O City Game Studio é um ótimo Tycoon de desenvolvimento de jogos e um jogo de gerenciamento que se expande sobre os conceitos do lendário jogo dev Tycoon. No entanto, Pode ser bastante intimidador e confuso para jogadores mais novos. Este guia deve ajudá -lo a começar com suas primeiras empresas, Então você também pode começar a conquistar o mundo com jogos e consoles!
Iniciando um novo jogo
Quando você pressiona “Novo jogo” Ao primeiro inicializar o jogo, Você será recebido com uma janela que oferece certas opções para personalizar seu jogo.
À esquerda, Você poderá inserir o nome do seu personagem (seu nome de usuário a vapor por padrão), Nome da sua empresa e logotipo e aparência do seu personagem. Sinta -se à vontade para ser tão criativo quanto você quiser com estes, Como eles não têm impacto no jogo e são puramente cosméticos.
À direita, você verá as configurações de jogo reais. Você pode definir a quantidade de empresas concorrentes e o tamanho do mapa, o nível de dificuldade, a velocidade do jogo e sua especialização de gênero. Você também pode decidir se deseja manter as dicas deslizantes de seus jogos anteriores (mais sobre isso depois) E um começo avançado.
Empresas concorrentes e tamanho do mapa
Esta configuração determina a quantidade de outras empresas de videogame com as quais você estará competindo. Mais concorrentes significam que o mapa será maior e seus jogos precisarão ser melhores para superar a maior quantidade de jogos concorrentes. Para o seu primeiro jogo, Eu recomendo mantê -lo em médio.
Nível de dificuldade
Um cenário muito influente que decidirá a dificuldade geral de todos os mecânicos do jogo. Existem cinco níveis de dificuldade. Você pode vê -los se clicar no botão para definir o nível de dificuldade: Eles mostrarão a dificuldade individual de todos os diferentes recursos do jogo. Essencialmente, Os clientes julgarão seus produtos significativamente mais severamente se você escolher um nível de dificuldade mais alto. É por isso que eu recomendo mantê -lo em Testador de controle de qualidade [mais fácil] Para o seu primeiro jogo.
Velocidade do jogo
A configuração de velocidade do jogo determina o quão rápido o tempo passa no jogo. Não afeta quanto tempo leva para fazer as coisas, o que significa que se você quiser anos durar mais tempo (ou seja. Você poderá fazer mais coisas dentro de um determinado tempo), Abaixar a configuração de velocidade do jogo é a maneira de alcançá -lo. Por exemplo: no 0.5 velocidade do jogo, um ano durará duas vezes mais. Para o seu primeiro jogo, recomendo mantê -lo em 1.00x, Como isso permitirá que você alcance o final do jogo mais rápido (com mais consoles lançados e mais coisas para fazer).
Especialização do gênero
Aqui você pode decidir sobre seu gênero inicial. Os primeiros jogos que você faz serão os jogos desse gênero. Não é principalmente importante, pois você pode obter acesso a novos gêneros mais tarde. eu recomendaria Escolher um gênero de jogo que você está familiarizado regularmente Porque você poderá definir mais intuitivamente os controles deslizantes durante o desenvolvimento do jogo. Pessoalmente, Estou muito familiarizado com os jogos de ação e estratégia, Então eu costumo escolher um deles como meu gênero inicial.
Mantenha dicas e início avançado
A caixa de seleção Keep Dints pode ser verificada para manter as dicas de configurações do controle deslizante de suas empresas anteriores. Se esta é a sua primeira vez jogando no City Game Studio, Isso não afetará nada. Quando você começa seus segundos ou até jogos posteriores, Verificar isso lhe dará uma vantagem inicial.
A caixa de seleção Start Advanced desbloqueará todos os recursos desde o início do jogo. O jogo recomenda que você mantenha esta caixa desmarcada se for o seu primeiro jogo para impedir que você fique sobrecarregado. Eu também recomendo mantendo -o sem controle.
Com tudo pronto para ir, Você pode pressionar o botão Iniciar.
Seu primeiro jogo: Configurar
Ao começar o jogo, você verá o interior do seu primeiro “escritório” (realmente, É apenas o seu próprio quarto), com seu personagem sentado atrás do computador dele na mesa, Jogando Pong. Uma dica de ferramenta aparecerá, dizendo para você clicar em um botão na parte inferior da tela. Antes de fazer isso, no entanto, Vamos dar uma olhada na interface do usuário:
No topo da tela, você pode ver seu atual “objetivo”. Na realidade, apenas mostra o que você precisa fazer para desbloquear um novo recurso. Nesse caso, o recurso que iremos desbloquear Relatório do jogo, e para desbloqueá -lo, precisamos fazer 1 jogo.
No canto superior esquerdo, As mensagens aparecerão.
À esquerda, há uma flecha, que quando clicado, estenderá uma caixa. Seus projetos em andamento, como jogos sendo produzidos, vai mostrar aqui.
No canto inferior esquerdo, Há uma caixa com vários botões. Na extrema esquerda da caixa, Você pode alternar entre visualizar seu estúdio ou sua cidade (trancado por enquanto), E à direita disso, há uma lista de seus estúdios atuais (agora só temos casa). Então, na extrema direita da caixa, Existem os botões de gerenciamento de escritório. Atualmente, O único botão disponível é “Envie de férias”. Mais opções estarão disponíveis ao longo do tempo, como comprar mais móveis e atualizar computadores.
Na parte inferior da tela, você vê a data e a velocidade atuais, a quantidade de dinheiro que você tem, e seu número de fãs. Acima disso, você tem a opção de fazer jogos, Gerencie seus estúdios e leia suas mensagens, ao lado de muitas opções bloqueadas. O botão de menu também está neste bar.
À direita da tela, Existem vários infoboxes. Você pode ver os relatórios de vendas de seus jogos, seus consoles, as preferências de gênero do seu estúdio atual, as convenções que você está participando, Uma classificação de todos os videogames atualmente no mercado (de todas as empresas), e uma lista de empresas de videogame concorrentes.
Configurando seu jogo
Agora, É hora de fazer seu primeiro jogo! Clique no botão A dica de ferramenta queria que você pressione mais cedo. Você será recebido com a seguinte tela:
Aqui você pode configurar seu novo jogo.
O tamanho determinará quanta mão -de -obra o seu jogo precisa. Um jogo maior significa que mais mão de obra é necessária para fazê -lo atender às expectativas, mas em troca, você pode vendê -lo a um preço mais alto. Agora mesmo, Sua única opção é indie.
Você pode definir um nome para o seu jogo, também. O gerador de nomes aleatórios geralmente apresenta algumas idéias de nomes irregulares, Então, a maioria dos jogadores inventará um nome para o jogo por conta própria. Se alguma coisa, Tente inventar algo você mesmo; faz parte da diversão!
Abaixo do nome, Você poderá definir os estúdios que funcionarão neste jogo. Agora sua única opção é “Lar”.
Então abaixo dos estúdios, Você pode atribuir especialistas ao seu jogo, Mas você ainda não tem essa opção desbloqueada.
Agora, à direita estão os principais aspectos do jogo. No topo está o tema. O tema precisará corresponder ao gênero do seu jogo, se você quiser que ele seja bem -sucedido. No meu caso, O gênero que selecionei como minha especialização é “aventura”, Então, precisarei escolher um tema que se encaixe. Clique no botão de seleção do tema. No topo, Você será capaz de classificar por “Nome” e “Tendência”. Clique em classificar por tendência para ver em quais temas as pessoas estão interessadas atualmente. Isso é randomizado no início do jogo. No meu caso, Esses temas estavam tendendo:
Qual dos principais temas se encaixaria em um jogo de aventura? Você precisará usar o senso comum para decidir sobre isso. Acabei colhendo oeste, já que eu poderia facilmente imaginar um jogo de aventura com um tema ocidental.
Depois de selecionar seu tema, Você será trazido de volta à tela de criação do jogo. Há mais uma coisa que você pode selecionar: a plataforma. Todas as plataformas têm quatro parâmetros principais:
- Recursos de computação
- Recursos gráficos
- Quota de mercado
- Custo da licença
Recursos de computação e gráficos determinam quais recursos seu jogo pode ter. Recurso mais avançado exigirá mais pontos de computação e gráficos. O ULYSSE, uma plataforma de 1972, não pode ter gráficos insanos em 4K fora do mundo, por exemplo.
A participação de mercado diz a você o quão popular é essa plataforma. Atualmente, Existe apenas uma plataforma, ou seja, o ULYSSE, Então, naturalmente, tem 100% do mercado. Mais tarde, À medida que mais plataformas começam a aparecer, Isso realmente começará a fazer a diferença. Uma plataforma pode ter ótimos recursos de computação e gráfico, Mas pode ter apenas algumas porcentagens de participação de mercado, Tornando mais difícil vender com sucesso jogos nele.
O custo da licença é o valor do dinheiro necessário para adquirir uma licença para a plataforma. Para fazer jogos em uma plataforma, Você precisará de uma licença do fabricante para fazê -lo. Este é um pagamento único; Depois de ter “adquirido” uma plataforma, você não precisará pagar os custos de licença novamente. Alguns fabricantes podem ser realmente exigentes quanto a quem eles permitem trazer jogos em suas plataformas. Em alguns casos, Você precisará negociar diretamente com eles e oferecer dinheiro para que eles possam lhe dar uma licença.
Mais uma coisa antes de clicar no botão Iniciar. À esquerda, você pode ver um “Pontos necessários” indicador, que diz quantos pontos totais um jogo desse tamanho precisará receber uma boa classificação. É influenciado pelo tamanho do jogo que você selecionou e pela quantidade de funcionários que você tem.
Com tudo isso fora do caminho, clique no “Começar” botão para começar a desenvolver seu jogo.
Seu primeiro jogo: Desenvolvimento
Desenvolvimento de jogos
Seu personagem começará a digitar violentamente à medida que o processo de desenvolvimento começa. Você verá o jogo aparecer à esquerda da tela. Acelere o jogo até a barra de progresso acima, ele será preenchido e você será recebido com este pop -up:
Esses controles deslizantes engraçados da jogabilidade principal do jogo. As configurações do controle deslizante indicam quanto tempo você está alocando para um certo aspecto do jogo. Se você jogou o jogo dev Tycoon, você estará familiarizado com isso.
Então, o que você deve definir os controles deslizantes para? Em primeiro lugar, Cada controle deslizante deve estar dentro da área azul que o jogo indica. Se a área azul for muito estreita, isso é bom! Isso significa que você sabe exatamente quanto tempo deve alocar para esse aspecto do jogo. Se a área azul for mais larga, Você precisará usar o medidor de carga de trabalho na parte inferior esquerda da tela, que indica a carga de trabalho que essa parte do desenvolvimento de jogos custará à sua equipe. O medidor deve estar na área branca. No meu caso, O medidor está na área laranja. O “Jogabilidade” e “Gráficos” Os controles deslizantes já estão reduzidos com precisão por causa da familiaridade da minha equipe com o gênero de aventura. Por isso, Para trazer meu medidor de carga de trabalho para a área branca, Eu tenho que diminuir o “Personagens” Slider.
Isso deve fazer!
No lado direito da caixa, existe o “características” guia. Os recursos disponíveis são determinados pelo mecanismo de jogo que você está usando. A quantidade de recursos que você pode adicionar é limitada pelos recursos da plataforma. Agora mesmo, A única opção que tenho é o monocromático 2D de gráficos, o que é uma escolha imperdível porque todo jogo precisa de algum tipo de gráfico.
Agora, nós podemos pressionar “Próximo”, nos trazendo de volta ao estúdio e à digitação apaixonada de nosso personagem.
Ao desenvolver seu jogo, Você será informado por uma dica de ferramenta para anunciá -la para o mundo exterior. Você pode fazer isso clicando no botão Heart, como mostrado abaixo. Basta clicar “anunciar para pressionar” E seu jogo começará a ser empolgado pela imprensa. Não espere muito disso, no entanto, Como um pequeno desenvolvedor de jogos indie, como você não receberá muita atenção… ainda!
Agora, Continue executando o jogo até chegar ao próximo marco do desenvolvimento, Quando é o slider tempo de novo.
Desta vez, As áreas azuis nos controles deslizantes são significativamente menos reduzidas. Isso torna mais difícil para mim determinar com precisão onde colocar os controles deslizantes. Dito isso, usando o medidor de desenvolvimento e algum pensamento lógico, Eu vim para isso:
De novo, Eu pressiono “Próximo” E espere pelo próximo marco. Isso é assim:
Áreas azuis bastante estreitas nos controles deslizantes desta vez. Eu decidi nisso:
Pela última vez, Eu pressiono “Próximo”.
E é isso, O jogo está feito! Agora, Tudo o que resta a fazer é clicar “Liberar”. O jogo me mostra a seguinte tela:
Parece que eu tinha esquecido de mudar o nome do jogo durante a configuração. Felizmente, Eu ainda posso fazer isso agora. Como você pode ver, O jogo acabou com 46/47 Pontos necessários. Isso é uma pena, Mas nenhum desastre. Eu posso definir o preço do jogo, também. Geralmente, Um preço mais alto significará mais lucro, Enquanto um preço mais baixo significa mais fãs. Eu simplesmente mantenho isso em $10 e publicar o jogo clicando “Próximo”.
Dentro de alguns segundos, Você será recebido com as classificações do seu jogo, seguido de uma revisão mais abrangente.
Depois disso, você deve fazer um relatório do jogo. Isso lhe dará informações valiosas sobre o que funciona para este gênero, plataforma, e tema. Isso é necessário para diminuir ainda mais a área azul nos controles deslizantes em jogos posteriores deste gênero! Para escrever um relatório de jogo, Basta clicar no “Criar” botão e vá para “História do jogo” à esquerda.
Você receberá uma mensagem com os resultados depois de escrever o relatório:
As áreas azuis dos controles deslizantes serão automaticamente ajustados na próxima vez que você desenvolver um jogo desse gênero.
E com isso, Você criou seu primeiro jogo! Parabéns! Continue ao longo deste caminho, Explorando novos recursos enquanto você avança, e em breve, Você estará controlando o mercado de videogames com um joystick de ferro.
Este guia ainda é um trabalho em andamento e provavelmente será expandido no futuro para incluir mais recursos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso City Game Studio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bruhbeest. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.