calha
Um navio de bruxos – Isso não é perigoso, como você vai batê-los automaticamente em uma luta. No entanto, Em um DLC, você pode encontrá -los novamente. Por isso, Eu não recomendo lutar. Navegar.
O navio das almas – Este evento custará seu navio. Também, há uma chance de morrer. Apenas navegue, Se você encontrar na parte oriental de Golnir.
4. Sokara
Batalha marítima – No oeste de Sokara, você pode escolher um lado em uma batalha marítima. Este evento só pode ser feito uma vez. If you get it, você deve ajudar os piratas, Como isso lhe dá um item único, isso pode ser usado em um DLC (Medalhão de prata).
Um navio mercante – Entre Marlock City e Yellowport, você pode encontrar um navio mercante. Este evento só pode ser feito uma vez. If you get it, você deve ajudar os comerciantes. Isso desencadeia algo, Isso pode se tornar importante em um DLC.
Um naufrágio – Este evento acontece na costa norte de Sokara. Não é perigoso, Mas estou incluindo isso, já que você pode desencadear um (fácil) lutar. Se você quiser evitá -lo, Não investigue o naufrágio.
5. Ilha de Druidas
Uma captura incomum – Este evento é único e pode te matar, Se você escolher as opções erradas. Poupe o centauro do mar e você receberá um Concha de segurança. Esse item também é único.
6. As grandes estepes
Um marinheiro puxado por navio – Este evento está na mesma área que o evento Avar Hordeth. Pegue -o, ou você vai perder uma longa missão, Isso pode se tornar importante em um DLC.
Um incêndio à distância – Este evento pode desencadear uma luta se você seguir a luz. Apenas navegue.
Os eventos relevantes
Agora esses são os eventos que você realmente deseja acionar para obter suas realizações restantes. Supondo que você comece de Ringhorn E você quer obter todos eles em uma única corrida.
Boomstick
De Ringhorn navegar para o leste até as águas costeiras que estão localizadas a sudeste de Scorpion Bight em Sokara. Reracole esta área até você conseguir “8-9 Um navio de design bizarro”. Entre no ofício e pegue o Magic Stick com você. Isso vai desbloquear a conquista Indistinguível da magia.
Avar Hordeth
De lá, Navegue para o norte até que o mapa mude para as grandes estepes. Na primeira área, você deseja o evento “11-12 Um navio mercante”. Este é realmente o carro -chefe de Avar Hordeth. De alguma forma ele sabe que você o roubou e quer lutar com você.
Obter este evento é bastante raro (8.3%). Rerolle a área usando o Águas costeiras apenas oeste disso. Nada ruim pode acontecer com você.
(Observação: A raridade é a razão, Por que muitas pessoas têm essa conquista. Rolando a área 25 vezes, ainda existe uma chance de 11% que você não receberá o evento. No entanto, rolando a área 50 vezes, Isso desce para 1.3%. Não deve levar mais do que 10 minutos para obtê -lo.)
Depois de conseguir, navegar para encontrá -lo. Isso vai desencadear uma luta. Para informações, Olhe para Apêndice 3.
Realmente não há como morrer aqui, a menos que você não mate o Avar primeiro.
Resumo (pior resultado): 2/22 (20 danos causados).
Após a luta, você rolará três dados, Mas sua classificação (+10) e sua excelente equipe (+3), será adicionado. Por isso, você sempre vai marcar 16+ e vencer automaticamente.
(Observação: Eu me pergunto se Avar era realmente um cara mau. Há apenas uma linha descartada dizendo que alguns de seus negócios são um pouco obscuros. Parece que você é o tipo de “cara maligno” Neste sub-gráfico.)
De qualquer forma, você pode trocar navios, Mas isso não importa como você também está navegando em um galeão. Você também vai ganhar 150 fragmentos e um Mariner's Ruttier. Este item é inútil agora, Mas talvez seja útil em um DLC. Finalmente, você vai obter a conquista O que’é o seu é meu.
Ilha Bazalek
De onde você vence Avar, Navegue para o oeste duas vezes. Se você conseguir “10-12 Um incêndio à distância”, Apenas ignore. Você então passará automaticamente uma verificação de escotismo e poderá explorar a ilha.
Faça isso e pressione no interior.
(Observação: A caverna é completamente inútil.)
Nadar pelo rio e você passa automaticamente, duas verificações de habilidade.
(Observação: Você também pode lutar contra o cavaleiro, Mas isso só lhe dá fragmentos.)
Escolha “Vidro” ou o golem vai te matar. Isso lhe dará vários fragmentos (entre 1000 e 6000) e também a conquista Alto risco, Alta recompensa.
(Observação: Se você coletar itens/armas exclusivos, Então você deve voltar para a ilha e chegar ao golem novamente. Escolha “Escarlate” E você vai conseguir um Espada mítica. Esta é provavelmente a terceira melhor arma do jogo.)
Isso termina o capítulo, a menos que você queira ler sobre algumas estatísticas sobre uma terceira visita a Bazalek.
Opcional: Uma terceira visita a Bazalek
É óbvio, que você não deve visitar o golem em Bazalek pela terceira vez, Como sua sobrevivência está completamente à chance. O evento é interessante, Como é a única vez, que o jogo realmente joga 4 dados. (Talvez haja outras instâncias, que eu não tenho conhecimento.)
Então, se você chegar ao golem pela terceira vez, você tem que rolar 4 dados e pontuação 4 ou 5.
A chance de 4 em 4d6 é 1 em 1296 ou ao redor 0.077%.
A chance de 5 em 4d6 é 4 em 1296 ou ao redor 0.309%.
Por isso, Sua chance de morte é 1291 em 1296 ou ao redor 99.614%.
Se você tiver uma sorte de bênção, você pode rolar duas vezes e a chance de morte está por perto 99.23%.
Se você é um iniciado das três fortunas, Você só tem que rolar 3 dados e pontuação 3-5.
A chance de 3 em 3d6 é 1 em 216 ou ao redor 0.46%.
A chance de 4 em 3d6 é 3 em 216 ou ao redor 1.39%.
A chance de 5 em 3d6 é 6 em 216 ou ao redor 2.78%.
Por isso, Sua chance de morte é 206 em 216 ou ao redor 95.37%.
Se você tiver uma sorte de bênção, você pode rolar duas vezes e a chance de morte está por perto 90.96%.
Ou em outras palavras, há um 9% chance de sobrevivência.
Isso significa, ser um iniciado das três fortunas faz sobreviver sobre 12 vezes mais provável.
Nos livros de jogos, você tem 1000-6000 fragmentos novamente. Eu nunca tentei no jogo. Com o chão e rápido, não deve demorar muito. Eu me pergunto se alguém tentou ainda.
Capítulo 26: Sobras
De basales, navegar para o norte (Nada ruim pode acontecer, exceto uma tempestade) e alcance Ele levantou.
Esconder tudo o que você deseja manter e vender/soltar o resto.
Investimento
Esta conquista é muito fácil de obter, Depois de ter acesso ao Vá comigo.
Requer um pouquinho de trabalho braçal.
Use o Vá comigo para se teletransportar para Yellowport. Explore a cidade durante o dia e visite a área do porto. Você vai ganhar algumas informações.
Use o Vá comigo para se teletransportar para EU. Visite a guilda comercial e você obterá algumas informações. Voltar ao centro da cidade.
Use o Vá comigo para se teletransportar para Ringhorn e visite a guilda comercial.
Fazer um investimento de 2300 fragmentos e verifique.
A informação que você acabou de ter lhe dê um +5 no próximo rolo. Por isso, O pior resultado é um 7, o que resulta em um 10% perda do investimento. Ainda como o investimento está acima 2000 fragmentos, você vai obter a conquista O lobo da rua Shard.
Retire o investimento ou deixe -o. Não importa.
Preparativos
Use o Vá comigo e se teletransportar para Ele levantou.
(Observação: Lembre -se de quando eu disse que este guia receberá todas as conquistas com segurança no Ironman sem usar acordos de ressurreição? Bem, acontece, não pode ser feito (sem trapacear). Nos livros de jogos, A verificação na pirâmide foi uma verificação de classificação. No jogo, é puramente baseado na sorte. Você não pode usar itens de teletransporte também, Portanto, os acordos de ressurreição são a única maneira de obtê -lo.)
Verifique se você tem um acordo de ressurreição ativo. Se não (muito provável) Então compre um no templo de Nisoderu para 800 fragmentos.
(Observação: Se você se preocupa com seus fragmentos, Então você também pode se mover para o sudoeste para Sky Mountain via Hills de pedra preciosa, Acampamento de Beladai e Planícies do Sul. Lá está apenas 150 fragmentos. Mas se você tiver horários servidores azarados, Isso exigirá algumas caminhadas extras de um lado para o outro.)
Desativar e esconder tudo, exceto o Espada branca. Se você tiver que comprar uma nova guia, faça isso.
Após, Deposite todos os seus fragmentos.
Chegando à pirâmide
Agora mova -se para o oeste para o Pirâmide de Xinoc via Vila de Vodhya, Montanhas do norte, Ruby Citadel e Wastelands (1 dano).
Aproxime -se dos portões e passe pelos ídolos. Você vai passar automaticamente a verificação de combate. Passe pelo arco e você desencadeará um cheque mágico. Como você não está usando nenhum equipamento, Isso não é inútil automático (92% sucesso). No entanto, Falhar não importa. Você simplesmente vai conseguir uma maldição, Isso não vai impedi -lo.
Agora todos os seus itens e equipamentos serão tirados de você. No entanto, já que você não tinha nada em você e no Espada branca não pode ser tirado de você, Isso não importa.
Eventualmente, você vai chegar ao temido rolo de sorte. 42% chance de você morrer, 58% Chance você vive.
Se você tiver sorte, Em seguida, passe o próximo parágrafo.
Azarado
Bem, você morre. Use o acordo de ressurreição para reaparecer em Yarimura (ou Sky Mountain).
(Observação: Uma rota de salvamento de Sky Mountain para Ele levantou é via Planícies do Sul, Acampamento de Beladai e Hills de pedra preciosa.)
Agora pegue 800 fragmentos de seu esconderijo e conseguir um novo acordo de ressurreição.
(Observação: Ou 150 fragmentos e pegue um novo em Sky Mountain.)
Voltar para o Pirâmide de Xinoc via Vila de Vodhya, Montanhas do norte, Ruby Citadel e Wastelands (1 dano). Os eventos vão acontecer exatamente o mesmo. Exceto, Se você já está amaldiçoado, Então você não pode obter a maldição duas vezes.
Agora, você pode ficar azarado de novo. Repita o processo.
(Observação: Eu entendo totalmente, Se você sentir vontade de trapacear agora, Mas realmente não vai demorar mais do que 5-10 tenta. A chance de ficar de azar 5 tempos seguidos é 1.3%. A chance de ficar de azar 10 tempos seguidos é 0.016%. Você tem fragmentos mais do que suficientes e uma corrida leva cerca de dois minutos.)
Sortudo
Finalmente você tem sorte. Você leva para 6 (1d6) dano do besouro e mova -se para a câmara interna. Aqui você pode tomar o Chave da obsidiana.
Pegue a mesma rota de volta para Ele levantou.
(Observação: O potencial de dano de toda essa aventura é 8 dano. Um para cada vez que você passa os terrenos baldios e 6 do besouro. Então em 22 Resistência você não precisa curar.)
Preparativos novamente
Retire tudo do seu estoque e equipar tudo o que você precisa para equipar. Também retire seus fragmentos. Se você foi amaldiçoado, Explore a cidade e vá para a Torre de Bakhan. Aqui você pode se livrar da maldição de graça.
Agora, também pegue o Banner do shadear fora do seu estoque e verifique se você tem o Chave da obsidiana com você. Certifique -se de curar antes de deixar a cidade.
A cidade em ruínas
Pegue a rota sul via Hills de pedra preciosa, O acampamento de Bapering e Planícies do Sul para o Cidade de ruínas. Explore a cidade e use o banner.
Visite a cripta dos reis e você passará automaticamente um cheque mágico. Isso vai desencadear uma luta. Como o demônio da cobra só tem 10 resistência à esquerda, Vou apenas postar os detalhes da luta aqui.
-Vez 1: Avaliação tática
-Vez 2: Golpe impressionante + Ataque
Você vai conseguir um Scarab Amulet. Agora, use o Chave da obsidiana E você receberá um monte de itens. Pegue o que quiser. A única coisa que importa é o Chave da pirâmide. Então, certifique -se de levar isso.
De volta à pirâmide
Deixe a cidade e mova -se para o norte via Horda dos céus trovejantes e Wastelands para chegar ao Pirâmide de Xinoc. Passar pelos ídolos e use o Chave da pirâmide. Isso desbloqueia a conquista Invasor de tumbas.
Mais preparativos
Volte para Ele levantou e use o Vá comigo para ir EU. Vender ou esconder os itens que você pegou. Quando estiver pronto, Leve a passagem do porto para Metriciens.
Pegue o Medalhão verde fora do seu estoque.
(Observação: Este é o primeiro item que você já escondeu, todo o caminho de volta no capítulo 2!)
Em direção ao norte
Agora, vá até o norte até Floresta abandonada via East Road, Canto de Haggart, Assobiando a charneca (norte, norte, norte), TAVERN TEQUSHIN, Goldfall e Rio Rainbow.
O (real) Torre de desespero
No Floresta abandonada, Não entre no leprosa Hamlet. Em vez disso, pressione e siga o caminho para a floresta. No cruzamento, vá para a direita e depois oeste. Desbloqueie a torre usando sua habilidade de roubo.
Aproxime -se dos lobos e use o medalhão verde para pular a luta.
Pegue o Espada Encantada e o Capacete real.
(Observação: Este é o único bom capacete no jogo!)
Agora selecione “Reúna um pouco de tesouro” Mas na verdade não toma fragmentos. Isso levará a outro rolo que não pode ser influenciado. Existem dois resultados:
2 – 10 Sortudo (91.7%) e 11-12 Azarado (8.3%)
Qualquer que seja o resultado que você receber, você vai conseguir +1 Roubo e a conquista Mercado de morcegos.
No entanto, Se você conseguir “Azarado” você perde 1d6 resistência permanentemente.
Agora você recebeu todas as conquistas no jogo! E em uma única corrida no Ironman! Grats!
Sinta -se à vontade para passar para o próximo capítulo ou apenas fechar o guia.
Opcional: Você deve correr o risco de fazer um mercado de morcegos em seu personagem de Ironman?
Bem, Se você estiver traindo o resultado de rolos, Então definitivamente sim.
Entendendo isso +1 Roubo é bom.
No entanto, Se você jogar sem truques, Então eu não arriscaria isso. Claro, a chance de perder 4-6 A resistência permanentemente é muito baixa. Especial. No entanto, ainda pode acontecer!
Como haverá muitas chances nos DLCs de concurso para obter +1 Roubo, Eu valorizo a resistência muito mais alta. Por isso, Eu pessoalmente discutiria, que você deve pular os fragmentos, a conquista e o +1 Roubo.
Obviamente, isso depende de você, É por isso que deixei essa conquista até o fim.
Esta também é a razão pela qual o guia nunca fez o “Conjurador de diversões”. Perdendo 1 resistência permanentemente para 1 A magia simplesmente não vale a pena.
Capítulo 27: Estatísticas máximas
Bem, Você praticamente venceu o jogo e não há muito mais para você fazer.
Se você quiser preparar seu personagem para os DLCs, Então você pode tentar maximizar suas estatísticas.
Se você está seguindo o guia, Então suas estatísticas básicas são:
Carisma – 11
Combate – 11 ou 12 (Dependendo da sua escolha na Guerra Civil)
Magia – 11
Santidade – 12
Escotismo – 12
Roubo – 10 para 12 (Dependendo do castelo Orlock e/ou mercado de morcegos)
Vigor: 16-22 (Dependendo do mercado de morcegos)
Existem maneiras de obter algumas estatísticas adicionais das áreas de escravos em Uttaku. No entanto, Enquanto essas aventuras são bem legais, Eles também são muito arriscados. Isto é devido ao fato, que todo o equipamento é tirado de você quando você se torna um escravo.
Como tal, realmente existe o evento unicórnio (+1 carisma e +1 magia).
No entanto, Fazer este evento é bastante irritante. Por isso, Eu não o incluí no guia.
Se você quiser fazer isso, você deve primeiro ir para EU.
Preparativos
Mantenha seu equipamento, mas esconda tudo o que você está carregando em suas malas.
Agora preencha seu inventário com 12 Poções de cura.
Mover o caminho ocidental via West Road, Kunrir, Campo oeste, Casa do Facidado, para finalmente alcançar Floresta do Icículo.
Se você tem azar (evento “2-5”) Você tem que lutar com três lobos de neve aqui.
Agora siga para o leste Grumes do norte.
Grumes do norte
Esta área tem três eventos notáveis:
- 2-4 Uma tempestade nas montanhas. (Isso não faz nada, Como você passará automaticamente a verificação de escotismo.)
- 8-11 Uma emboscada. (Isso desencadeia uma luta contra um monte de triplos.)
- 12 Uma visão rara. (Este é o evento unicórnio que você deseja.)
Continue recolhendo a área até obter o unicórnio. Irritantemente, Isso significa que você tem que lutar contra os lobos e os triplos repetidamente.
Eventualmente, você receberá o evento unicórnio. Tente fazer amizade.
Você tem que escolher a verificação da santidade. Tanto a magia quanto o cheque de carisma não o recompensarão com nada. Este cheque deve ser um pass de automóvel, desde a sua santidade (com equipamento) deve estar em 16.
A recompensa será +1 carisma e +1 magia.
Opcional: Quanto tempo isso levará?
Realmente tudo depende da sorte. Se você entrar Grumes do norte 100 vezes, Então há uma chance de 94%, que você receberá o evento unicórnio.
No entanto, Isso também significa que você terá que lutar contra os lobos ao redor 30 vezes e os triplos ao redor 40 vezes. Então sim … entre 0.5-3 horas talvez?
Opcional: Nenhuma outra maneira?
Tristemente, a única outra área que permite o acesso a Grumes do norte são os Pedras em pé no leste. Esta área pode desencadear uma luta contra 4 lobos mais difíceis, então Floresta do Icículo é a melhor opção.
Opcional: Jade Defender
Se você investigar a cachoeira, você pode encontrar uma espada mítica. No entanto, o Espada branca é muito melhor, Portanto, não há motivo real para obtê -lo.
Capítulo 28: O fim
Se você quiser jogar Ironman novamente, Eu recomendo dar ao seu personagem um final adequado.
(Observação: Claro que você pode simplesmente excluir o salvamento, Mas isso é bastante sem cerimônia.)
Retornar ao Montanhas do norte oeste de Ele levantou e entre no portão de bronze. Você será recebido por um anjo da morte. Agora, você pode se juntar ao banquete de Nagils.
(Observação: Este é essencialmente o fim de um herói na mitologia nórdica. Sentado ao lado de Odin em Valhalla.)
Divirta -se com seu novo personagem!
Apêndice 1: Realizações por capítulo
Capítulo 1
Higher Calling – Torne -se um iniciado em qualquer templo.
Faça chover – Leve a favor com as três fortunas e seja ricamente recompensado.
Capítulo 2
Cintilação, Cintilação, Chave das estrelas – Completo “Um tesouro horrível”.
Capítulo 3
Fortuna favorece o ousado – Ter 5000 fragmentos.
Top Gear – Equipe o melhor em armadura e itens de habilidade de slot.
Capítulo 4
Casa é onde você pendura sua armadura – Adquirir uma casa.
Segredos do profundo – Resolva um enigma de um piper misterioso.
Não hoje – Receber o “Escudo mágico” de espíritos da água.
Capítulo 5
Matador de porcos – Completo “Uma presa sagrada”.
Polinização cruzada – Completo “A serviço dos druidas”.
Capítulo 6
Queda de Cavaleiro – Completo “O Cavaleiro do Dragão Negro”.
Este’é uma homenagem – Completo “A melhor história”.
Transmutação – Completo “O peito roubado”.
Raider do conhecimento perdido – Completo “Livro dos Sete Sábios”.
Capítulo 7
História sem fim – Completo “O sucesso de bilheteria”.
O cantor mascarado – Completo “O espião mascarado”.
Capítulo 8
Nightstalker – Completo “Máscaras no escuro”.
Sem descanso para os perversos – Completo “Um olho em olho”.
Tem arma – Vai viajar – Completo 10 missões.
Capítulo 9
Cluedo – Completo “Intriga e traição”.
Eucaristia – Completo “O Senhor do Trovão”.
Roubo blasfêmico – Completo “A Chainmail Golden”.
Capítulo 10
Hospitalidade do norte – Completo “Me procure”.
A mão direita da morte – Pegue a espada branca.
Capítulo 11
Você só pode obter um desses:
Usurpador – Completo “Rei Slayer” ou Assassino – Completo “Assassino disfarçado”
Eador 12
Bem -vindo ao meu palácio – Completo “O palácio da aranha”.
Um de cada tipo – Liberte o Mannekyn e explore a Sky Mountain.
A morte é apenas uma ferida de carne – Obtenha um acordo de ressurreição.
Uma mão amiga – Completo “A maldição de Bakhan”.
Não fale mal – Completo “A teia de um ladrão”.
Mesar -me – Alcançar o submundo.
Capítulo 13
Arkane Kombat – Obtenha o título “Campeão da Arena”.
Capítulo 14
Leitor ávido – Leia o livro do explorador no Castle Orlock.
Capítulo 15
Retiarius – Completo “Cidade afundada de Ziusudra”.
Exterminador – Completo “Problemas de ratos”.
Uma tarefa macabra – Completo “Uma noite macabra”.
Cavaleiro em armadura bestial – Completo “Damsal em angústia”.
Capítulo 16
Tongo prateado – Completo “O Nightingale Silver”.
Traga -me aquele horizonte – Compre um navio.
Coração das Trevas – Completo “Coração das Trevas”.
Capítulo 17
Parque aorístico – Completo “Viajante do tempo”.
Vingador – Completo “O sagrado vingador”.
A Máscara – Obtenha o título mascarado senhor/dama.
Capítulo 18
Instinto primordial – Atire uma das sete espadas.
Beowulf – Completo “O salão dos heróis”.
Um tom de cinza – Completo “A alma perdida”.
Lázaro – Reviver alguém.
Capítulo 19
Dependendo da sua escolha em acompanhante 10:
A Nova Ordem – Completo “Defenda a Cidadela” ou
O norte se lembra – Completo “O norte se lembra”.
Capítulo 20
Escada para o céu – Entre no mercado na Torre Dourada.
Siren’s Call – Repare o desejo da sereia.
Miles aéreos – Derrotar os jovens rukhs.
Reflexões divinas – Completo “O espelho do sol”.
Voe seus tolos – Completo “O falcão sem asas”.
Capítulo 21
Dragon's Lair – Completo “Matador de Dragões”.
Brokeback Mountain – Completo “A espinha dorsal quebrada”.
Capítulo 22
Sem coragem, Sem glória – Derrote um navio pirata.
Eu sou uma piada para você – Completo “Recados bruxos”.
Capítulo 23
Harmonias dissonantes – Resgate Targdaz da Cidadela da Rubi.
Não veja nenhum mal – Completo “Remnants of the Past”
Doutrina do Castelo – Adquirir seu próprio castelo.
Corrida armamentista – Encantador um item.
Capítulo 24
Dirge de canção de ninar – Desperte o rei do alto.
Levantar um cavaleiro – Completo “O cetro dos reis”.
Poder esmagador – Alcance a classificação 10.
Aventureiro de Ferro – Alcance a classificação 10 em Ironman.
Capítulo 25
Indistinguível da magia – Adquirir uma arma.
O que’é o seu é meu – Rob Avar Hordeth e mate -o.
Alto risco, Alta recompensa – Invadir a fortaleza em Bazalek Isle.
Capítulo 26
Invasor de tumbas – Saquear xinoc’s tumba.
Mercado de morcegos – Saquear a torre do desespero.
O lobo da rua Shard – Ter 2000 Shards investidos.
Apêndice 2: Encontros
(Observação: Nos meus testes, apenas poucos inimigos sempre bloquearam ataques em versões anteriores do jogo. Em 1.0.9 Nenhum inimigo jamais bloqueou. Talvez todos tenham uma chance muito baixa de bloquear e eu nunca vejo isso?)
Capítulo 6: Cavaleiro do Dragão Negro
O Cavaleiro do Dragão Negro é um oponente muito lento com um alcance de 1 telha. Não pode se mover e atacar no mesmo turno. Como tal, nunca pode atacar você, Se você não está ao lado dele.
Vez 1: Avaliação tática, mover em direção ao cavaleiro.
=> O cavaleiro vai caminhar em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (3 dano), Ataque (pelo menos 5 dano)
=> O cavaleiro está atordoado.
Vez 3: Ataque (pelo menos 5 dano), Ataque (pelo menos 5 dano)
=> O cavaleiro está morto.
Capítulo 6: Dois homens de escorpião
Ambos os homens de escorpião têm um alcance de 2. No máximo, Eles podem mover um ladrilho e atacar no mesmo turno. Como tal, Eles nunca podem atacar você, Se você é pelo menos 4 telhas de distância.
Tristemente, Você não pode evitar danos completamente nesta luta. Mesmo em defesa extremamente alta, Um homem de escorpião sempre pode rolar um golpe crítico (12 Em 2d6). Enquanto esse acerto crítico ainda pode ser bloqueado (20% da época), na pior das hipóteses, resulta em 3 dano.
Vez 1: Avaliação tática, mova -se em direção ao alvo mais próximo, mas fique 4 telhas de distância.
Pior caso de resultado (muito raro, Veja a captura de tela para referência):
=> Ambos os homens de escorpião vão caminhar em sua direção.
=> Eles não estão próximos um do outro e entre eles há um ladrilho que não é aceitável.
Vez 2: Golpe impressionante (3 dano), Ataque (pelo menos 5 dano)
Pior caso de resultado:
=>Um homem de escorpião estará vivo em 1/9 e atordoado.
=>O Segundo Man Scorpion está a dois ladrilhos de você, rolos críticos e negócios 3 dano.
Vez 3: Atacar o alvo ferido (pelo menos 5 dano), use o restante 3 AP para avançar em direção ao alvo restante.
Pior caso de resultado:
=> Um homem de escorpião está morto.
=> O segundo homem de escorpião está em 9/9 E você não está ao lado disso.
=> Ele rola outro crítico e negocia 3 dano a você.
Vez 4: Mova -se ao lado do Scorpion Man, Ataque (pelo menos 5 dano)
Pior caso de resultado:
=> Ele rola um terceiro acerto crítico e ofertas 3 dano a você.
Vez 5: Ataque (pelo menos 4 dano)
=> O Segundo Man Scorpion está morto.
Capítulo 15: Xamã de rato e guerreiro de rato
Ambos os inimigos de ratos só podem se mover para 4 PA. Isso significa, que eles só podem se mover 2 ladrilhos normais ou 1 ladrilho especial. Avançar, Eles só têm um alcance de 1 e nunca pode atacar se eles também se mudarem.
Vez 1: Identifique o alvo mais próximo de você. Mover em direção a ele, assim é 4 telhas longe de você.
=> Ambos os alvos vão se mover em sua direção.
Vez 2: Usar Chama de limpeza no alvo mais próximo (11 dano).
=> Alvo 1 está morto. Alvo 2 vai se mover em sua direção.
Vez 3: Golpe impressionante (5 dano), Ataque (pelo menos 6 dano)
=> Ambos os homens de ratos estão mortos.
Capítulo 15: Ela diabo e dois homens bestas
O She-Devil tem um alcance de 2. No entanto, Ela nunca pode atacar depois de se mudar.
Os dois ManBeasts têm um alcance de 1. Se eles se moverem 1 ladrilho para 2 PA, Eles ainda podem atacar você.
Ambos os críticos do tipo inimigo para 4 dano.
Vez 1: Identifique o ManBeast que está mais próximo de você. Mover em direção a ele, assim é 4 telhas longe de você.
=> Todos os três inimigos vão caminhar em sua direção.
Vez 2: Usar Chama de limpeza no Manbeast mais próximo (11 dano). Se de alguma forma um alvo estiver mais próximo do que 3 azulejos, afaste -se.
=> Manbeast 1 está morto. Manbeast 2 E ela devil vai caminhar em sua direção.
Vez 3: Alvo o ela-devil com um golpe impressionante (5 dano) e ataque (pelo menos 6 dano).
=> Apenas Manbeast 2 está vivo. Na pior, vai critá -lo por 4 dano.
Vez 4: Atacar Manbeast 2 (pelo menos 6 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 6 dano)
=> Todos os alvos estão mortos.
Capítulo 16: Dois camaleões gigantes
Ambos têm um alcance de 2. Ambos podem subir para 3 azulejos. Também, Eles têm a capacidade de mover um ladrilho regular e atacar no mesmo turno. Além disso, Seu dano máximo em um acerto crítico é extremamente alto (10).
Vez 1: Avaliação tática.
=> Ambos vão correr em sua direção.
Agora aqui está o pior cenário:
O camaleão não é adjacente um ao outro e o ladrilho entre eles não é aceitável.
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano)
=> Um está atordoado em 6/19, o outro critica você por 10 dano. Você está agora em 6/16.
Vez 3: Atacar o alvo baixo (pelo menos 7 dano), Use duas poções de cura para voltar a 16/16.
=> Um camaleão está morto.
=> O outro camaleão critica você por 10 de novo. Você está agora em 6/16.
Vez 4: Perto de espaço para o camaleão e curar com dois Poções de cura.
=> O Chameleon o critica por 10. Você está agora em 6/10.
Vez 5: Ataque (pelo menos 6 dano), Use uma poção de cura para chegar a 11/16.
=> O Chameleon está em 13/19 e criticam você por 10. Você está agora em 1/10.
Vez 6: Ataque (pelo menos 6 dano), Burst adrenalina, Chama de limpeza (11 dano).
=> Morto.
(Observação: Estou ciente, que isso é super improvável. Avançar, Você também pode mover os ladrilhos para trás para atrair o camaleão para uma posição melhor. No entanto, É difícil explicar isso em um mapa gerado aleatoriamente. Na realidade, não vai acontecer assim de qualquer maneira.)
Capítulo 16: Kaschuf
Kashuf é rápido, mas um único oponente com baixa saúde. Como tal, isso é muito fácil.
Vez 1: Avaliação tática.
=> Caminha em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano)
=> Ele está atordoado.
Vez 3: Chama de limpeza (12 dano)
=> Ele está morto.
Capítulo 17: Três lobos na floresta de icículos
Os lobos são um pouco perigosos. Eles têm um alcance de 1 e pode se mover 2 azulejos. Eles podem se mover 1 telha e ataque no mesmo turno. Também, Eles têm um dano crítico de 5.
Vez 1: Avaliação tática. Mova -se em direção ao lobo fechado, Mas fique pelo menos 4 telhas de distância.
=> Eles se movem em sua direção.
Vez 2: Chama de limpeza (12 dano).
=> Os dois restantes caminham em sua direção.
Vez 3: Golpe impressionante (6 dano) + Ataque (pelo menos 7 dano).
=> O lobo restante pode estar no alcance e critica você por 5 dano.
Vez 4: Ataque (pelo menos 7 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Todos os lobos estão mortos.
Apêndice 3: Mais encontros
Capítulo 18: O campeão
O campeão é muito fácil. Ele só tem um alcance de 1 e só pode se mover 2 azulejos regulares. Não pode se mover e atacar no mesmo turno. Por isso, Você pode simplesmente gorda com o comando de desengate até o golpe impressionante sair de recarga.
Estou com preguiça de descrever o processo de kiting dele.
Vez 1: Avaliação tática. Mover em direção a ele.
=> Caminha em sua direção.
Vez 2: Chama de limpeza (12 dano). Mova para trás.
=> Caminha em sua direção.
Vez 3: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano)
=> Está atordoado.
Vez 4: Ataque (pelo menos 7 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Morto.
Capítulo 18: Drake de água
A água Drake tem um alcance de 2. Pode se mover para 3 azulejos. No entanto, Também nunca pode se mover e atacar no mesmo turno. Por isso, Na verdade, é muito fácil fazer pipa.
Além disso, tem uma ofensa bastante baixa. No 19 defesa, só pode acertar com críticos (12 Em 2d6). Os críticos atingem para 9 dano.
Vez 1: Avaliação tática.
=> Caminha em sua direção.
Vez 2: Chama de limpeza (12 dano). Ande para trás se for apenas 2 telhas de distância.
=> Caminha em sua direção.
Vez 3: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano)
=> Está atordoado em 15/40.
Vez 4: Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Vai critá -lo por 9.
Vez 5: Ataque (pelo menos 6 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 6 dano).
=> Está morto.
Capítulo 18: Wight
Vez 1: Avaliação tática, caminhe em direção ao Wight.
=> Caminha em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano). Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Atordoado.
Vez 3: Ataque (pelo menos 7 dano), Burst adrenalina, Chama de limpeza (12 dano).
=> Está morto.
Capítulo 20: Dois jovens Rukhs
Os Rukhs são muito rápidos. Eles podem se mudar para 4 azulejos regulares. No entanto, O alcance deles é apenas 1 E eles só podem se mover 1 azulejo e ataque regulares no mesmo turno. Além disso, seus danos são bastante baixos.
Vez 1: Avaliação tática. Termine sua vez.
=> Ambos vão correr em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Um fica surpreso que o outro possa criticá -lo por 3 dano.
Vez 3: Chama de limpeza (12 dano), Defender.
=> Um está morto, o outro pode criticá -lo 3 dano.
Vez 4: Ataque (pelo menos 7 dano)
=> O Rukh pode criticá -lo por 3 dano.
Vez 5: Ataque (pelo menos 6 dano)
=> O Rukh pode criticá -lo por 3 dano
Vez 6: Ataque (pelo menos 6 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 6 dano)
=> Morto.
Capítulo 21: Touro
Vez 1: Avaliação tática.
=> Bull corre em sua direção.
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Está atordoado.
Vez 3: Chama de limpeza (12 dano).
=> Está morto.
Capítulo 21: Dragão
O dragão tem um alcance de 3 azulejos. Não pode se mover e atacar no mesmo turno. Isso significa, Se você estiver além de 3 telhas de distância, O dragão nunca vai te bater (exceto com “frouxo da chama”). Por isso, Como um personagem à distância, Você pode garantir facilmente que não será atingido.
Informações sobre “frouxo da chama”
O dragão usará “frouxo da chama” diretamente antes do 2º do seu personagem, 6o, 10o, etc. voltas.
Tem um alcance infinito e nunca perderá. Avançar, sempre fará 4 dano diretamente e causar queima para 3 rodadas. O dano a queima também não pode ser evitado. No entanto, Essas duas fontes de dano nunca se sobreporão, Então você vai levar no máximo 4 dano em um único turno. Ou explicitamente:
- Antes da 2ª turno: 4 dano + Aplicativo Debuff.
- Antes do 3º, 4o, 5a volta: 2 dano do debuff.
- Antes da 6ª turno: 4 dano + Aplicativo Debuff.
- …
Se você atordoar o dragão durante sua quinta turno, fazendo com que pule sua 6ª turno, não vai usar o “frouxo da chama” Até que você terminou sua 9ª turno. Por isso, você também evitará o dano do debuff.
Diretriz geral
Os ataques críticos dos dragões atingiram 6 dano. Por isso, Não há como morrer, Se você terminar sua vez em 11+ resistência. Na maioria dos turnos (não “frouxo da chama” voltas), até 9+ A resistência é suficiente para garantir a sobrevivência.
Maneira fácil de vencer (Você só precisa de 2 Poções de cura):
Vez 1: Avaliação tática, Mova -se em direção ao dragão.
=> Dragão vai se mover 2 telhas em sua direção e agora está a uma distância de 3 azulejos.
=> Dragão usará “frouxo da chama”.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 40/40, Você – 14/18 (+queimando)
Vez 2: Golpe impressionante (6 dano), Ataque (pelo menos 7 dano).
=> Dragão está atordoado.
=> Você vai queimar por 2 dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 27/40, Você – 12/18 (+queimando)
Vez 3: Ataque (pelo menos 7 dano), Poção de cura.
=> Dragão irá criticá -lo por 6.
=> Você queima 2 dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 20/40, Você – 9/18 (+queimando)
Vez 4: Chama de limpeza (12 dano), Defender
=> Dragão irá criticá -lo por 6.
=> Você queima 2 dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 8/40, Você – 1/18 (A queima se foi)
Vez 5: Ataque (pelo menos 6 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 6 dano)
=> Morto.
(Observação: Se você se sentir inseguro, basta usar poções de cura a cada rodada. Não há razão para salvar shards realmente.)
Capítulo 23: Toad Demon
O demônio do Toad tem um “Poison-spit” isso sempre vai te bater. Não vai causar danos diretamente, Mas deixe um debuff em você que primeiro faz 3 dano, então 2 e então 1. Então o demônio irá reaplicar.
Vez 1: Caminhe em direção a isso.
=> Caminha em sua direção.
=> Poison Spit. Você ainda não sofrerá danos.
Vez 2: Golpe impressionante (5 dano), Ataque (pelo menos 6 dano).
=> Atordoado.
=> Você vai levar 3 dano do veneno.
Vez 3: Chama de limpeza (11 dano), Burst adrenalina, Ataque (pelo menos 6 dano).
=> Morto.
Capítulo 25: Avar Hordeth
Esta luta apresenta Hordeth Avar, Dois bandidos e um cachorro do mar. É muito complicado descrever todos os resultados possíveis, Devido à alta quantidade de inimigos. Vou tentar o meu melhor.
Vez 1: Avaliação tática. Aproxime -se de Avar Hordeth.
=> Hordeth e os bandidos vão se aproximar de você.
=> O cachorro marinho pode criticá -lo por 4 dano.
Vez 2: Blow Avar impressionante (6 dano) e atacá -lo pelo menos 7, A menos que você possa alcançar outro alvo. Este é o pior caso. Caso contrário, mate o outro alvo e mate o Avar usando chama de limpeza durante o próximo turno.
=> Avar está atordoado. Um alvo está morto ou avar é muito baixo.
=> O cachorro marinho pode criticá -lo por 4 dano.
Vez 3: Ataque avar para matá -lo.
=> Ambos os bandidos podem criticá -lo por 2 cada. O cachorro marinho pode criticá -lo por 4.
Vez 4: Limpando chama e mate o cachorro do mar.
=> Os bandidos restantes podem criticá -lo por 2 cada.
Vez 5: Ataque o banda, Adrenalina, Ataque o outro bandido.
=> Tudo morto.
(Observe que essa luta nunca se desenrolará assim que os critos são incroráveis e obtendo 7 Em uma única batalha, é praticamente impossível.)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terras lendárias guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dom. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.