Este não é um guia para usar comandos do console. Apenas comandos para copiar e colar.
Invocando um enrugador
Use o comando:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
Os ‘rugas[0]’ determina a localização dos Wrinklers ao redor do cookie (de 0-11).
Se você quiser em um local diferente, basta alterar o número depois de ‘rugas’ no [] colchetes.
Por exemplo:
var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
Invocando Múltiplos
Também é possível empilhar o comando para invocar vários de uma vez.
O número para ‘rugas[0]’ terá que ser diferente.
Por exemplo:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
E assim por diante…
Aqui está o comando para tudo de uma vez:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[4]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[5]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[6]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[7]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[8]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[9]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[10]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[11]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
Invocando Enrugadores Brilhantes
Você pode convocar 12 Enrugadores brilhantes com isso:
para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 1; }
Depois de usar este comando, é possível que ao usar os comandos para invocar Wrinklers normais ele os convoque como brilhantes. Se você quiser voltar ao normal, basta usar:
para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 2; }
Você também pode excluir todos os Wrinklers de uma vez com este:
para (eu = 0; eu < Jogo.wrinklers.comprimento; eu++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 0; }
Outras informações
Ao usar;
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 1; eu.hp = 3;
você pode mudar a ‘fase = 1’ para 'fase = 2’
por exemplo:
var me=Game.wrinklers[0]; eu.fase = 2; eu.hp = 3;
Isso não faz muito além de fazer com que o Wrinkler comece a comer assim que desova, em vez de ter um pequeno atraso antes de começar a digerir os biscoitos..
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Clique em biscoitos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jackyboy_510. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.