Criei este guia para ajudá-lo a aproveitar ao máximo sua experiência no Fable Anniversary em apenas uma jogada. Eu abordo tudo, desde encontrar todas as Chaves de Prata e Livros até adquirir o maior número de Armas Lendárias e completar o máximo de missões que puder..
Eu tentei o meu melhor para fornecer informações detalhadas sobre a localização de itens valiosos. É importante notar que este guia foi elaborado partindo do pressuposto de que você está jogando na dificuldade Heroica., mas a informação ainda é aplicável se você estiver jogando na dificuldade normal.
Oakvale quando criança
A parte inicial serve como um guia básico, ajudando você a entender as várias opções, seja bom ou mau, que você encontrará no jogo.
Seguindo a cena de abertura, você começa sua aventura na serena vila de Oakvale, assumindo o papel de uma criança. Seu pai te lembra do aniversário da sua irmã e da necessidade de comprar um presente. Para fazer isso, você precisa de três moedas de ouro. Existem dois métodos para obtê-los. Primeiramente, envolver-se em “boas ações” dentro da cidade, ganhando uma moeda de ouro de seu pai para cada ato virtuoso. alternativamente, optar por “más ações” e receba uma moeda de ouro por essas ações.
No entanto, existe uma terceira possibilidade, permitindo que você adquira de forma realista duas moedas por interação, e vou explicar como.
Inicialmente, você encontrará uma garota pulando. Converse com ela, e ela expressará a perda de seu ursinho de pelúcia, solicitando que você esteja atento a isso.
Depois disso, prossiga para a parte de trás do prédio à sua direita. Lá, você verá um homem e uma mulher abraçados. Fale com o homem, e ele confessará que deveria estar trabalhando, enquanto sua esposa cuida dos filhos em casa. Ele tenta suborná-lo com uma moeda de ouro para ficar em silêncio. Aceite a moeda e deixe-os com seus negócios. O jogo irá notificá-lo de que você cometeu sua má ação inicial.
Desça a colina até a praça principal e aproxime-se da mulher parada do lado de fora de uma loja. Converse com ela, revelando que ela é a esposa do homem. Ela vai desabafar sobre o marido e perguntar se você o viu. Confirme que você tem, e ela expressará gratidão. O jogo reconhece sua primeira boa ação. Ela corre para onde você encontrou o marido, entregando uma bronca de proporções épicas.
Se você escolheu seguir a esposa para ocupar um lugar na primeira fila diante da repreensão do marido, volte para a praça principal e siga para a esquerda da taverna. Você encontrará três casas de fazenda de tamanho considerável. À medida que você se aproxima, um homem se aproximará, solicitando urgentemente que você observe seu estoque enquanto ele atende ao chamado da natureza. Você não pode recusar, então apenas aceite. Pela boa ação, o jogo posiciona você em um local designado onde você deve ficar parado por um período específico. Fique de olho na barra do cronômetro no lado direito; quando ele esgotar, o homem retorna.
Pela má ação, uma criança informa sobre barris nas fazendas que podem ser quebrados. Um dos barris contém uma moeda de ouro, mas outros têm besouros que você pode ignorar. Se você for rápido, quebrar os barris, pegue a moeda, e retorne ao local designado a tempo para o retorno do homem, ganhando as duas moedas – um do barril e um do seu pai para o “boa ação.”
Agora, para a interação final, cabeça para a direita, subindo uma pequena colina da área da fazenda. Você testemunhará uma criança pequena sendo intimidada por um agressor. A escolha é sua, e infelizmente, você não consegue descobrir uma maneira de obter as duas moedas para este cenário. Decida qual lado você deseja apoiar.
Escolher ficar do lado da criança pequena é o caminho positivo. Fale com ele, e ele contará como está sendo intimidado. Ele elogia sua força e inicia um tutorial básico de combate, demonstrando como travar nos inimigos, sejam eles valentões ou inocentes. Golpeie o agressor várias vezes, e ele recuará. A criança pequena expressa gratidão, entregando o ursinho de pelúcia que a garota procurava. Para devolvê-lo para ela, esteja preparado para pesquisar, enquanto ela tende a se mover.
No lado mais sombrio, opte por apoiar o agressor. Atacar a criança pequena, fazendo-o chorar, e ele relutantemente entrega o urso. O agressor recompensa você com uma moeda de ouro, e se você estiver se sentindo particularmente travesso, você pode até devolver o urso ao valentão, quem sai do conteúdo.
Se você sempre escolheu o caminho do mal ou se acabou de cometer uma série de más ações, os guardas se aproximarão, castigando você e detalhando seus crimes. Quando criança, você só recebe uma bronca. Se você equilibrou suas ações com algumas boas ações, volte para seu pai, que a contragosto entrega moedas por seus atos virtuosos. Volte para a praça, e você verá um comerciante fora da taverna (reconhecível por seu enorme bigode). Compre os chocolates dele, inversão de marcha, e vá em direção ao marcador dourado em seu minimapa. Fale com sua irmã parada em um campo.
Uma cena se desenrola onde bandidos atacam a vila. Depois do cinema, o caos segue com tudo em chamas. Há um único caminho a seguir, levando de volta para sua casa. Outra cena apresenta Maze, e você é levado para a Guilda dos Heróis.
Treinamento da Guilda dos Heróis Pt. 1
Na parte em que a história é mostrada sem jogar, encontramos dois personagens importantes. Um é o mestre da guilda, quem nos ajuda e aconselha. O outro é Sussurro, de quem eu realmente não gosto, mas não consigo explicar porquê. Depois disso, precisamos encontrar o mestre da guilda lá fora. Antes de iniciar nosso treinamento, há algumas coisas que devemos fazer.
Primeiro, você verá os estagiários da guilda debatendo sobre quem é o mais rápido. Fale com um deles, e ele se gabará de correr até a Porta do Demônio e voltar 50 segundos. Se você não sabe onde fica a Porta Demoníaca, dê uma olhada ao redor; é uma porta gigante de pedra falante que é difícil de perder. Você pode aceitar o desafio e tentar vencer o tempo. Se você não tiver sucesso na primeira vez, não se preocupe; você pode tentar quantas vezes quiser sem gastar nenhum ouro. Quando você tiver sucesso, você ganhará uma bela recompensa de 25 ouro.
Próximo, há outro momento da história. Da dupla de corrida, você pode notar uma torre à sua direita com algumas escadas. Vá para o topo, e você verá Maze conversando com uma pessoa quase esquelética em vestes chamada Scythe. Não o encontraremos novamente até que os Capítulos Perdidos façam parte do jogo, mas é uma cena interessante de assistir.
Depois disso, vá para a área principal. No chão, você encontrará algumas maçãs vermelhas. Pegue quatro destes, e depois enfrente a área de treinamento de tiro com arco. Vá para a esquerda, e você verá uma porta à sua direita. Entre, e você encontrará um dos servos (é assim que o jogo os chama, não eu). Fale com ela, e ela dirá que precisa de mais quatro maçãs para fazer uma torta para o mestre da guilda. Concorde em encontrá-los, e fale com ela novamente para entregá-los. Você receberá uma torta de mirtilo por seus esforços. (Acredita-se que este seja o único no jogo, então alguns gostam de mantê-lo até o fim.)
Quando terminar, fale com o mestre da guilda para seguir em frente. Ele lhe dará um guia mais detalhado sobre combate corpo a corpo e coleta de experiência. Então, uma cena é reproduzida onde o alarme da guilda toca, e ele te diz que algo está solto na floresta. Sua idéia brilhante é enviar um grupo mal armado, garoto inexperiente (é você) para lidar com isso. Na floresta da guilda, você precisa derrotar 10 besouros. Depois, o Guild Master recompensa você com algum ouro e lhe dá a opção de passar para a próxima parte do treinamento. Se você completou todo o resto, vá em frente e progrida.
Treinamento da Guilda dos Heróis Pt. 2
Começamos nosso dia com Whisper nos lembrando, irritantemente, que estamos atrasados de novo. Devemos encontrar o Mestre da Guilda, então vamos lá fora e falamos com ele. Ele nos dá uma arma real desta vez, a espada de ferro. Em vez de praticar em um manequim, vamos praticar no Whisper (Quem, vamos encarar isso, age como um manequim de qualquer maneira). Este treinamento envolve uma lição mais detalhada de combate corpo a corpo., combinando ataque e defesa. Então trovão, Irmão de Whisper, chega, e o Guild Master decide testar quem aprendeu mais. Depois disso, o Guild Master nos instrui a encontrá-lo na área de tiro com arco.
Conversando com o Mestre da Guilda lá, ele nos entrega um Yew Longbow. Seguindo suas instruções, eventualmente chegamos a uma parte onde temos um minuto para atingir o maior número possível de alvos. É aconselhável manter a pontuação baixa por um motivo. Existem três instâncias de competições de tiro com arco no jogo, sendo este o primeiro. O segundo está chegando em breve, e o terceiro está um pouco mais adiante no jogo. Ter uma pontuação alta no primeiro concurso pode tornar os próximos mais difíceis.
Depois da seção de tiro com arco, o Mestre da Guilda nos instrui a encontrá-lo na cachoeira onde fica a Porta do Demônio para treinamento de Magia/Vontade. Seguir as instruções e passar no treinamento significa que aprendemos todos os três estilos de combate do jogo. No entanto, ainda há mais a fazer antes de avançar o tempo. Diga ao Guild Master que você ainda deseja interagir com o Whisper.
Depois de passar cada treinamento de combate, você notará um membro da guilda vestido de preto perto das áreas—o anel corpo a corpo, campo de tiro com arco, e cachoeira. Falar com um iniciará um teste onde você repetirá o que fez no treinamento. Para corpo a corpo, você enfrenta Whisper novamente. Eles mencionam que seu desempenho será avaliado, e se você obtiver um A+, você receberá um prêmio especial.
No teste corpo a corpo, você não deve deixar o Whisper bater em você mais de uma vez, dependendo da dificuldade. Se você estiver na dificuldade Chicken, ela pode bater em você uma vez, mas esse é o limite. Se você estiver no modo Heroico, ela não pode bater em você de jeito nenhum. Completar este teste recompensa você com uma Iron Katana, o que é uma melhoria em relação à espada, então certifique-se de obtê-lo e equipá-lo.
Na competição de tiro com arco, visando uma pontuação em torno 200 é ideal. Mire na parte traseira direita e espere o boneco rápido aparecer para conseguir isso facilmente. Se você conseguir obter um A+, você será recompensado com uma Besta de Teixo. As preferências pessoais podem variar, mas tenha em mente que bestas são um gosto adquirido.
Para o teste de vontade, objetivo marcar entre 18 e 21. Embora o número exato não seja especificado, qualquer coisa acabou 18 garante um A+. Alcançar esta nota dá a você uma poção de mana. Dependendo da dificuldade do jogo, na dificuldade Frango, você também recebe um Frasco da Ressurreição, mas na dificuldade Heroica, o frasco não fará parte da recompensa.
Você tem a opção de repetir os testes quantas vezes forem necessárias, mas é altamente recomendável completá-los, especialmente para o valioso Frasco da Ressurreição na dificuldade Frango. Se você estiver interessado, há uma seção explicando as configurações de dificuldade.
Depois de concluir os testes, vá para Guild Woods. Whisper localiza bandidos em um lago raso e menciona a necessidade de armas de longo alcance ou magia para alcançá-los.. Depois de derrotar os bandidos, colete os orbes de experiência verdes. Sussurrar, satisfeito, sai correndo da floresta, provável que reivindique crédito. Saia da floresta.
A próxima parte é opcional e fornece ouro extra, se necessário, mas vem com pontos malignos, então seja cauteloso se quiser evitá-los. Fora, um membro da guilda informa sobre pardais fazendo ninhos na guilda. Ele pede que você os elimine usando armas de longo alcance ou magia, oferta 5 ouro para cada pardal. Se você eliminar todos eles, você receberá uma quantia bônus de ouro.
Quando terminar tudo nesta parte, entre na Guilda e fale com o Guild Master na sala do mapa para prosseguir para a fase final do Treinamento da Guilda.
Final de treinamento da Guilda dos Heróis
Bem-vindo à parte final do seu treinamento de Herói, e felizmente, é bem fácil. O Guild Master instrui você a fazer seu teste final no Guild Woods, mas é mais uma demonstração já que você não pode falhar.
Entre na floresta, e você encontrará Maze. Para passar neste segmento, você precisa lutar contra ele usando todos os três estilos de combate. Primeiro, acertá-lo sete vezes com uma arma branca, depois sete vezes com uma arma de longo alcance, e finalmente, sete vezes com relâmpagos. Depois, Labirinto parabeniza você, e você retornará ao Guild Master, que leva você à Câmara do Destino para a cerimônia de formatura.
Na cena cortada, você aprenderá como gastar sua experiência. Se você estiver seguindo este guia, considere comprar um nível de Saúde na categoria Força e um nível de Astúcia na categoria Habilidade.
Seguindo isso, você recebe um pergaminho de conclusão de missão, que detalha suas recompensas—principalmente ouro, experiência, e renome. Ocasionalmente, você também receberá itens, como neste caso onde você recebe uma lâmpada, um pouco de comida, e poções. Parabéns, você agora é um herói totalmente qualificado, livre para explorar a terra. Quer saber por onde começar? Continue lendo, e eu serei seu guia.
Primeiramente, abra a Porta Demoníaca perto da cachoeira nos terrenos da Guilda. Fale com ele, e ele mencionará que seu caminho é escuro. Felizmente, você tem a solução perfeita—a lâmpada que você recebeu como recompensa de missão. Encontre a lâmpada em seu inventário, atribua-o à sua barra quente, e ligue-o quando estiver perto da Porta Demoníaca. Ele reconhecerá isso, abrir, e permitir que você entre.
Dentro, você encontrará um livro em uma mesa intitulado “Fazendo amigos,” necessário para uma missão. Há também um baú de madeira marrom contendo um “Elixir da Vida,” uma poção potente que restaura e prolonga permanentemente a sua saúde. Salve para mais tarde ou use agora—a escolha é sua.
Procure nas estantes para descobrir um “Livro de Feitiços” e um “Tatuagem Uivo” cartão. Volte para a Sala do Mapa e passe pelas portas gigantes de madeira—é hora de embarcar em sua jornada de exploração.
Obtendo o arco de Skorm
Esta próxima parte pode exigir algumas tentativas, Nunca posso garantir que funcione para mim, mas farei o meu melhor para explicar de uma forma que funcione. O Arco de Skorm é sem dúvida a melhor arma de longo alcance do jogo e se você conseguir pegá-lo logo no início, você estará preparado para o jogo inteiro, mesmo na dificuldade Heroica.
Antes de prosseguirmos, deixe-me dizer o que devemos ter em termos de nosso inventário para aqueles que seguem este guia. Deveríamos ter a Katana de Ferro equipada, um arco longo de teixo ou uma besta (dependendo da preferência) e a roupa de Aldeão equipada. Você deveria ter comprado um nível de Saúde e um nível de Astúcia, não importa se você não tem os dois, mas o ideal é que você tenha o nível de Saúde.
Você deveria ter 2 poções de mana, 2 poções de saúde, um elixir da vida (se você ainda não bebeu), uma torta de mirtilo, torta de maçã, Selo da Guilda, lâmpada e seu dinheiro ruim com esperança 96 ouro (isso pode ser diferente se você fez a atividade de matar pardais) você também deve ter o “Tatuagem Uivo” cartão, “Fazendo amigos” livro e “Livro de Feitiços”. Além disso, se você estiver na dificuldade Chicken, você terá alguns “Frascos da Ressurreição” mas este guia pressupõe que você esteja na dificuldade Heroica.
Saia da Guilda pelas portas de madeira e você chegará ao Lookout Point. Continue subindo o caminho em direção à estátua e você verá um vagabundo sendo assediado por um valentão. Você pode ficar do lado de qualquer um, mas ficar do lado do valentão lhe dará pontos negativos e ficar do lado do vagabundo lhe dará bons pontos. Esta interação serve para mostrar sobre expressões e sensibilidade ao contexto.
Expressões são basicamente como você interage com as pessoas no mundo, algumas são boas expressões e algumas são más. Você desbloqueia mais ganhando níveis de Renome e tendo certos níveis de moralidade. O Guild Master lhe dirá quando você desbloquear uma nova expressão. Então fique do lado do vagabundo para ganhar alguns bons pontos.
Antes de prosseguir, você deverá ver algumas amoreiras bloqueando o caminho, use sua arma para eliminá-lo e você encontrará sua primeira Chave de Prata! Um para baixo, 29 ir. Em seguida, você vai querer descer o portão sul até a entrada de Greatwood.. Ao entrar na zona você notará que o mapa tem mais manchas vermelhas do que um adolescente na puberdade. Ignore-os por enquanto e passe por eles, corra em direção à área sudoeste por uma pequena ponte de madeira e passe pela porta para Greatwood Lake.
Nesta zona imediatamente à direita há uma colina subindo, suba e pegue sua segunda Silver Key e então corra pela zona, sobre as pontes e suba as escadas de pedra até Greatwood Gorge.
No desfiladeiro, o Guild Master lhe dirá que alguns bandidos montaram um pedágio na área, ignore isso porque não temos ouro suficiente para pagar e ainda não somos fortes o suficiente para matá-los, isso, no entanto, inicia nossa primeira missão de bronze. Um dos bandidos parou você para tentar fazer com que você pagasse, mas assim que a conversa terminar, passe correndo por ele. Isso irá agredir todos os outros bandidos, mas corra para a direita, passando pela Porta Demoníaca e entrando no Portão Greatwood Cullis..
Nesta zona você vai querer seguir pelo caminho da esquerda, desça as escadas de pedra e depois corra em frente pela porta para Greatwood Caves. Então daqui vá direto para a entrada da caverna, Bem vindo a Darkwood.
Assim que você entrar nesta zona, o Guild Master mencionará o “Capela de Skorm” que é exatamente para onde queremos ir. Siga o caminho direto para Darkwood Marshes.
Siga o caminho novamente e você verá um baú de madeira à sua esquerda, dentro há um jato, saqueie se quiser. Cuidado aqui, pois você verá algumas coisas do tipo cogumelo, se você chegar muito perto de um, ele explodirá e machucará você, derrubando-o e se você tiver muito azar, isso desencadeará uma reação em cadeia deles simplesmente explodindo. Use um raio ou uma arma de longo alcance para lidar com eles à distância e siga para Darkwood Lake.
A partir daqui, basta seguir direto para a porta sul do acampamento Darkwood e daqui
passe pela porta leste para a Capela de Skorm. Se você chegou até aqui, dê um tapinha nas costas, foi uma corrida e tanto e até eu morri duas vezes fazendo isso.
Agora descobrimos a Capela de Skorm, mantenha pressionada a tecla G para carregar seu Selo da Guilda e se teletransportar para a Guilda. Volte para a estátua em Lookout Point e vá para o norte em Bowerstone. Você verá uma cena em que um guarda lhe contará como a cidade é maravilhosa. (o que não é). Quando a cena terminar, entre na taverna e encontre um guarda-costas para contratar. Antes de contratá-lo, certifique-se de que é noite, se não for, então há uma cama livre que você pode usar perto do ferreiro para dormir e esperar até anoitecer.
Depois de contratá-lo, você pode manter pressionada a tecla G novamente e, desta vez, teletransportar-se de volta para a Capela de Skorm. (lembrar) e depois vá até a capela, à esquerda da entrada haverá um baú contendo uma Camisa do Assassino que você pode equipar se desejar. Quando você estiver dentro da capela, não fale com nenhum dos acólitos ainda, você só precisa esperar até meia-noite. Você saberá que é meia-noite quando o mostrador próximo ao minimapa estiver bem no meio do segmento noturno. Aconselho salvar o jogo, pois isso pode exigir várias tentativas.
Agora é um bom momento para explicar como isso funciona. A ideia aqui é sacrificar nosso seguidor para ganhar pontos Evil, se conseguirmos pontos de mal suficientes, obteremos o arco de Skorm. Existem vários fatores que nos ajudarão a conseguir isso. Primeiro é a hora do dia, ganhamos mais pontos se for meia-noite. Em segundo lugar está a moralidade, quanto mais bons formos, menos pontos precisaremos, e é por isso que ficamos do lado do vagabundo perto da Guilda e finalmente somos nossos seguidores. Ouvi dizer que quanto maiores eles são fisicamente, mais fácil é, assim como sua própria moralidade. Visto que este é o único seguidor ao qual temos acesso facilmente, significa que esta é a nossa única opção real.
O guarda-costas tirará um pouco de ouro a cada minuto (tempo real) isso equivale a uma hora de jogo. A melhor hora para começar o sacrifício é quando o guarda-costas pega seu dinheiro e depois conversa com o acólito por perto. 30 segundos depois. Isso iniciará uma cena cortada que você não vai querer pular, pois a cena é sobre 30 segundos também. Tudo indo bem, você receberá o arco, se não, recarregue e tente novamente.
Nossas primeiras missões
Depois de ter o Skorm's Bow, é hora de colocá-lo em uso. Teleporte-se de volta para a Guilda e interaja com a mesa do mapa. A mesa do mapa é onde iremos para pegar a maioria de nossas missões e é onde receberemos a primeira chamada “Ameaça de Vespa” você notará algumas outras missões que estão esmaecidas, nunca poderemos pegá-los porque nosso nível de Renome é muito baixo e eles terão desaparecido quando voltarmos à mesa.
Pegue a missão e saia da Guilda, conforme você sobe a colina, um aldeão virá até você e lhe dirá que vespas estão atacando a área de piquenique, siga-o até a zona. Ao carregar, você verá uma cena onde vespas atacam pessoas. Depois de usar sua arma branca para matar as vespas, eles morrem com um golpe, então não deve ser um problema, não se esqueça de coletar os orbes verdes. Quando a vespa final estiver morta, você verá outra cena onde a Rainha Vespa aparece, nossa primeira batalha de chefe!
Primeiro mate as vespas menores que ela gera, quando eles morrerem, use o arco de Skorm para danificá-la. Ela tem uma daquelas mecânicas em que você não pode matá-la com um golpe, pois ela precisa gerar mais vespas menores. Mate os menores como antes e depois use o arco para acertá-la, desta vez causamos mais danos, pois a restrição foi suspensa. Só deveria levar duas flechas para matá-la.
Assim que a missão terminar, você receberá a cabeça dela como seu primeiro troféu. Você pode usar o troféu em seu inventário para exibi-lo a qualquer civil próximo e ganhar algum Renome extra., é necessário para uma conquista. Também nas mesas de piquenique próximas haverá um “Barba Padrão” cartão, uma poção de saúde, torta de maçã e algumas maçãs que você pode levar. Saqueie a área e vá para Bowerstone.
Bowerstone Sul
Uma vez em Bowerstone, vá para o lado de fora da taverna, onde você verá Maze, fale com ele e ele mencionará que sua irmã pode estar viva e “incentiva” substituirmos nosso equipamento básico (claramente ele não consegue ver nosso arco através de seu ego).
É hora de explorar Bowerstone e realizar algumas missões. Primeiro você provavelmente verá uma jovem correndo em sua direção com um contorno verde, fale com ela e ela fará com que você a siga, faça isso e você conversará com uma mãe que lhe conta que seu filho encontrou alguns cogumelos e pede para você falar com uma bruxa em Bowerstone Quay. A bruxa então instrui você a coletar 4 cogumelos azuis que inicia nossa primeira missão de Coleção de Bronze.
Também no cais, perto do cais, está um homem sentado num banco. Conversando com ele ele dirá que sua filha está ansiosa para nos conhecer, mas só se tivermos um certo olhar. Isso apresenta o sistema de cartão de estilo. Ele nos dará o “Bacia de pudim” cartão de estilo, vá ao barbeiro em Bowerstone e compre o corte de cabelo. Se você precisar de mais ouro, venda a besta de teixo e o arco longo no ferreiro, volte para o pai no cais e ele lhe dará um “Costeletas de carneiro” cartão, novamente vá ao barbeiro, compre a barba e volte para o pai que vai te dar a última “Bigode Estilo Trader”. Vá ao barbeiro, pegue o bigode e volte para o pai que vai nos dizer que a filha dele na verdade não existe e ele só gosta de fazer heróis como nós parecerem estúpidos. Ele nos dará um “Macaco de Fogo” cartão de tatuagem, também obteremos 100 experiência e 100 renome. Nada mal.
O próximo vai depender da hora do dia, se for dia, desça em direção ao portão principal de Bowerstone, a loja à direita será a alfaiataria. Entre e suba as escadas para a varanda e lá estará o número da Silver Key 3. Procure também em sua estante dentro de “O Alquimista Arrependido” livro. Você vai conseguir 5 Pontos negativos para isso.
Do lado de fora da loja você verá o dono de uma barraca de mercado, fale com ele e compre uma única Rosa Vermelha e todas as suas maçãs, tortas, cenouras, peixe e carne vermelha. Se você puder, compre uma pá dele também, não compre a vara de pescar, pois ganharemos uma de graça em breve. Se você não pode comprar a pá por enquanto, não é importante. Mas comprar a rosa e os produtos é. Você pode notar alguns barris quebráveis espalhados por Bowerstone, embora você possa quebrá-los e ver o que há dentro, é aconselhável não fazê-lo durante o dia. Ao fazer isso, você ganhará pontos malignos e se alguém vir você fazendo isso, eles denunciarão aos guardas que irão multá-lo..
Em seguida, se ainda for dia, suba a colina em direção ao topo e entre na escola à direita. Fale com o professor lá dentro e ele mencionará que a escola está precisando de livros e perguntará se poderíamos doar algum que encontrarmos em nossas viagens. Isso inicia uma das missões de Bronze mais longas. Não entregue nada ainda, mas há 25 precisamos chegar no total.
Agora, se for noite, vá para o cais e você verá um ringue de combate. Eventualmente, um grupo de homens aparecerá e logo depois um homem de aparência rude com um mowhawk aparecerá, fale com esse homem e ele apresentará a gangue Fist Fighters. Há 4 destes no total e você tem que fazê-los em ordem, Bowerstone sendo o primeiro. Ele lhe dará as instruções e depois de pagar 50 ouro, ele vai deixar você participar. Conclua isso e você receberá um certificado e um prêmio em dinheiro. Você também terá acesso ao segundo grupo quando chegarmos lá mais tarde.
A última coisa a fazer em Bowerstone por enquanto é conseguir nossa primeira Hero Doll. Entre na taverna e encontre o mestre do jogo que está sentado à mesa. Em cada uma das tavernas de Albion geralmente há um mestre de jogos que permitirá que você jogue um minijogo, em Bowerstone é um jogo de memória de cartas. Você tem que virar cada carta e tentar combiná-las. Se você conseguir fazer isso em menos de 30 segundos, então você obterá o “Rosa Briar” Boneca Herói. Quando você coletar o primeiro, uma criança correrá até você e explicará como a professora está coletando os bonecos, se você encontrar todos eles e entregá-los ao professor, ele lhe dará sua boneca super rara. Há 7 coletar tudo pela conquista.
Fazenda Pomar
Volte para a Guilda e teremos uma cena apresentando Briar Rose, ela menciona que todas as melhores missões foram concluídas e fará alguns comentários sarcásticos sobre as cozinhas que precisam de limpeza (Não rasgue essa boneca). Interaja com a tabela do mapa e teremos nossa primeira missão de escolha do Bem/Mal. Você pode atacar ou defender Orchard Farm. Ao selecionar qualquer um deles, você também terá a opção de se gabar. Boasts são basicamente apostas para completar missões sob certas restrições, como sem armadura ou sem armas, onde algumas ostentações serão específicas da missão. Aconselho completar quantas ostentações você tiver confiança para ganhar o máximo de dinheiro possível.
Defenda a Fazenda Pomar
Depois de selecionar a missão e qualquer ostentação que deseja fazer, siga o marcador dourado no mapa. Você terá uma cena em que Whisper se gaba de que fará a missão oposta e verá quem sai por cima (alerta de spoiler, somos sempre nós). Passe pela entrada de Greatwood matando inimigos conforme você avança, se desejar, continue seguindo o marcador de missão através de Greatwood Lake e até Orchard Farm, onde você verá uma cena em que o dono da fazenda nos implora para protegê-los dos bandidos. Existem três caixas que você precisa proteger na casa da fazenda, os bandidos tentarão roubá-los e levá-los embora. Você recebe alguns Guardas para ajudá-lo e os Bandidos vêm em três ondas de três inimigos, todos vindos da mesma entrada. Usar o Skorm's Bow facilita o trabalho. Depois da terceira onda, Whisper aparecerá novamente perguntando se sabemos como florescer. Flourish é basicamente um ataque forte com uma arma corpo a corpo que pode romper o bloqueio do inimigo, se você vir sua arma brilhando em roxo, isso significa que você pode florescer usando o botão direito do mouse (padrão). Depois de um pequeno duelo, Whisper admitirá a derrota e lhe dará seu broche como troféu, depois de uma pequena conversa com o fazendeiro você terminou a missão.
Fazenda de pomar de ataque
Depois de selecionar a missão, qualquer orgulho, vá até a entrada de Greatwood e siga o marcador até a entrada da Orchard Farm aqui. É um pouco diferente comparado ao lado bom desta missão. Quando você chegar, os Bandidos explicarão que foram contratados para roubar essas caixas.. Depois que eles explodirem a barricada, você vai querer atacar os guardas.. Usar o Skorm's Bow facilita o trabalho. Assim que os guardas forem mortos, leve o Bandido até uma das caixas e ele começará a carregá-la. Depois que ele terminar, ele voltará por um segundo e depois por um terceiro. Os Guardas podem aparecer em duas áreas diferentes, então fique de olho no minimapa. Depois que a terceira caixa acabar, Whisper aparecerá falando sobre aprender novos movimentos e quer que você acerte ela com força. Após o duelo ela desistirá e lhe dará seu broche como troféu, os fazendeiros vão implorar para você deixá-los em paz e a missão estará concluída.
Aprendendo a pescar
Depois de terminar a missão Orchard Farm, vá para trás da casa da fazenda para encontrar um baú com um jato dentro. Depois de voltar para a entrada de Greatwood. Você pode ter que limpar a área dos inimigos primeiro. Depois de eliminar os inimigos, passe pela porta de Fisher Creek, onde você verá uma cena de um pescador preso em sua casa por vespas. Mate as vespas e ele agradecerá, dando-lhe sua vara de pescar como recompensa. Ele também mostrará como pescar em locais de pesca.
Quando você vê uma ondulação na água, significa que há algo valioso para pescar, há um perto da doca e depois há 4 mais ao lado da casa. Um deles lhe dará uma Chave de Prata, outro vai te dar 100 ouro, um terço lhe dará um “Bigode Padrão” cartão e um lhe dará um Moonfish. Certifique-se de pescar perto do cais também para o Peixe Dourado.
Existem dois alimentos que podem alterar a hora do dia, um peixe-lua transformará o dia em noite e uma cenoura dourada transformará a noite em dia.
Depois de pescar tudo, sair da zona e voltar imediatamente. Fale com o pescador e ele falará sobre o Concurso de Pesca. O que queremos fazer é pescar em outro lugar e tentar conseguir um peixe com cerca de 100g de peso. É puramente RNG e pode exigir várias tentativas, mas eventualmente você conseguirá uma. Você não precisa pescar em ondas, basta encontrar um corpo de água e o ícone de pesca aparecerá na sua barra sensível ao contexto. Depois de conseguir um peixe perto de 100g, volte para o pescador e ele vai te parabenizar por ganhar o 1º prêmio, você obterá o “Vara dos Campeões”, uma chave de prata e um chapéu de pescador. Esta deve ser sua 5ª Chave de Prata agora. A Vara dos Campeões é significativamente melhor que a vara normal e você a usará automaticamente ao pescar.
Segredo Oculto
A seguir vem um pequeno segredo. Vá até a estátua no Mirante e você poderá notá-la girando muito lentamente em seu pedestal. Quando você interage com ele, geralmente diz “A estátua aponta para nenhum lugar em particular” Contudo, em um determinado momento durante a noite, eventualmente apontará para Bowerstone. Quando você interage com ele e diz “A estátua aponta para Bowerstone” isso destranca a porta do porão atrás da taverna em Bowerstone. É perto de onde a mãe está para a missão Blue Mushroom. Desça até o porão e saqueie o baú para obter um top de armadura de couro. Equipe isso para uma atualização de armadura.
A estátua também aponta para Greatwood durante o dia, interaja novamente com ele e depois vá para a entrada Greatwood, à esquerda você verá um muro de pedra com duas estátuas de cada lado. No meio você deverá ver um baú de madeira contendo um “Aumento de piercing”. Aumentos são pedras especiais que você pode colocar em armas que as aprimoram com atributos especiais. No entanto, uma vez que você coloca um aumento, você não pode retirá-lo, então tome cuidado.
Picareta de Wellow
Então, já fizemos bastante progresso e é hora de fazer mais, começando com, infelizmente, um pouco mais de RNG. Espero que seja a última vez por um tempo. Para começar, precisaremos encontrar um determinado comerciante. No jogo existem vários comerciantes errantes marcados com um ponto azul no minimapa. Cada um poderia estar vendendo todos os tipos de guloseimas. O que precisamos é vender produtos.
Os melhores lugares para olhar no momento são Greatwood Entrance, Lago Greatwood ou Greatwood Cullis Gate, a única desvantagem é que geralmente há inimigos atacando-os, então você tem que ser rápido para salvá-los da morte. Quando você negociar com um, certifique-se de que ele esteja vendendo produtos, se são armas, armadura, estilos de cabelo ou tatuagens, então vá embora e tente um diferente.
O item que procuramos é “Pintinhos Crocantes”. Precisamos de pelo menos 10 destes para abrir uma Porta Demoníaca e obter uma arma corpo a corpo realmente boa no início do jogo. Então continue procurando até encontrar um comerciante que os venda e depois compre 10. Depois de pegá-los, vá para Greatwood Gorge, onde fica o pedágio dos bandidos..
Agora é um bom momento para limpar tudo, então usando o Arco do Skorm comece a matar os Bandidos. Se você matar o líder dos bandidos, o resto fugirá. O líder é aquele que tem as bandeiras nas costas, muito fácil de identificar. Saquear os baús na área lhe dará um “Aumento de chama” e um “Picareta de aço”. Quando terminar, vá para a Porta Demoníaca e fale com ele. Ele dirá como só abrirá se você realizar um ato maligno. Então abra seu inventário, coloque seus pintinhos crocantes na sua barra de ação e comece a comer. Ao comer tudo 10 perto da porta ele ficará satisfeito e se abrirá deixando você saquear o baú por “Picareta de Wellow” que já possui aprimoramentos e é uma arma corpo a corpo muito boa para o início do jogo.
Em seguida, vamos pegar alguns cogumelos azuis. Primeiro vamos para a Guilda, vá para a Porta do Demônio e nas pedras você verá uma onda de pesca, pescar aqui lhe renderá o primeiro Cogumelo Azul. Segunda cabeça para a floresta e você encontrará um homem sozinho aqui, conversando com ele ele vai contar como ele estava em uma festa e conheceu essa garota linda. Ele quer que entreguemos uma carta para ela em Oakvale. Poderíamos fazer isso mais tarde, mas se você estiver com pressa, você pode matá-lo agora e ele deixará cair o cogumelo.. Eu sempre pego a carta e espero, não é como se o garoto em coma fosse a lugar nenhum. Antes de sair da floresta há uma onda de pesca que contém a 6ª chave de prata. Terceiro, vá para a área de piquenique onde lutamos contra a Rainha Vespa e você encontrará uma mulher que quer que a façamos rir, a melhor maneira de fazer isso é fazendo a expressão da Dança Cossaca, faça isso três vezes e ela lhe dará o cogumelo dela. Ou novamente você poderia matá-la, mas há um guarda por perto. O cogumelo final é um pouco mais tarde, então novamente precisamos esperar por ele, mas temos 2 ou 3 já.
Saia da Área de Piquenique e imediatamente à direita verá um local de pesca, pesque e você terá um “Eras de Habilidade” poção, o que esta poção faz é lhe dar experiência naquela área de combate, mas você vai querer bebê-la quando tiver um bom multiplicador de combate, pois ela lhe dará ainda mais! Então guarde para mais tarde.
Volte para a guilda para gastar alguma experiência. Neste ponto eu comprei todas as minhas habilidades de força e habilidade até o nível 2. Eu comprei meu poder mágico (qual é a barra de mana) até o nível 2. Vá até a mesa do mapa e pegue o “Concurso de Assassinato de Hobbe” busca de prata, essa missão pode ser irritante, pois coloca você contra Whisper em uma competição para ver quem consegue matar mais Hobbes em Orchard Farm. Com as armas e habilidades que temos, deve ser bem fácil de vencer, no entanto, se não matarmos mais do que Whisper, falharemos na missão e teremos que tentar novamente.
A caminho da Fazenda Orchard, passe por Greatwood Lake e abra o 5 chave Silver Chest para obter um Elixir da Vida. Também na entrada de Greatwood, vá em direção à porta da Orchard Farm e você verá um baú de madeira à esquerda, dentro será um “Dominará o Elixir” isso funciona como o Elixir da Vida, mas em vez disso estende sua barra de mana.
Após a missão podemos começar a saquear o Pomar. No portão perto do Pomar propriamente dito você verá um baú, dentro há um pergaminho de pistas do tesouro. Há 6 destes no total, mas não podemos obtê-los até muito mais tarde no jogo. Também espalhadas pelo chão estão maçãs soltas para pegar, há também dois pontos de pesca. Um contém um “Tatuagem Viseira Coron” cartão e o outro contém o número Silver Key 7. Há também um local de pesca perto da casa da fazenda que tem um Elixir da Vida. Também ao lado da casa principal há uma sepultura que você pode cavar se tiver a pá que lhe dá uma “Vestido Superior”.
Acompanhando Comerciantes
Usando a experiência adquirida na missão Hobbe Killing Contest, compre os dois primeiros níveis de “Curar a vida” soletrar. Você pode não precisar disso para esta missão, mas nunca é demais. Na mesa do mapa pegue o “Acompanhante Comerciante” missão e qualquer ostentação, se desejar, então teletransporte-se para Greatwood Cullis Gate e siga em direção à porta com o marcador de missão, antes de passar há um local de pesca à direita que terá um Moonfish.
Siga o marcador de missão até a entrada Darkwood, onde você encontrará os comerciantes que precisa acompanhar. Você tem que escoltar esses dois por toda Darkwood até Barrow Fields, do outro lado.. Você pode usar o “Seguir” e “Espere” expressões para fazê-los esperar e usar o feitiço Heal Life para curá-los se sofrerem danos.
Um pouco mais adiante você encontrará outro trader em perigo, ele foi atacado e mordido por alguma coisa e pergunta se ele pode ir junto com você. Você pode decidir entre deixá-lo ou deixá-lo. Se você deixá-lo vir, isso iniciará um cronômetro invisível, se você não chegar a Barrow Fields a tempo, ele eventualmente se transformará em um animal e tentará matar você e seus comerciantes. Se você deixá-lo para trás, você ganhará alguns pontos malignos.
Uma tática útil é deixar seus seguidores na zona de onde você acabou de sair, passe para o próximo para limpá-lo dos inimigos, então volte e faça com que os comerciantes o sigam. Desta forma, a zona à frente fica livre e você não arriscará seus traders.
Em Darkwood Marshes você terá seu primeiro encontro com um Balverine. Balverines são criaturas parecidas com lobisomens e são bastante difíceis de matar, pois são ágeis e rápidos.. Ignore a Porta Demoníaca por enquanto e passe pelos cogumelos explodindo.
Darkwood Lake provavelmente será a parte mais difícil desta missão, Os bandidos aparecerão quase do nada e se os comerciantes estiverem com você, você precisa garantir que nenhum bandido passe e comece a atacá-los., bastam alguns golpes bem colocados para matá-los. À esquerda da entrada haverá um baú contendo um par de Botas de Couro, coloque-os para obter mais armadura, a menos que você tenha adquirido o “Faça a missão nu” vangloriar-se.
No lado direito, na parte real do lago, haverá um baú com 250 ouro. Você também verá uma pedra com um buraco perto do topo. Pegue seu arco e entre no modo atirador, atire uma flecha no buraco e você obterá o número da Silver Key 8.
No Darkwood Camp, os comerciantes serão curados automaticamente e há dois baús para saquear, um tem um machado de aço e o outro uma poção (Este pode ser um Frasco de Ressurreição para dificuldade normal). Há também alguns lojistas se você precisar estocar comida ou poções. Você também pode vender qualquer arma sobressalente que não precise, mas não compre nenhuma.. Você também verá um Games Master, mas ele não é necessário para os Hero Dolls. Quando você estiver pronto para seguir em frente, basta seguir o marcador de missão.
Na zona Ancient Cullis Gate você encontrará um baú próximo a uma pequena ponte, isso conterá, eu acho, um Frasco de Ressurreição. Digo pensar porque estou jogando Heroic e muitas vezes esqueço qual baú contém o que. Também nesta ponte haverá um local de pesca com número Silver Key 9.
Darkwood Weir será a última zona da missão. Assim que você entrar na água, siga-o para a esquerda e você encontrará um baú com um aumento de relâmpago. De volta ao caminho principal você encontrará aquele que provavelmente será seu primeiro Troll.
Trolls vêm em três variedades. Terra, Pedra e Gelo. O que está aqui será da Terra, estes são relativamente fáceis de matar, desde que você opte por uma abordagem à distância. Tudo o que você precisa observar são os projéteis que eles jogam em você, enquanto se você entrar em combate corpo a corpo, terá mais ataques para lidar.. Você pode, se acertar o tempo, derrubar o projétil com uma arma branca. Seja qual for a abordagem que você adotar, mate o Troll e saqueie o rubi que ele deixa cair. Atravesse a caverna em Barrow Fields.
Em Barrow Fields os comerciantes ficarão maravilhados e sairão correndo e finalmente a missão será concluída. Dê a si mesmo uma salva de palmas porque esta é a missão mais difícil que você já fez até agora.
Assim que você terminar a missão faça um 180 vire um grau e você verá uma área à direita, haverá um baú com uma safira, uma Porta Demoníaca que precisamos ignorar por enquanto e um local de pesca com um Moonfish.
Vá para o ponto verde no minimapa e você verá alguém vendendo um Cogumelo Azul. Você pode pagar a ele 1,500 ouro para comprá-lo OU você pode simplesmente pegar o cogumelo e pagar o 750 ouro fino. Você economiza metade do dinheiro por alguns pontos malignos. Agora, dependendo se você matou o homem em Guild Woods, você deveria ter 3 ou 4 Cogumelos Azuis, se você tiver tudo 4 então vá entregá-los à Bruxa em Bowerstone Quay sempre que quiser. Há também um local de pesca perto de um espantalho com 500 ouro, então, no final das contas, você só gastou 250 ouro. Isso é o que eu chamo de pechincha.
E agora vamos voltar para casa em Oakvale.
Regresso a casa
Assim que você voltar para Oakvale, você verá uma cena onde você esbarra na senhora que perdeu seu ursinho de pelúcia quando criança, antes do ataque.. Depois disso, vá falar com Maze do lado de fora da taverna, que lhe dirá que não ouviu muito sobre sua irmã, mas há um vidente cego que vive entre os bandidos..
Tenha cuidado em Oakvale, ao contrário de Bowerstone, onde eles tiram suas armas, Oakvale e muitas outras cidades permitem mantê-las equipadas, sacar uma arma em uma cidade é considerado crime.
Agora temos uma cidade totalmente nova para explorar. Oakvale é praticamente o mesmo de quando criança, exceto que podemos ir às lojas e as praias se abriram. De onde termina a cena na praia, siga-o para a direita, passando pela entrada da caverna e você encontrará um baú com um par de Botas de Assassino dentro.
Volte para a praça principal perto da praia e siga para a direita. Passe pela área com os três grandes celeiros e você verá um baú de madeira à sua esquerda, saqueie-o para obter o que acredito ser um Frasco da Ressurreição.
À esquerda deste baú você verá um muro de pedra com um portão quebrado e uma mulher parada ao lado de um poço. Esta é a mulher para quem você precisa entregar a carta de Cyril em Guild Woods (se você não o matou). Dar a carta a ela lhe dará uma escolha, afirme que é de você ou conte a verdade a ela. Se você contar a verdade, ela lhe dará uma carta para retornar a Cyril em Guild Woods., se você disser a ela que é de você, ela lhe dará uma carta e também alguns pontos malignos. Volte para Cyril e dê a ele a resposta e você receberá o cogumelo dele, mas dependendo se você mentiu para a mulher ou não, você receberá pontos do Bem ou do Mal também.
Volte para Bowerstone e dê os cogumelos à bruxa, então volte para a mãe para terminar esta missão.
Teleporte-se de volta para Oakvale e do Portão Cullis siga para a cidade e passe pela loja de armas seguindo o caminho à esquerda. Onde você vê o baú à esquerda, vá para a direita e fale com o homem bem na sua frente. Ele lhe dirá que está tendo um problema com fantasmas e quer que você resolva isso. Desça o caminho atrás dele até a praia e fale com o fantasma no final. Acontece que esse fantasma era um pirata e quer que você desenterre o tesouro dele para dar à viúva dele. Antes de você sair, entre na cabana à direita e saqueie o baú para obter uma Besta de Carvalho, também há uma cama grátis aqui se você precisar usá-la.
Volte para a outra praia e vá para o cais. Vá para a esquerda e perto do suporte de madeira do meio você verá um ícone de pá na barra de sensibilidade ao contexto, se você precisar comprar uma pá, o lojista geral em Oakvale vende uma. Desenterre o tesouro e vá para o outro lado da mesma praia até a senhora que está sozinha. Dê a ela o ouro que você acabou de desenterrar e volte para o fantasma que lhe dirá que o resto do tesouro está enterrado no cemitério local, que é uma nova adição a Oakvale.. Antes de ir para o cemitério, fale com o careca com quem você falou no início para que ele saiba que o fantasma se foi.
O cemitério fica logo atrás dos grandes portões, haverá um guarda-costas do lado de fora, logo após os portões você verá um túmulo à direita, desenterre para conseguir 500 ouro, em seguida, passe pela porta do Memorial Garden. Você verá uma grande estátua de um homem com um machado, fique sob o machado e você verá o ícone da pá para desenterrar o tesouro que contém o número da Chave de Prata 10 e um machado grande de obsidiana. Embora esta arma possa parecer uma atualização, não vale a pena usá-la na minha opinião. Guarde-o, pois precisaremos dele mais tarde.
Volte para a praia onde o fantasma estava e fale com o homem com quem você falou antes, ele apresentará o melhor minijogo de toda a série Fable “Chutando Galinha”. A ideia aqui é chutar galinhas para uma zona de pontuação para ganhar pontos e ganhar prêmios. Ele lhe dará um resumo das regras e você também verá um tutorial.
Você vai querer receber todos os três prêmios aqui, no 50 pontos você receberá um “♥♥♥♥ Chamar” expressão. No 150 pontos você receberá Silver Key 11 e em 250 pontos você ganhará um chapéu de galinha. A distância que as galinhas vão depende de corrermos antes de chutá-las e de nossos níveis de força. No nosso nível atual, as galinhas não irão muito longe, então mire no meio, à esquerda ou à direita 50 zonas. Com uma corrida rápida, você facilmente colocará as galinhas nas zonas.
Para o 50 pontos, basta pegar uma galinha na zona e passar a linha para a outra 4 tenta, ultrapassar a linha conta como falta ou….galinha 😉 e você perderá uma tentativa. Para o 150 apenas pegue 3 galinhas na zona e acabam nas duas últimas e nas 250 você precisará obter tudo 5 galinhas em.
No mínimo você precisará gastar 150 ouro quanto custa 50 ouro por jogo, infelizmente não é como o concurso de pesca.
Certifique-se de que já é noite, pois podemos fazer o segundo grupo da Fist Fighter’s Gang. Vá para a área onde estão os três celeiros e você verá um ringue de combate semelhante., fale com o chefe e faça a mesma coisa que em Bowerstone. Só que você lutará com caras extras antes do líder e ele será mais difícil de derrotar. Termine isso para desbloquear o terceiro grupo, que estará novamente mais tarde.
Em seguida, entre na taverna e fale com o Games Master para jogar o que considero o minijogo mais irritante “Moeda de golfe”. Você tem que enfiar uma moeda em um círculo em algum lugar da mesa. Muito parecido com o golfe normal, para que não “golpes” nossos sucessos você usa melhor. Há 4 buracos para completar e para pegar a boneca você precisa fazer tudo 4 em baixo 11 golpes. Aconselho assistir a um guia do YouTube para isso, há muito por aí, pois é difícil para mim descrever como fazer isso em formato de texto. Mas completando isso em menos 11 golpes lhe darão a Boneca Whisper Hero.
A última coisa a fazer aqui é comprar um conjunto de armadura de cota de malha na loja de armas.. Não importa se você não pode pagar o conjunto completo, mas é aconselhável adquiri-lo. se você precisar, tente vender alguns dos aumentos sobressalentes. Nós realmente não precisamos deles e eles são vendidos por um preço justo.
Quando terminar aqui, teletransporte-se de volta para a Guilda.
Caverna Hobbe
Na mesa de mapas da Guilda, pegue o “Caverna Hobbe” missão e qualquer orgulho que você desejar. Em seguida, teletransporte-se para Greatwood Cullis Gate e siga o marcador para Rose Cottage.. Quando estiver na área, você verá uma Porta Demoníaca à esquerda, vá falar com ele e ele dirá como se abrirá se encontrar alguém que o ame. Vá em seu inventário e encontre sua Rosa Vermelha que compramos há um tempo, você pode usá-lo para presentear a rosa para a Porta que se abrirá. Dentro, atrás de uma tela de vestir, há um baú com o “O usuário será brilhante” definir.
Do lado de fora, siga em direção à casa de campo e à esquerda você verá um anel de flores, no meio você encontrará um local para cavar, desenterrar para Silver Key 12. Também estão próximos alguns arbustos que você pode cortar com sua arma para fazer um baú com 500 ouro. Vá para a frente da casa e interaja com a porta. Uma velhinha abrirá a porta e dirá que seu neto desapareceu e provavelmente está em uma caverna próxima, ela também vai te dar um “Chave Hexagonal” que precisamos para a missão.
Siga o marcador para Greatwood Caves e você verá algumas amoreiras em frente à Porta Demoníaca. Corte-os e você encontrará uma poção de mana no chão e um pedaço de carne vermelha (delicioso). Agora prepare-se e entre na Caverna Hobbe.
Na entrada você notará várias portas que levam a salas diferentes, há alguns Hobbes aqui, mas esteja avisado. Mais virão das outras salas, então certifique-se de ter matado todos eles enquanto fica de olho na sua saúde, pois ela pode cair muito rapidamente.
Quando a entrada estiver livre, entre na primeira porta em frente à saída da caverna, você deveria ouvir alguém clamando por ajuda. Dentro você encontrará mais Hobbes, mate todos eles, então você terá uma cena onde você liberta um bandido. Ele dirá como seus amigos foram levados e não foram vistos novamente. Ele lhe dará a opção de procurar um tesouro juntos, Eu aconselho concordar com isso, é uma espada extra e se você conseguir mantê-lo vivo até o fim, será mais fácil mais tarde.
De volta à entrada, você pode ter que lutar com mais Hobbes, então entre na porta à esquerda. Ah, olhe, mais Hobbes. Mate primeiro os magos que estão atrás, mas tome cuidado com os barris explosivos. Você encontrará um baú com Chave de Prata aqui que você pode abrir para obter um Elixir do Mestre da Vontade que o Bandido gentilmente nos permite manter (Nossa, obrigado). Volte para a entrada.
Siga o marcador pela porta para a Câmara Principal, mate todos os Hobbes aqui e saqueie todos os baús. O Bandido comentará que vai querer sua parte quando você sair da caverna (Oh meu doce filho de verão).
Você então notará uma porta de aparência estranha. É aqui que você precisa da chave hexagonal. Se você entrou na caverna antes de fazer esta missão (Mas por que você?) então você não seria capaz de passar por esta porta. É por isso que precisamos da chave. Siga a passagem pela outra porta e desça as escadas para uma cena.
Este inimigo é chamado de Ninfa e é mais irritante do que difícil de matar. Se o seu amigo bandido sobreviveu, você tem a opção de trocar o garoto pelo Bandido. Assim que você fizer isso, Hobbes começará a entrar na sala. Além disso, o menino pode ser ferido agora, então você precisa ter certeza de que ele permanecerá vivo.. A Ninfa, entretanto, não é agressiva, o que é bom.
Assim que os Hobbes estiverem mortos você pode sair da sala e deixar o Bandido para trás ou se você pegou o “Mate o habitante da caverna” vanglorie-se, então você precisará matar a Ninfa. Pegue seu arco e prenda-se a ela, atire nela uma vez e ela começará a voar como um sussurro. Espere que ela fique parada enquanto se mantém travada e atire nela novamente. Ela cairá em duas flechas e seu amigo Bandido será libertado.
Enfrentando o orbe de pedra gigante, à direita estará um anel de cogumelos, cave no meio para Silver Key 13. Agora vem a parte divertida, sair daqui enquanto mantém o menino vivo.
Faça o seu caminho de volta pelo túnel ao luar, pode haver mais de um Hobbe aqui, então jogue com cautela. Através da Câmara Principal estará vazia, então vá para a Entrada, É aqui que fica difícil, assim que você carregar, fique onde está. Os Hobbes virão até você e haverá muitos, mate-os o mais rápido que puder enquanto fica de olho na saúde do menino. Se o bandido morrer, não será uma grande perda. Quando os Hobbes morrerem, você poderá finalmente sair da caverna.
Fique de olho no minimapa, pois às vezes um ou dois Hobbe podem aparecer atrás de você
Lá fora, se o bandido sobreviver, ele vai querer sua parte no saque. Dê-lhe o ouro ou simplesmente mate-o. Leve o garoto de volta para Rose Cottage.
Você verá uma cena onde o menino diz que foi a avó dele que o fez entrar na caverna. Ele decide fugir de casa. Fale com a vovó para completar a missão.
Você também pode correr para dentro da casa dela e saquear sua estante por “A jornada de um herói, parte 2”. Mate também a vovó se quiser, Eu nunca aprovei o abuso infantil.
Agora suspire aliviado, você olhou para as profundezas do Inferno e saiu inteiro. Muito bem, herói!
A vidente cega
Agora seria um bom momento para verificar seu estoque de comida e poções, se eles estão olhando para baixo, então vá para Bowerstone, Oakvale e a loja da Guilda para estocar qualquer coisa que possa curar você. Também gaste experiência para comprar Físico, Resistência e Saúde para nivelar 4, Velocidade e precisão para nivelar 4 e Guile para nivelar 3. Então vá para a mesa do mapa para pegar o “Encontre a Vidente Bandida” busque e pegue qualquer orgulho que achar adequado. Eu desaconselho o poupador dos Bandidos, pois isso tornará a missão muito mais difícil. Então teleporte para Oakvale.
Siga o marcador do mapa até a caverna e você verá uma cena. A maneira como você deve fazer isso é passando furtivamente por eles. Eu digo que se dane. Basta atirar neles à distância com seu arco. Eles cairão com um golpe. Se eles te virem, eles vão dar o alarme e fechar o portão, então você terá que matar alguns bandidos e tentar novamente quando o tempo acabar.
Passe pelos grandes portões para outra cena, você ouvirá alguns bandidos falando sobre como Twinblade está ficando nervoso, aparentemente apenas pessoas vestindo roupas de Bandido podem entrar no acampamento.
Há 5 baús espalhados por esta área, em cada um você receberá uma peça de roupa de Bandido. Você terá que abrir caminho por esta área saqueando os baús. Certifique-se de quebrar os barris para que você possa obter algumas poções deles, um conterá um “Eras de Habilidade” poção. Também não equipe a armadura do bandido ao saqueá-la, é menos armadura que o chanimail e alguns desses bandidos são mais resistentes do que aqueles que lutamos antes.
Se você se vangloriou de matar o maior número possível de bandidos, eventualmente você receberá um pop-up informando que completou o orgulho..
Quando você saqueou todos os baús e matou todos os bandidos, você verá uma Porta Demoníaca no final do caminho, ignore-o, pois ainda não temos todos os itens para abri-lo. Em vez disso, você verá outro baú em uma pequena colina em frente a ele.. Abra-o para um Frasco de Ressurreição, então equipe sua armadura de bandido (bandana, peito, luvas, calças e botas) e passe pela porta.
Fale com o guarda e ele lhe dirá que quando você entrar você poderá trocar sua armadura, então, quando os portões se abrirem, volte para o conjunto de cota de malha.
Bem-vindo ao acampamento Twinblade, verdadeiramente uma colméia miserável de escória e vilania. O bom é que eles não são hostis conosco, então podemos explorar livremente. Existem alguns fornecedores onde podemos comprar armaduras, armas ou produtos, então estocar alimentos ou poções, se necessário. Eles também vendem Crunchy Chicks se você precisar deles para a Demon Door.
Vá para a tenda gigante na parte de trás, há um Games Master aqui, mas vamos ignorá-lo por enquanto. À esquerda há um baú com 500 ouro, um barril com uma poção Ages of Will e um local de escavação com o número Silver Key 14. À direita da tenda gigante está um bandido com quem podemos conversar, acontece que precisamos de um passe para entrar na próxima parte do acampamento. Podemos comprá-lo desse cara por 1,000 ouro ou mate-o para obtê-lo de graça. Mostre seu passe ao guarda no topo da escada e ele deixará você entrar no acampamento de elite de Twinblade..
Desça o caminho e você verá um baú de madeira próximo a um pequeno lago, dentro está um Frasco da Ressurreição. Subindo a colina principal perto dos portões gigantes é onde você encontrará o terceiro grupo de Fist Fighters. Se for noite, sinta-se à vontade para fazer isso agora. Ou se é dia, então considere comer um Moonfish para transformá-lo à noite.
Quando você terminar com os Fist Fighters, teremos um novo problema. Nosso passe não nos levará à parte final do acampamento onde Twinblade está, temos duas opções sobre como superar isso. Em uma pequena colina você encontrará algumas tendas e três homens encapuzados ao redor de uma fogueira., estes são Assassinos e se falarmos com um podemos contratá-los para causar uma distração para 2,000 que é um preço exorbitante. Também perto daqui há um baú com um par de “Calças Assassinas” e um Steel Greatmace encostado em uma barraca que você pode pegar.
A forma alternativa de abrir o portão é libertar alguns reféns. Você encontrará uma área escondida em um canto com uma grande gaiola, dentro estão alguns reféns e há um Líder Bandido andando para cima e para baixo neste caminho, matá-lo lhe dará a chave da jaula, libertar os reféns causará uma distração, deixando você passar pelo portão.
O que quer que você decida fazer, isso abrirá o portão principal, permitindo que você chegue onde Twinblade está, prepare-se para uma luta de chefe.
Assista à cena, pois ela nos dará uma pista de como vencê-lo, ele está fortemente blindado na frente e irá desviar praticamente todos os ataques frontais, suas costas, no entanto, são uma história diferente. Quase nenhuma armadura lá, a maneira de fazer isso é evitar seus ataques, o que é fácil, pois ele é bem lento. Eventualmente, ele enfiará suas espadas no chão e ficará preso. Quando isso acontecer, fique de costas e comece a balançar, você receberá cerca de dois golpes antes que ele puxe as espadas e repita o processo. Não chegue muito perto dele quando ele mergulhar suas espadas, pois ele libera uma onda de choque que irá derrubá-lo.. Além disso, os bandidos que estão assistindo a luta balançarão suas espadas em sua direção se você chegar perto deles, então fique no meio, se puder..
Quando a saúde de Twinblade estiver baixa o suficiente, uma cena será desencadeada. A vidente cega é sua irmã Theresa e você verá como ela passou a viver entre bandidos. Você então tem uma escolha, matar ou poupar Twinblade. Antes de fazer sua escolha, reserve um tempo para saquear a área, especialmente a tenda do Twinblade onde há vários baús e barris. Há também um baú no final de um caminho ligeiramente escondido com um diamante dentro.
Se você decidir matar Twinblade, basta atacá-lo novamente., desta vez será uma luta até o fim, o mesmo método se aplica, mas desta vez todos os outros bandidos se envolvem, Twinblade pode causar danos aos Bandidos, então use isso a seu favor, se possível. Eventualmente Twinblade irá cair e você poderá sair da área com alguns pontos Evil.
Para poupar Twinblade você simplesmente sai da área pelo portão. Não se teletransporte embora. Do outro lado dos portões você receberá o pergaminho de conclusão da missão.
Muito bem, herói, você derrotou um notório Bandit King e encontrou sua irmã no processo. Dê um tapinha nas costas.
Desgraças do comerciante
Teleporte-se de volta para a Guilda e gaste experiência na compra do nível de Resistência 5, então os feitiços Slow Time e Berserk aumentam de nível 2. Em seguida, interaja com a tabela do mapa e pegue ambos “Resgate do comerciante” e “Massacre do Comerciante” missões. Isso soa como outra missão de escolha do Bem/Mal, mas você pode realmente fazer as duas.
Massacre do Comerciante
Esta é uma missão puramente maligna, então se você não quer pontos malignos, evite esta missão.
Teleporte-se para Barrow Fields e você verá uma cena onde o Bandit Leader lhe dirá que alguns de seus amigos já ficaram presos, então deveríamos também. Essa missão é simples, acabamos de matar todos os comerciantes e guardas em Barrow Fields. Há 25 inimigos para matar no total, os Guardas ficam cada vez mais difíceis. Eles começam vestindo os uniformes azuis, então alguns em vermelho começam a desovar e finalmente alguns em preto desova, os de preto são os guardas mais durões, mesmo nas cidades. Quando todos estiverem mortos, uma cena será reproduzida onde um comerciante tentou fugir e os bandidos querem que você o mate. Você pode matá-lo ou deixá-lo, mas de qualquer forma o comerciante morrerá. Você receberá o pergaminho de conclusão da missão depois.
Nota lateral – Nenhum comerciante aparecerá mais em Barrow Fields, vai literalmente se tornar uma cidade fantasma.
Resgate do comerciante
Teleporte-se para o acampamento Twinblade e você verá uma cena onde um guarda informa que três comerciantes foram feitos reféns e o “Sindicato dos Comerciantes” se recusaram a pagar o resgate. A Guarda pergunta se você poderia recusá-los. O primeiro trader fica logo abaixo e é de fácil acesso, quando você limpar a área de bandidos, fale com o comerciante e faça com que ele te siga. Leve-o de volta ao Portão Cullis e ele escapará.
Os outros dois comerciantes estão no acampamento Elite de Twinblade. Limpe toda a área de bandidos, pois há alguns deles. Encontre e pegue os dois comerciantes e volte para Cullis Gate.. Bandidos podem aparecer, então tome cuidado. Assim que os dois últimos estiverem seguros, você verá uma cena onde um dos comerciantes lhe agradecerá. Missão concluída!
Extras
Há algumas coisas extras que podemos fazer. Teleporte-se de volta para Barrow Fields e siga em direção à Porta Demoníaca. Fale com ele e ele dirá como quer ver um herói corpulento. Então coma um monte de carne vermelha e tortas de maçã e eventualmente você engordará o suficiente para poder entrar. Dentro do baú desta Porta Demoníaca estará um Elixir do Mestre da Vontade.
Em seguida, siga em direção ao Cullis Gate e passe pela porta à direita, será aquele cercado por árvores mortas assustadoras, é difícil perder.
Suba a colina até a casa e ao entrar você verá uma cena onde um novo inimigo aparecerá – Homens ocos. Estes são basicamente os mortos-vivos do jogo e muito fáceis de matar. Eles andam incrivelmente devagar, então é fácil variá-los. Você verá um medidor no lado direito, precisamos matar Hollow Men suficientes para preencher este medidor. Ele diminui incrivelmente lentamente (quase tão lentamente quanto os Hollow Men andam) mas quando estiver cheio você verá uma cena que mostra um túmulo que podemos cavar. Fazer isso lhe dará um “Tatuagem Leão da Morte”. De volta à casa, saqueie tudo o que você vê e lá em cima haverá um 10 Baú de chaves de prata com um “Aumento de nitidez” dentro.
Lá fora, siga pelo caminho certo em direção à Porta Demoníaca, pode haver algumas ninfas para matar aqui, mas se você ativar o local de pesca, as ninfas não poderão atacar você. Pescar aqui lhe dará Silver Key 15. No meio do caminho!
A última coisa que faremos neste segmento é algo um pouco picante. Teleporte-se para Greatwood Cullis Gate e depois vá para Darkwood e continue em Darkwood Marshes. Se houver inimigos aqui, limpe a área e fale com a Porta Demoníaca, aceite seu desafio e ele gerará várias ondas de Hobbes, mate todos eles e entre para saquear o “Usuário Dark Will” definir. Siga em frente para Darkwood Lake
Limpe a área e você verá uma grande porta de madeira marrom. Perto daquela porta haverá um 15 Baú de chaves de prata. Abra-o para encontrar “Besta de Arken”. Então entre nas grandes portas.
Bem-vindo ao Darkwood Bordello. O lugar mais sórdido de Albion, onde os homens gastam dinheiro com mulheres para esquecer suas desgraças. Atrás do prédio há uma Porta Demoníaca que não abrirá até que tenhamos dormido com ela. 10 pessoas (não de uma vez). Acontece que estamos no lugar perfeito para fazer isso.
Entre e fale com qualquer uma das mulheres que lhe dirá quanto custa dormir com ela (Eu me sinto errado escrevendo isso). O mais caro é Hedwig em 2,000 ouro. Minha favorita e mais barata é Pretty Polly em 50 ouro, vá. De qualquer forma, durma com a mulher de sua escolha 10 vezes e você pode abrir a Porta Demoníaca. Você pode verificar seu progresso na página de estatísticas.
Enquanto você estiver lá em cima com sua amiga, certifique-se de saquear o armário azul, terá um “Peruca Ruiva” dentro.
Quando você fez sexo 10 vezes, volte para a Porta do Demônio e ele se abrirá, permitindo que você saqueie o “Chapéu de cafetão”.
De volta ao Bordello, fale com o homem de barba ruiva, ele se chama Sr. Grope (sim, eu ri também), ele lhe dirá para tomar cuidado com Madame Minzche enquanto ela tenta embebedá-lo para revelar onde está a escritura do Bordello, no entanto, podemos fazer melhor.
Vá até o barman e compre toda a cerveja que ele tiver, então você pode presenteá-los para Grope (eles estarão na sua barra sensível ao contexto) e depois de cerca 6 ele vai subir para dormir depois da embriaguez, durante a cena você aprende que as ações estão debaixo de uma árvore.
Vá até a árvore e você verá um local para cavar, desenterrar as escrituras. Há também alguns pontos de pesca.
Com a escritura em mãos você pode voltar para Madame Minzche e dar-lhe a boa notícia e agora você tem uma escolha, com a escritura você é tecnicamente o dono e todas as garotas vão dormir com você de graça ou você pode falar com Madame Minzche novamente para fechar o Bordello para sempre. Manter as ações não lhe dará pontos Maus, mas fechar o Bordello lhe dará pontos Bons.
Volte para Oakvale e atrás de uma das casas na colina você encontrará três Guardas, fale com o do meio e ele o contratará para matar um Assassino no acampamento Twinblade. Ele vai pagar 1,000 ouro quando os trabalhos são feitos. Concorde com o trabalho e saqueie o baú atrás deles para 250 ouro. Teleporte-se para o acampamento de Twinblade e vá para onde você lutou com Twinblade. Não aparecerá como um marcador no mapa, pois é uma missão Bronze.
Vá em direção ao Assassino encapuzado e tire sua arma na frente dele, ele vai te dizer que está um pouco nervoso. Quando a conversa terminar faça isso uma segunda vez e ele perceberá que seu irmão, o Guarda, enviou você para matá-lo.. Ele fará uma contraproposta de 2,000 ouro para matar a Guarda. Você pode pegar o 2,000 ouro e ainda matar o Assassino e reivindicar o 1,000 ouro fora da guarda.
Como este provavelmente será o primeiro Assassino que você enfrentará, eles podem ser bem difíceis. Eles tendem a bloquear muitos ataques, então use floreios ou o feitiço Berserk. Assim que o Assassino estiver morto, você receberá o contrato dele. Então você pode retornar aos Guardas para receber sua recompensa.
Bosque das Bruxas
Teleporte-se de volta para a Guilda e fale com Maze em sua torre, ele pedirá que você faça uma missão para encontrar seu amigo chamado Arqueólogo e nos dirá que podemos usar o Portão Cullis para chegar a Witchwood. Você escolherá esta missão automaticamente, então tudo o que você precisa fazer é entrar no Cullis Gate da Guilda e selecionar Witchwood Cullis Gate..
Bem-vindo ao Bosque das Bruxas, onde chove sem parar e é infestado de Balverines. O Mestre da Guilda irá falar que existe uma espada que só um verdadeiro Herói pode adquirir e que existe um templo para o Deus Avo.. Corte as amoreiras e siga o caminho principal, eventualmente você encontrará um novo inimigo – Troll das rochas.
Rock Trolls são muito mais difíceis que os da Terra, mas a mesma tática deve ser aplicada, use o alcance para matá-lo, evitando seus projéteis. Às vezes isso vai jogar 3 pedras de uma só vez, então fique atento para uma lacuna. Depois de saquear a Safira, ela cai e quebra o barril próximo para o “Guilda dos Zeros” livro.
Quando estiver em Witchwood Stones, você encontrará sua primeira missão relacionada à Demon Door, essas Portas Demoníacas não podem ser abertas até que você faça a missão relevante. Fale com ele e ele nos dirá que tudo o que precisamos fazer é soletrar o nome nas pedras próximas. Você pode falar com outro NPC para saber seu nome, mas vou lhe poupar o incômodo. Há também um local de pesca próximo à Porta Demoníaca com Chave de Prata 16.
Continue em direção às quatro pedras gigantes e você verá algumas amoreiras à direita, corte-os e depois saqueie o “Martelo Grande Obsidiano” do peito.
Nas quatro pedras, interagindo com cada um lhe dará uma carta. Para abrir a porta precisamos soletrar HITS. Se você soletrar ♥♥♥♥ então dois Balverines irão aparecer.
Dentro da Porta Demoníaca, o Arqueólogo gritará com você por descobrir seu esconderijo.. Ele então irá embora deixando você saqueando o lugar. Existem vários baús, barris e livros para pegar aqui. Há também um 15 Baú de Chaves de Prata que contém um “Aumento da saúde”. Eles são muito úteis, pois regeneram passivamente sua saúde com o tempo., Eu não colocaria isso em uma arma, a menos que você realmente queira. Depois de saquear a caverna, teletransporte-se de volta para a Guilda e pegue “O Balverine Branco” missão da mesa e teleporte de volta para Witchwood.
Volte para Witchwood Stones e você verá uma de duas coisas aqui, dependendo da sua moralidade.
Boa Moralidade
Se você for mais Bom do que Mal, verá dois Guardas da cidade parados ao lado da Porta Demoníaca., mais adiante no caminho, um homem correrá até você implorando para que você ajude, pois a esposa dele está presa por um Balverine. Quando você chega perto das pedras, acaba sendo uma emboscada de bandidos, os dois guardas virão para ajudá-lo. Quando os Bandidos estiverem mortos você pode falar com o homem que lhe dará um Frasco da Ressurreição.
Moralidade maligna
Se você for mais mau do que bom, verá dois bandidos parados na porta do demônio., mais adiante no caminho um homem vai correr até você dizendo que tem um comerciante esperando para ser morto perto das pedras. Quando você chegar mais perto alguns Guardas irão te emboscar e os outros dois Bandidos irão te ajudar.
Siga o marcador do mapa até o Templo de Avo. À direita da porta você verá o templo real, Muito parecido com a Capela de Skorm, você precisa se sacrificar para ganhar uma arma, você estará sacrificando seu ouro aqui. Dependendo da sua moralidade você pode ter que doar mais ou menos para conseguir a arma, então quanto mais Mal você for, mais barato será. Ouvi dizer que leva cerca de 100,000 ouro para conseguir esta arma, então mantenha esse objetivo em mente.
Subindo a colina à esquerda do Templo você verá um grupo de homens cercando uma espada cravada em uma pedra (Parece familiar?) a ideia é simplesmente retirá-lo. Se o seu nível de Físico estiver muito baixo, você não será capaz de controlá-lo, então volte quando subir de nível um pouco mais.. Naturalmente no nível máximo você não terá problemas.
Em Witchwood Lakes você verá uma estátua de gárgula brilhando em vermelho, cavar aqui lhe dará Silver Key 17. Nos próprios lagos você encontrará um local de pesca com um Will Master’s Elixir e um baú atrás de você com um Flame Augmentation.
O Balverine Branco
Indo para Knothole Glade, você verá o pop-up de início da missão, a primeira parte é matar os Balverines que estão fora dos portões. Depois de matar 4 a Guarda vai deixar você entrar. O Chefe então diz que eles estão sendo liderados por um Balverine Branco., que está atualmente atacando a cidade, tudo que você precisa fazer aqui é acertar 10 vezes, você não pode matá-lo agora, então depois de fazer o 10 hits, deixe-o fugir.
O Chefe então conta que o último caçador que eles tinham morreu e sua esposa mora no topo do morro. Quando você chega perto o Balverine Branco volta. Acerte 10 vezes novamente e deixe-o escorrer.
A esposa então conta que o Balverine Branco é na verdade o marido dela, que aos poucos se tornou o Balverine após sua última briga., ela também nos dá um “Aumento de Prata” que temos que usar para ferir o Balverine.
Agora, como nosso Picareta de Wellow já tem seus slots de aumento preenchidos, temos que usar uma arma diferente, use o Obsidian Greataxe ou Greathammer e coloque o Silver Augmentation e saia do menu. Assim que você fizer isso, você terá que danificar o Balverine 5 vezes em vez de 10 e você pode usar o Pickhammer de Wellow para isso.
O Chefe então lhe dirá para acabar com o White Balverine em Witchwood Lakes.. Antes de sair da área você verá um pequeno caminho subindo uma colina à direita, pouco antes da ponte de madeira., no final do caminho há um baú com uma esmeralda.
Em Witchwood Lakes você encontrará o White Balverine e esta é a próxima luta contra o chefe. O White Balverine age praticamente como um normal, no entanto, durante a luta, quando a saúde do Balverine Branco chegar a um certo valor, ele convocará Balverines normais adicionais. Eu aconselharia matá-los quando eles vierem, porque a convocação acontece pelo menos 3 vezes durante a luta e você pode facilmente ficar sobrecarregado com Balverines.
Quando o chefe estiver morto, você receberá sua cabeça como troféu e poderá retornar ao chefe para encerrar a missão.
Muito bem, herói, você lutou contra um chefe muito difícil e salvou o povo de Knothole Glade.
A arena
Antes de iniciarmos a Arena, poderíamos fazer algumas coisas antes. As primeiras coisas estão em Knothole Glade. Vá para a taverna e encontre o Games Master, antes de jogar o jogo, lance o feitiço Slow Time, pois isso tornará isso um milhão de vezes mais fácil. Este jogo é Card Sorting e você precisa classificar as cartas em ordem crescente, do menor para o maior. Um Ás é o mais baixo. Se você receber duas cartas do mesmo número, mas de naipes diferentes, basta clicar nelas em qualquer ordem. Termine o jogo abaixo 30 segundos para obter o “Boneca Herói do Robe Escarlate”.
Em seguida, suba até as casas no topo da colina, entre dois deles você encontrará um anel de arbustos, cave no meio para obter a Silver Key 18. Finalmente desça até a Porta Demoníaca perto dos portões principais. Tudo que você precisa fazer aqui é ficar de frente para a porta, puxe seu arco, entre no modo atirador e dê um tiro totalmente carregado na face da porta e ele se abrirá. Se por algum motivo você não tiver o Arco do Skorm, então para fazer isso você precisa de um arco que seja Ebony ou superior, caso contrário não funcionará. Saqueie o baú dentro para obter um Elixir da Vida.
Em seguida, vá ao máximo de lojas de alimentos que puder e compre o máximo de Poções de Saúde., Poções de Mana, Maçãs, Tortas de Maçã, Carne vermelha, Peixe e cenoura o máximo que puder, porque você precisará do máximo de cura possível.
Ao fazer compras no Twinblade’s Camp, você provavelmente também poderá jogar o jogo do pub aqui. Lance Slow Time antes de falar com ele. Este jogo é Spot the Addition. Ele mostrará vários itens e adicionará um, você só precisa clicar em qual foi adicionado. Cada rodada adicionando mais itens. Bata isso em baixo 30 segundos para obter o “Lâmina Dupla” Boneca Herói.
Na Guilda, gaste experiência para comprar Magic Power Level 3, Nível de velocidade 5, Nível de astúcia 4 e Físico e Saúde ao Nível 5 então pegue a missão “A arena” e leve apenas o “Não mostre piedade” vangloriar-se. Então vá para Knothole Glade e siga o marcador até a Arena. Fale com o Guarda para entrar
Após as cenas você estará na sala de espera, tem um vendedor aqui com quem precisamos conversar e dele comprar tudo “Placa Brilhante” conjunto incluindo o Capacete Bright Chainmail. Precisamos disso para uma Porta Demoníaca, também equipe-o para armadura extra. Com o dinheiro que sobrar, compre qualquer comida ou poção que precisar. Então você pode conversar com os outros combatentes ou simplesmente esperar até chegar a sua vez..
Este é o único momento em que você poderá entrar nesta sala de espera para comprar coisas, mas se não puder pagar o conjunto completo do Bright Plate, poderá comprá-lo em outro lugar mais tarde.. Este é apenas o primeiro lugar onde podemos obtê-lo. O Games Master aqui não é necessário para os Hero Dolls, então podemos ignorá-lo.
Eventualmente, uma cena aparecerá onde eles dirão que é a sua vez de entrar na Arena e falar com o Guarda para entrar.. Prepare-se herói.
Na Arena você lutará 8 rodadas de inimigos com cada rodada ficando cada vez mais difícil, cada rodada geralmente tem até 3 ou 4 ondas de inimigos. Você verá um medidor no lado direito com um ícone de mão batendo palmas, é assim que a multidão fica entretida, se eles estiverem felizes o suficiente, eles podem jogar coisas para você saquear, como ouro, rosas vermelhas ou até poções. Você também verá uma contagem de quantos inimigos restam para aquela onda. Você também verá algumas armadilhas circulares nos cantos, alguns são lâminas giratórias e alguns são espinhos. Isso pode machucar seus inimigos, mas também pode machucar você.
A ideia aqui é ficar na Arena o máximo de rodadas possível para ganhar o máximo de ouro possível. Para cada rodada em que você permanece, você ganha mais ouro no final de cada rodada, sendo reiniciado se você sair para as células de retenção. Após a segunda rodada, Whisper se juntará a você pelo resto da Arena e sua única qualidade redentora é que alguns dos inimigos se concentram nela, tornando tudo um pouco mais fácil para você.. Vou listar as rodadas abaixo e quanto ouro deve estar na premiação. Este guia pressupõe que você fique por todo o período 8 rodadas.
Redondo 1 – Vespas – 100 ouro
Redondo 2 – Hobbes – 600 ouro
Redondo 3 – Balverinas – 1,600 ouro
Redondo 4 – Homens ocos – 3,600 ouro
Redondo 5 – Bandidos – 6,600 ouro
Redondo 6 – Trolls da Terra – 10,600
Redondo 7 – Trolls do Rock – 18,600
Redondo 8 – Luta contra chefe – 28,600
Duelo de sussurros – 38,600 ouro (só se você matar Whisper)
Se você matou Whisper ou a deixou viver, você terá uma cena em que Thunder reclamará com Lady Grey dizendo que você a traiu ou é um assassino. Lady Gray lhe dirá como está impressionada e o convidará para visitá-la em Bowerstone North, o que com certeza faremos..
Um Guarda o levará de volta ao Salão dos Heróis, onde Jack of Blades lhe contará sobre o passado de sua mãe e como ela era uma destemida caçadora de Balverine chamada Scarlet Robe., ele então lhe dará o Arena Seal que nos dá acesso a Bowerstone North. Um Bandido então nos diz que Theresa quer nos encontrar na Casa Cinza.
Muito bem, herói, você sobreviveu a um teste verdadeiramente difícil para qualquer Herói e saiu vitorioso, você também potencialmente matou um dos heróis mais irritantes no processo.
Dicas para a Arena.
A rodada Balverine será provavelmente a mais difícil, especialmente ao lutar contra dois Balverines Brancos ao mesmo tempo. Concentre-se apenas nos brancos e espere que alguns dos outros tenham se dividido em Whisper.
Utilize o feitiço Berserk, é ideal para controle de multidões, especialmente quando você tem muitos inimigos ao mesmo tempo. O feitiço os derruba a cada golpe, dando-lhe tempo para se afastar e curar, se necessário.
Ao lutar contra os Trolls, durante a contagem regressiva, corra para um dos portões e espere os trolls aparecerem. Eles aparecerão em extremos opostos, o que significa que você estará lutando contra um corpo a corpo e um de longo alcance., você pode aguentar o dano daquele e ele bloqueará o projétil do troll oposto. Quando um estiver abaixo, use o alcance para derrotar o segundo.
Berserk será seu amigo lutando contra Whisper, você pode praticamente atordoá-la, derrubando-a a cada golpe. A luta terminará muito rapidamente.
Casamento de espingarda
Neste ponto não vou lhe dizer onde passar sua experiência, Vou deixar isso inteiramente com você e também não vou mencionar quando estocar comida e poções. Agora que compramos o conjunto Bright Plate, não precisamos realmente economizar dinheiro para mais nada.
Vá para Gray House próximo a Barrow Fields para falar com Theresa. Ela lhe dirá que Jack of Blades foi o responsável por deixar Theresa cega e prendeu sua mãe na prisão de Bargate., ela também conta que o arqueólogo conhece um caminho para a prisão e faz referência a uma espada poderosa.
Depois disso, vá para Bowerstone e siga em direção à escola, você verá uma casa que pode comprar, compre a casa e atualize-a totalmente. Alugue depois de fazer isso. Agora você começará a receber uma renda, mas deve se lembrar de cobrar o aluguel de vez em quando, pois ele atinge um determinado valor. Você também pode decorar qualquer casa que possui com troféus para aumentar o valor da casa. Há uma casa que você pode comprar em Oakvale e Knothole Glade também, se desejar.
Depois de comprar e atualizar a casa, saia da taverna e você verá uma escada de pedra, fale com o Guarda lá fora e ele dirá que você é famoso o suficiente para entrar em Bowerstone North – a parte de classe alta da cidade. Se você tentar entrar antes de vencer a Arena, eles não deixarão você entrar. Você tem que ter o Selo da Arena para entrar.
Uma vez em Bowerstone North, vá até o General Store que fica à sua esquerda e compre uma única Black Rose e o “Boneca Herói do Trovão”. Então fale com Lady Grey fora da mansão.
Ela falará sobre querer se casar, mas nunca encontrou um homem adequado, então ela vai pedir um presente da cidade. A única coisa que funciona é a Rosa Negra, então dê a ela o que deve estar na barra de sensibilidade ao contexto.
Em seguida, ela vai querer que você tenha uma casa. Felizmente acabamos de comprar um, mesmo que você esteja alugando, você ainda é o proprietário, então fale com ela novamente.
Então ela vai querer que você encontre o colar perdido dela. Ela sugere conversar com algumas pessoas da cidade, mas a única pessoa com quem queremos conversar está trancada na prisão local, que é basicamente uma jaula muito grande.. Fale com o homem lá dentro e ele quer que você tente derrubar Lady Grey porque ele acha que ela assassinou a irmã dela. Você vai querer concordar em ajudá-lo e então ele lhe dirá para ir falar com Rhodri em Barrow Fields. Antes de fazermos isso, teletransporte-se para Oakvale e vá para o cemitério.
Uma vez no Memorial Garden, você verá dois homens parados um ao lado do outro à sua esquerda, você vai querer entrar no modo furtivo e ficar atrás da parede ao lado deles, certifique-se de ir até lá, caso contrário você não poderá escutar a conversa deles. Eles vão mencionar que esconderam algo entre os dois barcos na praia que é a praia do lado direito. Vá lá e desenterre o colar de Lady Grey, volte para Bowerstone North e dê a ela.
Ela então vai querer que você derrote Thunder em um duelo, mas primeiro vá para Barrow Fields e fale com Rhodri perto da Porta Demoníaca.. Ele contará como ele e Amanda costumavam se encontrar em segredo no porão da Gray House. Ele iria para os estábulos e acenderia sua lâmpada 3 vezes, então é isso que precisamos fazer.
Nos estábulos da Grey House, que fica perto da porta de entrada, basta ligar e desligar a lâmpada. 3 vezes para acionar uma cena do fantasma de Amanda destrancando a porta do porão, que é para onde precisamos ir. Uma vez lá dentro, Amanda lhe dirá que Lady Grey a prendeu no porão e Amanda morreu quando o ar acabou.. Ela implora que você pegue a carta e mostre ao mundo o que aconteceu. Antes de pegar a carta, saqueie o baú para obter um Elixir do Will Master.
Pegue a carta e Lady Grey aparecerá confessando o que fez e lhe dará uma escolha. Entregue a carta a ela e encobrir o assassinato ou guarde a carta e revele a verdade. Infelizmente, se você decidir manter a carta, você se trancará fora de uma Chave de Prata e de um Baú de Chave de Prata, então a única escolha REAL é encobrir o assassinato..
Quando você entrega a carta a Lady Grey, ela o lembra de lutar contra Thunder. Então volte para Bowerstone North e passe pelas portas próximas à prisão, onde você notará que há um ocupante morto. (acho que é um aviso). Thunder irá encontrá-lo na ponte para desafiá-lo a lutar contra ele no Bloco do Executor, que fica em algumas zonas do outro lado..
Você verá um baú à sua direita logo após a ponte que contém um Piercing Augmentation e um baú mais à frente em uma colina elevada que contém um Ebony Longbow.
Em Windmill Hill haverá um local de pesca à sua direita com uma aliança de casamento. Então comece a eliminar os inimigos fora da casa à esquerda. No campo ao lado da casa você encontrará um anel de flores, cave no meio para Silver Key 19. Elimine os bandidos do lado de fora do moinho de vento e vá para a esquerda, onde você verá outro anel de flores. Cavar aqui lhe dará Silver Key 20. Há também um baú de madeira com Pista do Tesouro 6 dentro. Saqueie dentro do Moinho de Vento e também suba as escadas do lado de fora. Quando terminar, vá para Gibbet Woods. E então siga pela porta esquerda para Headman’s Hill, onde Thunder estará esperando.
Você pode melhorar a luta com Thunder usando Berserk, ele bloqueará quase todos os seus ataques corpo a corpo normais, então Flourishes ou Berserk tornarão essa luta muito mais fácil, quando ele fizer um ataque relâmpago tente fugir dele, o raio se expandirá para fora, então você pode ser atingido por isso ocasionalmente. Com metade da saúde, uma cena acontecerá onde ele derrubará vocês dois do penhasco onde a luta continua.
Eventualmente, uma cena será reproduzida novamente, onde ele foge para uma caverna. Antes de você entrar, há um local de pesca com Silver Key 21. Termine a luta dentro da caverna e você receberá o capacete dele como troféu, embora você não possa usá-lo, há também um 15 Baú de Chaves de Prata com Aumento de Mana. De volta à caverna, fale com a Porta Demoníaca que se abrirá. Ele é outra missão relacionada que só será aberta se você derrotar outro herói em combate.. Quer dizer, vencemos Whisper, mas acho que ela não é realmente uma heroína (hehehe). Esta Porta Demoníaca funciona como uma passagem de volta para Gibbet Woods. Volte para Lady Grey, que finalmente concordará em se casar com você..
Após a cena você obterá 15,000 ouro como dote e você pode entrar na Bowerstone Manor, vá para o quarto e procure na cama o número da Silver Key 22. Há também um 15 Baú de prata com Katana Hiryu. Você vai querer equipá-lo e substituir a Picareta de Wellow.
A parte final deste segmento é uma missão oculta. Vá para a Fazenda Orchard e fora de casa estarão o fazendeiro e sua esposa. Fale com ele para saber que sua mãe foi assassinada no caminho para a festa de aniversário e seu espírito está inquieto. Ele quer que vejamos se podemos colocar o espírito dela para descansar. Vá para o túmulo e fale com o fantasma. Ela nos conta que um bandido a atacou e roubou o colar e se o pegássemos e entregássemos ao fazendeiro então seu espírito poderia descansar.
Vá para Greatwood Lake e você verá um único ponto vermelho no minimapa, vá em direção a ele e o fantasma lhe dirá que o bandido que a matou está lá. Mate o Bandido e o fantasma agradecerá e pedirá para você devolver o colar ao filho dela, o fazendeiro. Devolva o colar e depois vá para o túmulo. Quando você se aproximar do fantasma, ela agradecerá e desaparecerá. Missão concluída!
O arqueólogo retorna
Missões paralelas
Antes de resgatarmos o arqueólogo, há algumas missões de prata que podemos fazer. Na Guilda pegue as missões “Comerciante Perdido” e “Quebre o cerco” então teletransporte-se para Knothole Glade para quebrar este cerco. Ao entrar, um bandido lhe dirá que o chefe tem seu líder preso e os bandidos queimarão a cidade se não libertarem o líder.. O Chefe, entretanto, está inflexível em não deixar o líder ir. Nossa única opção é matar os Bandidos.
Podemos recrutar guardas adicionais se quisermos nos ajudar, mas quando estiver pronto, fale com o guarda do portão e ele abrirá os portões.. Assim que ele faz isso, os bandidos tentam correr para libertar seu líder.. Usar o feitiço Slow Time ajuda se algum bandido conseguir entrar na cidade. Certifique-se de que nenhum deles alcance seu líder e quando todos estiverem mortos a missão estará concluída.
Próximo teleporte para Oakvale. É nessa época que o Mestre da Guilda lhe dirá que Twinblade contratou Assassinos para matá-lo em vingança por sua derrota humilhante.. Ou Bandidos contrataram Assassinos como vingança por você ter matado Twinblade. O resultado é o mesmo, só o diálogo é diferente. De qualquer forma, em certos locais, Assassinos aparecerão e atacarão você. Não podemos terminar isso ainda, então ignore por enquanto. Você também aprenderá sobre um concurso de tiro com arco perto de Knothole Glade..
Em Oakvale, passe pela caverna na praia e siga para a Estrada Abandonada. (Onde você saqueou a armadura do Bandido anteriormente). Temos que passar por Oakvale porque se tentarmos chegar lá pelo acampamento Twinblade há uma barricada bloqueando nosso caminho.
Um comerciante virá até você para lhe dizer que seu irmão Thomas se perdeu e está nas profundezas da floresta, nosso trabalho é resgatar Thomas e trazê-lo de volta. A primeira parte é fácil, apenas mate o seu caminho ao longo do caminho, mas fique de olho no minimapa, pois os inimigos tendem a surgir atrás de você.
Quando você chegar até Thomas, ele começará a segui-lo e você só precisará voltar para o irmão dele no início.. Os bandidos aparecerão novamente, então fique de olho no minimapa novamente. Quando você recuperar Thomas em segurança, a missão será concluída e você receberá a Pista do Tesouro 2 como uma recompensa.
Resgate o arqueólogo
De volta à Guilda, faça a missão de resgatar o Arqueólogo e teletransporte-se para Bowerstone South, em seguida, vá para Bowerstone North e depois para Bowerstone Jail, onde você encontrará um novo inimigo “Os asseclas de Jack”. Esses Minions podem ser bastante resistentes e vêm em duas variedades. Os vermelhos são corpo a corpo e os azuis são usuários de magia. Você receberá alguns guardas para ajudá-lo aqui, mas abra caminho pelas zonas enquanto segue os marcadores do mapa..
Quando você chegar a Windmill Hill, um dos Minions colocará uma barreira, você precisará matar este para diminuir a barreira. Além disso, o Moinho de Vento é o ponto de gatilho para um dos ataques do Assassino, então tenha isso em mente. Matar este Assassino lhe dará um “Boneca de você” o que não é necessário para a missão Hero Doll.
Em Gibbet Woods, um mago Minion gerará um Rock Troll, sua melhor opção aqui é apenas atacar corpo a corpo e aguentar o dano que ele causa, com a Hriyu Katana não deve ser necessário muito dano para matar, então você terá que seguir pelo caminho do lado direito, matando mais Minions conforme avança.
Depois de entrar no Caminho da Prisão, ele aciona um 5 temporizador de minutos, você agora como 5 minutos para descer o caminho e matar todos os Minions no cais para libertar o Arqueólogo. Corra herói, correr
No caos que se segue, você provavelmente encontrará outro Assassino entre as massas, pois este é outro ponto de gatilho para um ataque.. Quando você chegar ao cais, haverá um monte de Minions aqui, então lance Berserk e vá para a cidade com eles.. Quando todos estiverem mortos, o arqueólogo irá reclamar de você novamente, pois foi por nossa culpa que ele foi sequestrado.. Ele nos dirá que há uma passagem do cemitério de Lychfield para a prisão de Bargate.. Essa é a nossa próxima parada. O baú na doca também contém um Aumento de Prata.
Cemitério de Lychfield
Siga os marcadores do mapa através de Headman’s Hill e entre no cemitério de Lychfield, onde você receberá um pergaminho de início de missão.. Uma vez na zona, vá para a casa à direita, onde uma cena é desencadeada. O guardião do cemitério encontrou um conjunto de armadura e enterrou tudo, exceto o capacete. Fale com o guardião e ele abrirá os portões para você. Assim que ele voltar para sua casa para saquear “Capacete de Nostro”. Há também um armário com uma poção Ages of Skill.
O que precisamos fazer agora é enfrentar a sepultura e cavar ou pescar o conjunto de armadura de Nostro, que inclui o capacete, Armadura, Espada e Escudo. Cada um estará em um local de escavação, local de peixe ou uma cripta que você pode abrir. Os Hollow Men que aparecerem aparecerão continuamente, então não faz sentido matá-los, sua melhor aposta é apenas examiná-los e verificar cada sepultura individualmente e verificar se há locais de pesca.
Um local de pesca tem o número Silver Key 23 e uma das criptas que você pode saquear contém Silver Key 24 e um local de escavação tem Silver Key 25.
Depois de ter tudo 4 peças de armadura vão até o marcador dourado no mapa, entre na cripta e Nostro lhe dirá para recuperar sua armadura e ele abrirá o caminho. Basta interagir com a cripta novamente para devolver a armadura abrindo a Porta Demoníaca.
Siga o Caminho do Antigo Cemitério e quando você cruzar a ponte de pedra, haverá um baú de madeira à sua direita com um Frasco da Ressurreição dentro. Quando você chegar ao final do caminho, um Hollow Man maior com uma capa esfarrapada aparecerá, mate este para destravar as portas grandes. Há um baú de madeira à esquerda da escada que contém um Aumento de Prata, saqueie-o e depois passe pelas portas para o Círculo dos Mortos.
A ideia aqui é matar os Hollow Men, mas apenas aqueles que estão no círculo de pedras.. Todos os outros externos são transparentes e não podem ser prejudicados. Para cada Hollow Man morto, um círculo de pedra menor será ativado, quando todos eles estiverem ativados, três Hollow Men maiores irão aparecer, mate estes para desbloquear o caminho oculto para a prisão de Bargate.
Não passe ainda, pois há um 10 Baú Silver Key com um Piercing Augmentation e depois teleporte para a Guilda para algumas Silver Quests.
Missões de Prata Adicionais
O segmento da Prisão de Bargate é bastante longo e queremos garantir que completaremos o máximo de missões de prata antes de entrarmos.. Volte para a Guilda e faça as missões “Resgate de Árvore de Execução”, “Perturbação da Madeira Negra” e “Caça à recompensa”.
Caça à recompensa
Saia da Guilda e vá em direção à entrada Greatwood, vai aparecer uma mulher dizendo que os Bandidos que procuramos fizeram reféns. Entra Greatwood e os bandidos e conversam entre si sobre a divisão dos reféns. Metade foi para Fisher Creek e a outra para Greatwood Lake. Lute primeiro para chegar a Fisher Creek.
Depois de matar todos os bandidos em Fisher Creek, o primeiro refém agradecerá e lhe dirá que o outro refém, que é sua irmã, foi levado para Greatwood Lake.. Em Greatwood Lake, mate todos os bandidos primeiro, mas não vá em direção ao líder. Se você chegar muito perto dele, ele matará o refém e a missão falhará. Em vez disso, use seu arco para matá-lo dessa maneira, tente tirar um tiro na cabeça, se puder.
Mais bandidos aparecerão depois, mas quando eles morrerem, o refém agradecerá e a missão será concluída e você receberá a Pista do Tesouro 1.
Resgate de Árvore de Execução
Vá para Bowerstone Jail via Bowerstone North e alguns bandidos irão encontrá-lo, eles querem que você resgate o amigo deles que está prestes a ser executado. Temos cerca de 3 minutos e meio para chegar a Gibbet Hill e matar o Executor, você pode abrir caminho através dos Guardas ou passar por eles até Windmill Hill e depois até Gibbet Hill e encontrar e matar o Executor para terminar a missão. Legal e rápido.
Perturbação da Madeira Negra
Teleporte-se para Greatwood Cullis Gate e depois faça a longa jornada através de Darkwood até Darkwood Lakes, onde encontramos Briar Rose, que relutantemente aceita nossa ajuda.. Ela está investigando um santuário que encontraram e vários Minions se juntaram à festa. Esta missão tem duas partes.
A primeira parte é simplesmente matar todos os Minions da área, depois de fazer isso, a segunda parte começa onde precisamos proteger Briar Rose enquanto ela realiza algum ritual para fechar o que parece ser um portal. Ela é bastante tanka, então não se preocupe muito em curá-la, mas toda vez que ela for atingida, seu ritual será interrompido por alguns segundos..
Assim que o medidor for preenchido, a missão será concluída.
Portas Demoníacas
Antes de irmos para a prisão, há algumas Portas Demoníacas que podemos abrir agora, o primeiro está em Greatwood Caves. Para abrir isso temos que ter um alto multiplicador de combate
Este costumava me causar muitos problemas, mas recentemente aprendi uma maneira muito mais fácil de fazer isso. A esta altura, um Earth Troll deve estar surgindo aqui. Quando isso acontecer, vá em direção à Caverna Hobbe e fique atrás de uma das grandes pedras, ficar aqui irá protegê-lo de qualquer um dos ataques à distância do Troll. O que você faz é puxar seu arco e disparar, segure esta foto por pelo menos 2 minutos. Quando o 2 minutos acabaram, vá e atire no Troll. Isso deve matá-lo de uma só vez e lhe dar um multiplicador bastante alto. Quando você fizer isso, vá imediatamente até a porta para abri-la. Saquear o baú aqui lhe dará “O alfanje butano”.
A seguir vem a estrada abandonada. Teleporte-se para o acampamento Twinblade e depois para a estrada abandonada.
Falando com o Demon Door aqui, ele dirá que ele quer ver seus três amigos. Um deles era um Cavaleiro Galante, depois um Feiticeiro Maligno e finalmente um Bandido. Se você tem seguido este guia, então você deve ter tudo 3 já, se não, vou listar onde conseguir cada conjunto.
Placa Brilhante – Loja de arena (Se não tiver dinheiro para voltar a esta porta mais tarde)
Feiticeiro Maligno – Baú da Porta Demoníaca de Darkwood Marshes
Bandido – Já deveria ter saído da missão
Equipe o conjunto Bright Plate e ele o reconhecerá, então equipe o set Dark Will User e fale com a porta e finalmente equipe o set Bandit e fale com a porta. Ele será aberto e você poderá saquear “A Mace do Dollmaster”.
Finalmente teletransporte-se para Barrow Fields e entre na Gray House. Se você falou com o Demon Door antes disso, ele dirá que quer que você se case com alguém com um título e a ÚNICA pessoa em todo o jogo que se enquadra nisso é Lady Grey.. Se você não se casou com ela, você não pode abrir esta porta. Uma vez lá dentro, tome cuidado com cogumelos explodindo e saques “Ronok, o Machado”
Há também um 20 Baú com Chave de Prata no terreno da Guilda que possui “O Grande Martelo Murren”.
Agora é hora de se preparar para a prisão de Bargate
Prisão de Bargate
Quando você estiver pronto para ir para a Prisão de Bargate, teletransporte-se de volta para o Cemitério de Lychfield e, em seguida, corra pelo Caminho da Antiga Prisão até o Círculo dos Mortos e entre na porta que você abriu durante a missão..
Quando você entra na sala central do túnel subterrâneo, as portas terão barreiras e você precisará matar os Hollow Men para prosseguir. Então desça a passagem norte tomando cuidado com os cogumelos explodindo, passe pelos Nymph e Hollow Men e saqueie tudo aqui embaixo e siga o marcador do mapa. Os Hollow Men aparecem continuamente aqui também.
No Cliffside Path, saia pela porta da direita e desça na água. À direita, em uma pequena fenda, haverá um baú de madeira com um capacete Dark Chainmail. Depois siga a água para a direita e você verá uma pequena ladeira subindo, no topo de um baú há um aumento de nitidez.
Volte para a porta pela qual você entrou na área e desta vez passe pela outra porta. À sua esquerda você verá um pequeno caminho com um baú e um anel de cogumelos. Cavar no centro dos cogumelos lhe dará Silver Key 26 e no baú há um aumento de relâmpago. Siga o marcador do mapa novamente matando os Hollow Men quando a barreira subir. Entre pela porta quando eles estiverem mortos.
Nesta Passagem Subterrânea você lutará contra os Guardas da Prisão, que não lhe darão pontos de Mal e têm quase a mesma dificuldade dos Guardas normais.. Você também verá uma passagem à esquerda e no final haverá um baú com um Frasco de Ressurreição e duas Poções de Saúde em uma mesa, vá em direção ao marcador do mapa e você chegará ao que parece ser um depósito. Limpe tudo e saqueie o lugar. Um baú terá uma Katana Obsidiana e o outro terá um Baú de Couro Escuro.
Depois de entrar pela porta, você se reunirá com sua mãe, Scarlet Robe.. Assim que a cena terminar, interaja com a alavanca ao lado da cela dela e ela se abrirá e ela o seguirá. Scarlet não tem barra de saúde aqui, então não se preocupe com ela. Apenas faça o seu caminho.
Na saída você terá que lutar contra alguns Guardas novamente e quando chegar à primeira sala central uma cutscene é acionada e nas palavras do Almirante Ackbar “É uma armadilha!” Acontece que Jack está observando cada movimento nosso com o Selo da Arena que ele nos deu (Estou feliz por termos feito o Bordello antes da Arena) e por sua vez ficamos presos na prisão também.
Você acabará em uma cela sem literalmente nada com você, sem armadura, sem armas, sem comida ou poções e também não podemos usar magia. Tudo o que podemos fazer é esperar em nossa cela e eventualmente um guarda chegará para nos forçar a correr contra outros prisioneiros.. A corrida é incrivelmente fácil, desde que você mantenha pressionado o botão de sprint enquanto corre. Os Guardas também apontam o caminho certo com algumas palavras de encorajamento.
No final, o Diretor irá levá-lo aos seus aposentos, onde iniciará um recital de poesia.. Agora você verá dois metros à direita, o de cima é o temporizador, se preencher, você ficará sem tempo e será enviado de volta para as células. O segundo medidor é o seu nível de ruído, se for preenchido, você falhará no segmento e será enviado de volta para as células. Se o nível de ruído começar a ficar alto, pare de se mover para que diminua.
Você precisa entrar no modo furtivo pelas estantes à esquerda e interagir com o papel brilhante no quadro.. Isso lhe dá um código para os diários na mesa. Com o código, vá até os três diários brilhantes sobre a mesa e abra qualquer um deles., você nunca obterá a chave na primeira tentativa, então precisará tentar novamente mais tarde.
Você precisa repetir a corrida e o segmento Warden novamente, desta vez, quando você tiver o código e voltar para os diários, você obterá a chave das células (só não pergunte onde ele esconde). Agora é hora de encenar uma fuga.
Assim que você sair da cela você verá alguns barris, dentro de um deles há um pedaço de pau que você pode usar como arma. Você também pode libertar alguns dos outros prisioneiros, se desejar, eles agem como escudos humanos muito bons. No pátio, certifique-se de entrar nos outros dois blocos de celas, Bloco de células 2 está desabado, mas o Cell Block 3 tem um baú com Plate Boots em. De volta ao pátio, suba as escadas à esquerda e passe pela porta à direita,
Você estará no quartel da prisão. Há baús aqui contendo um conjunto completo do uniforme da Guarda e um dos baús terá todos os seus pertences.. Assim que você saquear este baú, um guarda entra na sala. Reserve algum tempo para equipar sua armadura, armas e pegue suas hotbars como quiser. Então mate o Guarda e saia para o Pátio.
Siga o marcador do mapa até a Câmara de Tortura e solte Scarlet da cela, agora ela tem uma barra de saúde, então você sabe que essa fuga é genuína. Ela é bem atarracada, então não se preocupe muito com a saúde dela, mas fique de olho nela para o caso.
Agora você precisa voltar por onde entrou. Matando os Guardas e evitando os Homens Vazios. No final, você ficará preso em uma sala com uma criatura marinha gigante.. Conheça o Kraken!
Esta luta contra o chefe é direta. Você verá 4 tentáculos que cairão no chão, um de cada vez, quando acerta com uma arma. Geralmente leva 2 golpes por tentáculo para se livrar dele. Quando tudo 4 se foram, você pode começar a atacar a cabeça. Se você tem o feitiço “Golpe Múltiplo” isso tornará a parte do tentáculo mais fácil, pois com o feitiço ativo você só precisa acertar cada tentáculo uma vez.
Com a cabeça é melhor usar o arco aqui, trave na cabeça e continue atirando na cabeça enquanto metralha para a esquerda ou direita, isso ajudará a evitar o ataque de feixe. Quando chegar à metade da saúde, a cabeça submergirá e os tentáculos reaparecerão.
Enxágue e repita até que o Kraken esteja morto e colete todos os orbes de experiência e então saia da Passagem Subterrânea.
Lá fora, Scarlet lhe dirá que Jack precisa encontrar uma chave para pegar a espada e agora ele sabe onde ela está.. Fica em um lugar chamado Hook Coast e podemos chegar lá por Cullis Gate em Darkwood..
Muito bem, herói, você resgatou sua mãe e conseguiu liberdade condicional antecipada sem deixar cair o sabonete.
Para a Costa do Gancho
Antes de irmos para Hook Coast, há outra Silver Quest que podemos fazer, então vá até a Guilda e pegue “Extração de espião bandido”. Então vá para Bowerstone North e perto da cela você falará com um Bandit Operative.
Tanya explicará que Otto faz parte de um comboio de comerciantes e precisa ser resgatado, que é o nosso trabalho., também fomos informados pelos Bandidos que ele tem um bigode grande. Temos a opção de contratar Bandidos adicionais para ajudar, mas queremos deixá-los onde estão.
Faça o seu caminho pela área matando guardas conforme você avança. Ao passar por Windmill Hill você verá alguns comerciantes, mas nenhum deles é Otto. Você também verá três guardas com bestas no próprio moinho de vento, mas pode ignorá-los, pois eles não o incomodam.. Vá para Gibbet Woods e você verá Otto lá, mate os Guardas e depois fale com Otto para fazê-lo segui-lo.
Agora vem a parte difícil. Otto é literalmente o oposto de um tanque, Eu penso 4 golpes de um guarda irão matá-lo, então Heal Life será um salvador aqui. Você tem que lutar para voltar para Tanya em Bowerstone North, lutando contra os guardas conforme você avança. Alguns dos comerciantes provavelmente também se tornarão hostis, então você pode ter que reprimir uma pequena revolta camponesa.
Na prisão de Bowerstone haverá cerca de 6 ou 7 Guardas esperando por você, então mate-os rapidamente. Felizmente, os Bandidos que deixamos no início da missão conseguiram distrair alguns Guardas, embora seja improvável que durem muito. Se algum guarda sobreviver, atire nele de longe com seu arco. Quando todos estiverem mortos, vá para Bowerstone North para encerrar a missão.
Costa do Gancho
Vá para Darkwood Cullis Gate, assim que você entrar na zona, a missão começará onde você precisa matar Hollow Men suficientes para ligar o portão, como em Gray House, o medidor irá esgotar lentamente, mas quando estiver cheio, o portão será ligado e você poderá ir para Hook Coast.
Uma vez em Hook Coast, vá até o farol e arrombe a porta atacando-a.. Dentro haverá dois armários, um com chave de prata 27 e um com 500 ouro. Vá até o topo do farol para abrir um 15 Baú de chaves de prata para “O Machado Grande Murren”, agora vá para a taverna.
Este jogo é chamado “Enfie um centavo” o que pode levar algumas tentativas, você só precisa enfiar uma moeda em uma das zonas de pontuação e você terá 4 moedas para fazer isso. Vença isso com uma pontuação de 30 ou superior para ganhar o “Labirinto” Boneca Herói. O melhor método é fazer com que a mira fique logo abaixo do resultado final
Agora vá para o marcador dourado do mapa e Scarlet dirá para você retornar à Guilda. Uma vez na Guilda, vá para a torre de Maze e Scarlet será capturada por Minions…..de novo. Pegue o livro aberto que está sobre a mesa e vá até o Guild Master.
A próxima parte é bastante longa e terminará com a nossa primeira escolha final. Prepare-se herói.
A Espada dos Aeons
Falar com o Guild Master iniciará a próxima missão, ele também nos diz que se aceitarmos, abandonaremos qualquer outra missão em que estivermos, então se você estiver no meio de uma missão de prata por qualquer motivo, termine-a primeiro antes de realizar esta missão de ouro.. Não tenho certeza se você o perdeu completamente, mas é melhor prevenir do que remediar. As missões de bronze são seguras, então não se preocupe com elas.
Quando você estiver pronto, pegue a missão do Guild Master e volte para Hook Coast, onde desta vez você verá um novo inimigo chamado “Gritador”, estes são fáceis de matar, mas podem causar muitos danos rapidamente, mate-os assim que ver um e volte para a barreira onde o Mestre da Guilda irá dissipá-lo para você e aproveite a próxima cena.
Você descobre que Maze trabalhou para Jack o tempo todo e agora é hora de lutar com ele de verdade. Usar Berserk tornará isso muito mais fácil, mas tome cuidado ao lançar “Escudo Físico” isso o protege de todos os danos por um curto período de tempo. Se você notar que a saúde dele não está piorando, isso significa que ele vai se teletransportar. Quando ele correr até ele rapidamente, pois ele atirará argamassa como mágica em você, ele também lançará um feitiço de fogo surround se você chegar muito perto às vezes, o que dói muito, então tome cuidado com isso.
Eventualmente a luta o levará para dentro do Farol, tenha cuidado aqui, pois o ataque de fogo dele pode matá-lo rapidamente. A luta terminará fora do Farol, onde você poderá matá-lo de uma vez por todas.
Quando Maze estiver morto e a missão terminar, você precisará voltar para a Guilda. O Guild Master lhe dirá que Jack está tentando ativar os Ancient Focus Sites que estão em Albion.. Entre no Cullis Gate e você se teletransportará para Witchwood Cullis Gate.
Tudo o que você precisa fazer para o próximo segmento é correr até os marcadores dourados. Os inimigos aparecerão, mas seus aliados também. Você pode simplesmente passar por esses inimigos e quando chegar a cada Focus Site, Jack irá ativá-lo e passar para o próximo. Faça isso para todos os sites Focus.
Eventualmente, você acabará na Guilda apenas para vê-la envolta em chamas. Fale com o Guild Master que está gravemente ferido e ele lhe dirá para parar Jack a todo custo. Prepare-se para uma luta infernal contra um chefe.
Entre na Câmara do Destino e você verá Jack matar Scarlet para energizar a Espada dos Aeons e agora ele a possui.
Esta luta contra o chefe vem em três fases, a primeira fase é apenas lutar contra Minions, matar todos eles desencadeará a segunda fase, que é uma luta corpo a corpo contra Jack. Usar Berserk aqui torna tudo mais fácil. A fase final requer que você use alcance ou magia.
Você verá algumas pedras emergirem do chão, estes serão vitais. A maioria dos ataques à distância de Jack podem ser evitados metralhando-o para a esquerda ou para a direita enquanto atira nele com um arco. Quando você vir Jack apontar a espada para o céu e então correr atrás de uma das pedras. Este ataque é basicamente como um sinalizador e irá drenar sua saúde rápido demais para ser curado.. Ele também gerará alguns Minions no final da luta, mas se concentrará apenas em matar Jack.
Quando ele for derrotado, você terá uma escolha. Você pega a Espada dos Aeons e mata Theresa? Ou você joga fora a espada para sempre?
Bem, irmãozinho?
O Coração de Fogo
Bem-vindo à parte The Lost Chapters do jogo, dependendo da escolha que você fez com a Espada dos Aeons não afetará muito o guia, mas se você jogou a Espada fora, não se preocupe, você obterá uma espada igualmente poderosa.
Volte para a Guilda e vá para a Plataforma de ostentação, onde você encontrará o Guild Master e Briar Rose.. Scythe também estará se comunicando e nos diz que precisamos abrir a Porta Primordial e recuperar o Coração de Fogo para ganhar passagem para Northern Wastes. (parece adorável). Fale com a Porta Demoníaca e entre.
Os Profetas do Fogo lá dentro lhe dirão que para obter o Coração do Fogo você deve libertá-los da prisão ou matá-los.. Para libertá-los você deve transformar os símbolos da Lua em Sol, e para matá-los você deve transformar o Sol em Lua.
Liberte os Profetas
Quebra-cabeça 1: Acima, Abaixo, Acima, Acima, Abaixo, Acima, Certo, Esquerda, Acima, Certo, Certo, Certo
Quebra-cabeça 2: Certo, Acima, Certo, Esquerda, Abaixo, Acima, Esquerda, Acima, Acima, Certo, Certo, Certo
Quebra-cabeça 3: Acima, Acima, Certo, Acima, Abaixo, Certo, Acima, Abaixo, Certo, Abaixo, Abaixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Quebra-cabeça 4: Certo, Certo, Certo, Acima, Acima, Acima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Abaixo, Abaixo, Certo, Acima, Certo, Abaixo,
Abaixo, Esquerda, Esquerda, Acima, Acima, Acima
Quebra-cabeça 5: Acima, Acima, Acima, Certo, Certo, Certo, Esquerda, Abaixo, Acima, Abaixo, Abaixo, Acima, Abaixo, Abaixo, Acima, Abaixo,
Certo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Mate os profetas
Quebra-cabeça 1:Certo, Certo, Certo, Acima, Acima, esquerda, Abaixo, Esquerda
Quebra-cabeça 2: Certo, Esquerda, Certo, Acima, Certo, Esquerda, Esquerda, Acima, Acima, Certo, Abaixo, Abaixo, Acima, Acima, Certo, Certo,
Esquerda, Esquerda, Certo
Quebra-cabeça 3: Acima, Acima, Certo, Acima, Abaixo, Certo, Acima, Abaixo, Certo, Abaixo, Abaixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
Quebra-cabeça 4: Certo, Certo, Certo, Acima, Acima, Acima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Abaixo, Abaixo, Certo, Acima, Certo, Abaixo,
Abaixo, Esquerda, Esquerda, Acima, Acima, Acima
Quebra-cabeça 5: Acima, Acima, Acima, Certo, Certo, Certo, Esquerda, Abaixo, Acima, Abaixo, Abaixo, Acima, Abaixo, Abaixo, Acima,
Abaixo, Certo, Esquerda, Esquerda, Esquerda
A Espada Oculta
Se você manteve a Espada dos Aeons, então você pode ignorar a próxima parte, mas se você a baniu, o Mestre da Guilda mencionará Maze fazendo algumas pesquisas sobre uma espada poderosa escondida em algum lugar da Guilda.. Se você for até a torre dele e procurar em uma das estantes, você encontrará um livro chamado “História da Guilda” e lerá várias entradas. Depois de ler a 4ª entrada, vá para fora, onde você verá os quatro túmulos próximos., interaja com a placa de pedra ao lado do túmulo vazio e você obterá a espada “Lágrima de Avo” que é igual em força e aumentos à Espada dos Aeons.
Agora você tem a espada mais poderosa do jogo com um Aumento de Saúde, Aumento de Mana e Aumento de Experiência. A Espada dos Aeons também tem isso. Nem é preciso dizer que você deve equipar esta nova espada.
Os Ermos do Norte
Com sua nova espada em mãos, é hora de realizar a Silver Quest final do jogo “A vítima do resgate”. Pegue-o e vá para Knothole Glade, onde o Chefe lhe dirá que seu filho foi sequestrado por bandidos e lhe dará o dinheiro do resgate.. Ele diz que se você matar os bandidos você pode ficar com o ouro, no entanto, o outro filho do chefe lhe diz que prefere que a criança seja morta e quer que você traga a criança para ele em vez do chefe, bem antes de decidirmos que precisamos resgatá-lo primeiro.
Antes de sair de Knothole, certifique-se de fazer o Concurso de Tiro com Arco que fica logo à esquerda dos portões. Você tem 60 segundos para marcar tantos pontos quanto possível. Se você conseguir bater o recorde dos dias de Treinamento da Guilda, você receberá a Pista do Tesouro 4 como prêmio e se você conseguir bater seu novo recorde, você receberá o Silver Arrow Trophy.
No Templo de Avo, se você conseguiu maximizar seus níveis de força, sinta-se à vontade para parar na espada na pedra para puxá-la e pegá-la. “O Precursor” e siga os marcadores do mapa
Vá em direção à Porta Demoníaca para encontrar dois Assassinos do lado de fora. Eu aconselharia matar esses dois e depois o líder lá dentro, pois é mais fácil levar o garoto de volta para Knothole Glade desta forma, ao contrário dos Balverines com os quais você teria que lidar se pagasse o resgate..
De volta a Knothole Glade, você pode levar o menino até seu irmão mais velho, que está no pequeno caminho à esquerda, perto da ponte de madeira para o final do Mal, ou levá-lo até seu pai, o Chefe, para o final do Bom..
De qualquer forma, parabéns por completar a última Silver Quest do jogo, agora são apenas missões de ouro e algumas de bronze.
Enquanto estiver em Knothole Glade vale a pena fazer o grupo final do Fist Fighter. Este é o grupo mais difícil e o líder final é o próprio Chefe, que é uma luta difícil, então isso pode exigir algumas tentativas. A melhor opção é bloquear constantemente e aguardar uma abertura. Reduza-o com socos e eventualmente você sairá por cima.
Fora para os desertos do norte
Quando você estiver pronto para prosseguir, teletransporte-se para Hook Coast, onde a missão começará. Primeiro você precisa ir até o topo do Farol e interagir com a placa de pedra no topo, isso coloca o Coração de Fogo, mas agora um novo inimigo vem para tentar destruir o Coração, Invocadores.
Estes são um dos inimigos mais difíceis que você enfrentará no jogo. Quando eles começarem a carregar um ataque mágico, fique longe dele, pois isso irá causar danos a você enquanto estiver carregando. Espere que ele dispare o ataque mágico e então entre para danificá-lo. Você terá que lutar 3 destes e haverá Minions também, mas você pode ignorá-los. O feitiço Slow Time funciona muito bem aqui.
De uma vez por todas 3 Os invocadores estão mortos, o Fire Heart terá carregado e você irá para The Northern Wastes.
Quando você chegar em The Northern Wastes, você verá uma casa destruída à sua direita, há um baú no andar de cima com um Frasco de Ressurreição e há um túmulo do lado de fora à direita com uma Chave de Prata 28 dentro.
Da cabeça do túmulo à direita e você encontrará um local de pesca com um Elixir da Vida, também haverá um 30 Baú Silver Key que ainda não podemos abrir.
De volta à doca, suba o primeiro lance de escadas e haverá um baú à sua esquerda com um “Elmo do Guerreiro Sagrado”. Continue subindo as escadas e a colina até encontrar outro novo inimigo, um Ice Troll. Esses são os Trolls mais irritantes de se lidar, pois sua trilha de espinhos de gelo pode derrubá-lo e derrubá-lo., especialmente se você estiver preso em uma cadeia deles. Ranged está fora de questão aqui, então use corpo a corpo. Matar este Troll lhe dará um diamante.
Entre no sopé do norte e você encontrará um esqueleto à sua esquerda com o “Criaturas do Norte” livro. Vá para o Santuário do Arconte e passe sob o primeiro arco gigante de pedra, vá para a esquerda e continue seguindo para a esquerda para encontrar um baú com “Clube de Orkon”. Passe pelo arco gigante e você verá um caminho isolado à direita, pescar aqui dá a você um Elixir da Vida. Siga o marcador do mapa para Snowspire Village. Pouco antes de entrar, há um local de pesca à direita com um Will Master’s Elixir.
No Snowspire você encontrará Scythe e ele lhe dirá que precisamos consultar os Oráculos. Para fazer isso precisamos 4 Glifos de Investigação que estão na Necrópole próxima. Antes de fazermos isso, podemos pegar a Hero Doll final aqui, então vá para a taverna e jogue outra partida de Coin Golf, desta vez você precisa vencê-lo 10 golpes e você obterá o “Foice” Boneca Herói. Este deve ser o seu último, então vá até o professor da escola Bowerstone South e entregue-os para obter o “Valete de Lâminas” Boneca Herói.
Teleporte-se de volta para The Lost Bay e siga para a Necrópole. Os Guardas vão deixar você entrar e agora precisamos desenterrar o 4 Glifos de Investigação. A próxima parte é aleatória para cada pessoa, então os locais de escavação serão diferentes para cada pessoa.. O objetivo aqui é verificar CADA sepultura em busca de um local de escavação na esperança de obter um glifo amarelo, se você desenterrar um glifo vermelho, os inimigos aparecerão.
Perto do rio você verá uma Porta Demoníaca à sua esquerda, esta será a última que abriremos, pois precisamos entregar TODAS as nossas Chaves de Prata e não as recuperaremos. Há um local de pesca aqui com Silver Key 29. O último que encontramos no mundo. Chave Prateada 30 recebemos ao entregar 25 livros para a escola.
Do outro lado do rio, à esquerda, você encontrará um 25 Baú de chaves de prata, isso contém “Armadura de Batalha do Arconte” que é a classificação de armadura mais alta, a menos que você tenha os DLCs e esteja usando um dos conjuntos de armadura comprados na loja.
Quando você encontrar 3/4 glifos amarelos, você notará no minimapa que há um único ponto verde na parte de trás. É aqui que está o glifo final, mas você precisará lutar primeiro com um Ice Troll e depois com dois Summoners e alguns Minions.. Quando todos estiverem mortos, saqueie o glifo e retorne para Scythe em Snowspire Village. Quando você fala com o Oráculo, Jack engana a morte e tem uma nova forma que devemos derrotar além do Portão de Bronze.. Para abrir o portão precisamos alimentar o Santuário do Arconte com almas usando a Máscara de Jack.
Você pode usar cada uma das emoções do Oráculo no pódio para aprender mais sobre a tradição da terra, como criaturas, locais e certas pessoas. Vale a pena conferir se você quiser saber mais.
Busca da Alma
Vá para o Santuário do Arconte, onde Briar Rose lhe dirá que precisamos das almas de três Heróis para abrir o Portão de Bronze., cada alma tem uma maneira boa ou má de obtê-las e explicarei como fazer. Você também ouvirá Jack falando com você ao longo deste segmento.
Rei da Arena – Bom
A primeira alma clama pelo Rei da Arena, Briar sugere conversar com Thunder que está em Knothole Glade, falando com ele, ele nos dirá para irmos para a própria Arena, onde podemos encontrar uma alma. Vá até lá e a Arena estará sob ataque dos Minions e Summoners de Jack, então mate todos eles. Uma vez na Arena, você precisará praticamente lutar contra ondas de inimigos que Jack invoca. Eventualmente, você obterá a alma da Arena e poderá retornar para Briar.
Rei da Arena – Mal
Fale com Thunder que é um Knothole Glade e em vez de ir para a Arena simplesmente comece a atacá-lo. A luta é exatamente a mesma de quando você lutou com ele quando estava tentando se casar com Lady Gray, usar Berserk funciona bem, pois você quase pode atordoá-lo, derrubando-o. Quando você matar Thunder, você obterá a alma dele e poderá retornar para Briar Rose.
A heroína – Bom
A próxima alma chama a Heroína e Briar menciona que sua mãe se encaixa no perfil. Teleporte-se para Oakvale e siga para o Memorial Garden. Sua mãe lhe dirá que você não pode pegar a alma dela porque Jack enviou Screamers para evitar isso. Você precisa matar Screamers suficientes para preencher o medidor à direita. TENHA CUIDADO, pois haverá muitos deles e eles podem e irão esgotar sua saúde rapidamente, então fique de olho nisso. Se você vir um Screamer com um círculo ritual abaixo dele, mate-o primeiro. Eventualmente você obterá a alma de Scarlet e poderá retornar ao santuário.
A heroína – Mal
Briar diz para você pegar a alma de sua mãe, mas Jack lembra que Briar também é uma heroína, ataque Briar para começar a luta. Briar é principalmente um usuário de magia, mas também ataca corpo a corpo.. Durante a luta ela invocará ilusões de si mesma, você precisa descobrir qual é o verdadeiro. Quando ela morrer, você obterá a alma dela, mas não terá como saber de quem é a alma necessária para o último, até que Jack gentilmente a traduza para você..
A alma mais antiga – Bom
A última alma clama pela Alma Mais Velha, que eles ainda não descobriram quem significa, Jack então interrompe e diz que é o Mestre da Guilda que ele quer., então teletransporte-se para a Guilda. Quando você chegar, um Acólito da Guilda dirá que é a alma de Nostro e o instruirá a ir para o Círculo dos Mortos.. Então teletransporte-se para o cemitério de Lychfield e corra pelo The Old Graveyard Path, você não precisa matar os inimigos, pois os Hollow Men e os Jack's Minions estarão lutando entre si.
Quando você chegar ao Círculo dos Mortos, Nostro lhe dirá que você deve derrotá-lo em combate para ganhar sua alma. Novamente, como antes, você só pode prejudicar Hollow Men no Círculo e para cada Hollow Man que você matar, você pode machucar Nostro. Mate Nostro para ganhar sua alma e retornar para Briar.
A alma mais antiga – Mal
Teleporte-se para a Guilda e um Guarda dirá que o Mestre da Guilda foi para a Floresta, quando você se aproximar, você verá alguns guardas protegendo-o, mate-os e entre na floresta. Lá dentro você verá o Guild Master em uma rocha e os guardas o cercando. Você precisa matar todos os Guardas, mas ocasionalmente o Mestre da Guilda protegerá um, tornando o Guarda imortal por um tempo..
Quando você matar todos os Guardas, o Mestre da Guilda fará uma oferta final de teletransportar você para o túmulo de Nostro para levar sua alma.. Se você recusar, você mata o Mestre da Guilda e leva sua alma.
Quando você tiver tudo 3 almas, o Portão de Bronze se abrirá, permitindo que você lute contra Jack of Blades novamente pela última vez. Prepare-se, herói
Matador de Dragões
Ao se aproximar do Portão de Bronze, você verá um baú à sua direita com o “Elmo do Guerreiro Daemon”. Quando estiver pronto, entre no portão.
Aqui você encontrará Jack em sua nova forma, que é um Dragão. Apesar do tamanho dele, a luta em si é bastante simples. Jack passará muito tempo voando por aí cuspindo fogo na arena em que você está. O único momento em que você pode realmente machucá-lo é quando ele pousa.
Quando ele pousar, use tudo o que puder para causar o máximo de dano possível. Ele fará um ataque mordaz que pode causar muitos danos. Durante a luta ele convocará Minions e Summoners, eles também podem ser feridos pelos ataques de fogo de Jack, então use isso se puder para ajudar.
Quando você derrota Jack, você tem uma decisão final a tomar. Você joga fora a máscara de Jack, destruindo-o completamente? Ou você usa a máscara e se torna Jack?
Para destruí-lo basta clicar com o botão esquerdo do mouse ou para vesti-lo é só esperar, eventualmente você vai colocá-lo.
Muito bem, herói! Ou você derrotou a maior ameaça que Albion enfrentou ou apenas se tornou a maior ameaça, mas ainda não terminamos. Ainda há algumas coisas a fazer para encerrar as coisas.
Terminando o jogo
Bem, você chegou até aqui, então por que não ir um pouco mais longe e realmente terminar este jogo??
Ataques Assassinos
Você deve ter notado Assassinos vindo atrás de você por um tempo, mas agora é hora de acabar com a perseguição deles. Há um total de 5 Assassinos, e derrotar o último irá recompensá-lo com a Pista do Tesouro final. Para evitar possíveis falhas, é recomendado retirá-los na seguinte ordem:
- Portão Witchwood Cullis no local Focus – Vá para a parte de trás e espere alguns segundos.
- Clareira no buraco do nó – Atravesse a ponte perto do portão principal.
- Colina do Moinho de Vento – Entre ou suba no topo do Moinho de Vento.
- Caminho da Prisão – Desça até as docas onde você resgatou o Arqueólogo.
- Costa do Gancho – Localize o sino no lado norte da cidade.
Depois de eliminar com sucesso todos 5 Assassinos, você ouvirá o Mestre da Guilda parabenizá-lo e receberá a Pista do Tesouro. Agora, vá para Orchard Farm para reivindicar o tesouro. Fora do celeiro, você encontrará uma pilha de fardos de feno ao lado de um poste de luz. Fique entre o feno e o celeiro, então acesse seu inventário e use a pá. Faça desta forma porque não haverá um pop-up sensível ao contexto. Se feito corretamente, você obterá “A frigideira” como uma arma. Observe que cavar aqui antes de coletar todas as pistas torna a frigideira inútil, já que causa dano mínimo e não possui slots de aumento.
Coleção de livros
Ao longo do jogo você já deve ter adquirido alguns livros, quantos e quais podem ser diferentes para cada pessoa, então abaixo listarei todos os livros que você precisa doar e onde encontrá-los.
- Uma história de amor – Heróis’ Guilda
- Criaturas de Albion I – Guilda
- Criaturas de Albion II – Guilda
- Criaturas de Albion III – Guilda
- Olhos de um assassino – Bowerstone Sul
- Valete de Lâminas – Guilda
- Fazendo amigos – Guilda
- A arena – Guilda
- O Assassino de Balverine – Clareira no buraco do nó
- Os Dragões – Guilda
- A Guilda dos Zeros – Bowerstone Sul
- Os Ermos do Norte – Guilda
- O ataque a Oakvale – Vale de Carvalho
- O Antigo Reino – Guilda
- A Outra Terra – Guilda
- O Balverine Pálido – Guilda
- O Alquimista Arrependido – Bowerstone Sul
- O Método da Meia – Vale de Carvalho
- A tragédia do alfaiate – Bowerstone Norte
- A história de Maxley – Guilda
- A história de Twinblade – Guilda
- As Provações de Aarkan – Vale de Carvalho
- O guia feio – Vale de Carvalho
- Livro de regras do blusão – Bowerstone Sul
- Você não é uma pessoa má – Bowerstone Sul
Na Guilda, a maioria das Chaves de Prata são fáceis de encontrar, especialmente perto da entrada da Câmara do Destino e no andar de cima, onde as camas estão. No entanto, para os outros, você precisará pesquisar estantes de livros em casas ou lojas. É aconselhável fazer isso durante o dia, quando todos estão fora, mas tome cuidado para não ser visto para evitar multas pesadas. Não se preocupe se você receber duplicatas, e você também pode encontrar livros não listados.
Depois de reunir os livros, vá até o professor em Bowerstone South para entregá-los. Depois de doar seu primeiro 10 livros, você receberá um chapéu de usuário Bright ou Dark Will, dependendo se você doou livros do Bem ou do Mal primeiro. Depois de ter um chapéu, você não pode pegar o outro. Doe tudo 25 livros, e você ganhará Silver Key 30!
Agora armado com todos 30 Chaves de Prata, vá para The Lost Bay para desbloquear o último baú de prata contendo The Avenger. O último passo é retornar à Necrópole e entregar todas as suas chaves da Porta Demoníaca. Antes de abri-lo, use o “Dedo médio” expressão para ganhar uma conquista. Assim que a porta estiver aberta, saqueie-o para adquirir The Bereaver.
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