Estou criando este guia útil porque tive problemas para perder dinheiro nas cidades: Horizonte 2, e quero compartilhar meu conhecimento para facilitar o entendimento de todos. Este guia vai te ensinar como ganhar dinheiro no jogo, explique como o dinheiro funciona em detalhes, e dar dicas para evitar perdas financeiras.
Introdução
A razão pela qual estou fazendo este guia é que tenho lutado para perder dinheiro em minhas cidades, e quero compartilhar minhas experiências para ajudar outras pessoas. Depois de compreender esses conceitos, o jogo ficará muito mais simples.
Lembre-se de que este guia foi criado com base na versão 1.0.11f1 do jogo. Se o guia ficar desatualizado, Vou atualizá-lo para corresponder às alterações mais recentes. No entanto, o conselho dado aqui deve permanecer relevante para várias economias, atualizações, e mapas.
Sinta-se à vontade para pular para seções específicas se estiver confiante em certos aspectos do jogo. Mas eu recomendo pelo menos dar uma olhada no guia para obter dicas e informações essenciais.
Começando
Este guia é versátil e pode ser aplicado a qualquer mapa que você escolher em Cidades: Horizonte 2. Vamos começar focando no mapa Sweeping Plains, que acredito ser um dos mapas mais desafiadores devido às suas características únicas. Este mapa tem uma grande massa de terra com muitas montanhas, limitando o espaço de construção disponível a menos de um terço do mapa. Também tem rios e acesso à água limitados, tornando o transporte um desafio. Adicionalmente, não é muito fértil, que pode ser crucial para o desenvolvimento da sua cidade. Se você quiser uma experiência mais fácil, considere mapas como Barrier Island ou Great Highlands.
Para esta jogada, Vou permitir desastres e escolher o trânsito pela esquerda. O traçado da estrada no lado esquerdo pode não impactar significativamente a sua economia, mas pode afetar o projeto da sua estrada de maneira menor. A ativação de desastres naturais tornará o jogo mais desafiador, mas você pode desativá-los para uma experiência mais fácil. No entanto, eles raramente afetam meus jogos, então prefiro mantê-los. O tema que você escolhe para sua cidade não importa muito, como você pode alterá-lo mais tarde durante o zoneamento.
Agora, quando você carrega o jogo pela primeira vez, há três coisas críticas a considerar:
- Condições Naturais: Dê uma boa olhada na geografia do mapa, direção do vento, fontes de água, e a massa de terra ao redor de sua cidade. Esses fatores desempenharão um papel crucial no desenvolvimento da sua cidade.
- Conexões, Utilitários, e links externos: Planeje como sua cidade se conectará ao mundo exterior, considere a colocação de utilitários, e garantir o acesso a recursos essenciais.
- Zoneamento Básico: Comece a planejar seu residencial inicial, Industrial, e zonas comerciais. Lembre-se de que esse zoneamento provavelmente será temporário ou será parcialmente demolido à medida que sua cidade crescer., então não perca muito tempo com isso. E o mais importante, certifique-se de pausar o jogo quando estiver no estágio inicial de planejamento para evitar surpresas.
Condições Naturais
Vamos dar uma olhada mais de perto nas informações fornecidas aqui. Usei o painel de visualização de eletricidade e uma turbina eólica para identificar a direção do vento, que é crucial para o desenvolvimento da nossa cidade. Na área superior direita do nosso espaço edificável, podemos ver um padrão de vento forte, tornando-o um excelente local para um parque eólico.
A energia eólica é minha escolha preferida para geração antecipada de energia. É econômico e funciona bem para populações menores. À medida que nossa cidade cresce, exploraremos outras fontes de energia. Uma vantagem da energia eólica é que ela não requer importações, tornar a nossa economia mais estável e eficiente a longo prazo.
Você também pode usar a guia de água para verificar o fluxo de água, mas discutiremos isso mais tarde.
Na imagem acima, Eu criei um plano preliminar, tendo em conta que o vento empurrará a poluição atmosférica para a fronteira. No quadrado marcado superior, Pretendo construir indústria, enquanto o quadrado inferior abrigará lixo e outros serviços de baixa poluição. Você pode usar estradas de cascalho no jogo para criar marcadores visuais baratos para planejar o layout da sua cidade.
É importante observar que já decidi que essas indústrias serão temporárias. Uma porção significativa de terreno edificável fica entre minha área inicial e a fronteira, que eventualmente irei possuir e desenvolver. Há também uma linha de trem próxima, tornando-o um local ideal para construir uma estação ferroviária desde o início, o que reduzirá enormemente o custo de importação e exportação de mercadorias. As rotas ferroviárias e marítimas são formas econômicas de transportar grandes quantidades de carga. Rotas marítimas exigem mais planejamento, enquanto você pode estender facilmente as linhas ferroviárias quando necessário, nos levando à nossa próxima seção.
Conexões
Conectar o seu fornecimento de energia à rede internacional deve ser uma das suas principais prioridades. Esta etapa é muito importante porque não apenas evita apagões, mas também permite que você venda qualquer energia extra gerada com lucro.! $$$
Uma dica importante aqui é enterrar suas linhas de energia. Você pode usar Page Down ou o botão circulado na imagem abaixo para fazer isso. É um pouco mais caro, mas evita que você tenha que contorná-los mais tarde. Para todas as suas utilidades, incluindo as grandes linhas de energia, mantê-los no subsolo. As estatísticas que você vê relacionadas à carga da bateria e ao excesso de produção na imagem parecem ser do meu próprio jogo e não são relevantes, então você pode ignorá-los.
Água e esgoto são um pouco diferentes. Você terá que fornecer esses serviços sozinho, e você só pode negociá-los criando uma conexão externa com canos de esgoto e água que saem da cidade. Antes de planejar demais, verifique se há fontes de água subterrâneas. Embora não seja a opção mais econômica, esta informação será útil mais tarde ao considerar a energia geotérmica. É melhor não usar águas subterrâneas, especialmente se estiver perto da sua área industrial, pois pode levar à poluição do solo, além da poluição do ar.
No plano atualizado abaixo, você pode ver que estou usando estradas de cascalho para marcar e controlar as coisas. Estou evitando construir sobre as piscinas subaquáticas por enquanto, pois eles podem ser úteis mais tarde. No entanto, aquele perto da área industrial é um pouco arriscado, e eu posso mudar esse plano mais tarde. Eu também marquei o fluxo de água no rio. Lembre-se de colocar bombas de esgoto e água em extremidades diferentes da fonte de água. A montante, de onde o rio flui, você deveria pegar sua água, e a jusante, você pode descartar esgoto, e fluirá para o mar. Felizmente, não há regulamentos ambientais no jogo que desaprovem isso!
Marquei esgoto com um X e água com um ponto que tem um X. Com poder, esgoto, e água nos lugares certos e a rede conectada, temos uma base sólida para avançar para a próxima fase.
Urbanismo
Lição 1 em Planejamento Urbano
Hierarquia Rodoviária, tipos de estradas têm significado, coloque-os corretamente e você terá poucos problemas de trânsito.
Rodovias:
As rodovias devem sair da cidade ou entrar na cidade, eles movimentam a maior parte do tráfego nas velocidades mais rápidas, se o tráfego pretende sair da cidade vindo de um lugar, ele precisa de uma rodovia ali.
arterial:
As arteriais são estradas principais e saem das rodovias para “bombear” trânsito pela cidade, eles também apresentarão suas maiores conexões dentro de um distrito. Os edifícios podem ser zoneados em vias arteriais, mas a maior parte do trabalho dos coletores é através do tráfego. O tráfego quer passar por uma via arterial para chegar ao seu destino, a maioria dos destinos não estará aqui. Sim, a palavra vem de Artéria, e como o seu coração, eles são os principais canais que o sangue (ou no nosso caso tráfego) fluirá.
Colecionadores:
Os coletores são as principais estradas da sua cidade, onde a maioria dos serviços e edifícios estão localizados. Os colecionadores vêm em várias formas, como pequenas estradas, becos, e até ruas de pedestres. A maioria das pessoas viverá de colecionadores, trabalho em colecionadores, e usar coletores para chegar e partir. Consequentemente, a maior parte do seu zoneamento acontecerá em coletores.
Por que isso é importante? Compreender isto é crucial para planear a rede rodoviária da sua cidade, tanto para o presente como para o futuro. Problemas de trânsito podem levar a problemas econômicos, e uma cidade com problemas de trânsito não consegue se sustentar, apoiar seus moradores, ou lidar com crises de forma eficaz. Para evitar problemas futuros, você precisa estabelecer uma base sólida. Esta explicação pode não cobrir perfeitamente a hierarquia rodoviária, mas transmite o conceito fundamental.
Como mostrado na imagem abaixo, é assim que normalmente planejo minha rede rodoviária nos distritos. Uma artéria de estradas de quatro pistas serve como via principal, com estradas de duas pistas funcionando como coletoras e ruas de pedestres servindo como subcoletoras. Essa hierarquia ajuda a manter um layout de cidade bem organizado.
Também não se esqueça que em casos como o da imagem abaixo podemos sacrificar uma pequena quantidade de espaço para facilitar os pedestres. Queremos que o menor número possível de pessoas dirija e ofereçamos às pessoas a possibilidade de caminhar ou andar de bicicleta onde precisarem ir.
Pessoas que caminham em vez de dirigir melhoram o fluxo do trânsito nas ruas para quem precisa dirigir como caminhões, viajantes longos e serviços. As pessoas que caminham também podem não ter riqueza para comprar um carro e não queremos que tantas pessoas na nossa população sejam cidadãos economicamente produtivos.
Zoneamento
O zoneamento é importante porque também queremos que o trajeto entre residencial e comercial seja o mais curto possível. Você pode pensar em segregar o comércio e o residencial, mas esta não é uma ideia inteligente, isso levará a muito tráfego concentrado em uma pequena área de sua rede rodoviária. Veja o seguinte layout, por exemplo:
Residencial entre zonas comerciais, a maioria dos quais enfrenta coletores em vez de arteriais, isso significa que a maioria das pessoas neste bairro terá suas necessidades atendidas em sua própria rua! A maioria trabalhará aqui ou no distrito industrial do outro lado da cidade, que administrará, por enquanto, principalmente conexões de tráfego.…
Na imagem, você pode observar que eu projetei as estradas arteriais para levar à área industrial, com pequenos colecionadores para as próprias indústrias. Este layout deve ajudar a lidar com as maiores demandas de tráfego. Adicionalmente, Pretendo expandir a área industrial para o outro lado da via arterial no futuro.
Com esta configuração, agora você está pronto para apertar play e deixar a simulação rodar. Tenha em mente que no início, você pode sofrer uma perda financeira temporária antes que sua cidade comece a gerar lucro. Esta é uma parte normal da construção da cidade, e conforme sua cidade cresce, você verá seus esforços valerem a pena. Boa sorte com sua aventura de construção de cidade!
Expandindo sua cidade
Rompendo com as tradições
Só porque eu disse que você não deveria segregar seu zoneamento não significa que não seja algo que irá ou mesmo deveria acontecer. Por exemplo, já estou rompendo com as tradições em minha primeira expansão logo após o início do planejamento e da fase de mudança:
Quebrar as regras no planejamento urbano deve sempre ter um bom motivo, e no meu caso, é a área de serviços perto da minha aldeia inicial. Esta área terá algum nível de poluição, e não quero zonear casas próximas a ela. Enquanto os residentes trabalharão lá, Quero garantir que eles não tenham que respirar poeira e fumaça de esgotos e máquinas de solda enquanto estiverem em casa, tentando relaxar e desfrutar de suas refeições.
É fundamental lembrar que a demanda por diferentes zonas é assimétrica. Geralmente, você precisará de mais áreas residenciais do que qualquer outro tipo. A experimentação é fundamental para determinar os números exatos. Embora eu não possa fornecer números precisos, a diversão está em experimentar e não deixar que a busca pela perfeição atrapalhe seu progresso. A grade é uma ferramenta fantástica para o planejamento urbano, mas não tenha medo de romper com isso; você terá mais prazer em experimentar e criar layouts exclusivos para sua cidade.
Ouça seu povo
O Chirper é na verdade uma ferramenta útil para ver se as pessoas têm alguma preocupação que você está perdendo. Por exemplo, alguém já está reclamando do barulho na cidade. Mas ninguém gostou deles então isso é um problema que só os afeta.
Mas você descobrirá que às vezes um grande número de pessoas gostará de uma postagem reclamando de algo, olhe para isso, geralmente há uma razão. Embora para o Sr.. Morrison, ele provavelmente está desejando estar no Havaí agora, ele realmente só tem problemas com barulho em uma loja comercial. Edifícios comerciais produzem algum ruído, Senhor. Morrison é apenas um idiota rico e intitulado que estou renomeando para Scott Morrison como uma referência ao ex-primeiro-ministro da Austrália. Veremos se ele tem mais Chirps banger posteriormente no guia.
Depois de atingir seu primeiro marco, é hora de começar a realmente se aprofundar nas coisas…
Marco 1 – Colocando os serviços em execução!
Se sua cidade está funcionando perfeitamente, sem problemas, você pode deixá-lo rodar em segundo plano em 1 Velocidade; isso o ajudará a gerar mais dinheiro no longo prazo. No entanto, se você ainda não está ganhando dinheiro, certifique-se de pausar o jogo ao fazer planos ou decisões. Neste ponto, você não deveria estar lucrando, então vá em frente e pause o jogo.
Agora, quanto a gastar seu ponto de desenvolvimento, você só tem um ponto para alocar, então suas opções são limitadas. Recomendo começar pelo Crematório. Enterrar pessoas em cemitérios ou usar aterros para eliminação de resíduos ocupa um espaço valioso, portanto, ter crematórios e centros de reciclagem/incineradores em operação desde o início é crucial.
Você não precisa construir o crematório imediatamente; espere até que as pessoas comecem a morrer, pois é um desperdício de dinheiro antes disso. No entanto, o que não é um desperdício de dinheiro é investir em serviços de saúde para garantir o bem-estar dos seus cidadãos.
Construa uma clínica agora
Seus cidadãos não são produtivos se estão doentes e menos ainda quando estão mortos, e até descobrirmos a necromancia, você terá que apenas dar às pessoas cuidados de saúde eficazes.
Certifique-se de construí-lo em um colecionador, no meu caso eu construí no meu setor de serviços, embora eu planeje expandir para longe da clínica, será mais eficaz aqui, já que a maioria das pessoas que sofrem de problemas médicos viverão mais perto da área de serviços de baixa poluição, de qualquer maneira..
Não tenha medo de rezonear áreas antigas
O progresso é rápido, e você terá casas geminadas de média densidade, mais pessoas perto da área de serviços significa que mais pessoas estão mais perto de melhores serviços e mais pessoas vivem em melhores condições.
Não seja escravo da exigência
Progresso também não significa atender às demandas de todos, residencial de baixa densidade está bem, mas você pode ignorá-lo! Não tenha medo de tirar opções, especialmente se você quiser fazer uma cidade rica!
Também precisaremos expandir as fronteiras da nossa cidade…
Expandindo a cidade desde o início
Se você não precisa de mais espaço, não compre
Salve suas licenças de terreno se não precisar delas, na minha situação atual, Não preciso comprar mais terrenos, Ainda tenho espaço para crescer e quero comprar minhas peças de forma mais tática. Veja os dois círculos vermelhos abaixo que são minhas áreas de expansão planejadas.
Não se esqueça de verificar periodicamente sua energia
Você não será alertado quando perder energia, pois a rede nacional lhe venderá energia quando você tiver um déficit. Você quer vender energia renovável barata no exterior, então certifique-se de expandir quando perder o excesso de energia.
Nesta fase, sua cidade estará operando no piloto automático, gradualmente expandindo e desenvolvendo. Em breve você começará a ganhar dinheiro. Se você ainda não está tendo lucro, pode ser porque você faz pausas frequentes para escrever este guia.
Como você pode ver, se você desligou a clínica, sua cidade estaria realmente no azul. No entanto, você decidiu manter a clínica funcionando, e você tem quase um milhão no banco. A clínica é essencial para prestar cuidados de saúde aos seus cidadãos, e sem isso, você pode ter problemas logo no início. É uma escolha estratégica priorizar o bem-estar dos seus residentes em detrimento dos ganhos financeiros imediatos.
Atualização Scotty 1: Um rápido rompimento
Vou dividir este guia com atualizações aleatórias de Scott Morrison, Aconselho você também a seguir alguns cidadãos, segui-los faz com que eles postem no Chirper com mais regularidade e você pode acompanhar e ver a vida deles enquanto moram em sua cidade.
Scotty, entretanto, está terminando com Irene, bom para ele, Irene não tinha futuro de qualquer maneira.
Vou seguir Irene e ver como ela está, ela pode crescer como pessoa a partir disso, embora ela claramente tenha conseguido uma boa indenização e um bom emprego, já que está indo muito bem.
Edifícios exclusivos!
Conforme você joga, você desbloqueará edifícios exclusivos, você também pode tentar desbloqueá-los observando seus requisitos de desbloqueio, mas deixe-os acontecer naturalmente no início.
Certifique-se de colocá-los!
Eles oferecem grandes benefícios para sua cidade, e um bônus de bem-estar é bom para manter seu pessoal saudável e em forma!
Não se preocupe, você também pode movê-los mais tarde.
Marco 2 – Considerações sérias
É aqui que o planejamento se torna sério!
Vamos cobrir muito nesta seção, mas o mais importante é a mecânica tributária!
O que abordaremos nesta seção:
- Tributação e lucros da empresa
- Educação
- Exploração sorrateira de recursos
Por enquanto eu gastei meu 2 dev aponta no Centro de Reciclagem e conseguiu isso no setor de serviços da cidade:
Tributação e Lucro
Ganhar dinheiro pela primeira vez
A tributação, uma vez que você sabe o que está fazendo, é relativamente fácil. Existem algumas ferramentas que podemos usar para tomar boas decisões sobre nossa tributação.
Primeiramente, comercial é de longe a indústria mais lucrativa, é o ponto de venda de todas as mercadorias e, portanto, sempre acomodará naturalmente uma margem de lucro maior.
Você pode usar o “Rentabilidade da Empresa” para melhor ver como nossas indústrias estão funcionando em escala geral.
E sim, de longe, o setor comercial tem o melhor desempenho, para que possamos tributá-los mais. Definiremos nossos impostos mais tarde, obteremos uma boa inferência mais tarde sobre como é a riqueza e a renda de nossos cidadãos, verificando as opiniões: Riqueza Cidadã e Educação Cidadã
Observe a casa que está verde brilhante na imagem acima e aquele prédio branco e incolor para referência de onde está.
Na imagem abaixo também é um dos prédios mais ricos da rua.
Você está absolutamente certo de que a educação informa a riqueza, mas não apenas a determina. Ao gerenciar as finanças da sua cidade, é sensato tributar progressivamente mais os indivíduos instruídos à medida que seus rendimentos e riqueza aumentam.
Os impostos precisarão ser ajustados conforme você joga, verificando periodicamente os níveis de riqueza da sua população. Se você começar a ver uma população sem-teto, pode não ser necessariamente uma coisa ruim, que explicarei melhor mais tarde.
Agora, vamos discutir como definir seus impostos. Com base nas informações coletadas anteriormente, podemos fazer as seguintes inferências:
- Lucros Comerciais: Se as empresas comerciais estão a gerar lucros superiores a 30%, faz sentido tributá-los mais.
- Lucros Industriais: As empresas industriais com lucros abaixo 10% deveriam ter seus impostos reduzidos. Esta abordagem os tornará mais competitivos no mercado, levando a maiores receitas e rendimentos mais elevados a longo prazo.
- População Educada: Tributar mais indivíduos instruídos do que os seus homólogos sem instrução é uma estratégia viável, considerando que pessoas instruídas tendem a ter rendimentos mais elevados e maior riqueza.
Ajustar as taxas de impostos de acordo com estes princípios pode ajudar a otimizar as receitas da sua cidade e manter um orçamento equilibrado.
A sua abordagem à tributação é bastante sólida. Tomar a rentabilidade de uma indústria e tributá-la em cerca de dois terços desse montante constitui um ponto de partida razoável.. Ajustar as taxas de imposto com base em quaisquer grandes picos ou quedas de lucro é uma maneira inteligente de garantir a estabilidade financeira da sua cidade..
No seu caso, você arredondou para 20% para impostos comerciais e tributam os lucros industriais em precisamente dois terços, que vem a 6%. Para indivíduos, você está usando uma variedade de 10-14% imposto de renda em incrementos de 2% para cada nível de ensino. Embora não seja uma ciência exata, é importante lembrar que a economia não é uma ciência perfeita, e os economistas nem sempre acertam.
À medida que você continua a desenvolver sua cidade, você pode eventualmente priorizar o crescimento. Mas por enquanto, seu foco está na tributação do lucro e na estabilidade financeira. A tentativa de tributar para maximizar os lucros privados poderia de facto esgotar as finanças da sua cidade, então sua abordagem atinge um bom equilíbrio.
Educação
Com marco 2 nós desbloqueamos a Educação, você quase sempre deve abrir espaço para mais alunos. Exceto por um caso que será explicado no final.
Com uma população mais educada, isso afetará sua economia de muitas maneiras positivas que você talvez não entenda inicialmente, mas este guia explicará as mais importantes.
Cims com melhor escolaridade trabalham em empregos mais caros
Os empregos mais bem pagos exigem mais educação, isso é bastante simples, você provavelmente já sabia disso.
Os estudantes muitas vezes desejam moradias mais densas
Habitações densas significam mais pessoas na sua cidade por menos espaço, mais pessoas você pode amontoar em moradias de alta densidade significa mais impostos! Mais consumo! Mais economia! Crescimento! Crescimento! Crescimento!
Cims com melhor escolaridade usam menos serviços da cidade
Cims com melhor educação criam menos lixo, poluir menos, causar menos crimes*, causar menos acidentes de carro, mantenha-se mais saudável e, portanto, use menos de seu precioso, serviços urbanos caros.
*Ao causar menos crimes, quero dizer que, como suas perspectivas de emprego são mais amplas e têm maior probabilidade de serem contratados, têm menos probabilidade de se tornarem criminosos.
Existem muitas outras razões, mas essencialmente uma melhor educação geralmente significa melhores cims.
Localizar instalações de escola primária e secundária
Estes você deve sempre ter um excesso de, sempre há espaço para mais alunos, isso garantirá que a grande maioria dos empregos em sua cidade esteja disponível para a grande maioria das pessoas, a sua economia pode, portanto, ser um sistema aberto e robusto onde as pessoas e as empresas podem operar com relativa liberdade.
Certifique-se também de que cada escola secundária tenha uma atualização de biblioteca, é um custo pequeno que tornará mais fácil para os alunos se formarem. Sim, as desistências são uma coisa e você deseja o menor número possível delas. Pense nisso como um investimento mais seguro, você está gastando todo esse dinheiro educando crianças, se eles falharem, isso é dinheiro desperdiçado. Você quer ter certeza de que seu dinheiro será bem gasto em sucessos, não falhas.
Outra boa atualização é para a Escola Primária, um playground melhora o bem-estar em torno da escola, por isso é muito mais econômico do que você imagina! Para mim, Paradoxo é dizer que ver crianças brincando no parquinho faz bem…
Finalmente chegamos a…
A EXCEÇÃO À REGRA
Faculdade e Universidade, você não deve tentar atender à demanda com estes, Faculdade e Universidade são posições privilegiadas, destinado aos ricos. Você sempre os quer cheios, nunca com um quarto livre disponível. Você também não quer muitas pessoas que tenham educação, eles serão principalmente um desperdício de dinheiro e tempo gasto estudando e de seus próprios impostos. Cargos altamente qualificados são raros, tome a vila agora:
Nesta aldeia, é essencial observar que menos de 5% de todos os empregos exigem educação universitária, com a grande maioria, na melhor das hipóteses, exigindo ensino médio. Para gerenciar sua força de trabalho de forma eficaz, você pode usar uma ferramenta para verificar suas vagas de emprego abertas à medida que expande sua cidade. Quando você começa a enfrentar problemas significativos com vagas de emprego no ensino superior regularmente, é um sinal de que você precisa expandir seu espaço de faculdade e universidade.
Tenha em mente os níveis de escolaridade:
- “Bem educado” normalmente requer uma faculdade.
- “Altamente Educado” geralmente pede uma universidade.
Existem quatro níveis de educação, e geralmente não é eficiente fazer um Cim passar por todos os quatro níveis apenas para acabar trabalhando em um emprego de menor qualificação, como em um drive-thru de fast-food. Então, garantir um sistema educacional equilibrado em sua cidade é crucial para atender às necessidades específicas de força de trabalho de cada tipo de trabalho.
Exploração sorrateira de recursos
Ainda não conseguiremos extrair esses recursos, então nem podemos vê-los ainda, mas podemos realmente vê-lo no mapa e planejá-lo.
Isso pode ser corrigido, mas você pode ver essencialmente no Milestone 1 onde qualquer recurso em maio é aproximadamente abrindo a guia de licença de terreno e clicando em blocos como este:
Trago isso à tona agora porque em breve precisaremos planejar nossos primeiros recursos. Marco 3 é o próximo e queremos saber onde queremos construir.
O recurso mais importante é a terra fértil, é o menos abundante, e por causa da superioridade do grão, queremos que o máximo possível seja explorado para a agricultura. Então encontre a terra fértil, e comece a planejar o uso de tudo.
Encontrei um belo trecho a oeste da minha cidade, que em breve poderei alcançar, então meus planos de expansão para o oeste por enquanto ficaram claros.
Mesmo se você não quiser usar isso, você também não vai querer expandir até o Milestone 3, você obterá a guia de recursos e poderá ver exatamente onde as coisas estão.
Marco 3 – Preparação para as grandes indústrias
Marco 3 é um ponto muito transitório no tempo, você só deve gastar 1 ponto de desenvolvimento em conseguir a faculdade apenas para o futuro. Você nem precisa gastar agora, mas é melhor gastá-lo agora e não precisar gastá-lo desesperadamente mais tarde.
Uma coisa que você deve fazer é ter um corpo de bombeiros, queimar edifícios não dá dinheiro, você sempre desejará ter a segurança contra incêndio coberta porque, naturalmente, eles reduzem as chances de ocorrência de incêndio. O desabamento e o incêndio de edifícios irão arruinar a sua economia, uma vez que o fogo pode espalhar-se muito rapidamente sem uma resposta adequada..
Esta seção cobrirá o seguinte:
- Planejando em torno de recursos
- Pecuária
- Mineração de Pedra
- Lei e Ordem
No final desta secção começaremos a ganhar dinheiro e nunca mais teremos um défice prolongado a partir deste ponto.!
Planejando em torno de recursos
Os recursos são a base da prosperidade da sua cidade, e eles são fundamentais na geração de receita. Embora o Estado não seja dono dos meios de produção, colabora com capitalistas que fazem. Os recursos são os principais geradores de dinheiro no jogo, e isso fica claro quando você lembra de um princípio fundamental: você é o estado, não a empresa.
Negócios industriais, embora não gerem mais lucro individualmente, são fundamentais para o desenvolvimento da sua cidade. Por que focar no desenvolvimento de indústrias? É porque as empresas industriais fazem parte de uma enorme cadeia logística. Em cada etapa desta cadeia, podemos impor impostos. Da tributação dos recursos brutos ao refino desses recursos em aço, e então a fabricação de aço em carros, e, finalmente, a venda de automóveis aos consumidores, podemos tributar cada etapa do processo. Os impostos comerciais chegam no final, mas como o estado, podemos tributar cada parte do processo de produção, tornando as indústrias uma fonte significativa de receita.
Verifique o seu entorno
Anteriormente não tínhamos acesso a isso e na verdade senti falta de termos terras férteis muito próximas. Mas temos um problema, um pequeno problema envolvendo minha localização do centro de reciclagem. E felizmente porque o jogo ficou muito pausado, não deveria ter poluído muito o solo.
Então eu rapidamente o tirei do caminho para o norte da cidade onde atualmente, nada é.
Ainda não desbloqueamos o cultivo de grãos, então, por enquanto, só teremos que planejar isso e expandir um pouco nossas fronteiras para isso., assim:
Eu tive que mudar o ensino médio, Transformadores de potência e linhas de energia de alta capacidade e certifique-se de enterrá-las para que não sejam um problema novamente.
Fiz questão de marcar a área com cascalho para não esquecer.
Os outros dois bolsões não marquei com estradas de cascalho, pois o que fica ao sul está muito longe para se preocupar agora e o outro fica do outro lado do rio, Eu sei disso agora e não irei expandir para o outro lado do rio até que a agricultura esteja em funcionamento.
Pecuária
A pecuária é diferente de todos os outros tipos de fazendas: isto NÃO requerem terras férteis. Então NÃO USE terra fértil.
Em vez disso, coloque-o perto de outras indústrias planejadas, porque eventualmente estaremos planejando um transporte de carga mais eficiente para essas indústrias, poderíamos muito bem abordar esta indústria para aumentar seus lucros também.
Primeiro determine uma área aproximada que você deseja ocupar e que não tenha recursos., perto de outros recursos como a imagem acima, e coloque o prédio. Imediatamente aperte Escape, até onde sei, todo o zoneamento da indústria estará bugado se você não fizer isso.
Em vez disso, use esta ferramenta na imagem abaixo, isso parece sempre funcionar para mim.
Outra dica, ao zonear, usando estradas e na maioria das circunstâncias você pode abrir a visualização de recursos como na imagem abaixo:
Primeiro comece a usar a ferramenta, neste caso estou usando a ferramenta de zoneamento e selecione o ” eu ” no canto superior esquerdo para visualizações de informações, e selecione recursos, você pode chegar muito perto dos recursos sem realmente usar o terreno designado para eles, como estou fazendo na imagem acima.
Além disso, se você estiver lutando para que seu zoneamento seja perfeito, desligue todos os encaixes pressionando o símbolo Asterix mostrado abaixo:
Mas para estradas, você quer encaixar, isso ajudará a levar sua zona agrícola até a estrada, usando o máximo de espaço possível. Você deve acabar com algo um pouco parecido com a imagem abaixo:
Nós também podemos, através da expansão, começaremos a ver um melhor plano e imagem da nossa futura forma de cidade:
Na imagem acima temos um plano industrial muito detalhado apresentado para nós, três terras férteis próximas para agricultura, minerais também. Marquei os pontos de extração de recursos em vermelho com “Pedra” rotulado entre a terra fértil e os minerais. A área central preta cercada por todos eles será uma área industrial, todas as indústrias terão acesso a todos esses recursos literalmente ao lado. Ao sul temos a oportunidade perfeita para fazer um porto de carga para exportações, também queremos uma estação ferroviária no sul para estabelecer rotas internas de carga, mas isso virá muito mais tarde. Por enquanto, temos nosso primeiro plano pelo qual lutar.
Mineração de rochas
Na sequência da Pecuária já definimos a localização do nosso projeto de mineração de rocha, e expandimos as nossas fronteiras em linha com o plano futuro para criar uma máquina de trabalho industrial rica em recursos.
E devido aos planos e desenvolvimentos desta área industrial tive que fazer alterações, mesmo quando você está apenas começando NÃO TENHA MEDO DE DEMOLIR E RECONSTRUIR. Veja abaixo como reorientei a estrada para o futuro local da área industrial. Mas minha próxima consideração é que a rodovia, isso vai cortar minha indústria do rock pela metade (Veja abaixo):
Você tomou uma decisão prática em relação ao seu setor. Como você não tem espaço disponível para acomodar toda a área que a indústria do rock quer ocupar, é sensato começar com uma indústria inicial menor. Adicionalmente, você ainda não tem rodovias desbloqueadas, então você precisará revisitar isso mais tarde, quando puder expandir com mais eficiência. A chave é que você já tem um plano para o seu setor, e se você encontrar problemas como este, não há necessidade de se preocupar em consertá-los imediatamente. Esses desafios podem ser abordados mais tarde, e eles não vão atrapalhar sua capacidade de ganhar dinheiro agora.
Considerando que sua indústria não é ideal nesta fase e será melhorada posteriormente, a proximidade com a rodovia é um aspecto positivo. Fornece fácil acesso às minas, agilizando o transporte e mantendo o tráfego longe de sua aldeia, que é um movimento estratégico.
Também estamos usando estradas de cascalho para essas indústrias, como eles conectarão apenas uma empresa, não esperamos muito tráfego aqui, podemos atualizar estradas industriais para asfalto adequado, mas é melhor deixar esses recursos como estradas de cascalho, especialmente agora, quando a redução de custos é muito importante para a estabilidade financeira.
E assim temos um extrator de recursos com aparência confusa por enquanto, mas seu potencial é grande para o futuro:
Com essas duas indústrias instaladas, agora podemos deixar a simulação começar a rodar enquanto fazemos o próximo passo…
Breve Intervalo de Expansão
Para esta etapa, você provavelmente precisará expandir um pouco primeiro, espere até começar a ter lucro. Pessoalmente, também estou apenas expandindo minha indústria para a área planejada e deszoneando a antiga área industrial:
Também ao dezonar áreas industriais, verificar se há poluição do solo, ele permanece e precisará ser limpo primeiro, antes de você zonear qualquer outra coisa, especialmente residencial:
E não se esqueça sempre de verificar a tributação e a sua saúde económica, você precisará verificar muito nos primeiros dias de construção de sua cidade, quando sua economia se estabilizar, será uma tarefa muito menos tediosa.
Por exemplo, durante minhas expansões e crescimento, mudei meus impostos assim:
Antes de começar a lucrar, você provavelmente atingirá o Milestone 4, assim que você começar a lucrar ou receber aquele doce $ 1 milhão da Milestone 4 você pode passar para 5E: Lei e Ordem
É mais do que provável que você não veja lucros, mesmo que você definitivamente tenha potencial para obter lucros agora. Você provavelmente estará oscilando entre lucros e déficits, não veremos lucros estáveis por um tempo.
Lei e Ordem
Desbloqueamos a polícia nesta fase, mas agora temos o dinheiro e os fundos para garantir a presença da polícia na nossa aldeia. Então vá em frente e coloque uma delegacia de polícia, isso ajudará a manter nossa economia operando sem incidentes, assim como o corpo de bombeiros. Mas pelo menos com crimes, o dinheiro que os criminosos podem ter ganho voltará para nós através do eventual consumo de bens pelos criminosos, pessoas sendo roubadas não importam muito no curto prazo, mas não queremos que isso seja uma epidemia.
Você verá que tem uma estatística de crimes cometidos por mês e quantos criminosos você tem, há também um “probabilidade” por crimes, que não está bem descrito:
“A probabilidade média de um edifício se tornar alvo de atividade criminosa” não significa, “cada edifício é susceptível de ser alvo de um crime”. Significa mais na linha de “Probabilidade de que este edifício seja assaltado neste mês”. Os criminosos também só podem cometer um ou nenhum crime por mês, Nunca vi crimes ocorrerem mais do que a quantidade de criminosos presentes.
Pegue meu salvamento privado atual:
Essas estatísticas normalmente soariam alarmes, 88%!!! Essa é uma taxa insana, e um fim 50% taxa de criminalidade? Parece que o crime compensa nesta cidade. Sim, isso acontece… Isso me paga:
Como já mencionei antes, produzir bens e criminosos não importa muito, desde que ganhemos dinheiro com tudo isso. E os criminosos ainda precisam comer e pagar aluguel, então, apesar das taxas absurdas de criminalidade, Ainda estou ganhando literalmente US$ 2 milhões por mês com esta economia… E quando tirei essas capturas de tela, eu estava construindo uma cidade fantasma:
Então sim, esta cidade estava ganhando muito dinheiro, apesar da taxa de criminalidade. Parece Nova York…
Portanto, não se preocupe muito com o crime que afeta sua economia, então por que se preocupar com isso? Empresas e pessoas ricas ainda precisam de polícia, sem eles não temos economia, para que possamos proteger os bairros e empresas ricas. Se acontecer de protegermos os pobres também, então tudo bem, você pode fazer com que sua força policial supere sua taxa de criminalidade, mas os criminosos não são uma praga para sua economia. O que é muito mais realista do que você imagina.
Se você está obtendo grandes efeitos de crimes graves, obviamente conserte isso, mas se os seus cidadãos estiverem felizes, quem se importa com quantos criminosos estão por aí?
Marco 4 – Construindo para o futuro
Com o seu quarto marco, esses pontos de desenvolvimento serão gastos na obtenção de energia geotérmica e rodovias. Eu tenho rodovias porque preciso delas para funcionar na minha área industrial, mas se você acha que ainda não precisa deles, você pode comprar outra coisa. A parte importante é a energia geotérmica, isso vai ser muito lucrativo!
Estaremos explorando algumas coisas neste segmento:
- Energia geotérmica
- Recreação e Parques
- Escritórios
- Lucro, Crescimento e redução de impostos
- Cultivo de grãos
- Recursos/Monitoramento de Produção
- Transporte Público
Também uma nova ferramenta que temos é a ferramenta distrital, esta ferramenta também pode ajudar na aplicação de políticas, mas você não precisa delas com este guia para chegar a lugar nenhum. Normalmente uso Distritos para nomear subúrbios e planejar expansões:
Energia geotérmica
É importante considerar a localização da sua usina geotérmica, expanda suas fronteiras se precisar de algum lugar mais distante para fazer isso. Para mim, descobri quatro locais decentes para colocá-lo:
É importante notar que a energia geotérmica produz ruído, poluição do solo e do ar em quantidades decentes, por isso precisa estar contra o vento em relação às áreas residenciais e também longe delas.
Isso exclui todos, exceto um local, Contudo, Eu tenho um plano melhor para expandir minhas fronteiras e construir uma nesta ilha aqui, já que ela é muito longe de tudo e só tem um pequeno nó de recursos para minério que não cobrirei fazendo isso.
E certifique-se de conectá-lo à rede elétrica por meio de uma grande linha de energia, será necessário esse rendimento para exportar toda essa energia para o exterior.
Neste ponto, você estará precisando de dinheiro, não há vergonha em esperar que o dinheiro se acumule ou tomar um empréstimo para acelerar o processo, estaremos avançando com outros projetos em breve também.
Atualização Scotty 2: GRANDES NOTÍCIAS
Então, verificando Scotty mais uma vez, ele postou que mudou de casa:
Mas essa não é a grande novidade, longe disso, Eu o segui para casa uma noite e o vi conversando no jardim da frente com um jovem adolescente.
Acontece que ele adotou um adolescente, uau, que cara legal esse Scott Morrison é!
Mas eu sabia que algo estava acontecendo, assim como todos nós sabíamos que algo estava acontecendo no Engadine McDonalds, Scotty parecia limpo, ainda assim ele fedia… E foi então que me dei conta, Eu já tinha visto aquele local de trabalho antes…
O que você sabe, Irene, O ex de Scott trabalha naquele mesmo lugar. Scotty não adotou uma criança necessitada, ele contratou um menor de idade, espião disfarçado e provavelmente mal pago!
Pelo menos posso ficar feliz sabendo que meu planejamento urbano está funcionando desde que o trajeto de Brett para o trabalho está literalmente a poucos passos de distância..
Parques e Recreação
Não a comédia, mas o ato de construir parques para fins recreativos, e outros edifícios para recreação.
Parques e recreação são baratos, maneira fácil de aumentar o valor da terra (desejo), felicidade, bem-estar e, eventualmente, taxas de impostos (não diretamente).
Nunca há razão para encher suas áreas residenciais com mais parques e recreação. Cubra todas as áreas residenciais em verde sólido:
Não custará quase nada além de tempo!
Escritórios
Escritórios são setores muito diferentes, eles são um excelente amortecedor entre zonas de baixa poluição e áreas residenciais ou em áreas movimentadas e barulhentas. Eles exigem que as estradas sejam zoneadas, diferentemente das residenciais e comerciais. Então você terá que abandonar as ruas de pedestres:
Escritórios produzem “Bens imateriais” (mais sobre isso posteriormente no guia) e tem uma grande atração de funcionários do ensino superior. Você não vai querer uma faculdade imediatamente, mas comece a verificar as vagas de emprego com mais frequência, é aqui que você precisa começar a verificar esta guia com mais frequência:
O Colégio mantém 1000 estudantes, quando você chegar perto 1000 vagas abertas na seção Bem Educado, é aí que você precisa colocar a faculdade para acomodar a demanda.
Os lucros dos escritórios também são muito mais sensíveis às mudanças fiscais, tanto quanto eu sei, mesmo em cidades maiores com grandes indústrias de escritórios, eles parecem ser muito sensíveis às mudanças fiscais, provavelmente porque as empresas que fabricam esses bens imateriais podem simplesmente subir e passar por capricho para o próximo estado com impostos baixos. No entanto, ganham muito dinheiro em comparação com outras indústrias e são uma parte essencial da cadeia de produção., um mal necessário é acomodar esses capitalistas exigentes às suas forças produtivas:
Então eles recebem de mim regras fiscais especiais, cerca de metade do seu lucro é tributado, ao contrário da maioria, onde dois terços são tributados. Mas novamente, esta não é uma regra rígida, mesmo a regra dos dois terços, experimente impostos para tentar tornar seus negócios lucrativos.
Estamos começando a chegar ao ponto em que estamos nos acomodando economicamente, os lucros devem ser muito estáveis e consistentes agora, você deveria reduzir os impostos agora para aumentar o crescimento econômico e os lucros.
Crescimento, Lucro e impostos mais baixos
Esta dica diz tudo realmente:
A quantidade de dinheiro que sobra das pessoas é colocada em suas propriedades, nivelando-os. Isso nos dará dinheiro no longo prazo, e podemos conseguir isso através de impostos mais baixos para dar às pessoas mais rendimento disponível. Isso também funciona para empresas.
Agora vamos fazer nossa tributação ao contrário, para as pessoas é muito mais fácil encontrar o seu ponto de descanso.
Basta clicar nesta guia aqui para criar um “Censo de vibração” da cidade:
O que nos dá essa informação:
Podemos tributar as pessoas tanto quanto elas permanecem felizes e não causamos um êxodo, isso mudará ainda mais à medida que você fornecer mais serviços ao seu pessoal posteriormente.
Com os lucros da empresa que você deseja alcançar 20% margens de lucro depois de tributá-los, que para a indústria nesta fase pode ser ignorado, você provavelmente terá que subsidiá-los para que funcione.
Isso deve preparar sua economia para um crescimento constante. Tudo daqui em diante gerará os maiores e mais poderosos lucros possíveis.
Cultivo de grãos
O grão é de longe o recurso mais importante do jogo, mas como e por que?
Algumas razões pelas quais são óbvias:
As pessoas comem comida
Sim, incompreensível eu sei, mas na verdade isso tem mais nuances em City Skylines, a comida é dividida em três consumíveis:
Bebidas, Comida e comida de conveniência:
Olhando as coisas dessa maneira, você presumiria que o gado, Legumes e grãos são todos iguais em termos de recursos, mas isso não é verdade. Há mais nesses três produtos do que aparenta:
Nem todos os alimentos são iguais
Comida de conveniência é de longe o alimento mais procurado, como você pode ver nesta guia de recursos aqui:
Alimentos e bebidas são produzidos em excesso (a barra verde) o que significa que eles são exportados, mas apesar dos alimentos de conveniência serem produzidos em maior quantidade não satisfazem o consumo interno da cidade. De longe, a comida de conveniência é o alimento mais procurado, mas, comida de conveniência também requer gado, então eles não são apenas dois grupos iguais? Não, nem perto…
Bases industriais
A pecuária produz insumos para alimentação, Alimentos e roupas de conveniência, as carnes, ovos, leite e outros produtos compõem os diversos alimentos e as peles e couros compõem as roupas:
As roupas são a última etapa da linha de produção própria:
Grãos também vão para a petroquímica, que vai para as roupas também, e também plásticos, que também entra em veículos e computadores, que também permite o desenvolvimento de software, produção de mídia. Os grãos são a base para mais da metade dos bens imateriais da sua cidade, e quase metade de todos os bens materiais. Em segundo lugar está o petróleo, que está vinculado a muitas das mesmas linhas de processamento, a única diferença é que você não pode comer óleo.
Eu não deveria precisar explicar isso, mas coloque fazendas de grãos, sempre tem excesso de grãos (e petróleo, mas falaremos disso mais tarde, será desbloqueado na Milestone 8) é o recurso mais crítico da sua cidade.
Então, com excesso de grãos, certifique-se de verificar os lucros e impostos da sua empresa industrial em breve, você provavelmente desejará ajustá-lo para configurá-lo para o crescimento agora, mas fique de olho nisso e reduza os impostos se começar a ver os lucros industriais caindo. Mas comece a tributá-los para que você também possa ganhar dinheiro!
Recursos/Produção
Como um imundo, economia capitalista degenerada, queremos ganhar o máximo de dinheiro possível e queremos que o nosso capitalista ganhe o máximo de dinheiro possível. Devemos participar do método de produção de ofuscação de mercadorias, ou em outras palavras; desenvolver a ineficiência do modo de produção capitalista para os meios de lucro.
Ganhamos dinheiro de impostos através das partes mais complicadas da nossa cadeia de produção, porque a cada etapa da produção obtemos uma redução nos impostos. Podemos usar esse entendimento para desenvolver nossos próximos recursos e decidir no que queremos trabalhar a seguir.:
Algodão
É inútil, só tem um passo na cadeia, é melhor importá-lo do que desperdiçar terras férteis em quase todos os casos.
Vegetais
Basta ser transformado em bebidas e alimentos, inútil, apenas um pouco melhor que o algodão, é melhor importá-lo do que desperdiçar nossa terra fértil com ele.
Óleo
Adoraríamos usar óleo, já que é extremamente complicado, mas teremos que esperar até Milestone 8 para isso.
Carvão
Vai para o aço, que vai para o maquinário que é então consumido pela indústria, uma cadeia pequena, mas o aço também tem insumos metálicos, minérios metálicos.
Minérios metálicos
Desenvolva o metal que se torna aço, carros, e máquinas, o aço volta para as máquinas. Então Minérios Metálicos são mais complicados, é mais importante desenvolver. Mas também não podemos usar isso ainda até que o Milestone 7.
Esta é a forma fundamental de compreender a produção e os recursos, quão complicada é sua cadeia de produção? Quanto maior for a sua complexidade, mais valerá a pena desenvolvê-la. Os três outliers são Wood, Pecuária e Rock, todos eles são complementares e não utilizam recursos do mapa e são essencialmente “impulsionadores”.
Para grãos, Metal, Óleo, Madeira, Pecuária e Rock (nessa ordem) deve ser mantido em um saldo positivo. A única razão pela qual não tocamos na madeira é porque ela é desbloqueada depois de Rock and Livestock.
Aqui está o estado atual da nossa Megalópole Utopia Capitalista’ produção de recursos:
Não é perfeito, mas não podemos torná-lo perfeito até mais tarde, quando desbloquearmos Petróleo e Minério de Metal. De qualquer forma, também estarei zoneando uma área florestal, mas é exatamente o mesmo que Pecuária e Mineração de Rochas, apenas zoneie onde não haja recursos perto de sua área industrial.
Transporte Público
Não vou entrar em muitos detalhes sobre Transporte Público, é uma ótima maneira de mover Cims de maneira barata e eficiente pela sua cidade. Se você seguiu este guia até agora, a maior parte do seu transporte público deveria levar as pessoas para o trabalho e para o trabalho. Especialmente nos casos de algumas das vossas indústrias de recursos, onde fazer com que as pessoas trabalhem:
Transporte público não é um negócio, você pode conseguir lucrar com isso, mas é muito melhor torná-lo gratuito apenas para movimentar o maior número possível de pessoas.
Há muitas coisas que contribuem para tornar o transporte público eficaz, como a que distância você deve fazer paradas, onde você deve colocá-los, como configurá-los, quantos ônibus. Mas aborde isso com a ideia de primeiro transferir as pessoas de suas casas para seus empregos. E se for para turistas desde a chegada aos hotéis e dos hotéis aos pontos de referência.
Conclusão e Recomendações Adicionais
Quero manter este guia breve o suficiente, você deveria estar obtendo lucros constantes agora e construindo esta cidade de acordo com as recomendações e contornos deste guia, aqui é onde estou sentado agora:
Um muito saudável, economia estável e em crescimento que seja lucrativa. Eu tenho tantos pontos de desenvolvimento sobrando, quase US$ 5 milhões no banco, a partir daqui há muito mais espaço para expandir meus lucros e construir minha economia.
Eu poderia fazer meu pessoal um pouco mais feliz, mas honestamente, eles estão me ganhando dinheiro, então não me importo com eles.
Farei algumas recomendações rápidas sobre como construir sua economia a partir daqui:
Carga de trem/navio
Você pode financiar e construir rotas de carga ferroviária ou naval para tornar suas indústrias mais lucrativas e, portanto, tributá-las mais para ganhar mais dinheiro!
Mineração de petróleo e metais
Como mencionei anteriormente, é daqui que sairá muito dinheiro para lucros industriais, então incorpore essas indústrias também!
Serviços de Internet
Sempre forneça aos seus cidadãos e empresas uma Internet confiável, aumenta a produtividade e a felicidade, dando-lhe mais espaço para tributá-los!
Boa sorte com suas cidades e se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para me perguntar e tentarei respondê-la.!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades: Horizontes II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Íon95. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.