Este guia tem como objetivo explicar as indústrias e a cadeia de abastecimento industrial. A última parte do guia cobre o conteúdo DLC das Indústrias e não será relevante para jogadores que não o possuem. O guia deve cobrir todas as mecânicas importantes do jogo, dicas gerais/boas práticas, solução de problemas e algumas recomendações de mod. Não incluí detalhes de tráfego ou layouts rodoviários/ferroviários, pois é um tópico enorme por si só. Por último, o guia não pretende ser um guia passo a passo para uma cadeia de abastecimento industrial brutalmente eficiente. É para ajudar os jogadores a explorar por conta própria e serem criativos.
Visão geral da indústria: Importância
As indústrias são uma parte crítica de qualquer cidade. Nos horizontes das cidades, eles servem a dois propósitos principais. Fornecer empregos e fornecer mercadorias para serem vendidas em locais comerciais.
A principal alternativa de emprego são os escritórios, mas eles só aceitam trabalhadores qualificados. Outras alternativas como comércio ou empregos em serviços não são suficientes para toda a população. Você pode importar mercadorias, mas tem limites e precisa de uma ampla gestão de tráfego.
Dica: Existem duas outras maneiras de fornecer bens. ‘Especialização em TI’ para escritórios fabricam bens invisíveis que não têm tráfego de caminhões e ‘produtos orgânicos e locais’ especialização distrital para fins comerciais fabricam eles próprios metade dos seus produtos.
Cadeia de Suprimentos Industriais
Há 4 recursos naturais básicos nos horizontes das cidades. Óleo, Minério, Terra fértil, e Silvicultura.
Petróleo e minério não são renováveis, e eles se esgotam à medida que são usados. (Você pode usar o mod embutido para desligar o esgotamento). As terras férteis e a silvicultura são renováveis e não esgotam. No entanto, se você plantar muitas árvores em terras férteis, você perderá a fertilidade da terra. A silvicultura é apenas um monte de árvores; você pode plantar alguns e o jogo tratará dos recursos naturais. Se você removê-los, os recursos naturais desaparecerão. Não é muito realista ou lógico, mas é o que é.
Edifícios extratores aproveitam os recursos naturais e os transformam em matéria-prima. Eles precisam estar em terras onde os recursos naturais estão presentes.
Os edifícios de processamento processam as matérias-primas e as transformam em materiais processados.
Materiais processados de todos 4 tipos de indústria são usados por um único tipo de indústria genérica para produzir bens que são vendidos em locais comerciais.
Dica: Centro de reciclagem transforma lixo em materiais processados que podem ser utilizados por indústrias genéricas.
Zoneamento Industrial e Especializações Distritais
Extratores, Processadores, e as indústrias genéricas crescem todas em zonas industriais. Por padrão, indústrias genéricas crescerão em suas zonas industriais e apenas importarão materiais processados se você não’não tenho especialização no setor.
Se você criar um distrito e atribuir a ele uma das especializações, só cultivará extratores e processadores com base nos recursos naturais disponíveis nas terras zoneadas.
Porque todos os materiais que mencionei até agora podem ser importados ou exportados, Você não é forçado a equilibrá-los. No entanto, você pode usar distritos e especializações para reduzir importações e controlar seu fluxo de tráfego.
Nomes confusos: tanto as matérias-primas quanto os materiais processados de um determinado tipo de indústria são rotulados da mesma forma em caminhões e UI de importação-exportação. Isso pode ser confuso às vezes. Então, tenha isso em mente.
Esta é a indústria agrícola especializada da minha cidade que importa muitos produtos agrícolas(plantações) e exportando muitos produtos agrícolas(material processado).
DLC de Indústrias: Faça seu próprio lucro!
A principal característica do DLC é a capacidade de construir e operar seus próprios edifícios industriais., incluindo extratores, processadores, fábricas e armazéns. Esses edifícios são enormes e parecem ótimos.
Você possui essas indústrias, então você obterá lucros em vez de impostos. Por outro lado, se houver problemas com a operação e cadeias de abastecimento, você terá perdas em vez de edifícios abandonados. Você precisará gerenciar a cadeia de suprimentos com muito mais cuidado e os armazéns irão ajudá-lo a fazer isso.
Visão geral de materiais e cadeia de suprimentos
Antes de começarmos, aqui está a cadeia de suprimentos completa e lista de materiais, incluindo DLC, para sua referência. Nós passaremos por tudo.
Esta é a tabela de todos os materiais disponíveis na cadeia de abastecimento industrial.
Este é o fluxograma da cadeia de suprimentos do wiki. Os nomes são um pouco diferentes.
Áreas Industriais: Novas cadeias de abastecimento
Para começar com sua própria área industrial, você precisa primeiro desenhar sua própria área industrial e colocar o edifício principal.
Você começará com alguns edifícios desbloqueados, mas à medida que você consegue mais trabalhadores e produz mais, suas áreas subirão de nível e desbloquearão mais edifícios. Você também tem acesso a algumas políticas, edifícios auxiliares e bônus com base no nível da área industrial. Eles são bastante autoexplicativos. Você também terá edifícios de armazenamento de matérias-primas, que discutiremos com armazéns.
Seus extratores DLC precisarão ser colocados em recursos naturais e você poderá ver quanta matéria-prima eles produzirão ao colocar. As matérias-primas dos extratores DLC agora são nomeadas corretamente; Óleo, Minério, Culturas e produtos florestais crus. Eles são funcionalmente iguais às matérias-primas produzidas por extratores zoneados e completamente intercambiáveis.
Em um mundo lógico, isso deve resolver o problema de nomenclatura que vimos anteriormente. Mas o paradoxo decidiu permanecer fiel ao seu nome e agora você’veremos seu extrator agrícola DLC, que se destina a produzir colheitas, enviar ‘produto agrícola’ para um processador zoneado, que serão processados para fabricar “produtos agrícolas’ de novo.
Você pode ver meu armazenamento de colheitas aceitando ‘produto agrícola’ e minha fazenda enviando ‘produto agrícola’.
Seus processadores DLC usam as matérias-primas para fabricar produtos especiais recém-introduzidos. Você tem oito deles, dois por tipo de indústria. Eles não podem ser importados, e eles não têm substitutos. Eles são usados principalmente por fábricas exclusivas, mas as indústrias genéricas zoneadas também podem usá-los para fabricar bens comerciais.
- Plantações / Agricultura – Produtos de origem animal, Farinha
- Produto Florestal Bruto / Silvicultura – Madeira Planejada, Papel
- Minério – Metal, Vidro
- Óleo – Plásticos, Petróleo
Fábricas Únicas: Verdadeiramente Colossal!
Estes são alguns dos edifícios mais gigantescos e únicos do jogo. Eles pegam alguma combinação dos oito bens especiais como matéria-prima e produzem bens de fábrica exclusivos que agem como bens comerciais..
- Todos os produtos exclusivos das fábricas são funcionalmente iguais, apesar dos nomes diferentes (como eletrônica, carros) mostrado na visualização de informações do edifício.
- Fábricas únicas não pertencem a nenhum tipo específico de indústria, e consequentemente pode ser colocado em qualquer lugar do mapa.
- Eles precisam de vários materiais de entrada, então eles vão parar de funcionar mesmo que apenas um deles esteja faltando. Mas, eles podem obter um lucro enorme se suas cadeias de suprimentos estiverem funcionando corretamente.
- Você também pode controlar sua taxa de produção entre 50% para 150%. O custo operacional é proporcional à taxa de produção.
- Além de produtos especiais, algumas fábricas exclusivas solicitarão colheitas diretamente.
- Estaleiro fabrica navios enormes. Então, eles não precisam de caminhões para enviar aos clientes. Os clientes simplesmente navegam com seus navios.
Gerenciando a Cadeia de Suprimentos:
Fornecer
A primeira parte do gerenciamento da cadeia de suprimentos é garantir que você tenha suprimentos suficientes. Esta não é exatamente uma tarefa confusa porque os números exatos de entrada/saída para todos os edifícios DLC são conhecidos. Basta ficar atento aos bônus e multiplicadores de produtividade.
As matérias-primas e produtos especiais podem ser utilizados pelas indústrias zoneadas. Isso significa que se sua cadeia de suprimentos for muito enxuta e as indústrias zoneadas roubarem seus materiais, você enfrentará problemas. Mantenha redundâncias em cada etapa da sua cadeia de fornecimento para garantir que suas fábricas exclusivas não fiquem sem materiais de entrada.
Por exemplo, se sua fábrica exclusiva precisar 100 toneladas de produtos especiais, fazer 110 toneladas deles. Para fazer 110 toneladas de produtos especiais, você pode querer fazer 120 toneladas de matéria-prima. O buffer de produção exato necessário é exclusivo para sua situação, então brinque um pouco.
Transporte
A segunda e mais desafiadora parte da cadeia de abastecimento é o transporte. Pode haver um guia completo sobre este tópico. O trânsito é um suspeito óbvio; mas mesmo com bom trânsito, você pode acabar tendo muitos problemas sem solução óbvia. Explicarei a mecânica fundamental do jogo e por que ela causa problemas.
O principal problema nas indústrias DLC é que os edifícios não se importam com a distância quando compram material de entrada ou vendem material de saída.
Isso não é realista e, juntamente com a seguinte mecânica de jogo, causa muitas dores de cabeça.
- Os edifícios têm um número limitado de caminhões. – Todos os edifícios e armazéns da cadeia de abastecimento industrial possuem caminhões que utilizam apenas para vender. Eles nunca enviarão seus próprios caminhões para trazer nada. Se os edifícios continuarem a vender para lugares distantes, incluindo a exportação para fora da cidade, eles ficarão sem caminhões. Breve, eles ficarão sem armazenamento interno para manter o material de saída também. Nesse caso, eles vão parar de trabalhar e lançar uma mensagem enganosa ‘compradores insuficientes’ erro.
Dica: Sempre verifique o número de caminhões em uso ao ver este erro. Se todos os caminhões estiverem sendo usados, então você está ficando sem caminhões. Se o número estiver piscando, eles têm dificuldade em encontrar um caminho para seu destino, verifique as redes rodoviárias, especialmente unidirecional.
- Os edifícios são encomendados bastante tarde e apenas uma vez. – Eles esperam uma entrega muito rápida. Se eles tivessem feito o pedido em um lugar próximo, estaria tudo bem. Mas essas pessoas esperam a entrega no dia seguinte, mesmo que tenham feito pedidos de outra galáxia. Freqüentemente, você encontrará edifícios comprados em toda a cidade ou fora do mapa e se recusarão a fazer novos pedidos quando o caminhão estiver preso em trânsito.. Breve, eles ficarão sem matéria-prima, reclamar disso e parar de trabalhar.
- A diversão acontece quando esses dois problemas coincidem. Um prédio fará um pedido de alguém que não tem nenhum caminhão disponível. Um prédio vai reclamar ‘compradores insuficientes’ e outro vai reclamar ‘não há matérias-primas suficientes’. Na maioria das vezes, eles estão bem próximos um do outro.
Então, o que’é a solução? Armazéns!
Armazéns
Industries DLC apresenta muitas opções para armazenar todos os tipos de materiais. Eles possuem sua própria frota de caminhões e podem atuar como um grande buffer devido à sua capacidade de armazenamento muito maior.. Usá-los corretamente requer um pouco de reflexão. Deixar’vamos ver como eles funcionam.
Todos 4 tipos de matérias-primas têm suas próprias instalações de armazenamento especiais que não podem ser utilizadas para qualquer outro material. Eles são encontrados na guia específica do setor. Todos os materiais e mercadorias processados são armazenados em instalações de armazenamento geral.
Armazéns vão resolver o problema da limitação de caminhões. Mas, eles não poderão fazer nada se seus edifícios decidirem ignorar um armazém cheio próximo e fazer pedidos do outro lado do mapa. Fábricas exclusivas são especialmente notórias por isso. Áreas industriais espalhadas manterão a ordem cruzada em toda a cidade e causarão problemas. A única solução básica para esse problema é colocar tudo próximo ou esperar que suas indústrias tenham sorte quando fizerem pedidos aleatoriamente.
Problema contábil
Aparentemente, todos os seus edifícios compram mercadorias gratuitamente de seus outros edifícios. Isso significa que o último edifício da cadeia de abastecimento receberá todos os lucros. Consequentemente, suas áreas industriais sempre terão prejuízo se enviarem a maior parte dos materiais para fábricas ou armazéns exclusivos. As indústrias únicas sempre obterão todos os materiais processados gratuitamente, uma vez que estes não podem ser importados ou produzidos por indústrias zoneadas.. É por isso que o seu painel orçamentário não reflete o desempenho real das indústrias.
Também, o número do fluxo de caixa industrial e o número da produção na janela de visão geral industrial irão flutuar bastante porque o lucro só é registrado quando os caminhões entregam materiais ou mercadorias para outra pessoa.
Aqui está um exemplo de minha cidade atribuindo a maior parte dos lucros às minhas indústrias e armazéns exclusivos. (Ignorar a pesca, faz parte do DLC Sunset Harbor, não indústrias DLC.)
Modos de armazém
Os armazéns operam em três modalidades e SEMPRE ficam felizes em comprar e vender para edifícios industriais.
Vazio
Neste modo, o armazém tenta agressivamente vender tudo. Isso significa que venderá para outros armazéns, bem como exportará. Este modo é adequado para materiais que você não precisa inserir nas proximidades. Este modo acaba usando muitos caminhões e você pode querer ter vários armazéns pequenos em vez de um grande para aumentar a contagem de caminhões. Se um armazém em modo vazio usa consistentemente todos os caminhões e ainda não consegue diminuir o nível de estoque, você deve considerar ter outro armazém próximo no modo vazio. Um armazém em modo vazio não deixará de receber material dos edifícios industriais. Ele apenas tentará vendê-lo depois.
Preencher
Neste modo, o armazém tenta agressivamente comprar material e ficar em 100% nível de estoque. Comprará de outros armazéns/indústrias e importará se possível. Isso é adequado para materiais que você precisa como insumo para indústrias próximas e que você não está produzindo nas proximidades. Porque os caminhões só são usados para vender, é improvável que um armazém em modo de enchimento consuma todos os caminhões, então você pode começar com um armazém menor. Se o nível de estoque estiver consistentemente baixo, é um sinal de que você está ficando sem material. Ou você tem muita demanda e precisa de mais capacidade de armazenamento, ou seu suprimento está com dificuldades e você precisa aumentá-lo. Um armazém em modo fill não deixará de vender material para a indústria. Ele apenas tentará comprar mais depois.
Equilibrado
O modo balanceado é uma mistura dos modos de preenchimento e vazio. Acima 75% nível de estoque, o armazém tentará vender ativamente como se estivesse no modo vazio. Abaixo 50%, ele tentará comprar ativamente coisas como se estivesse no modo de preenchimento. Entre 50% e 75%, ele agirá passivamente. Não importará nem exportará, apenas compre se alguém precisar vender e venda se alguém precisar comprar.
Este modo é adequado para um material que você está produzindo e usando nas proximidades. Você provavelmente conseguirá manter todos os armazéns no modo balanceado porque o comportamento é dinâmico.
Idealmente, você deve ter um pouco mais de oferta do que demanda. Nesse caso, seu armazém em modo balanceado, agindo como um amortecedor entre os edifícios próximos de oferta e demanda, deve ficar um pouco abaixo 75% nível de estoque e ter 3 ou mais caminhões disponíveis. Quando o seu armazém recebe mais do que 75% nível, o armazém é capaz de vender localmente ou exportar o suprimento extra e ainda ter alguns caminhões de reserva para entrega local.
Se um armazém em modo balanceado permanecer consistentemente acima 75% nivelado e ficando sem caminhões, indica que você tem muita oferta local e não tem caminhões suficientes para vendê-la. Você deve colocar mais armazéns ou atualizar para aumentar a contagem de caminhões. Claro, você também pode criar mais edifícios de demanda próximos, já que tem o suprimento.
Se o armazém estiver consistentemente bem abaixo 50%, isso indica que a demanda é alta e sua oferta pode estar com dificuldades. Verifique a oferta e considere colocar mais armazéns.
Opções de transporte de carga e dicas de trânsito
Você não está limitado a caminhões e estradas quando se trata de transferência de carga em Cities Skylines. Você pode usar trens de carga, navios e aviões. Usá-los corretamente pode ajudá-lo enormemente. Eles podem reduzir o número de caminhões necessários porque os caminhões só precisam ser entregues localmente.
Os trens são mais fáceis de usar, mas sem mods, você pode ser atormentado por trens de carga quase vazios circulando pela cidade, bloqueando sua rede. Fazer uma rede ferroviária funcional requer algum trabalho, mas pode ser muito gratificante.
Navios de carga e aviões não sofrem com o tráfego, pois apenas se alternam. Mas, colocá-los é mais difícil. Os portos de carga precisam de acesso a rotas de navegação e os aeroportos ocupam muito espaço.
Dicas de trânsito:
- Evite colocar edifícios industriais ou armazéns diretamente voltados para a estrada. Faça um beco sem saída para a entrada. Isso garantirá que os caminhões possam ir e vir em qualquer direção e não parem outros veículos quando estiverem carregando/descarregando. Apenas certifique-se de que não haja semáforos em todos os becos. Está tudo bem se um beco tiver 4-5 edifícios nele, mas não demore muito.
- Evite sentidos excessivos nas áreas industriais porque podem causar complicações. Áreas industriais muito densas também causarão problemas de tráfego.
- Estações de carga, portos e aeroportos podem acabar causando muito tráfego rodoviário na entrada porque têm um limite inerente de rapidez com que podem absorver os caminhões. Use estradas de mão única dedicadas para esses edifícios em vez de colocá-los diretamente nas estradas principais. Se houver atrasos significativos perto da entrada, faça outro edifício em vez de criar buffers muito longos.
- A rede ferroviária é compartilhada entre trens de passageiros e de carga e eles podem interferir entre si. Você deve tentar garantir que todas as suas estações tenham um desvio mais curto, então outros trens preferem usá-lo. Talvez seja necessário separar o tráfego de carga e de passageiros construindo múltiplas redes ferroviárias.
- Você pode desativar o tráfego de trens intermunicipais em estações de trem de passageiros. Permitir o tráfego interurbano em apenas algumas estações de passageiros pode libertar significativamente a rede ferroviária.
- A borda do mapa absorve trens a um ritmo bastante lento, então você pode precisar contar com mods para ajudá-lo nisso. Navios e aviões não sofrem com esses problemas.
Modificações recomendadas
Estes são alguns mods que podem ajudá-lo a aproveitar melhor o DLC das indústrias sem se preocupar com comportamentos de bugs e idiossincrasias. Os mods mencionados aqui oferecem muitas funcionalidades, mas estou apenas mencionando o principal motivo pelo qual os incluí na lista. Não incluí mods de tráfego rodoviário por excelência, como TMPE ou anarquia rodoviária.
- Ferramenta extra de paisagismoé – Permite que você coloque recursos naturais como petróleo, minério, e terra fértil onde você quiser.
- Opções de jogo estendidas – Permite alterar a taxa de esgotamento de petróleo e minério.
- Gerenciador de transferência mais eficaz – Corrige muitos problemas da cadeia de abastecimento, melhorando os algoritmos de compra/venda para todos os serviços, utilizando a distância geográfica entre edifícios. Também tem algumas ótimas opções para armazéns e exportação. É um mod plug-n-play e eu sempre o uso.
- Serviço distrital aprimorado – É um mod extremamente poderoso que permite microgerenciar todas as relações de compra/venda de indústrias e serviços. É muito trabalho mesmo.
- Indústrias reequilibradas – Muda muitos números, como taxa de produção e capacidade de carga do caminhão para edifícios DLC industriais para torná-los mais realistas.
- Conexões externas otimizadas – Permite seus trens, navios e aviões esperam pela carga antes de se moverem, reduzindo efetivamente o número deles na rede.
- Mais coisas de rede – Permite que você crie rotas de envio personalizadas, para que você possa colocar o porto com mais facilidade.
- Atualizar Intocável: Converter estações – Permite editar estradas conectadas a portos de carga, Você deve considerar usar estradas de mão única com ele.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades: Horizontes guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Geral Grave. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.