Este guia mostrará algumas das dicas mais valiosas sobre “Aluguel alto”, Alta demanda de baixa densidade, Orçamentos, e não há clientes suficientes nas cidades: Horizontes 2.
Introdução
Eu não sou um especialista, mas como muitos de vocês que começaram a jogar CS2, Fiquei frustrado com problemas recorrentes, como uma demanda interminável por residências baixas.
Depois de assistir a vídeos úteis e reiniciar, Eu descobri algumas coisas que parecem funcionar. É difícil dizer se é um bug ou não porque o jogo não é muito polido, mas pode funcionar com algumas tentativas e erros.
Alto aluguel e alta demanda de baixa resolução
Educação
Provavelmente, a coisa mais importante a se trabalhar é construir sua faculdade e universidade o quanto antes.
Você precisa desses dois edifícios por vários motivos.
- Os alunos preferem espaços menores em comparação com as famílias, e edifícios residenciais baixos são para famílias.
- Faculdades e universidades produzem pessoas instruídas e muito instruídas, que são frequentemente empregados em vários edifícios, especialmente edifícios de escritórios.
- Emprego e empregos, que discutiremos mais tarde, exigem uma combinação de diferentes níveis de educação. Seu sistema educacional deve atender a todos os quatro níveis de ensino:
- Sem instrução (nível 0)
- Mal educado (Elementar)
- Educado (Ensino médio)
- Bem educado (Faculdade)
- Altamente Educado (Universidade)
Como você pode ver nesta captura de tela, há baixa demanda por residências baixas, mas há uma demanda saudável por residências médias e altas.
Também, tome nota da forte demanda por espaço de escritório.
Sua faculdade deve atrair muitos alunos. Melhorei a situação adicionando linhas de ônibus que conectam à faculdade.
Isso não elimina completamente os ícones de High Rent, mas como você pode ver, não é mais um grande problema.
Adicionar uma Universidade Técnica também é uma boa ideia porque proporciona um bom impulso às áreas de escritórios e indústrias.
Não ultrapasse a zona de baixa resolução
Eu também não exagerei no Low Residential como costumava fazer. Em vez de, Concentrei-me em zonear mais Residencial Médio quando havia demanda e ocasionalmente adicionei Residencial Baixo. Trata-se mais de manter um equilíbrio entre emprego e empregos disponíveis.
Empregos e desemprego
Desemprego e empregos
Na minha primeira jogada, você pode ver que eu zoneei muitas áreas residenciais baixas. No entanto, se você olhar minha taxa de desemprego, é bem alto.
Eu não percebi que não tinha empregos suficientes. Encontrei a tela de informações, localizado onde o ícone do gráfico está no canto inferior direito, ser incrivelmente útil. No início do jogo, é crucial garantir que haja empregos suficientes disponíveis para seus residentes.
Minha nova cidade:
No início do quinto ano, Percebi que precisava de mais empregos para minha cidade. É essencial monitorar a disponibilidade de empregos à medida que sua cidade cresce.
Visualização detalhada
Se você clicar em qualquer prédio que empregue pessoas, você pode passar o mouse sobre os funcionários e ver um detalhamento de seus níveis de escolaridade. Aqui está um exemplo da Usina Geotérmica.
Há algumas coisas importantes a serem observadas:
Um, se houver funcionários desaparecidos, o edifício não funcionará com sua eficiência máxima. Então, nesse caso, menos energia seria gerada a partir da Usina Geotérmica.
Dois, Os trabalhadores sem instrução devem ser considerados como trabalhadores nivelados 0, e eles não são uma classe educacional distinta. Algumas fábricas e outros edifícios irão empregá-los.
Universidades de todos os tipos produzem trabalhadores altamente qualificados, enquanto as faculdades produzem trabalhadores bem educados. Compreender os níveis de educação dos seus trabalhadores é crucial para um planeamento urbano eficiente.
Orçamento
Jogo inicial
Nos estágios iniciais, Encontrei alguns conselhos valiosos no YouTube. A sugestão foi construir uma Usina Geotérmica e depois utilizá-la para exportar a energia gerada. Eu recomendo fortemente encontrar esse vídeo, pois é fácil de seguir e colocar em prática.
Mais tarde, uma vez que desbloqueei a estação de tratamento de água, Também comecei a exportar o excesso de água. Adicionalmente, Aproveitei a energia da planta de incineração e adicionei-a ao pool de exportação. Como você pode ver acima, as taxas de exportação podem ser bastante substanciais.
Exportar água, certifique-se de desbloquear as peças na borda da tela. Então, arraste um cano de água até a borda, e isso criará uma conexão externa. Tanto quanto eu posso dizer, se você estiver conectado ao exterior, qualquer energia e água excedentes serão vendidas automaticamente.
Produção
Entendo que há alguma controvérsia em torno de como as indústrias funcionam no jogo no lançamento. No entanto, Gostei de construir indústrias de matérias-primas para tornar minha cidade autossuficiente. A ideia é que sua cidade não precise pagar para importar matéria-prima como grãos ou minério, economizando seu dinheiro. Mesmo que haja bugs, esses edifícios ainda criam empregos, fazendo-os valer a pena.
Aqui vai uma dica: Se você construir dez edifícios de cada indústria (existem quatro tipos), você pode desbloquear um edifício exclusivo. Por exemplo, se você construir dez edifícios de mineração de minério, carvão, etc., você desbloqueará uma fábrica exclusiva que oferece empregos e benefícios especiais. Você não precisa necessariamente zonear essas áreas; depois de desbloquear o edifício de assinatura, você pode excluir os edifícios industriais em excesso que não está usando.
Impostos e Taxas
Em termos de impostos, Eu inicialmente os mantive por perto 15% e só recentemente comecei a baixá-los. No início, Eu tinha impostos negativos para residentes bem-educados para ajudar a preencher empregos na usina. No entanto, quando você começar a produzir seus próprios cidadãos bem-educados, você pode aumentar os impostos sobre eles.
Se você desbloquear o estacionamento, esteja ciente de que os estacionamentos ficarão lotados rapidamente. eu cobro pelo menos 15 para estacionamento, que é um 50% aumento do custo base de dez. Eu também cobro ônibus, mas costumo oferecer descontos, baixando o preço para cerca de 6. Isso pode ajudar a gerar alguma receita adicional para sua cidade.
Observe que esta imagem foi salva um pouco depois da primeira, então os valores que você vê podem não corresponder ao total mostrado acima. É essencial ficar de olho nas finanças da sua cidade, pois elas podem mudar com o tempo.
Clientes insuficientes
O problema que você está descrevendo provou ser difícil de resolver, mas descobri duas coisas que podem ajudar a aliviar isso:
- Estacionamento: Seus Sims não poderão fazer compras se não encontrarem estacionamento. Construir vagas de estacionamento pode resolver esse problema. Na minha experiência, o estacionamento geralmente é totalmente utilizado logo após eu construí-lo, mas às vezes pode ajudar a reduzir o ícone de demanda.
- Transporte Público: Fornecer aos seus Sims opções de transporte público pode reduzir a necessidade deles dirigirem até áreas comerciais. Esta pode ser uma forma eficaz de combater o problema.
Embora isso possa ser um bug, é provavelmente uma combinação de diferentes fatores que não são imediatamente aparentes.
O gráfico que você compartilhou fornece uma base útil para entender as necessidades de sua cidade e a combinação de mão de obra pouco e altamente qualificada, que se relaciona com o nível de educação dos seus cidadãos. Esta combinação é crucial para responder eficazmente às diversas necessidades e exigências da cidade.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cidades: Horizontes II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por David. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.