Este guia irá ajudá-lo com os quebra-cabeças de Close Your Eyes. Caso tenhamos cometido um erro ou você tenha alguma sugestão para este guia de quebra-cabeça Close Your Eyes, por favor deixe-nos saber nos comentários abaixo.
Perdível
Isso está relacionado ao final para evitar que você jogue novamente do zero.
Depois de pegar o isqueiro, interagir com a lixeira perto da entrada da área. Isso irá desbloquear o final 8.
Uma vez que você entra em uma casa, você terá que assassinar um homem. Interaja com o piano. Isso irá desbloquear o final 7. Apesar do que esse guia diz, você ainda pode desbloquear o final 6 neste salvamento. Basta ir para a outra porta.
Enigma do trem
Dicas podem ser encontradas na nota próxima.
Solução:
- vermelho
- azul
- vermelho
- amarelo
- verde
- amarelo
- verde
- vermelho
Explicação:
Imagine isso
1 é a estação mais a leste abre a porta azul
2 é esta estação, primeira estação a leste, abre a porta vermelha
3 é a primeira estação a oeste abre a porta amarela
4 é a estação mais a oeste abre a porta verde
Observe que: O trem anda em linha reta.
> Ordene a estação de oeste para leste para facilitar a referência: 4 3 2 1
A rota do trem é a mesma todos os dias. Sempre começa e termina seu percurso nesta estação.
> 2 _ _ _ _ _ _ 2
Em seguida, segue para a estação mais a leste, a única hora do dia em que ele vai tão para o leste.
> 2 1 _ _ _ _ _ 2
Em seguida, segue todo o caminho para o oeste, fazendo uma parada em cada uma das estações ao longo do caminho.
> 2 1 2 3 4 _ _ 2 (veja a referência acima; indo de 1 para 4 vai passar 2 e 3)
O trem então volta para o leste por um, e depois retrocede do modo como veio para o Ocidente por um.
> 2 1 2 3 4 3 4 2
Em seguida, ele termina sua rota, e vem descansar durante a noite
> Isso apenas confirma que vai para a estação final, 2, como último destino
Traduza o número em cores e você obterá a resposta.
Quebra-cabeça de tela em loop
A dica está disponível se você verificar o pôster do olho.
Solução:
certo, esquerda, acima, esquerda, abaixo
Quebra-cabeça do cemitério
Confira o guia do flyingpigs2_ aqui.
Quebra-cabeça da sala suspensa
Dica:
- 7 pecados capitais
Solução:
Pendure este homem: O senhor pediu-lhes um sacrifício; Ele desistiu de seu filho, e esperava que isso fosse suficiente.
Explicação:
- 7 pecados capitais são: orgulho, ambição, fúria, inveja, luxúria, gula e preguiça. Você precisa escolher um que não se enquadre nessa categoria.
Citando os desenvolvedores comentário: “a resposta é aquela que vem direto da Bíblia, sacrificando seu filho a Deus, enquanto basicamente assassina, não é considerado pecado.”
Corredor sem fim
Dica:
- Ouça a voz
Se você está tendo problemas para ouvir, a voz é:
- Pular
Solução:
- Interaja com o poço próximo e escolha pular.
Final 1-3: Cena de perseguição de garota ruiva
Eu não acho que você vai precisar disso, mas aqui está a solução para a cena de perseguição (antes do diálogo): A única porta destrancada é aquela no canto noroeste. Esconda-se atrás da estante.
Isso é basicamente tentativa e erro, então aqui está a solução:
- Fique escondido aqui
- Fique aqui, mas puxe sua faca para emboscada
- Espere um pouco mais
- Ataque agora
Final 6: Quebra-cabeça do teletransportador
Isso é basicamente tentativa e erro. Não vou colocar uma tag de spoiler aqui, pois você pode querer fazer isso rápido. Uma das telas tem aquele monstro que te persegue.
Final 7: Quebra-cabeça do teletransportador
Confira o guia do hexe aqui.
Final 8: Quarto trancado “Quebra-cabeça”
Na área onde você está trancado em um quarto e precisa de uma chave, ande até ouvir um som. A chave está por trás disso.
A localização precisa da chave:
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Feche os olhos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aquatorrent. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.