Vale a pena desmontar ou é melhor vender? Vamos dividir os custos dos componentes de fabricação e atualização dos componentes que você receberá ao desmontar versus o preço de venda do item para ver o que lhe dá a recompensa máxima. [Versão do jogo 1.52]
TL;DR – O que devo vender?
Em suma e sem porquê, quase tudo. Se alguma coisa estiver sendo vendida por mais de 200 redemoinhos (Eurodólares), jogue-o direto na pilha de vendas se você não quiser o item. Eu sugeriria não vender itens icônicos, pois não podem ser substituídos.
Diferentes tipos de equipamentos têm preços mínimos diferentes para vender, vantagens entram em jogo de acordo com a quantidade de componentes que você receberá também, e você deve verificar todo o guia para os diferentes valores, mas aqui está um TL;Lista curta de DR sem vantagens:
Porcaria, nunca desmonte. Muito poucos itens na categoria lixo superaram o preço de venda.
Comida, você não pode mais desmontar e só pode deixar cair o item.
Para venda rápida de itens, defina seu filtro de classificação na loja para Preço↑ e colocará os itens de menor preço no topo. Itens comuns são geralmente os únicos itens que não superam o preço mínimo de venda no início do jogo e por nível 20+ você quase nunca encontrará itens vendidos por menos do que o mínimo.
Introdução ao guia
Este guia é para Cyberpunk 2077 v1.52+, exceto quaisquer alterações feitas pelo CD Projekt Red em patches futuros.
A desmontagem de equipamentos não é muito simples quanto ao que é melhor, e as informações on-line pareciam escassas. Este guia mostrará o custo de componentes individuais dos fornecedores, as vantagens envolvidas no desmantelamento, compare o custo dos componentes dos fornecedores com os componentes adquiridos na desmontagem de itens, e ajudá-lo a maximizar seu jogo, mostrando quando você deve vender um item em vez de desmontá-lo.
O TL rápido e sujo;DR está acima se você quiser uma lista de verificação rápida.
Vamos analisar as vantagens primeiro e ver quais, se houver, vale a pena pegar.
Vantagem : Mecânico
Vantagem : Mecânico
Atributo : Capacidade Técnica – 1
Níveis de vantagens : 1
Efeitos : Ganhe mais componentes ao desmontar itens.
O que realmente faz: Ganhe aproximadamente 25% mais componentes comuns e 1 componente incomum adicional.
Este benefício não informa quantos componentes ou tipos de componentes você realmente obterá e deixa para você descobrir. Não aumenta nada além de Comum ou Incomum e fornece apenas alguns componentes extras.
Na minha opinião, esse benefício pode ser útil logo no início do jogo, quando os preços de venda dos itens estão baixos e você acaba obtendo mais componentes do que receberia.. Eu sugiro não pegá-lo até que seja aprimorado ou retrabalhado em um patch futuro.
VERDITO: EVITAR
Vantagem : Oficina
Vantagem : Oficina
Atributo : Capacidade Técnica 7
Níveis de vantagens : 3
Efeitos : Desmontando concessões de itens 20/40/60% chance de obter um componente gratuito da mesma qualidade e um 5/10/15% chance de obter um componente adicional gratuito de qualidade superior ao item desmontado.
Este benefício é muito direto na descrição, e você não pode perder nada disso. A forma mais lucrativa seria desmontar itens de qualidade épica para ter a chance de receber componentes lendários gratuitamente.
Minha opinião, mesmo que essa vantagem tivesse 100% chance de um componente gratuito e um 100% chance de obter um componente gratuito adicional de qualidade superior, não valeria a pena. Minha opinião sobre isso é baseada na matemática de desmontagem versus venda.
VERDITO : EVITAR
Vantagem : Sucateiro
Vantagem : Sucateiro
Atributo : Capacidade Técnica 5
Níveis de vantagens : 1
Efeitos : Itens inúteis são desmontados automaticamente
Efeito Adicional : Alteração não documentada para 1.5 – Não desmonta mais lixo caro automaticamente
O benefício é muito simples e divide itens inúteis, e a partir de 1.5 eles pararam de quebrar as coisas realmente caras, mas onde está o corte para a quantidade de redemoinhos, eu não sei.
Minha opinião, itens inúteis fornecem um único componente de sua qualidade quando descartados e muito poucos itens inúteis são menores ou iguais ao preço de um único componente. A maioria é mais cara. Adicionalmente 95% do lixo no jogo é do tipo comum, a menos que você esteja comprando os lendários discos SAMURAI nas lojas (que você nem consegue jogar). Esta vantagem ou itens inúteis precisam de um retrabalho.
VERDITO : EVITAR
Maximize lucros e componentes – Vendendo itens
Com base nas informações sobre as vantagens acima, você pode ver que todas as três vantagens são essencialmente inúteis. Apenas o Mecânico tem pontos úteis e isso é apenas no início do jogo.
O que vendemos então? Tudo o que não está definido se for vendido por mais do que o item lhe daria em componentes.
Os preços atuais dos componentes são os seguintes:
Agora, dividindo a planilha, obtive a quantidade de componentes por meio da desmontagem vezes o custo desses componentes para obter o valor mínimo do item. (Vou colocar um link para as planilhas do Google na parte inferior se você quiser verificar essa matemática).
Se o item vale X em componentes, mas é vendido por mais de X, então você deve vender o item imediatamente. Caso contrário, quebre-o. Agora comecei um novo salvamento e trabalhei para ver como foi, e o que descobri é que quando você sai da primeira área de Watson e chega em Westbrook você geralmente nunca encontra nenhum item com valor inferior aos componentes. A única vez que valeu menos foram alguns bandos de inimigos na seção Japantown.
Agora vamos quebrar os mínimos, e usaremos o TL;Tabela DR e adicione o benefício mecânico a ela para mostrar a diferença de custo e fornecer uma análise geral. Será o seguinte:
Preço Base(Preço Mecânico)
Você pode ver aqui que o preço dos componentes de uma arma épica é 108(132), e qualquer item épico que valha mais do que isso deve ser vendido se você não for usá-lo.
Maximize lucros e componentes – Comprando Componentes
Depois de vender todos os seus itens e esvaziar seu estoque, como você vai adquirir os componentes que precisa para fabricar.
Existem duas lojas que vendem componentes de artesanato e atualização, e essas são drogarias e lojas de armas. Curiosamente, Os vendedores corpo a corpo não vendem nenhum componente, mas vendem receitas de artesanato.
Há apenas uma quantidade finita de componentes vendidos ao mesmo tempo em cada fornecedor, e você deve encontrar um local que tenha os dois próximos um do outro para que você possa pular de um para o outro para comprar o que precisa.
Todos os estoques da loja são reabastecidos a cada vinte e quatro (24) horas. Compre todos os componentes que você precisa e depois saia das lojas e use o comando WAIT no menu principal para passar 24 horas. Assim que o cronômetro terminar, volte e compre todos os seus componentes novamente.
Uma pequena nota para novos jogadores, parte da história faz você sentir uma sensação de urgência, como se você estivesse com um cronômetro para concluir certas tarefas ou algo pudesse acontecer… não há cronômetro real no jogo para completar eventos. Não pense esperando 24 horas e mais você está se colocando em perigo, está lá apenas para criar suspense. Sinta-se à vontade para aumentar seus estoques e criar o que quiser.
Vantagem de bônus : Desperdiçar, não querer, não
Vantagem : Desperdiçar, não querer, não
Atributo : Capacidade Técnica 16
Níveis de vantagens : 1
Efeitos : Quando você desmonta um item, você recebe mods anexados de volta.
Este benefício pode ser muito útil, mas tem um alto requisito de atributos. Felizmente, esse privilégio é bastante útil no final do jogo, em vez do início do jogo.
Minha opinião… Listei esta vantagem, embora não forneça componentes, ela altera diretamente os resultados da desmontagem. Se você quiser um mod específico que esteja em um item, você pode desmontar o item diretamente para ele, e depende de você se o custo do item e do mod vale a pena. O problema de descobrir o custo benefício é quantas variações existem para mods. Alguns itens têm vários slots de mod, a qualidade do item limita a qualidade dos mods, qualidade dos próprios mods, e a variação da qualidade do mod para cada item.
Como tal, uma arma lendária com quatro slots de mod que possui 2 épico, 1 cru, e 1 mod incomum terá um valor diferente de uma arma lendária com 3 slots mod que tem 2 épico e 1 lendário. Além disso, o valor de mods difíceis de encontrar ou não fabricáveis influenciam isso e seu estilo de jogo específico. Isso depende inteiramente de você. Meu save original desmontei tudo que tinha mods e só salvei os mods, Eu tinha tantos mods e nada para colocá-los. Meu novo save para este guia fui mais seletivo e acabei de vender a maior parte.
VERDITO : SIM
Conclusão
Essencialmente, depois de passar no Watson, você deve vender tudo o que não vai quebrar por um mod. Este é um guia mais longo para cobrir um simples “Basta vender tudo.” mas gosto de cobrir meu raciocínio e mostrar a matemática por trás dele em um simples “porque eu disse isso.”
comecei a jogar em 1.5, então pulei muitas das primeiras dores de crescimento do CP2077, e pelo que li, o CDPR alterou o custo dos componentes dos fornecedores ao longo do tempo para o que são agora, o que tornou mais econômico e maximizou sua renda apenas vendendo seu equipamento e comprando componentes. Se alguma coisa mudar em um patch futuro com custos de componentes ou desmontagem de quantidades de produção, revisitarei e mudarei as coisas. Se eu perdi alguma coisa, deixou cair a bola em alguma matemática, ou não conseguiu cobrir algo importante, deixe-me saber nos comentários e trabalharei nisso.
Se você estiver interessado em ver a matemática, aqui está um link para minha conta descartável do Planilhas Google que uso como guias. Espero que o guia ajude e obrigado por usá-lo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ciberpunk 2077 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Obereon. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.