Guia inicial do jogo com notas sobre as armadilhas mais comuns e como evitá-las.
Começando
Prioridades iniciais:
Poucos pontos de interesse iniciais a serem feitos o mais rápido possível nesta fase do jogo:
- Criar um laboratório de pesquisa para poder começar a ser independente
- Criar cadeia de construção de peças de construção
- Certifique-se de que todos os veículos estejam abastecidos
- Certifique-se de que todos os veículos e edifícios sejam mantidos
- E certifique-se de que as pessoas não morram de fome.
Tela inicial:
Embora comecemos com 2 bairros habitacionais e um mercado de alimentos, que distribui comida para as pessoas, bem como alguns materiais de construção e combustível diesel, tudo isso vai acabar. Também começamos com uma grande quantidade de suprimentos de manutenção nos veículos de partida, mas também não durará para sempre. Todos esses problemas não podem ser resolvidos com a tecnologia inicial, então vamos à construção de laboratórios.
Pessoalmente, eu começo com 2 laboratórios, à medida que cada laboratório utiliza 0.5 unidade, e o abastecimento de alimentos dá 1.0 unidade. Neste ponto, reduzirá a geração de unidade e nossa capacidade de impulsionar a construção com ela, embora não seja um foco neste momento.
Você notará rapidamente que todo edifício requer material de construção para ser feito, embora precisaremos de construção. Eu pesquiso [mostrado em laranja devido aos laboratórios ainda não estarem operacionais]:
E aqui já podemos ver uma nova receita no lado direito da tela – receita de material de construção.
Felizmente – podemos coletar madeira sem qualquer tecnologia e estrutura, apenas selecionando um veículo e atribuindo, nós NÃO temos uma instalação de fundição de ferro.
Um dos métodos mais comuns de análise da cadeia produtiva é o método recursivo. Retiramos o produto final e verificamos potenciais cadeias produtivas; Se encontrarmos matéria-prima, terminamos neste ponto, e quando encontramos um novo material que ainda não conhecemos – fazemos a mesma análise novamente.
A boa notícia é que o ferro pode ser adquirido atualmente em fundidores de metal:
O ícone à esquerda representa ferro fundido, não pode ser transportado por caminhões, então será necessário um canal derretido; também precisamos encontrar a receita correta para isso no alto-forno:
O ícone mais à esquerda é recado [selecione a estrutura em ruínas no meio da tela original e selecione ‘iniciar reciclagem’. O segundo é o carvão. O carvão pode ser extraído, mas ainda não temos capacidade para fazer isso. Precisamos de um método alternativo – carvão em fabricante de carvão:
Bem – madeira e terminamos.
A segunda questão que você pode ver é que os lados das equações não estão equilibrados por 60 segundos. Nós faremos 24 ferro fundido por 60 segundos com 1 dispositivo cada, mas poderá usar apenas 12 deles para fazer lingotes de ferro. Isso significa que precisaremos 2 rodízios metálicos por alto-forno.
Também podemos ver que precisamos 9 carvão por ciclo de 60 segundos, enquanto um único fabricante de carvão produz 6 deles. Nós usaremos 2 fabricantes de carvão, por agora, isso nos dará uma pequena superprodução de 3 carvão para ser usado em outro lugar. Poderíamos dobrar o alto-forno + rodízio e adicionar um terceiro fabricante de carvão, mas vamos nos abster de fazer isso por enquanto. Queremos limitar o uso de madeira – precisamos disso para materiais de construção e ao mesmo tempo – é disponibilidade limitada.
O elemento final que esqueci de mencionar foi o ‘escapamento’ gás – segundo de dois produtos da produtora de carvão e do alto-forno. Felizmente, ele pode ser removido de forma extremamente rápida e sem complicações, conectando a ventilação de exaustão ao fabricante de carvão e ao forno por meio de um tubo.
Por agora, a corrente ficará assim:
Esses 2 questões significam que desejaremos obter carvão o mais rápido possível, e a sucata também acabará em breve – precisamos derreter o ferro a partir do minério de ferro rapidamente.
É aqui que entra a pesquisa em Veículos e Mineração.
Mineração Básica
Todo o processo de mineração começa com esta pesquisa:
Você pode ver que também desbloqueia a receita para fundição de ferro a partir de minério. Notavelmente – um novo subproduto é criado – escória. Felizmente é tratado como qualquer outro material de despejo de mineração [como pedra e sujeira], então não precisamos nos preocupar com isso por enquanto.
Embora nos concentremos principalmente no carvão e no minério de ferro, expansão para o cobre é basicamente usando o mesmo processo, então apenas algumas notas.
Você pode usar as ‘camadas’ menu na parte inferior esquerda da tela para ver os recursos; Por exemplo, este é o depósito base de minério de ferro:
Você provavelmente notará algumas coisas:
- Cilindros que representam recursos são divididos em camadas horizontais; cada camada representa 1 nível de altura do recurso.
- Alguns cilindros têm um cilindro cinza menor em cima – representa a quantidade de sujeira/pedra acima do recurso. De novo – camada única – nível de sujeira de altura única acima do recurso.
A boa notícia é que os depósitos iniciais estão acima do solo; A má notícia é que precisaremos atravessar um pouco de solo para conseguir mais materiais, especialmente quando se trata de carvão.
A escória formada a partir da fundição de minério também é um problema no curto prazo, como não disposto interromperá a fundição de minérios.
Ambos os problemas são fáceis de resolver – basta fazer uma área de despejo.
Aqui, porém, está um erro que algumas pessoas cometerão, provavelmente baseado em locais de despejo de resíduos de mineração da vida real.
Ao contrário de quase grandes minas na vida real – aqui estamos em uma ilha. Mais do que isso – estamos em uma ilha com 3 níveis de solo natural [pelo menos]. Adicionalmente, deve-se notar que poucas das fontes estão acima do solo. Vamos nos preparar para o tempo que precisaremos para cuidar disso.
Faremos algumas rampas.
Esta rampa nos dará fácil acesso ao segundo nível da ilha com mais árvores e alguns depósitos de ferro. O segundo [mostrado acima do primeiro, e abaixo para referência] faz a mesma coisa.
O que fazer se essas rampas estiverem completas? Nesse ponto, podemos explorar o facto de estarmos numa ilha e usar os resíduos de mineração e fundição para expandir a nossa área insular. Se designarmos ‘nível’ perto da costa da ilha podemos expandir a massa natural de terra com o solo movido artificialmente. Isso nos concede mais área de construção e endireita a borda da ilha. Também pode ser útil para portos de carga.
Uma nota, no entanto, sobre aterros sanitários:
Este jogo simula [enquanto em um grau limitado – simula mesmo assim] a diferença em como diferentes materiais formam colinas e rampas. Isso significa que uma rampa feita de escória ou pedra tornará a rampa menos larga [no chão] do que, por exemplo. areia ou sujeira.
Isto, por sua vez, significa que a terra pode cair e alguns procedimentos de mineração serão impossíveis devido à proximidade das rampas.. É por isso que costumo fazer uma rampa de mineração [isso aumenta a carga de trabalho por nível] para permitir escavações profundas:
Há mais um truque, Contudo – todos os itens construídos são tratados como tendo uma fundação reforçada com concreto, permitindo paredes extremamente íngremes sem queda de elementos na área de mineração, e pouca ou nenhuma chance de enterrar coisas sob resíduos de mineração.
Isto significa que um simples canal fundido pode ser usado como designação de parede artificial. Por exemplo:
Lembre-se de pausar a construção até que você possa comprar essas peças de construção – ou seja. uma vez que a manutenção principal, diesel, e alimentos são fornecidos. Isso nos permite cavar fundo sem nos preocuparmos em reduzir as áreas edificáveis fora da zona de mineração.
Meu método pessoal é movê-lo para o meio de um quadrado adjacente aos que serão minerados. [3terceiro e quarto segmento de duto derretido, como cada quadrado é 6×6 segmentos derretidos]
Adicionalmente – você pode mover a área de mineração da torre de mineração selecionando-a e selecionando a área a ser minerada; Costumo colocar as torres nas entradas da área de mineração que está ‘murada’’ por canais fundidos.
E finalmente – a fonte de carvão é a fonte que não pode ser extraída completamente por uma única torre de mineração; Haverá áreas onde a área da torre de mineração será muito pequena para cuidar de partes da designação de mineração, portanto será necessária a criação de uma segunda torre de mineração ou a reatribuição manual.
Contudo – vai parecer de alguma forma assim:
Agora – você precisa escolher o que é mais importante – diesel, manutenção, ou comida.
Quando você clica no seu caminhão e verifica o histórico – você verá que a manutenção deve durar cerca de 40 meses, se não mais [como mostrado abaixo], a comida é calculada para você – em volta 30 meses, e o diesel é necessário para a construção de mais veículos, incluindo – escavadeiras. Nós iremos com: Comida -> Gasóleo -> Ordem de manutenção; mas sinta-se à vontade para brincar com esta ordem como achar melhor.
Alimentos e Fazendas
Agora temos comida na nossa agenda.
A boa notícia é que inicialmente apenas é necessária uma única tecnologia para a agricultura básica; Outra boa notícia é que a agricultura é relativamente fácil e não é um problema a longo prazo., devido à sua natureza principalmente passiva nas cadeias de produção. A má notícia é que o primeiro nível de fazendas não é confiável – eles dependem da chuva natural para funcionar, então entraremos em contato com eles quando tivermos tecnologia para fazendas irrigadas.
De qualquer forma:
- Batatas produzem em média 6 unidades de alimentos por mês de cultivo em 100% fertilidade MAS
- Eles esgotam a fertilidade do solo.
- Podemos reabastecê-lo deixando a fazenda adormecida por um ciclo [basicamente cultivo de grama].
Isto leva a uma produção média de 3 unidades de alimentos por mês, presumindo que tenham água suficiente. É por isso que costumo começar com 3 fazendas; ambos para compensar os atrasos na água, bem como aumentar minha capacidade populacional com base em alimentos.
Podemos melhorar ainda mais esse processo com fazendas irrigadas que podem aceitar fertilizantes, estabilizar o abastecimento de água, e brincando com culturas específicas, mas isso vai funcionar por enquanto. Noções básicas de alimentação preparadas vamos para Diesel.
Diesel
Primeiro – para produzir diesel precisamos de tecnologia de energia. Feito isso, poderemos convidar mais pessoas para a nossa ilha, gastando 1 unidade por mês [valor 2 laboratórios]. Cuidaremos da subprodução da unidade em breve com água em um assentamento depois de cuidarmos do combustível e da manutenção. Por agora, podemos microgerenciar a unidade um pouco.
Assim que a tecnologia de energia estiver concluída – estamos construindo o farol e o gerador de combustível. Precisaremos do gerador também para poços de petróleo bruto.
Uma vez feito isso e o diesel é a pesquisa, basicamente fazemos a mesma análise da cadeia de produção que fizemos com o minério de ferro.
Você notará rapidamente que precisamos 4 poços de petróleo para encher 1 fábrica de diesel; a fábrica Diesel também precisa de carvão [podemos cuidar disso com a mineração agora]. Então não é um problema encontrar. Uma dica que gostaria de compartilhar é colocar o combustível em algum tanque de líquido, para que os caminhões não precisem abastecer pequenas quantidades de armazenamento interno, e leve pacotes parciais para reabastecer o gerador. Tecnicamente, você também pode conectar o sistema de tubulação ao estaleiro [futuro] e gerador diesel, cabe a você decidir.
Palestra – cuidamos dos gases por meio de respiradouros, mas aqui – também precisamos nos livrar das águas residuais. Basta conectá-lo à refinaria com um sistema de tubulação. Observe, entretanto, que a chaminé não tem limite prático para a quantidade de gás que pode consumir. O tubo de drenagem de líquido só pode aceitar 1 desperdício por carrapato. Por agora – não é um problema – é a mesma quantidade que os canos podem transportar, mas mais tarde, com tubos melhores – você precisará de vários lixões para cuidar de um único cano cheio de resíduos.
Você também vai querer obter mais petróleo bruto do mapa mundial, ou pelo menos prepare-se para tal possibilidade – o petróleo bruto em sua ilha acabará, e vai acabar de forma suspeita rapidamente.
Feito? Lá vamos nós para a manutenção.
Fornecimento de manutenção
A manutenção é bastante trivial; Basta entrar no depósito de manutenção. Sim, é isso. Com um detalhe: Você notará que precisa de cobre. Temos uma mina de cobre, então isso não deve ser problema? Não exatamente. Primeiro, precisamos de tecnologia de fundição de cobre.
Neste ponto, você pode notar [ou não, como eu não consegui] que existem 2 tipos de lingotes de cobre. Cobre puro, que você tem usado até agora, especialmente na construção, e cobre impuro.
A questão é – o cobre impuro é o que temos disponível neste momento da fundição. Então – chegamos ao depósito de cobre o mais rápido possível, crie uma cópia da cadeia do minério de ferro, desta vez com cobre, e selecione diferentes receitas de fornecimento de manutenção:
Certifique-se de que esteja relativamente próximo da fonte de cobre e chapa de ferro. Isto será útil para fins de redução do uso de diesel, mas será necessário para automatizar a entrega [alta prioridade na minha opinião] de ambos. A adição de transportadores deve eliminar os principais problemas de manutenção, desde que os materiais fluam para as fundições.
Água de Liquidação e Notas
Nossos veículos e edifícios não deveriam quebrar com muita frequência agora, então vamos conectar a água ao assentamento. Parece que 1 torre de água ou 1 mercado de alimentos pode cuidar 3 Blocos habitacionais T1, então vamos fazer 2 torres de água e 1 mais mercado de alimentos. Conectar transportadores ao mercado de alimentos a partir de novos armazenamentos de alimentos será nossa próxima prioridade.
Nossa única fonte de água, por agora, é água da chuva, então vamos lá:
A tubulação é bastante trivial, pois só precisamos conectá-la aos tanques de água, embora tenha em mente que os tanques de água que abastecem o assentamento precisam tanto de energia quanto para remover as águas residuais. Com nosso uso atual de energia, segundo diesel pode ser considerado, embora eu recomende mudar para a tecnologia Steam o mais rápido possível.
Depois que a água estiver conectada adicional 1 unidade será gerada, então não teremos mais que fazer malabarismos com nossa unidade. Com isso, também podemos começar a usar a unidade para aumentar a produção, especialmente das coisas que exigem recursos que não podemos ou não temos neste momento. A atualização para o sistema de transporte é o exemplo mais comum, pois pode aumentar a produção de forma confiável e rápida com baixo custo unitário.
Mais tarde, a ligação do transformador de energia ao assentamento também será útil, especialmente porque as plataformas petrolíferas externas também precisam de unidade, mas isso é um assunto para outro momento.
Resultado
Finalmente sua ilha ficará assim:
Você vai querer substituir fazendas por fazendas irrigadas para cuidar da produção limitada de alimentos; Isso melhorará sua produção de alimentos e permitirá que você expanda.
Você vai querer consertar seu navio logo, e comece a explorar nós mundiais próximos – colocar uma plataforma de petróleo em operação permitirá que você mantenha sua produção de diesel quando os recursos limitados em sua ilha acabarem.
Você também vai querer melhorar a produção de diesel para uma forma avançada o mais rápido possível, assim como substituir geradores a diesel por geradores de vapor mais potentes.
A mudança para a manutenção baseada em aço também facilitará a manutenção de grandes frotas de veículos e grandes bases. Tudo isso está além do guia básico de partida.
Dicas Finais
Minas
- Mantenha o armazenamento solto cheio até certo ponto e comece a cavar outro nível assim que tiver algum tempo. Isto reduzirá o tempo de inatividade para fins de preparação da próxima camada.
- Certifique-se de semi-microgerenciar as minas. A preparação por camada é fundamental.
- A mina de carvão não pode ser escavada por um único controlador de mina. Esteja preparado para dividi-lo em 2 pedaços
- Ao descer, lembre-se de ficar de olho nos níveis dos depósitos de mineração [no menu de camadas]. Se eles estão caindo – concentrar-se no acesso a outras fontes de ferro e carvão. Nenhuma das fontes é infinita.
- No final do jogo, você pode usar o processo de negociação manual para adquirir mais carvão ao custo de alguma unidade [e mais um produto].
- Todos os depósitos são surpreendentemente grandes para fins de minérios
- Lembre-se de que você pode usar o excesso de resíduos das minas para expandir sua ilha ou endireitar suas bordas. [útil para portos de carga]
Dicas gerais
- Expanda lentamente, mas metodicamente. Isso diminuirá a chance de você se esforçar demais na manutenção ou no fornecimento de diesel.
- Fique de olho no uso mensal de material de manutenção clicando no depósito de manutenção
- Fique de olho no consumo mensal de diesel através do menu gráfico
- Remova o destilado das refinarias rapidamente antes que se torne um problema.
- Você pode usar o Unity para contornar alguns requisitos de material no início e no final dos jogos, incluindo a capacidade de fabricar veículos T2 sem vidro ou eletrônicos.
- Depois de encontrar outras cidades, dê uma olhada no que elas oferecem, alguns desses recursos podem ser úteis.
- Pessoas que chegam de beacons trazem consigo alguns recursos, incluindo combustível.
- O armazenamento pode ser encadeado colocando-os um atrás do outro com conectores interligados. Isto permite economizar materiais em transportadores e reduz o desperdício de espaço. Mantenha-os como um buffer para minérios.
- Laboratórios e beacons desativados não usarão unidade
- Uso de plataformas de petróleo no mapa mundial 1 unidade por mês quando ativo, e exigem trabalhadores.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Capitão da Indústria guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Almaravarion. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.