Este guia foi desenvolvido para ajudar novos jogadores a entender o combate baseado em linha deste jogo, bem como colocá-los no caminho certo para desenvolver suas próprias estratégias.
Resumo e dicas iniciais
Bem-vindo a um guia de início rápido para o combate de Irmãos de Batalha. Este guia foi escrito para novos jogadores que estão entrando no jogo, que estão confusos sobre o combate.
Embora o combate estratégico de Irmãos de Batalha pode ser intimidante no papel, na prática é muito mais fácil do que você imagina. Os três inquilinos principais deste jogo são armadura, composição de linha, e atribuição de função.
A armadura é de longe a coisa mais importante para colocar nas suas unidades neste jogo. A armadura protege suas unidades de serem mortas em alto grau, a ponto de ser necessário ter contra qualquer adversário, até inimigos básicos! Uma boa armadura pode fazer a diferença entre a vida e a morte.
Por exemplo, aqui está uma unidade forte do meu próprio jogo, Jannold. Este irmão tem um mero 75 pontos de vida, o que significa que um bom golpe de praticamente qualquer arma de duas mãos pode matá-lo instantaneamente. No entanto, ele está envolto em uma armadura grossa que protege sua cabeça e corpo. Os inimigos terão que penetrar em sua armadura antes de matá-lo.
Se você quiser que as unidades sobrevivam, eles devem ter bons armadura em suas cabeças e corpos!
Uma espada nova e brilhante pode ser legal, mas um conjunto resistente de cota de malha ou placa salvará suas vidas. Armaduras melhores tendem a dobrar ou até triplicar a saúde efetiva de suas unidades. Se seus caras continuarem acertando um tiro no início do jogo, provavelmente é porque você não tem equipamentos melhores. Os escudos são igualmente importantes, pois eles aumentam sua defesa corpo a corpo e de longo alcance em uma quantidade considerável e concedem Shield Wall, um poderoso buff defensivo.
O que quer que você faça, nunca separe seus irmãos! Ao contrário de alguns outros jogos, posicionamento tático é de extrema importância Irmãos de Batalha. Unidades isoladas de seus aliados podem ser cercadas e mortas, então tente manter suas unidades ao lado de pelo menos um outro aliado. Nunca enfrente um inimigo sozinho se você não puder evitar!
Manter todas as suas unidades em linha reta que bate contra o inimigo é chamado “combate em linha”. Criar uma linha forte é fundamental para o sucesso.
Você deve considerar como você monta suas unidades. É realmente uma boa ideia ter unidades de longo alcance atirando através de sua linha contra os inimigos?? Talvez seja melhor que suas unidades de longo alcance passem a ser unidades corpo a corpo assim que sua linha encontrar a linha inimiga..
Existem muitas maneiras de abrir uma empresa, mas colocar equipamentos aleatórios em seus homens e encerrar o dia é uma maneira infalível de matá-los. Em vez de, tente atribuir funções significativas aos seus guerreiros e liderá-los na batalha com estratégia.
Dicas para criar unidades eficazes serão abordadas na próxima seção.
Arquétipos de Unidade, também conhecido como “Escaramuçadores, Anti-Armadura e Anti-Infantaria”
Um exército forte em Battle Brothers tem três tipos de unidades:
Escaramuçadores, Anti-Armadura e Anti-Infantaria.Vamos examinar cada um brevemente.
Escaramuçadores são suas paredes. Eles ficam ombro a ombro, pesando golpes de inimigos que chegam. Bons escaramuçadores têm o seguinte:
- Armadura decente. Não é o mais pesado para não esgotar seus homens, mas bom o suficiente para aguentar alguns golpes. O mesmo com o capacete.
- Um bom escudo, para ajudar a bloquear ataques completamente, e uma arma de uma mão. Espadas, maças, e manguais são boas escolhas, mas qualquer coisa pode funcionar.
- Altas habilidades de defesa corpo a corpo e de longo alcance.
- Alto HP e resolução, se possível.
Aqui está um exemplo de um bom Skirmisher do meio ao final do jogo. Seu trabalho com esses caras é manter a linha, lutando com inimigos e resistindo aos seus golpes. Muitas vezes pode ser uma boa ideia equipar seus escaramuçadores com arcos para acertar os inimigos com flechas antes que eles encontrem seus escudos.
Unidades anti-blindadas são projetadas para derrotar seus inimigos, escaramuçadores. Suas armas são pesadas, carregando golpes direto através da armadura. Muitas vezes, Unidades anti-blindadas vêm equipadas com armas que destroem escudos ou armaduras.
Boas unidades anti-blindagem têm o seguinte:
- Uma arma de duas mãos. Machados são bons cedo para destruir escudos, enquanto martelos e maças são bons mais tarde ou trituram armaduras. Espadas de duas mãos podem massacrar inimigos sem armadura.
- Armadura pesada. Devido ao uso de armas de duas mãos, a melhor armadura deveria ser dada a esses caras para que eles não a atacassem.
- Alto ataque corpo a corpo, HP, e fadiga.
Aqui está um exemplo de uma boa unidade Anti-Armor do meio do jogo até o final do jogo. Observe que esta unidade ainda está usando um Axe, que é eficaz, mas poderia estar melhor com outra arma de duas mãos de algum tipo. Seu trabalho com unidades anti-blindadas é localizar os escaramuçadores inimigos mais resistentes e despedaçá-los.. Destrua seus escudos, quebrar sua armadura, e deixá-los vulneráveis, já que armas de duas mãos geralmente têm pior precisão do que armas de uma mão.
Unidades anti-infantaria são projetadas para tornar as lutas injustas. Eles têm alto alcance, alto dano, e alta precisão. Eles podem perfurar as linhas inimigas como uma faca quente na manteiga e muitas vezes se unir a um Escaramuçador para transformar um 1v1 em um 2v1.
Boas unidades anti-blindagem têm o seguinte:
- Uma boa arma, ou 1-2 arma de alcance de telha. Isso permite que unidades anti-infantaria ataquem seus escaramuçadores, atacando seu inimigo!
- Armadura média, projetado para dar-lhes mobilidade máxima e ganho mínimo de fadiga. Colocá-los sem capacete é suicídio, Contudo.
- Alto ataque corpo a corpo, HP, e fadiga.
- Muitas vezes é bom ter alta liderança ou determinação.
Aqui está um exemplo de uma boa unidade anti-infantaria do meio ao final do jogo. Com sua alta fadiga e ataque corpo a corpo, esta unidade irá atirar em qualquer um que tente entrar em combate corpo a corpo com seu Escaramuçador. Sua capacidade de se mover pelo campo de batalha e ajudar a atingir inimigos específicos o torna ótimo para mudar o rumo da batalha..
Embora estes não sejam todos os tipos de unidades possíveis, esses três funcionam bem juntos e podem ajudar a tornar sua linhagem uma verdadeira ameaça, mesmo quando em menor número!
Composições de linha e moral
Uma boa composição de linha é puramente subjetiva e muda com base nos recursos aos quais você tem acesso. No entanto, uma boa linha se parece com isso:
- Meio, Parte superior e inferior com um escaramuçador
- Anti-Armadura entre Escaramuçadores
- Anti-infantaria por trás de escaramuçadores e anti-armaduras
- Porta-estandarte ao lado da Anti-Infantaria para quando você tiver um
A razão pela qual esta linha funciona é simples. Enquanto seus Escaramuçadores atacam os inimigos e desferem seus ataques, seu garotão Anti-Armadura quebra seus escudos e armaduras, enfraquecendo-os. Sua Anti-Infantaria compensa, matando unidades onde podem e debilitando a linha inimiga. Seu porta-estandarte auxilia, agindo como suporte para sua Determinação para que seus aliados permaneçam fortes.
Esta não é a composição da linha definitiva, mas é ótimo para começar! Aprender a colocar essa linha em campo pode tornar seu início de jogo forte e seu final de jogo melhor.
Observação: Assim que o final do jogo surgir, talvez seja melhor ter mais unidades anti-blindadas do que escaramuçadores em seu exército, para melhor destruir a armadura inimiga. Adapte esta estratégia de acordo.
Manter suas unidades vivas é fundamental para manter o moral! Unidades aliadas que virem seus amigos serem massacrados um por um acabarão fugindo da batalha., então mantenha-os saudáveis a todo custo. Se um aliado está prestes a morrer, tentar acabar com o atacante o máximo possível e retirá-lo da luta.
Os padrões podem ajudar dramaticamente com o moral. Manter um no grupo é quase essencial mais tarde no jogo, à medida que inimigos mais poderosos estão envolvidos. Também funciona como uma arma de haste decente, permitindo que o porta-estandarte dobre como uma unidade anti-infantaria. Conseguir um o mais rápido possível deve ser uma ambição importante a ser cumprida.
Leitura adicional
As vantagens podem tornar suas unidades muito mais fortes do que normalmente são. Escolher bons pode ser ótimo para manter seus irmãos vivos!
Para escaramuçadores:
- A Adaptação Rápida pode tornar mais fácil acertar oponentes sucessivos.
- A recuperação pode tornar mais fácil entrar novamente em uma luta enquanto estiver em alta exaustão.
- Shield Expert é obrigatório!
- A rotação pode salvar a vida de unidades quase mortas, especialmente se você trocar por um forte, Escaramuçadores saudáveis.
Para Anti-Armadura:
- Brawny torna as unidades Anti-Armor muito mais móveis.
- Colossus torna as unidades anti-armadura um pouco mais resistentes.
- Executioner tem forte sinergia com Crippling Strike.
- Steel Brow evita mortes instantâneas no início da batalha.
Para Anti-Infantaria:
- Crippling Strike faz maravilhas para esses caras, e se configura bem para o Executioner.
- Backstabber torna as unidades anti-infantaria muito precisas.
- Reach Advantage é ótimo em apuros, e torna muito mais fácil lidar com o ataque da Anti-Infantaria inimiga.
- Fearsome transforma unidades anti-infantaria em assustadores destruidores de resolução se tiverem alta resolução. Isso é especialmente bom para o porta-estandarte.
Perguntas frequentes: Armas de longo alcance são boas?De alguma forma. A verdade é que
Irmãos de Batalhaé um jogo corpo a corpo, e em níveis mais altos gira em torno da armadura. Isso torna as flechas e os parafusos muito mais fracos à medida que o jogo avança, ao ponto da irrelevância quando você chega ao final do jogo. Uma equipe de irmãos totalmente blindados pode se sair muito bem contra uma equipe de longo alcance, especialmente quando você tiver acesso a escudos e boas armaduras. As flechas ainda podem ser úteis contra mortos-vivos ou animais, mas contra outros humanos de alto nível ou o Império Antigo? Talvez seja melhor entrar em combate corpo a corpo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Irmãos de Batalha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pôr do sol Sullivan. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.