Anti-aliasing temporal/DLSS/DLAA – Chega de alias, Detalhes do mod cintilante v8.4.9
Anti-aliasing temporal/DLSS/DLAA – Chega de alias, Cintilação v8.4.9 ETS2
Mudanças v8.4.9
– Fantasma aprimorado para Anti-aliasing temporal Rev.2
– Melhorias de desempenho para Temporal Anti Aliasing Rev.2
– Adicionado anti-aliasing temporal Rev.2 (testando algoritmo alternativo DLAA)
– Qualidade DLSS aprimorada, DLSS balanceado, Desempenho DLSS
TAA é um método usado por jogos modernos para eliminar bordas irregulares.
– TAA está totalmente implementado em ETS2/ATS.
– Não tem um grande impacto no desempenho em comparação com outros métodos de anti-aliasing.
– Não é apenas um efeito de pós-processamento que desfoca a tela.
TAA (Anti-aliasing temporal) substitui o método anti-aliasing padrão por TAA para reduzir o aliasing, piscando, e cintilante com impacto mínimo no desempenho.
Você pode se livrar dos problemas de alias definindo a escala de resolução como 100% no jogo. Isso permite que você use a energia restante da GPU para configurações gráficas mais altas ou outros fins.
Versões suportadas:
– ETS2: 1.49 – 1.48 – 1.47
– ATS: 1.49 – 1.48
Instalação:
1. Vá para a pasta ETS2/ATS.
2. Navegue até o “binwin_x64” pasta.
3. Copie e cole o arquivo dxgi.dll e nvngx_dlss.dll (para DLSS).
4. Comece o jogo com DirectX 11.
* Desative quaisquer outros métodos de anti-aliasing (SMAA, MSAA, Inspetor de perfil Nvidia (INP)), afiar filtros, e escala de resolução (use apenas escala de resolução no jogo).
** Se você encontrar um problema de tela preta, desativar HDR, redefinir o jogo config.cfg e configurações no painel de controle NVIDIA/AMD. Também, feche o menu TAA após iniciar o jogo.
Configurações:
– Pressione o “LAR” ou “CTRL+P” teclas para abrir o menu do jogo.
– Taxa = taxa de aplicação de TAA (9 padrão e recomendado).
– Nitidez = Taxa de filtro de nitidez.
– T. SSAO = Solução anti-oscilação para o recurso SSAO integrado (use com SSAO no jogo).
– T. Shadow = Solução anti-cintilação para o recurso de sombra embutido.
***Este método pode ser usado para qualquer outro projeto que use dxgi.dll.
Crie uma pasta chamada “remodelar” dentro do “binwin_x64” pasta.
Copiar arquivos de remodelação (dxgi.dll, ReShade.ini, ReShadePreset.ini, reshade-shaders) para o “binwin_x64reshade” pasta.
Coloque TAA dxgi.dll no “binwin_x64” pasta.
Agora você pode jogar com TAA e ReShade.
***Quando o ReShade está ativado, use o “FIM” chave para TAA em vez do “LAR” chave.
Versão de teste:
– Versão de teste mais recente do aplicativo TAA. Para usar DLSS com GPUs NVIDIA, coloque o “nvngx_dlss.dll” arquivo no “binwin_x64” pasta. Se você já baixou o “nvngx_dlss.dll” arquivo, você não precisa baixá-lo novamente com DLSS.
Anti-aliasing temporal/DLSS/DLAA – Chega de alias, Download do mod cintilante v8.4.9
Você pode baixar o arquivo com segurança no link abaixo. Certifique-se de que o arquivo baixado tenha uma extensão de .scs.
Como instalar o mod
Instalando mods no Euro Truck Simulator 2 na verdade é tão fácil. Para instalar o anti-aliasing temporal/DLSS/DLAA – Chega de alias, Mod piscando v8.4.9, basta seguir os passos abaixo:
- Primeiro, baixe o Anti Aliasing Temporal/DLSS/DLAA – Chega de alias, Arquivos Mod Flickering v8.4.9 do link fornecido acima.
- Depois de baixar, vá para o Euro Truck Simulator 2 diretório mod.
- Abra o arquivo baixado usando WinRar ou qualquer software semelhante.
- Extraia o arquivo no moda pasta.
- Inicie o jogo e aproveite o recém-instalado Temporal Anti Aliasing/DLSS/DLAA – Chega de alias, Mod piscando v8.4.9.