Este guia mostrará como instalar mods de carro para automóveis 2 usando o JSGME.
Visão geral
Motorista 2, E o mecanismo de loucura em geral não é realmente conhecido por ser plataformas de modificação, Mas isso não significa que os mods não existem. Embora não esteja oferecendo quase a mesma riqueza de conteúdo e variedade que algo como assetto corsa ou o mecanismo isimotor pode lhe dar, É possível adicionar carros novos aos jogos de mecanismo de loucura através do JSGME e editar alguns documentos de texto, e motorista 2 Atualmente, apresenta uma pequena seleção de carros Mod para adicionar ao SIM. Este guia é uma explicação simples sobre como instalar carros e colocá -los em funcionamento.
Um líder rápido
Enquanto Reiza já disse que eles estão totalmente bem com o jogo sendo modificado e de fato o incentive, modificar o jogo ainda é um pouco complicado, já que o SMS nunca previu que esse mecanismo fosse modificável. Os mods e os arquivos necessários para fazê-los funcionar são específicos da versão do jogo e exigem que você esteja na versão correta do patch para serem carregados. Se o jogo receber uma atualização, seus mods podem quebrar e você terá que esperar o lançamento de versões atualizadas. Adicionalmente, você deve fazer um backup de suas configurações e campeonatos salvos antes de modificar sua instalação como precaução.
Baixando JSGME, Arquivos de inicialização, e mods
Ativador de mod genérico JonesSoft, ou JSGME para abreviar, é um modloader bastante comum para uma variedade de jogos, e é o principal método pelo qual você pode carregar mods no AMS2. JSGME pode ser baixado do RaceDepartment aqui.
Ambos os arquivos de botão necessários para carregar mods e os próprios mods podem ser encontrados atualmente no Site da equipe de modding de carros de projeto.
Os arquivos de boots são necessários para fazer os mods funcionarem, e são específicos para a versão do jogo. Ao baixar mods, Certifique -se de verificar a compatibilidade da versão deles. Atualmente, Apenas carros compatíveis com versão 1.3.6 estão trabalhando com as versões atuais do jogo. Se seus mods não funcionarem, Você pode tentar rebaixar a versão do jogo, optando pela versão beta apropriada no Steam.
Meu mod recomendado para começar é o Porsche 992 GT3 Cup, que vou usar para demonstrar o processo de instalação.
Instalando o JSGME e o Bootfiles
Quando você baixou o JSGME, Abra o zíper e olhe dentro do “JSGME” pasta. Você deve ver uma pasta chamada “MODOS” e quatro arquivos, incluindo “Jsgme.exe” e “Jsgme.ini”
Arraste esses arquivos para a sua pasta root ams2 (<Library Steam>/SteamApps/Common/Motorist 2).
Depois que o JSGME estiver instalado, Abra o arquivo que contém os arquivos de inicialização (Os arquivos de boots são distribuídos em um arquivo .7z, para que você precise de 7 zip para extraí-los). Pegue a pasta chamada “__BOOTFILES_1.X.X.X” (Deve ser nomeado de acordo com a versão do jogo, ou seja. “1.3.7.1”) e coloque -o em seu “MODOS” pasta.
Instalação de carros
A instalação de carros não é direta como adicioná -los ao seu “MODOS” pasta e possibilitando -os. Há algumas coisas extras que você precisa fazer para fazer com que os carros sejam dirigidos no jogo.
Abra o arquivo que contém o carro que você deseja instalar e coloque a pasta em seu “MODOS” pasta.
A maioria dos carros virá com um readme que fornecerá informações adicionais, bem como algumas coisas cruciais para que os mods carreguem. Primeiro, vá para a pasta bootfiles e navegue até o “veículos” pasta. Dentro deve haver um arquivo chamado “lista de veículos.lst”
Abra o arquivo com um editor de texto e consulte o arquivo leia-me do carro para encontrar a linha de texto que você precisa adicionar a Vehiclelist.lst. Deveria ser nos moldes de “vehicles\<nome do carro>\<nome do carro>.crd” Adicione isto ao final de Vehiclelist.lst.
Salve o arquivo.
Agora navegue até uma pasta dentro do “veículos” pasta chamada “física” e então outra pasta chamada “linha de transmissão.” Dentro desta pasta deve haver um único arquivo chamado “driveline.rg”
Abra este arquivo em um editor de texto e vá até o final. Deve haver uma pequena linha de hashtags e a palavra “FIM.” Consulte o leia-me do carro e arquive o texto que você precisa colocar em driveline.rg. Adicione isso na parte inferior do arquivo, acima da linha de tags.
Salve o arquivo.
Permitindo mods no JSGME
Depois de adicionar as entradas de texto necessárias para “lista de veículos.lst” e “driveline.rg” Agora você pode ativar o mod de carro no JSGME. Volte para a sua raiz AMS2 Instale e abra “Jsgme.exe” Você deve ser recebido com a interface e ela deve exibir tudo o que você instalou no “MODOS” pasta.
Habilite quaisquer mods de carro que você instalou primeiro. Depois de ativar todos os mods de carro que você deseja usar, Ative os arquivos de inicialização. Para garantir que você fez isso corretamente, Verifique e verifique se os arquivos Bootfiles estão na parte inferior da lista de mods ativados.
Isso garantirá que todos os arquivos sejam carregados na ordem correta. Se você receber algum erro ao ativar mods, como o JSGME avisando que permitir um mod pode ter efeitos adversos em seu jogo, ignore -os e clique “Sim” para continuar.
Agora você pode fechar o JSGME e abrir seu jogo.
Sucesso
Se você fez tudo corretamente, você deve ver seu carro mod no jogo. Pode levar um momento para encontrá -lo na tela de seleção de carros, Mas você saberá quando vir.
O carro agora está pronto para ser conduzido!
Presentes extras
Eu pensei em colocar isso aqui para que mais pessoas saibam sobre isso. O criador do Porsche, Robi3381, fez um pacote de pele abrangente para o mod que é um must-have absoluto se você quiser uma boa grade de carros da Porsche Cup para correr contra.
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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Motorista 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por tubarão. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.